Chemo, una duda, aparte de la del tema de los nombres (americanizados/españolizados), que supongo que dependerá de cómo tengas pensados los pnjs:
En las habilidades generales especificas Una habilidad que cuente con 1-3 indica que es una habilidad secundaria, de 4-7 se trata de algo más profesional pero no está por encima de la media. 8 o más sugiere una especialización en dicha habilidad.
Pero en las de investigación solo hablas de gastar 1 o 2 puntos usualmente.
¿Cuál sería el baremo para ellas? No sé por qué, quizá de la otra partida, tenía la sensación de que era entre 1 y 3 pero no he visto nada aquí...
Hombre, el personaje de Hannibal pega un tanto con lo que dices, quitando el "this is my design".
+ muchos. Menuda selección de avatares que tenemos XDDDDD
En las de Investigación considero que 1 es para alguien que controla y usa esa habilidad a diario (o trabaja con ella, aunque no tiene por qué ser el caso), 2 para alguien que es bueno con dicha habilidad, 3 para un experto, 4+ un verdadero genio en ese ámbito.
[Ayer por la tarde]
Después de todo el día aburriéndome en la cama, me encuentro mejor. Vamos a hacernos un PJ para sentir que hemos hecho algo útil en todo el día. ;-)
Dado que ni Surendil, ni Sopa, ni Juantxi han demostrado preferencia sobre lo que quieren llevar, dejaré que el destino guíe mi elección. La vida no siempre te da limones cuando toca hacer limonada. Usaré el método aleatorio para generación de habilidades para Gumshoe y el de la Puerta de Ishtar para los rasgos de personalidad. A ver qué sale. :-)
Vamos de lo esencial a lo accesorio. Tiro primero las habilidades de investigación, que es lo que más define al PJ. Son 23 habilidades y hay que asignar 11pt. Tres habilidades serán buenas (2pt) y cinco serán competentes (1pt). Si el azar dice que nuestro PJ sea experto en algo (3pt) pues bienvenido sea. Elijo las habilidades con un d100/4 y uso la lista de Chemo (1-4 Humanidades, 5-8 Derecho, 9-12 Historia, etc), repitiendo los 93-00.
Habilidades buenas: Interrogatorio, Consuelo, Derecho. De momento tenemos una jurista con alta tirada de Carisma.
Habilidades competentes: Intimidación, Derecho, Ciencia, Idiomas, Flirtear. Bueno, pues parece que tenemos mucha Inteligencia y mucho Carisma, y un doctorado en Derecho Procesal Comparado. Poco a poco vamos descubriendo quién somos.
Vamos ahora con las habilidades generales...
[De repente, me ha venido un bajonazo. Parece que todavía estoy lejos de recuperarme. Me vuelvo a la cama. Continúo mañana si puedo.]
(pausa... toda la noche...)
[hoy]
[Parece que me encuentro mejor. Dónde estábamos? Ah, sí, las habilidades generales...]
Son 60pt a repartir entre 13 habilidades. Tiraré 17 veces para repartir 3pt, lo cual dejará una o dos habilidades con 9pt, algunas con 6pt, algunas con 3pt, y unas pocas con 0pt. Dejo pues 9pt al final para repartir de forma discrecional. Como son 13 habilidades, tiro el d100/6 y uso la lista de Chemo (1-6 Salud, 7-12 Atletismo, etc), repitiendo los 92-00. Repetiré también cualquier habilidad que salga cuatro veces, dejando la habilidad en 10pt y tirando los 2pt restantes para otra habilidad.
Habilidades generales: Salud (x3), Birlar. Conducir, Disparar, Infiltración (x2), Disfrazarse, Sentido Arácnido Sentir Problemas (x2), Juego, Primeros Auxilios (x2), Relaciones Públicas (x2).
Aplicando los nueve puntos discrecionales ya casi tenemos a nuestro personaje: con un doctorado en derecho, con experiencia en misiones encubiertas y de espionaje vigilancia, con intuición para esquivar los problemas y para venderse bien. En los aspectos físicos (Atletismo, Pelea) tenemos más bien poco pero el PJ tiene buena salud. Seguramente sea una mujer pequeña pero robusta, que pasó las pruebas físicas de la oposición por los pelos, pero de eso hace ya algunos años y no sería capaz de hacerlo otra vez. Creo que tendrá padres gallegos y se llamará Aldara Folla Seoane. Todavía queda por escribir el historial, pero ya tenemos el esqueleto sobre el que dibujar los músculos y la piel.
Y con esto basta para tener a nuestra inspectora en Gumshoe, pero voy a dejar que el azar decida también los rasgos de personalidad principales de nuestra inspectora. Para ello uso el sistema de La Puerta de Ishtar.
Personalidad: Lujuriosa, Optimista, Nerviosa. Perfecto! Ya sabemos que hace una doctora en derecho en la policía y que lección aprendió: donde tengas la olla...
Pues PJ listo. :-) Se llama Aldara, es Inspectora de Policía, y aparte de sus amplísimos conocimientos en Derecho tiene mucho don de gentes. Se le da igual de bien interrogar a un sospechoso que consolar a una víctima, lo mismo puede disfrazarse de marujona para vigilar en el supermercado como vestirse elegante para tratar con la prensa. Recientemente se ha hartado un poco del trabajo de investigación que ha desarrollado durante los últimos seis años y ha pedido el traslado a una sección algo más movidita. Y aquí estamos...
Motivo: Habilidades buenas (2pt)
Tirada: 3d100
Resultado: 72, 45, 6
Motivo: Habilidades competentes (1pt)
Tirada: 5d100
Resultado: 73, 5, 51, 18, 67
Motivo: Habilidades generales
Tirada: 17d100
Resultado: 73, 40, 84, 85, 71, 59, 26, 83, 6, 41, 67, 67, 85, 15, 1, 2, 39
Motivo: Tres rasgos de personalidad - d12
Tirada: 3d12
Resultado: 3, 5, 4
Motivo: Tres rasgos de personalidad - d4
Tirada: 3d4
Resultado: 2, 3, 3
Wow, sergut, me descubro ante usted. Y yo que pensaba que le otro grupo me estaba dando envidia...
A lo que iba. He hecho una hoja de cálculo super tonta para repartir los puntos.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jvccEuh84X...
Y estaba pensando en un poli callejero de manual, un veterano casposo... y de momento casa (que no se casa) con tu pj.
Chemo, hay una cosa que no me ha quedado clara en el reglamento. En el combate se supone que es una competición de habilidades, pero luego habla de umbrales de golpe, que son números de dificultad. ¿Significa que se tiene que vencer el enfrentamiento por ese margen para causar daños?
En el combate se supone que es una competición de habilidades, pero luego habla de umbrales de golpe, que son números de dificultad. ¿Significa que se tiene que vencer el enfrentamiento por ese margen para causar daños?
Yo no lo he entendido así, aunque no sé si lo he entendido bien. 0:-)
Lo que yo entiendo es que el combate es estilo DnD: una guerra de desgaste entre ambos adversarios en que cada asalto se quitan puntos de golpe reserva de salud mutuamente. Para quitarse reserva de salud, tienen que superar con su ataque la clase de armadura del adversario la dificultad del ataque, que es típicamente 3 para el populacho y 4 para los guerreros. Superar la dificultad por mucho o por poco margen no tiene consecuencias.
Con dos ejemplos...
Ejemplo 1: Barbie y Ken, fiscal y abogado defensor, intentan convencer al juez de que su parte tiene razón en el juicio.
1. Barbie tiene más reserva en Derecho, así que elige que Ken tire primero.
2. Ken tira y saca un 5, así que parece que no está claro que el acusado sea culpable.
3. Barbie tira y saca un 4, presentando una prueba que parece incriminatoria.
4. Ken tira y saca otro 5, siendo capaz de explicar por qué la prueba no incrimina a su defendido.
5. Barbie tira y saca un 3! El juez, después de deliberar, da la razón a la defensa.
Ejemplo 2: Barbie y Ken intentan matarse el uno al otro a navajazos.
1. Barbie tiene más reserva en Pelear, así que elige tirar primero. Tira y saca un 3, pero Ken tiene Atletismo 8 y por ello la dificultad para Barbie es 4.
2. Ken tira y saca un 6. Esto es superior a la dificultad de 3, así que tira daño (d6 -1 por ser una navaja). Saca un 2. Barbie sufre un corte menor en una pierna y pierde 2pt de salud.
3. Barbie tira y saca un 5. Tira daño y Ken pierde 3pt de salud ya que Barbie le ha clavado la navaja en la mano libre.
4. Ken tira y saca un 2, así que falla.
5. El combate continúa hasta que Barbie o Ken mueren o huyen o lo que sea.
En un enfrentamiento no-de-combate, el primero en fallar la tirada pierde. En el combate se puede fallar muchas veces mientras quede salud.
Bueno, como no os pronunciais, he ido haciendo un prototipo de personaje. Se trata de un inspector de campo, veterano con mucha calle a sus espaldas. Ha tenido sus rifirrafes con asuntos internos y sus problemas con el juego, pero todo eso está superado, palabrita.
PD: Bushas grasias por la explicación, apañero.
Vale, pues el mio va a ser un poco cerebrito (no destacado, del montón alto) y dibujante/fotografo, arquitecto frustrado, amante del arte y deportista. Le gusta la filosofia y escuchar diferentes opiniones para formarse la suya propia. Con un instinto bastante afilado y sobretodo, y es el caracter que marca su personalidad, es muy obsesivo. Tiene determinadas manias que le hacen un poco TOC. No exagerare, pero si para darle un puntillo divertido. Creo que eso puede quedar guay, y mas si tengo que soportar otra Clarissa en mi vida (preguntar a Puck para más información)
Estoy pensando en subir:
Humanidades. El personaje está familiarizado con los clásicos de literatura, filosofía, religión, arqueología y artes. Puedes relacionar determinadas pistas con su contexto artístico o averiguar la procedencia o influencias de un texto determinado.
Idiomas. Por cada punto, el personaje hablará y escribirá fluidamente un idioma diferente a su lengua nativa. Puedes especificar los idiomas durante la creación de personaje o dejarlo abierto para asignarlos según necesites durante la partida, revelando que hablas Javanés en el momento oportuno. Esto no significa que el personaje aprende espontáneamente el idioma en ese momento, si no que desvela esa habilidad que ya poseía. Luego ya no puedes cambiar de nuevo el idioma.
Trivialidades. El personaje es una fuente aparentemente sin fin de información inútil que te convertirían en un buen candidato a un concurso de la tele: Famosos y entretenimiento, estadísticas y datos deportivos, geografía, gente de las noticias y la tele.
Fotografía. El personaje tiene experiencia en el uso de cámaras, tanto de foto fija como de vídeo. Puede tomar, manipular, ampliar y restaurar imágenes, sonido y vídeo, si dispones del equipo apropiado.
Bajos Fondos. El personaje sabe como moverse entre delincuentes, pandilleros, drogadictos, prostitutas y demás habituales del mundo criminal. Puede desplegar su etiqueta criminal para evitar peleas y conflictos, identificar lugares inseguros y personas peligrosas y conocer rumores del mundillo.
Ciencias. Tienes conocimientos científicos variados. Los conocimientos de ciencias son genéricos pero un personaje que tenga 3 o más puntos en Ciencias puede escoger además una especialidad. En esa especialidad supone una mayor profundidad en un campo concreto que puede definirse al principio o durante el juego (como sucede con Idiomas). Una vez escogida la especialidad ya no se puede cambiar. Una persona especialista en una ciencia concreta tiene contactos en ese ámbito y el director puede darle más información adicional sobre temas relacionados.
Informática. El personaje es un fanático de los ordenadores y puede programar y analizar el código programado por otros, así como obtener información de discos duros y otros medios. Puede codificar y/o descodificar archivos o sistemas, recuperar datos borrados, corruptos o dañados. Tiene conocimientos de hacker básicos.
Documentación. El personaje sabe cómo encontrar información en libros, archivos y fuentes oficiales. Está igualmente a gusto con un catálogo de tarjetas y un lector de fichas que con buscadores de Internet y bases de datos.
Lo digo para ver si cuadra con las habilidades vuestras. SI alguna se solapa, decidmelo para ponerle menos puntos. :D
Veamos:
Experto en Humanidades. (Espero que eso me sirva para dibujo)
Bueno en: Fotografía y en Ciencias.
Competente: Documentacion, Idiomas (inglés), Informática, Criminalística (*No se porque puse bajos fondos queriendo poner esta)
Habilidades generales (gracias Segut por simplificarme la tarea):
9 Puntos: Mecanica, Sentir Problemas.
6 Puntos: Conducir, Atletismo, Pelear, Infiltración .
3 Puntos: Salud, Disparar, Relaciones Públicas, Primeros Auxilios, Disfrazarse, Juego.
No he visto nada que tenga que ver con dibujo... :S
Para no complicarnos la vida, aquí pongo las de mi personaje. Si alguna se solapa y/o hay que hacer cambios, todo es negociable.
Habilidades de investigación
Total 11
Trivialidades 1
Adular 1
Bajos Fondos 4
Intimidación 1
Negociar 1
Criminalística 2
Suplantar 1
Habilidades generales
Total 60
Salud 10
Atletismo 8
Birlar 4
Conducir 4
Disparar 5
Infiltración 5
Pelear 6
Disfrazarse 2
Sentir Problemas 8
Juego 8
Perdón por el retraso, pero FITUR y la Agencia Tributaria me tenían abducida...
No sé si complementará el grupo, pero había pensado en una policía (madrileña, como yo). Empezó en narcotráfico pero acabó hasta las narices de tanta mierda después de estar un tiempo infiltrada. Así que pidió un destino en oficinas y se dedicó a estudiar, especializándose en antropología forense y religiones. Como en España no se dan mucho ese tipo de casos y por ahora, no ha podido dar su salto a la Interpol como analista, cambió a homicidios.
Si necesitamos otra cosa, dad ideas y lo adapto.
Chemo, si necesitas alguna información de Madrid, ya sabes :)
Voy a hacerme el personaje, que creo que ya toca. Voy a optar por hacerme el típico veterano experimentao que está de vuelta de todo. Si has visto Seven, el personaje iría en la onda del detective Sommerset. Es un sabueso de oficio y lleva más tiempo en el departamento que la máquina de café.
Lo que más ansía en esta vida es que pasen los próximos seis meses, termine con este caso y se pueda jubilar a gusto.
¿Te parece?
Vale, Grupo 1, he hecho un reparto de puntos para Gutierrez (nadie le llama de otra forma), a ver qué os parece:
HABILIDAD DE INVESTIGACIÓN (11 PUNTOS)
Derecho 1
Adular 1
Bajos Fondos 3
Burocracia 1
Interrogatorio 2
Intimidación 2
Negociar 1
HABILIDADES GENERALES (60 PUNTOS)
Salud 6
Atletismo 6
Conducir 6
Disparar 8
Infiltración 3
Mecánica 6
Pelear 8
Sentir Problemas 6
Juego 6
Primeros auxilios 5
Si consideráis que es mejor fomentar algo en concreto, está abierto a cambios ;)
He puesto también unas líneas de descripción e historia.
A mí me parece perfecto pero mejor pon los mensajes en público para comentarlo con tu grupo. Vosotros tenéis la última palabra de como configurar al equipo de investigadores ;)
Vale, Grupo 1, he hecho un reparto de puntos para Gutierrez (nadie le llama de otra forma), a ver qué os parece:
Un policía al que todo el mundo le llama Gutiérrez! Ya sé quién es! Es un homenaje a Roberto Cairo!
Qué sentimental el McAxel, con lo troll que parece... ;-D
Qué sentimental el McAxel, con lo troll que parece... ;-D
Lo peor de todo es que de ahí ha debido de venir la inspiración inconscientemente xDDD
No sé si complementará el grupo, pero había pensado en una policía (madrileña, como yo). Empezó en narcotráfico pero acabó hasta las narices de tanta mierda después de estar un tiempo infiltrada. Así que pidió un destino en oficinas y se dedicó a estudiar, especializándose en antropología forense y religiones. Como en España no se dan mucho ese tipo de casos y por ahora, no ha podido dar su salto a la Interpol como analista, cambió a homicidios.
Creo que complementa bien el equipo :)
Vale, Grupo 1, he hecho un reparto de puntos para Gutierrez (nadie le llama de otra forma), a ver qué os parece:
Por mi parte, nada que objetar
Hago lo propio con mi PJ para ver si conviene ajustar alguna de las habilidades
HABILIDAD DE INVESTIGACIÓN (11 PUNTOS)
Historia Natural 2
Idiomas 1
Fotografía 1
Consuelo 2
Ciencias 2
Criminalística 3HABILIDADES GENERALES (60 PUNTOS)
Salud 7
Atletismo 4
Conducir 6
Pelear 3
Disparar 6
Sentir problemas 6
Primeros auxilios 8
Relaciones Públicas 10
Me quedan 10 puntos que no sé en qué gastarlos u.u (y eso que algunas habilidades las he exagerado). Se aceptan sugerencias!
La verdad es que creo que me quedé corto poniendo habilidades generales de Gumshoe. Voy a repasar ese tema y ver si añado algunas para que el reparto no sea tan desequilibrado.
Yo me quedaba corto con los puntos, no con las habilidades xDDD