Era CD15 con lo que tampoco lo aprendería. De todas formas, he estado leyendo y en caso de heridas graves el lobo huiría sin que tú se lo ordenases. Heridas graves consideraría haber sufrido 3/4 de la vida en heridas.
1º de bardo
Ptos de habilidad 6+2= 8 ( interpretar +3, Abrir cerraduras +4 ( +2) , +1 saber local)
PG: +5
Conjuros conocidos 4 nivel 0. diarios 2+3
Habilidades Claseas: Conocimiento de bardo, Música de bardo ( contra oda, fascinar, Infundir valor)
Motivo: PG
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Nivel 4 - Clérigo
- Puntos de vida: 8+3=11
- Puntos de habilidad:2+0+1 (humano)=3. Concentración, cono conjuros, saber planos
- AB +3
- TS +4/+1/+4
- Nº conjuros 5 nivel 0, (4+1)nivel 1; (3+1) Nivel 2
- Subida característica: Sabiduría+1.
Motivo: PdV
Tirada: 1d8
Resultado: 8
GUERRERO NIVEL 4
PTOS DE VIDA: 8 + 3(CON) = +11PG
DOTE ADICIONAL: Gran Hendedura
BONIFICADOR CARACTERISCA: +1 DESTREZA
ATQ.BASE: +1
TS FORT: +1
TS REFL: +0
TS VOL: +0
Habilidades: 2 +1(INT) +1(HUMANO)=4ptos
PIRUETAS: 1 rango (gastado 2 ptos)
INTIMIDAR: +1 rango
MONTAR: +1 rango
Motivo: Ptos de Vida
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Nivel 4 hechicero
PG: + 7
b. att: +1; Vol: +1; Hechizos diarios: n1--->+1 /n2---->+3; Conjuros conocidos: n.0 (Salpicadura de Ácido)/ n.2 (Invisibilidad)
P. Habilidad (4): Concentración +1, Conoc. conj +2, Saber Arcano +1
Motivo: tirada 2 PG n.4
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+3)=7
Aich, mucho mejor, gracias! Lo paso a la ficha
Una duda; Fuzuli sube algo?
Nivel 2 Druida
Incremento de Característica: +1 a Destreza
A.B.:+1
S.F:+1 S.V:+1
Dote: Zancada Forestal
Hechizos:
Nv.0:+1 Nv.1:+1
Habilidades:+4
Montar
Nadar
Sanar +2
Hechizos:
Nivel 0 (CD 13 ): Curar Heridas menores x2, Leer magia, Remendar
-Nivel 1 (CD 14 ):Convocar Aliado natural I, Piedra mágica, Curar Heridas Leves.
Cuando me des el visto bueno paso los cambios a la ficha.
¡FICHA PASADA!
Sobre Fuzuli:
Sí, Fuzuli sube a la par que su amo. Por ejemplo, antes tenía 9 de vida que era la mitad de lo que tenías tu, y ahora tiene 12.
Sus salvaciones base suben como las tuyas y por lo demás no sube nada más. Al siguiente nivel Fuzuli ya podría hablar verbalmente contigo, le subiría la INT a 8 y la armadura natural a +3 (ahora tiene +2)
He actualizado su ficha en la pestaña de Notas de tu hoja de personaje.
Pasa la ficha de Hosta.
Rakna tiene que tirar 2d8 de vida adicional y aprender un truco nuevo. Su tamaño pasa a ser Grande.
Yay, Fuzuli hablando, tiene que ser épico! :D
Gracias por la aclaración. A ver si de esta aprendo cómo van los familiares.
Puede ser supergracioso xDD Nada, una vez haces un familiar los demás salen solos.si tienes cualquier duda sobre lo que sea pregunta que antes o después te respondo
Avance RAKNA:
+8 FUE
-2 DES
+4 CON
+2 NAT ARM
-1 AC ATTACK
1d6->1d8
PG:6+4 y 5+4=+19
Sube tb skills creo q 2 por lvl
Creo que tiene una dote: Si puedo "ataque natural mejorado" sino una dote que se llama "snatch"* del manual de monstruos 3.5
Le mejora tb la velocidad, pero no se cuanto...
No se si me eequivoque en algo... Tu, vaya bicho...
Motivo: PG
Tirada: 2d8
Resultado: 6, 3 (Suma: 9)
Motivo: PG REPITO
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Truco: Montar
*Snatch cerdos y diamantes
Ajustes por Druida:
+2 Dados de golpe(2d8) = 6+3 (Al primero hay que sumarle la constitución como criatura mediana y al 3 la de tamaño grande) = (6 + 2) Nivel 3 + (3+4)Nivel 4 + 2pg * 3 para los niveles 1,2 y 3 por nueva conscitución = +21 pg
Ajustes de características:
Fuerza: 13 +1 Druida + 8 tamaño= 22
Destreza: 15 + 1 Druida - 2 Tamaño= 14
Constitución: 15 + 4 Tamaño = 19
Puntos de golpe:
2d8+4 (13pg) plantilla + (6 + 2) Nivel 3 + (3+4)Nivel 4 = 34 pg
Iniciativa: +2
Velocidad: 50'
CA 19 (+2 des. +2 Natural Base +2 Cuero +2 Natural Druida + 2 Natural tamaño Grande - 1 Tamaño) - Toque 11, desprevenido 17
Ataque base / Presa: +3 / +6 (2 + 4 tamaño)
Ataque: mordisco +3 A.Base - 1 tamaño + 6 FUE +1 Soltura= +9 c/c (1d8+6)
Ataque completo: mordisco +9 c/c (1d8+6)
Espacio/alcance: 10'(largo)/10'
Cualidades especiales: olfato, visión en la penumbra.
Características: Fue 22. Des 15. Const 19, Int 2, Sab 12, Car6
Salvaciones: fort+7, ref +4, vol +2
Habilidades: avistar+3, esconderse +2, escuchar +3, mov sig +3, supervivencia +1.
Dotes: rastrear, soltura con un arma (mordisco), Evasión
*Compartir conjuro / vínculo (Druida)
Propuesta de dote:
Ataque poderoso
Motivo: PG
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+2)=5
Nivel 5 - Clérigo
- Puntos de vida: 6+3=9
- Puntos de habilidad:2+0+1 (humano)=3. Concentración, cono conjuros, Saber (Arq. e Ing)
- Nº conjuros 5 nivel 0, (4+1)nivel 1; (3+1) Nivel 2, (2+1) Nivel 3
Motivo: PdV
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+3)=9
Con el nuevo escudo, si es que me lo dejan quedarme, tendría que modificar también penalizadores.
DRUIDA LVL 3:
At.Base=+2
S.REF=+1
Dote=Pisada sin rastro
Conjuro diario= +1 -2º
Habilidades: 2 Trato con animales, 1 sanar, 1 saber naturaleza
Tirada
Motivo: CONST
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+2)=6
LEOPARDO PANTERA: (hay que hacerle el avance) "Tindrû"
Dados de golpe: 3d8+6 (19pg)
Iniciativa: +4
Velocidad: 40', Tr 20'
CA: 15 (+4 Des, +1 Natural) Toque 14, desprevenido 11
AB/Presa: +2/+5
Mordisco: +6 c/c (1d6+3)
Completo: mordisco +6 c/c (1d6+3), 2 garras +1 c/c (1d3+1)
Espacio: 5'/5'
Ataques especiales: Abalanzarse, agarrón mejorado, desgarramiento 1d3+1
Cualidades especiales: olfato visión en la penumbra
Salvaciones: F.+5, R.+7, V.+2
Características: Fuer 16, Des 19, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6
Habilidades: Avistar +6, Equilibrio +12, Esconderse +8. Escuchar +6, Sigilo +8, Saltar +11, Trepar +11
Dotes: Alerta, Sutileza con armas (si puedo cambio esta dote)
Avance (4-5)
Y para el cuervo