Llevas en una hoja sucia y gastada anotada la dirección de la forja del gremio, andabas un poco perdido, pero el ruido de martillos y el calor proveniente del interior te indican que has llegado al destino que buscabas.
Nada más entrar ves como las llamas suben de manera violenta, y una figura fornida empapada en sudor te mira directamente y te dice casi en un gruñido:
- ¿Qué va a ser hoy jefe?
Bienvenidos a la creación de personajes!
Si estamos creando PJs de nivel 6 entiendo que ya tenemos bastante conocimiento de cómo funciona la creación de los mismos, igualmente os voy a dejar unas pautas para seguir a la hora de crear PJ, así revisarlos es lo más rápido posible.
DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Clase y Nivel: PX: Altura: Carga transportable: |
Trasfondo: Rasgos: Ideales: Vínculos: Defectos: |
|||||||||||||
Característica | Puntuación | Modificador | TS | Atributos | Ataques | |||||||||
Fuerza | Bono de Competencia: | |||||||||||||
Destreza | CA: | |||||||||||||
Constitución | Iniciativa: | |||||||||||||
Inteligencia | PG: | |||||||||||||
Sabiduría | Actuales: | |||||||||||||
Carisma | Velocidad: | Inspiración | Si/No | |||||||||||
HABILIDADES *(Competencia gana BC) |
||||||||||||||
NOMBRE | Total | Competencia | Nombre | Total | Competencia | |||||||||
Acrobacias (Des) | Medicina (Sab) | |||||||||||||
Arcana (Int) | Naturaleza (Sab) | |||||||||||||
Atletismo (Fue) | Percepción (Sab) | |||||||||||||
Engañar (Car) | Perspicacia (Sab) | |||||||||||||
Historia (Int) | Persuasión (Car) | |||||||||||||
Interpretación (Car) | Religión (Int) | |||||||||||||
Intimidación (Car) | Sigilo (Des) | |||||||||||||
Investigación (Int) | Supervivencia (Sab) | |||||||||||||
Juego de Manos (Des) | Trato con Animales (Sab) | |||||||||||||
Idiomas | ||||||||||||||
RASGOS |
||||||||||||||
CONJUROS |
||||||||||||||
CARACTERÍSTICA | ATAQUE DE CONJURO | DIFICULTAD | LÍMITE DE PREPARACIÓN | |||||||||||
0 | ||||||||||||||
1 | ||||||||||||||
Preparados | ||||||||||||||
EQUIPO |
||||||||||||||
CANTIDAD | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | LOCALIZACIÓN | PESO | ||||||||||
Dinero | Peso Total |
Os dejo un ejemplo para que veáis como quiero que realicéis la creación de PJ
Por favor, realizad la creación de esta manera o similar, son PJs con una buena cantidad de habilidades y hay que echarles un buen vistazo.
Nombre: Baldric
Nivel 1 - Half-elf, Ranger, soldado
Características: Fue 13 , Des 15, Con 10, Int 10, Sab 14, Car 8
Half-elf
Car +2, Des +1, Sab +1
Tamaño medio
Vel 30 ft
Rasgos:
Darkvision 60 ft
Fey Ancestry. You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.
Lenguajes: común, elfico y enano
Cantrip (High Elf Heritage). You know one cantrip of your choice from the wizard spell list. Intelligence is your spellcasting ability for it. - Blade Ward
Ranger
Prof bonus +2
PG 10 + 0
Dice hit 1d10
Rasgos:
Armor: Light armor, medium armor, shields
Weapons: Simple weapons, martial weapons
Tools: None
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Choose three - Animal Handling, Investigation, Survival
Favored Enemy: aberrations, and celestials
Deft Explorer (Optional) - Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make using the chosen skill. - Investigación
You can also speak, read, and write 2 additional languages of your choice. - Gigante y mediano
Equipamiento inicial
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
(b) leather armor
(a) two shortswords
(a) a dungeoneer's pack
A longbow and a quiver of 20 arrows
Soldado
Skill Proficiencies: Athletics, Intimidation
Tool Proficiencies: One type of gaming set - Dados, vehicles (land)
Languages: None
Equipment: An insignia of rank, a trophy taken from a fallen enemy (a piece of a banner), a set of bone dice or a deck of cards - Bone Dice, a set of common clothes, and a pouch containing 10gp
Nivel 2 - Ranger
PG 10 + 5 (resultado dado 3)
Prof bonus +2
Dice hit 2d10
Fighting Style - Archery. You gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.
Spellcasting - Hechizos de druidas
Spell Slots - 2 lv1
Spells known - 2 (Beast Bond and Fog Cloud)
Additionally, when you gain a level in this class, you can choose one of the ranger spells you know and replace it with another spell from the ranger spell list, which also must be of a level for which you have spell slots.
Spellcasting Ability - Wisdom
Spell save DC = 8 + 2 + 2
Spell attack modifier = 2 + 2
Nivel 3 - Ranger
PG 15 + 8 (resultado dado 8)
Prof bonus +2
Dice hit 3d10
Spells known - 2 + 1 (añado Goodberry)
Spell slots - 3 lv1
Primeval awareness - Beginning at 3rd level, you can use your action and expend one ranger spell slot to focus your awareness on the region around you. For 1 minute per level of the spell slot you expend, you can sense whether the following types of creatures are present within 1 mile of you (or within up to 6 miles if you are in your favored terrain): aberrations, celestials, dragons, elementals, fey, fiends, and undead. This feature doesn’t reveal the creatures’ location or number.
Player conclave - Beast master
Nivel 4 - Ranger
PG 23 + 9 (resultado dado 9)
Prof bonus +2
Dice hit 4d10
Spells known - 3 (Cambio Goodberry por Detectar magia)
Spell slots - 3 lv1
Tomo una dote en vez de subir características → Dote Alerta
Always on the lookout for danger, you gain the following benefits:
Nivel 5 - Ranger
PG 32 + 10 (resultado dado 10)
Prof bonus +3
Dice hit 5d10
Spells known - 3 + 1 (Añado Aid)
Spell slots - 4 lv1, 2 lv2
Extra attack - Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
Nivel 6 - Fighter
PG 42 + 5 (resultado dado 1)
Prof bonus +3
Dice hit 5d10 + 1d10
Spells known - 4
Spell slots - 4 lv1, 2 lv2
Proficiency gained Light armor, medium armor, shields, simple weapons, martial weapons
Fighting Style - Blind fightinh (TCE). You have blindsight with a range of 10 feet. Within that range, you can effectively see anything that isn't behind total cover, even if you're blinded or in darkness. Moreover, you can see an invisible creature within that range, unless the creature successfully hides from you.
Second wind. You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your fighter level.
Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you can use it again.
Objetos comprados con oro:
- Bolsita de componentes (25 po)
- Reloj de arena (25 gp)
Una vez listo id montando la ficha poco a poco y os lo reviso todo, así puedo comprobar la ficha final e ir comprobando la subida de nivel poco a poco, que si no puede ser una locura xD
salieron casi igual que las promedio xD
9 - 12 - 14 - 15 - 13 - 10
Motivo: dios de los dados ayudame
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 2, 1 (Suma: 10)
Motivo: dios de los dados ayudame
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 6, 1 (Suma: 13)
Motivo: dios de los dados ayudame
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 2, 5 (Suma: 16)
Motivo: dios de los dados ayudame
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 4, 6 (Suma: 17)
Motivo: dios de los dados ayudame
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 3, 2 (Suma: 15)
Motivo: dios de los dados ayudame
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 3, 1 (Suma: 11)
Atributos
Resultado: 6, 6, 3, 4 (Suma: 16)
Resultado: 2, 3, 2, 2 (Suma: 7)
Resultado: 2, 3, 2, 4 (Suma: 9)
Resultado: 1, 3, 6, 5 (Suma: 14)
Resultado: 6, 6, 5, 3 (Suma: 17)
Resultado: 1, 6, 2, 3 (Suma: 11)
Nombre: Eder Barrudson
Nivel 1 - Human, Barbarian, soldado
Características: Fue 16 , Des 14, Con 17+1, Int 9, Sab 11+1, Car 7
Humano (Variante)
Con +1, Sab +1
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y enano.
Competencia: Sigilo
Dote adicional: Maestro en armas pesadas Una vez por turno, al hacer un crítico o reducir los PG de una criatura a 0 con un arma cuerpo a cuerpo, podrás usar tu acción adicional para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo. Con un arma cuerpo a cuerpo pesada y competencia, antes de atacar puedes elegir tener -5 al ataque y +10 al daño.
Tamaño medio
Vel 30 ft
Bárbaro
Prof bonus +2
PG 12 + 4
Dados de Golpe: 1d12
Número de Furias: 2
Daño por furia: +2
Rasgos:
Armadura: Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas: Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
Herramientas: Ninguna
Tiradas de salvación: Constitución, Fuerza
Habilidades: Percepción y Trato con animales
Equipamiento inicial
(a) Espadón
(a) 2 hachas de mano
Equipo de explorador y 4 javalinas
Salvaje
Competencia en habilidades: Atletismo y Supervivencia
Competencia en herramientas: Tambor
Idiomas: Orco
Equipo: Bastón, trampa para cazar, trofeo de un animal (capa de oso con pezuña sobre el hombro), mudas de ropa de viaje y una bolsa con 10 po
Origen. Guía
Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
Nivel 2 - Bárbaro
Prof bonus +2
PG 16 + 12 + 4 (resultado de dado 12)
Dados de Golpe: 2d12
Número de Furias: 2
Daño por furia: +2
Rasgos:
Ataque temerario: A partir del nivel 2, puedes dejar a un lado toda preocupación por defenderte para atacar con una desesperación feroz. Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque temerario, que, durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza, pero, a cambio, las tiradas de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.
Sentir el peligro: En el nivel 2 consigues un sorprendente sentido para detectar que las cosas que ves no son como deberían ser, lo que te da una ventaja para esquivar el peligro. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que puedes ver, como trampas y conjuros. Para conseguir este beneficio, no puedes estar cegado, ensordecido ni incapacitado.
Nivel 3 - Bárbaro
Prof bonus +2
PG 32 + 6 + 4 (resultado dado 4)
Dados de Golpe: 3d12
Número de Furias: 3
Daño por furia: +2
Rasgos:
Senda del Guerrero Totémico: El Camino del Tótem Guerrero es un viaje espiritual, en el que los bárbaros aceptan un espíritu animal como guía, protección e inspiración. En la batalla, tu espíritu tótem te llena con poder sobrenatural, añadiendo poder mágico a tu furia bárbara.
Nivel 4 - Bárbaro
PG 42 + 6 + 4 + 8 (resultado dado 6)
Prof bonus +2
Dados de Golpe: 4d12
Número de Furias: 3
Daño por furia: +2
Rasgos:
Dote adicional: Duro Tus puntos de golpe máximos aumentan en dos veces tu nivel en el momento en que eliges esta dote. A partir de ese momento, cada vez que alcances un nuevo nivel tus puntos de golpe máximos aumentarán en 2 más
Nivel 5 - Bárbaro
PG 60 + 6 + 6 (resultado dado 6)
Prof bonus +3
Dados de Golpe: 5d12
Número de Furias: 3
Daño por furia: +2
Rasgos:
Ataque adicional: A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Movimiento rápido: Al partir del nivel 5, tu velocidad aumenta en 10 pies mientras no lleves armadura pesada.
Nivel 6 - Fighter
PG 72 + 12 + 6 = 90 (resultado dado 12)
Prof bonus +3
Dados de Golpe: 6d12
Número de Furias: 4
Daño por furia: +2
Rasgos:
Senda del Guerrero Totémico: Aspecto de la Bestia: Obtienes rasgo de clase:
Objeto mágico (Uncommon): Pendiente
Objetos comprados con oro (575 po): Pendiente
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 3, 4 (Suma: 19)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 2, 2 (Suma: 9)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 2, 4 (Suma: 11)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 6, 5 (Suma: 15)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 5, 3 (Suma: 20)
Motivo: Atributos
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 2, 3 (Suma: 12)
Motivo: Puntos de vida
Tirada: 5d12
Resultado: 12, 4, 6, 6, 12 (Suma: 40)
Motivo: Dinero extra
Tirada: 1d10
Resultado: 3 [3]
Vuelve a tirar el resultado de 10 y el de 9, a ver qué sale en esta ;)
Genial Eder, muchas gracias, te añado la ficha a la partida en nivel20 para tenerlas centralizadas.
Vuelve a repetir las tiradas de 7 y 9, a ver qué sale
Vuelve a hacer la tirada de oros, si sale más alto quédate con la más alta, si sale más baja nos quedamos con el 3
Para el tema de las compras de objetos vamos a seguir los precios que marca la DMG (pag 135), tomamos el precio más alto, ya que sería una compra sin opción a "regateo"
Rareza | Nivel de PJ | Precio orientativo | Precio de compra |
Common | 1 o más | 50 - 100 gp | 100 gp |
Uncommon | 1 o más | 101 - 500 gp | 500 gp |
Raro | 5 o más | 501 - 5.000 gp | 5.000 gp |
Muy raro | 11 o más | 5.001 - 50.000 gp | 50.000 gp |
Legendario | 17 o más | 50.0001 + gp | A consultar |
Para el tema de las compras de objetos vamos a seguir los precios que marca la DMG (pag 135), tomamos el precio más alto, ya que sería una compra sin opción a "regateo"
Rareza | Nivel de PJ | Precio orientativo | Precio de compra |
Common | 1 o más | 50 - 100 gp | 100 gp |
Uncommon | 1 o más | 101 - 500 gp | 500 gp |
Raro | 5 o más | 501 - 5.000 gp | 5.000 gp |
Muy raro | 11 o más | 5.001 - 50.000 gp | 50.000 gp |
Legendario | 17 o más | 50.0001 + gp | A consultar |
Motivo: Repetir 7
Resultado: 10 [4, 3, 3, 2]
Motivo: Repetir 9
Resultado: 10 [2, 1, 3, 5]
Pues quedaría así sin penalizadores en int y carisma así que ni tan mal, xD
Repetir dinero un 9 por lo que 9*25=225
Modificación de ficha, resultados Int y Carisma = 10
Objeto mágico (Uncommon): Periapt of Wound Closure
Objetos comprados con oro (725 po):
Compras:
Total= 225 - 183 po 11 pp = 40 po 9 pp
Motivo: Repetir 7
Tirada: 4d6
Resultado: 12 [4, 3, 3, 2]
Motivo: Repetir 9
Tirada: 4d6
Resultado: 11 [2, 1, 3, 5]
Motivo: Repetir dinero
Tirada: 1d10
Resultado: 9 [9]
Gracias por la oportunidad de repetir tiradas :)
Actualizado en la ficha de nivel20, ¿Hace falta que pasemos la ficha también aquí o con la de nivel20 vale?
TT
¿Repito la última?
dm el oro sería, 500po + 1d10x25 por ejemplo 500 +10x25, 500+250? ¿O 510x25?
Motivo: Vamos por ese 18!
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 3, 4 (Suma: 15)
Motivo: Vamos por ese 18!
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 2, 1 (Suma: 7)
Motivo: Por si si o por si no
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 4, 4 (Suma: 11)
Motivo: Por si si o por si no
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 1, 3 (Suma: 10)
Motivo: Por si si o por si no
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 2, 6 (Suma: 12)
Motivo: Por si si o por si no
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 3, 1 (Suma: 12)
Motivo: Por si si o por si no
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 2, 1 (Suma: 11)
Motivo: Por si si o por si no
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 4, 3 (Suma: 14)
Motivo: Por si si o por si no
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 3, 3 (Suma: 12)
Motivo: Por si si o por si no
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 1, 5 (Suma: 14)
De mala con los dados xD pero ya dalio uno por encía del +0
Las tiradas han salido reguleras desde luego jajaja
9 - 12 - 14 - 15 - 13 - 10
12 - 6 - 10 - 9 - 12 - 11 - 10 - 10 - 11 - 11 - 10 - 13
Esas son tus tiradas más altas, repite las 3 con resultado 12, si salen más altas te las quedas, si no nos quedamos con 12 sin problema.
Siii para el oro es (oro inicial) + 500 gp + 1d10 x 25.
Haz una tirada adicional de 1d10, y el resultado lo multiplicas por 25, lo que te dé se lo sumas y ese es tu oro inicial
Eder, ficha lista y revisada, los items me parecen geniales.
En principio tu ficha está lista (cuando todas estén listas le volveré a dar otra pasada, y si veo algo te aviso, gracias ^^ )
Ando hoy pero veamos si es así lento.
625 oro, ese es mi total de oro a gastar? O aparte de ese falta el oro inicial?
130
¿El total sería 755? O seria 625
si así no me alcanzaría ni para comprarme un plato completo que cuesta 1.500g xD
andaba averiguando y encontré esto
https://rpg.stackexchange.com/questions/197081/how-much-gold-should-a-character-gain-per-level#:~:text=At%20the%20start%20of%20level,wealth%20you %20acumular%20aumentará%20.
Motivo: Oro
Tirada: 1d10
Resultado: 5 [5]
Motivo: Oro inicial
Tirada: 5d4
Resultado: 2, 1, 3, 4, 3 (Suma: 13)
Motivo: ahora si vamos por ese 18 xD
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 3, 5 (Suma: 19)
Motivo: ahora si vamos por ese 18 xD
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 5, 3 (Suma: 16)
Motivo: ahora si vamos por ese 18 xD
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 6, 1 (Suma: 16)
16 - 14 - 14 - 15 - 15 - 13
Motivo: Atributo 1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 2, 6 (Suma: 12)
Motivo: Atributo 2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 6, 5 (Suma: 16)
Motivo: Atributo 3
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 5, 3 (Suma: 14)
Motivo: Atributo 4
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 6, 1 (Suma: 13)
Motivo: Atributo 5
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 3, 5 (Suma: 13)
Motivo: Atributo 6
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 1, 6 (Suma: 10)
11, 15, 11, 12, 11, 9
Motivo: Atributo 1
Tirada: 4d6
Resultado: 14 [5, 3, 4, 2]
Motivo: Atributo 2
Tirada: 4d6
Resultado: 11 [3, 3, 4, 1]
Motivo: Atributo 3
Tirada: 4d6
Resultado: 10 [5, 1, 1, 3]
Motivo: Atributo 4
Tirada: 4d6
Resultado: 15 [6, 3, 4, 2]
Motivo: Atributo 5
Tirada: 4d6
Resultado: 19 [5, 5, 5, 4]
Motivo: Atributo 6
Tirada: 4d6
Resultado: 15 [6, 6, 1, 2]
12, 10, 9, 13, 15, 14
Pues la primera tanda quedó bastante meehhhh… así que he hecho una segunda confiando en que tengas piedad XD y… ¡ha salido el array estandar! XD Bueno, en lugar de un 8 hay un 9, pero el resto de valore son el array estándar jajajajajaja
Así que tú me dices si me puedo quedar con la segunda tanda O:)
Quédate con 15, 15 y 14
Vuelve a hacer 3 tiraditas, a ver qué sale... :P
Mejores tiradas, sí
El oro de tu PJ sin trasfondo es 500 + 125 + 130 = 755
Tienes que contar tb con el oro del transfondo, anque suele ser muy pequeño
La única cosa es que tu PJ no tiene equipamiento inicial pq has hecho la tirada de 5d4 * 10, tendrías que comprarlo todo de cero
Para medir el tema del oro en dnd la verdad es que es complicado... Pero vaya, lo que estamos utilizando es DMG página 38 la tabla de oro inicial, cuenta también que aparte del oro estáis recibiendo un objeto mágico uncommon a elección gratis, que tienen un valor de unos 500 gp
Cualquier cosilla me comentas