Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Daño Teccus BI
Resultado: 5(+3)=8
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Daño Teccus PD
Resultado: 4(+3)=7
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Daño Albrek Ca
Resultado: 6(+3)=9
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Daño Albrek Cu
Resultado: 9(+3)=12
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Daño Atellus Cu
Resultado: 6(+3)=9
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Daño Atellus Cu
Resultado: 2(+3)=5
Teccus: 8 - 4 y 7 - 4 = 7 Heridas
Albrek: 9 - 7 y 12 - 7 = 7 Heridas
Atellus: 9 - 8 y 5 - 8 = 1 Herida
Recuerdo que podéis gastar 1 PD en cualquier momento para curar 1d5 Heridas
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Turno de Albrek, Atellus y Zaddion
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El narco 5, que ha volcado la mesa tiene 7 Heridas.
El narco 5, 7, 8 tiene cobertura de piernas de todos menos Albrek
El narco 6 tiene cobertura de piernas y BI de todos menos Albrek
Albrek, aún doliéndose de los impactos, empuña con firmeza el revólver y dispara contra el pandillero más próximo... fallando lastimosamente.
Tirada: 1d100
Motivo: Revólver
Dificultad: 34-
Resultado: 98 (Fracaso)
Gasto 1 PD en curar heridas.
¡Hay que joderse cómo estoy con los dados en este combate!
Cita:
Tira 1d5 para ver cuántas recuperas
Cubierto tras los parroquianos, y la mesa que tenía delante, parece que no me han visto, por lo que aprovecho mi situación para disparar a otro pringao.
Pero fallo estrepitosamente...
Tirada: 1d100
Motivo: disparo
Dificultad: 50-
Resultado: 97 (Fracaso)
HP 30 +10 por cercania +10 por apuntar.
Master, no me acuerdo de si eso era una pifia o no... dime para terminar de describir mi acción, plis.
Cita:
Tanto Albrek como Zaddion tienen armas fiables por lo que en vez de encasquillarse con un 96-00, deben tirar 1d10 y sólo si sacan 9 se encasquilla
Tirada: 1d10
Motivo: encasquillarse el arma
Resultado: 10
No se encasquilla ^^
Tirada: 1d10
Motivo: 1-2 = 1 y así sucesivamente
Resultado: 3
Recupero 2 heridas.
Cita:
Tira para ver si se encasquilla el arma
Tirada: 1d10
Motivo: Encasquilling
Resultado: 7
No se encasquilla.
disparo y me escondo completamente detrás de la mesa y me desplazo medio metro hacia donde no haya ningún aliado y sigo cubierto por la mesa al final del turno. Joder, esto parece el fin
Tirada: 1d100
Motivo: disparo
Dificultad: 51-
Resultado: 37 (Exito)
Tirada: 1d10(+4)
Motivo: daño escopeta
Resultado: 7(+4)=11
Apunto al mas cercano y que no tenga cobertura
ASALTO 2
Uno de los pandilleros se lleva un disparo en una pierna. El de la pierna vuelca la mesa donde estaban sentados y responde al disparo de Teccus. Otro se agacha en un lado de la mesa y dispara al Tecnosacerdote. Los otros dos narcos de la mesa apuntan y disparan a Albrek que se ha colocado en su flanco. Los otros cuatro, apuntan desde las escaleras y se concentran en Atellus.
Albrek, aún doliéndose de los impactos, empuña con firmeza el revólver y dispara contra el pandillero más próximo... fallando lastimosamente. Caín apunta su rifle y dispara a uno de los pandilleros pero este cosigue ponerse a cubierto casi por instinto. Zaddion ve como los parroquianos entre los que se escondía se tiran al suelo para esquivar las balas y queda desprotegido, lo cuál hace que casi se le encasquille su arma. Atellus dispara a uno de los de la escalera alcanzándole de lleno en la pierna derecha, luego se cubre tras la mesa.
Tirada: 1d100
Motivo: Esquiva disparo Atellus
Dificultad: 33-
Resultado: 54 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: Esquiva disparo Caín
Dificultad: 33-
Resultado: 2 (Exito)
Iniciativas
Teccus 14
Pandilleros 13
Atellus 12
Caín 8
Albrek, Zaddion 7
Bonificadores
+10 corto alcance --> Todos
---------------------------------------------------------
Tras la barra está Albrek a unos 5 metros de los 4 pandilleros de la mesa y 10 metros de los de las escaleras --> Cobertura en piernas
En la pared detrás de una mesa está Zaddion a 4 metros de los de las escaleras y 5-6 de los de la mesa --> Cobertura piernas
Tras la mesa está Atellus a 8 metros de los de la mesa y 10 de los de las escaleras --> Completamente oculto
Tras la mesa y a cubierto están Caín y Teccus a 8 metros de los de la mesa y 10 de los de las escaleras --> Cobertura piernas
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Teccus: Gastado 1 PD, 7 Heridas
Albrek: Gastado 1 PD, 7 Heridas
Atellus: 1 Herida
El narco 1, en las escaleras, 7 Heridas
El narco 5, que ha volcado la mesa tiene 7 Heridas.
El narco 5, 7, 8 tiene cobertura de piernas de todos menos Albrek
El narco 6 tiene cobertura de piernas y BI de todos menos Albrek
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Turno de Teccus: el turno anterior hiciste dos disparos y a no ser que apliques penalizadores de -20 y -40 a las tiradas no puedes sin ventajas adecuadas. He supuesto que apuntabas y disparabas.
Ignorando lo que pasa alrededor, solo me concentro en el fragor del combate y apunto como un autómata antes de apretar con firmeza el gatillo.
Tirada: 1d100
Motivo: Disparo
Dificultad: 70-
Resultado: 86 (Fracaso)
Ok, me llaré y creí que con dos medias acciones podia disparar dos veces.
Pues ahora apunto y disparo al pandillero herido, el 1.
Mala tirada.
Los pandilleros comienzan a disparar apuntandoos pero parece que los nervios les dominan y fallan casi todos los disparos. Sólo el asesino resulta alcanzado en el pecho por un disparo pues al clérigo le salva la altura de la barra tras la que dispara.
Tirada: 1d100
Motivo: ataque narco 1 Teccus
Dificultad: 38-
Resultado: 66 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: ataque narco 2 Teccus
Dificultad: 48-
Resultado: 65 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: ataque narco 3 Zaddion
Dificultad: 48-
Resultado: 92 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: ataque narco 4 Zaddion
Dificultad: 48-
Resultado: 93 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: ataque narco 5 Caín
Dificultad: 48-
Resultado: 90 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: ataque narco 6 Caín
Dificultad: 48-
Resultado: 23 (Exito)
Tirada: 1d100
Motivo: ataque narco 7 Albrek
Dificultad: 48-
Resultado: 27 (Exito)
Tirada: 1d100
Motivo: ataque narco 8 Albrek
Dificultad: 48-
Resultado: 58 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: esquiva Caín
Dificultad: 36-
Resultado: 85 (Fracaso)
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: daño Caín
Resultado: 4(+3)=7
Como solo hay un disparo, tiro la esquiva de Caín para acelerar.
Caín 1 Herida
--------------------------------
Iniciativas
Teccus 14
Pandilleros 13
Atellus 12
Caín 8
Albrek, Zaddion 7
Bonificadores
+10 corto alcance --> Todos
---------------------------------------------------------
Tras la barra está Albrek a unos 5 metros de los 4 pandilleros de la mesa y 10 metros de los de las escaleras -->Cobertura en piernas
En la pared detrás de una mesa está Zaddion a 4 metros de los de las escaleras y 5-6 de los de la mesa -->Cobertura piernas
Tras la mesa está Atellus a 8 metros de los de la mesa y 10 de los de las escaleras --> Completamente oculto
Tras la mesa y a cubierto están Caín y Teccus a 8 metros de los de la mesa y 10 de los de las escaleras --> Cobertura piernas
----------------------------------------------------------
Teccus: Gastado 1 PD, 7 Heridas
Albrek: Gastado 1 PD, 7 Heridas
Caín: 1 Herida
Atellus: 1 Herida
El narco 1, en las escaleras, 7 Heridas
El narco 5, que ha volcado la mesa tiene 7 Heridas.
El narco 5, 7, 8 tiene cobertura de piernas de todos menos Albrek
El narco 6 tiene cobertura de piernas de todos menos Albrek
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Turno de todos menos Teccus
Viendo como se suceden los disparos, me levanto, busco alguna tubería/bombona que pueda hacer explosión por las proximidades de los narcos y disparo el ultimo disparo de la escopeta al narco más proximo a mí y descubierto. Ultima media acción gastando un PD.
Tirada: 1d100
Motivo: perspicacia (buscar algo ue haga boom, o prener fuego o algo así)
Dificultad: 33-
Resultado: 28 (Exito)
Tirada: 1d100
Motivo: Disparo
Dificultad: 51-
Resultado: 35 (Exito)
Tirada: 1d10(+4)
Motivo: Daño
Resultado: 10(+4)=14
Tirada: 1d100
Motivo: Gracia del emperador
Dificultad: 41-
Resultado: 98 (Fracaso)
Creo que se podía utilizar un PD para tener media accion mas
Disparar a algo que haga boom o algo así. Lo que está escrito sobre la tirada, que vaya dedos de cerdo tengo esta mañana.
Hacer una especie de búsqueda visual te cuesta media acción, piénsatelo y me dices cómo reordenas tus acciones
hago tres medias acciones. gastando un PD. que sino recuerdo mal gastando un PD me da media acción más. POr lo que si levantarme me cuesta una, mirar otra y disparar la tercera. Creo que lo he hecho bien.
El pandillero se lleva un impacto en el pecho. Un sonoro crack anuncia la costilla rota y aunque parece querer seguir disparando el shock lo deja inconsciente al instante.
Tirada: 1d10
Motivo: costillas rotas / 2
Resultado: 1
Tirada: 1d10
Motivo: niveles de fatiga / 2
Resultado: 5
Cita:
Correcto. Te levantas miras alrededor pero nada te parece capaz de provocar una explosión por lo que disparas al narco que volcó la mesa que es el único herido de ese grupo: 14 -4 = 10 heridas + 7 que tenía crítico 7 en el pecho
Se le rompe 1 costilla y gana 5 niveles de fatiga que como son más que su bono de Res cae inconsciente.
Plomo, plomo y más plomo volando por el bar con funestas intenciones. Salta astillas de las mesas, polvo de las paredes y se rompen los sucios cristales del antro. Ya no estoy seguro de cuántos hay en el local, pero cada vez veo con mejores ojos salir corriendo y comenzar a replantear nuestra estrategia de investigación. No podemos ir por la vida matando y torturando a todos los testigos; bueno, torturarles sí.
¿Alguna sugerencia? -grito a mis compañeros por encima del tiroteo- ¿O estaremos así hasta que se gasten las balas?
Tirada: 1d100
Motivo: Disparo al mismo de antes
Dificultad: 64-
Resultado: 44 (Exito)
Tirada: 1d10
Motivo: Daño
Resultado: 7
Tirada: 1d10
Motivo: Daño (extra)
Resultado: 2
¡Justo! Dos níveles de éxito, 1d10 de daño extra. Creo que llevo dos disparos, me quedan 3. Ahora, Director, confío en que NO esquive.
Me aprece justo que tires tú nuestras esquivas para acelerar el proceso.
Cita:
Hasta que se gasten las balas o los enemigos. Ningún hereje merece vivir, responde Albrek, mientras se aplica un taponamiento a la herida que más sangra.