Eso perrito, obedece las órdenes de tu amo... ¿Quieres un hueso?
De los prisioneros, aparte de Mota y Korama, ¿conozco a alguien? ¿Algún tager por casualidad?
Conoces a casi todos los que hay allí, todos son de la sociedad arcana, deduces que es posible que os tengan fichados, sobretodo a tí, por ser diferente.
Me refiero a si alguno es tager, con simbionte... Por si en algún momento entramos en combate, que puedan ayudar, etc
Bueno, si insistes... toda para ti. Me alejo de Tabary, tratando de cojer una posición desde donde tener un buen área de disparo y abro fuego.
Mis objetivos, por orden de preferencia:
1- Soldados cerca de las consolas, que puedan dar la alarma
2- Soldados armados, o con un arma cerca
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Dificultad: 1+
Resultado: 8(+6)=14 (Exito)
Motivo: Disparar
Tirada: 3d10
Dificultad: 1+
Resultado: 9(+8)=17, 6(+8)=14, 1(+8)=9
Exitos: 3
Pues nada, me transformo y a por los que estén más cerca de las puertas. Si puedo cubrir un poco a Pao, pues lo intento...
Policía #8, presiona un botón. Se bloquean las celdas con planchas metálicas.
Policía #4,7,8 y 9 disparan a Pao
Policía #1,2,4,5 y 6 sufren miedo y no actuan
Turno #1
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policia#1
Tirada: 3d10
Dificultad: 18+
Resultado: 10(+6)=16, 9(+6)=15, 7(+6)=13
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policia#2
Tirada: 3d10
Dificultad: 18+
Resultado: 2(+6)=8, 1(+6)=7, 9(+6)=15
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policia#3
Tirada: 3d10
Dificultad: 18+
Resultado: 8(+6)=14, 7(+6)=13, 2(+6)=8
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policia#4
Tirada: 4d10
Dificultad: 18+
Resultado: 7(+8)=15, 5(+8)=13, 5(+8)=13, 2(+8)=10
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policia#5
Tirada: 4d10
Dificultad: 18+
Resultado: 9(+8)=17, 3(+8)=11, 3(+8)=11, 1(+8)=9
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policia#6
Tirada: 4d10
Dificultad: 18+
Resultado: 8(+8)=16, 3(+8)=11, 3(+8)=11, 3(+8)=11
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policia#7
Tirada: 4d10
Dificultad: 18+
Resultado: 6(+8)=14, 2(+8)=10, 6(+8)=14, 3(+8)=11
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policia#8
Tirada: 4d10
Dificultad: 18+
Resultado: 8(+8)=16, 5(+8)=13, 6(+8)=14, 6(+8)=14
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policia#9
Tirada: 5d10
Dificultad: 18+
Resultado: 5(+10)=15, 3(+10)=13, 3(+10)=13, 8(+10)=18, 3(+10)=13
Exitos: 1
Tirada oculta
Motivo: Iniciativas
Tirada: 4d10
Resultado: 9(+6)=15, 8(+6)=14, 9(+6)=15, 4(+6)=10
Tirada oculta
Motivo: Iniciativas
Tirada: 5d10
Resultado: 2(+6)=8, 3(+6)=9, 8(+6)=14, 6(+6)=12, 8(+6)=14
Tirada oculta
Motivo: Policia #2 - esquiva
Tirada: 3d10
Resultado: 5(+6)=11, 6(+6)=12, 5(+6)=11
Tirada oculta
Motivo: Policia #2 - daño
Tirada: 4d10
Resultado: 17
Tirada oculta
Motivo: Policia #2 - daño
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Tabary, falta tu tirada de iniciativa, si te interpones te impactaran automaticamente todos los impactos.
En cuanto sepa si actuas antes o después resuelvo el turno.
Tiro, y sí, intento interponerme... Iniciativa 12.
Pao, ¡trata de abrir las celdas, a por el del botón!
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 6(+6)=12 (Exito)
Pao dispara a policía #4, recibe 25 de daño.
Policía #8, presiona un botón. Se bloquean las celdas con planchas metálicas.
Policía #4,7,8 y 9 disparan a Pao
Tabary se interpone, no puede esquivar, recibe 8 disparos normales y uno crítico.
Policía #1,2,4,5 y 6 sufren miedo y no actuan
Fin de Turno#1
Tirada oculta
Motivo: Drama
Tirada: 1d10
Dificultad: 15+
Resultado: 3(+12)=15 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Disparo Policía#4
Tirada: 3d10
Resultado: 9(+6)=15, 5(+6)=11, 8(+6)=14
Tirada oculta
Motivo: Disparo Policía#7
Tirada: 4d10
Dificultad: 12+
Resultado: 10(+7)=17, 7(+7)=14, 6(+7)=13, 2(+7)=9
Exitos: 3
Tirada oculta
Motivo: Disparo Policía#7
Tirada: 4d10
Dificultad: 12+
Resultado: 9(+7)=16, 4(+7)=11, 6(+7)=13, 8(+7)=15
Exitos: 3
Tirada oculta
Motivo: Disparo Policía#7
Tirada: 4d10
Dificultad: 12+
Resultado: 2(+7)=9, 6(+7)=13, 7(+7)=14, 5(+7)=12
Exitos: 3
Tirada oculta
Motivo: Disparo Policía#4
Tirada: 3d10
Dificultad: 12+
Resultado: 7(+6)=13, 6(+6)=12, 5(+6)=11
Exitos: 2
Tirada oculta
Motivo: Disparo Policía#4
Tirada: 3d10
Dificultad: 12+
Resultado: 9(+6)=15, 3(+6)=9, 6(+6)=12
Exitos: 2
Tirada oculta
Motivo: Disparo Policía#8
Tirada: 4d10
Dificultad: 12+
Resultado: 5(+7)=12, 3(+7)=10, 10(+7)=17, 7(+7)=14
Exitos: 3
Tirada oculta
Motivo: Disparo Policía#8
Tirada: 4d10
Dificultad: 12+
Resultado: 4(+7)=11, 10(+7)=17, 7(+7)=14, 3(+7)=10
Exitos: 2
Tirada oculta
Motivo: Disparo Policía#9
Tirada: 5d10
Dificultad: 12+
Resultado: 2(+10)=12, 10(+10)=20, 7(+10)=17, 2(+10)=12, 9(+10)=19
Exitos: 5
Tirada oculta
Motivo: Disparo Policía#9
Tirada: 5d10
Dificultad: 12+
Resultado: 2(+10)=12, 5(+10)=15, 7(+10)=17, 5(+10)=15, 5(+10)=15
Exitos: 5
Tirada oculta
Motivo: Disparo Policía#9
Tirada: 5d10
Dificultad: 12+
Resultado: 5(+10)=15, 1(+10)=11, 4(+10)=14, 1(+10)=11, 1(+10)=11
Exitos: 2
Tirada oculta
Motivo: Disparos policía
Tirada: 16d10
Resultado: 3, 8, 10, 8, 9, 8, 1, 10, 10, 6, 4, 7, 2, 9, 1, 10
Tirada oculta
Motivo: Armadura Tabary
Tirada: 16d10
Resultado: 1, 5, 9, 9, 9, 2, 10, 1, 10, 9, 10, 7, 6, 3, 7, 4
Tirada oculta
Motivo: Daño crítico
Tirada: 5d10
Resultado: 28
Tirada oculta
Motivo: defensa tabary
Tirada: 2d10
Resultado: 3
Estado de los aliados
------------------------
Tabary 58 de daño (Herida grave)
Pao 18 de daño (Herida ligera)
Estado de los enemigos
--------------------------
Policía #1 - Miedo, no actua (Ini 8)
Policía #2 - 25 de daño (Herida moderada) - (Ini 9)
Policía #3 - Miedo, no actua (Ini 8)
Policía #4 - (Ini 15)
Policía #5 - Miedo, no actua (Ini 12)
Policía #6 - Miedo, no actua (Ini 14)
Policía #7 - (Ini 14)
Policía #8 - (Ini 15)
Policía #9 - (Ini 10)
"Disparo" al 8 -El del botón- y al 4 si me lo cargo. Si se pone alguien a alcance cuerpo a cuerpo, será mi objetivo y trataré de cogerlo y lanzarlo contra el grupo más cercano de soldados.
Corro hacia donde el 8 ha apretado el boton, y busco como abrir las celdas.
Dime si puedo tirar algo para encontrar el boton que abra las puertas. Si puedo disparar mientras corro, lo hago.
Se conservan la iniciativas del primer turno, con la diferencia de que Pao deja de tener prioridad ya que en el primer turno actuó por sorpresa. El orden de ataque será Tabary - Policía #4 y #8 - Pao - Resto de policías
Tabary dispara al policía #8.
Policía #8 sufre 23 de daño (11 han sido absorbidos por la armadura).
Policía #1, #2, #3 y #6 fallan la tirada de tenacidad, no salen del miedo.
Policía #5 supera la tirada de tenacidad, atacará el siguiente turno.
Policía #4 dispara a Pao.
Pao gasta 4 ptos de Drama y esquiva el disparo (1+2+3+4+5+5=20)
Policía #7 dispara a Tabary.
Tabary esquiva.
Policía #8 dispara a Tabary, crítico.
Tabary sufre 28 de daño (10 han sido absorbidos por la armadura).
Policía #9 dispara a Tabary.
Tabary esquiva.
Pao llega cuerpo a cuerpo donde está el Policía #8.
Tabary regenera 11 de daño.
Fin del turno #2.
Motivo: Puntería - Tabary
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+7)=12, 3(+7)=10
Tirada oculta
Motivo: Esquiva - policía#8
Tirada: 3d10
Dificultad: 12+
Resultado: 3(+6)=9, 9(+6)=15, 8(+6)=14
Exitos: 2
Motivo: Pto de drama
Tirada: 1d10
Dificultad: 15+
Resultado: 10(+7)=17 (Exito)
Motivo: Daño - aliento dragon
Tirada: 5d10
Resultado: 34
Tirada oculta
Motivo: armadura - policía#8
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policía #1
Tirada: 3d10
Dificultad: 16+
Resultado: 6(+6)=12, 3(+6)=9, 9(+6)=15
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policía #2
Tirada: 3d10
Dificultad: 16+
Resultado: 9(+6)=15, 3(+6)=9, 6(+6)=12
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policía #3
Tirada: 3d10
Dificultad: 16+
Resultado: 2(+6)=8, 6(+6)=12, 9(+6)=15
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policía #5
Tirada: 3d10
Dificultad: 16+
Resultado: 5(+6)=11, 8(+6)=14, 8(+6)=14
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policía #6
Tirada: 3d10
Dificultad: 16+
Resultado: 9(+6)=15, 5(+6)=11, 1(+6)=7
Tirada oculta
Motivo: Ataque - Policía #4
Tirada: 3d10
Resultado: 2(+6)=8, 9(+6)=15, 5(+6)=11
Tirada oculta
Motivo: Ataque - Policía #7
Tirada: 3d10
Resultado: 7(+6)=13, 9(+6)=15, 1(+6)=7
Tirada oculta
Motivo: Ataque - Policía #8
Tirada: 4d10
Resultado: 10(+8)=18, 9(+8)=17, 8(+8)=16, 8(+8)=16
Tirada oculta
Motivo: Ataque - Policía #9
Tirada: 4d10
Resultado: 1(+8)=9, 1(+8)=9, 3(+8)=11, 5(+8)=13
Motivo: Esquiva - Pao
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+5)=10, 2(+5)=7
Motivo: Pto drama - Pao
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+5)=8
Motivo: Pto drama - Pao
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+5)=7
Motivo: Pto drama - Pao
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+5)=6
Motivo: Pto drama - Pao
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+5)=9
Motivo: Esquiva #1 -Tabary
Tirada: 3d10
Dificultad: 15+
Resultado: 8(+8)=16, 7(+8)=15, 1(+8)=9
Exitos: 2
Motivo: Esquiva #2 -Tabary
Tirada: 3d10
Dificultad: 27+
Resultado: 2(+8)=10, 7(+8)=15, 1(+8)=9
Tirada oculta
Motivo: Daño - policía#8
Tirada: 5d10
Resultado: 38
Tirada oculta
Motivo: armadura Tabary
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Esquiva#3 - Tabary
Tirada: 3d10
Dificultad: 13+
Resultado: 10(+8)=18, 6(+8)=14, 7(+8)=15
Exitos: 3
Motivo: Regeneración - Tabary
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Al llegar ves que hay un botón rojo luminoso que es el que ha apretado y justo al lado una cerradura que va con llave, deduces que para desbloquear el sistema hace falta una llave.
Estado de los aliados
------------------------
Tabary 75 de daño (Herida grave)
Pao 18 de daño (Herida ligera)
Estado de los enemigos
--------------------------
Policía #1 - Miedo, no actua (Ini 8)
Policía #2 - 25 de daño (Herida moderada) - (Ini 9)
Policía #3 - Miedo, no actua (Ini 8)
Policía #4 - (Ini 15)
Policía #5 - (Ini 12)
Policía #6 - Miedo, no actua (Ini 14)
Policía #7 - (Ini 14)
Policía #8 - 23 de daño (Herida moderada) - (Ini 15)
Policía #9 - (Ini 10)
Por mi parte, trato de neutralizar al policía #8. Intentaré ir cuerpo a cuerpo. A ser posible, sin carbonizarlo, por si lleva él la llave encima.
Tabary ataca al policía #8, Crítico.
Policía #8 sufre 62 de daño (11 han sido absorbidos por la armadura). Muere calcinado completamente.
Tabary ataca al policía #9, Crítico.
Policía #9 sufre 88 de daño (6 han sido absorbidos por la armadura). Muere calcinado completamente.
Policía #1, #2, #3 y #6 fallan la tirada de tenacidad, no salen del miedo.
Policía #7 falla la tirada de tenacidad, no atacará el siguiente turno.
Policía #4 dispara a Tabary, falla.
Policía #5 dispara a Tabary, sufre 6 de daño (10 han sido absorbidos por la armadura).
Tabary regenera 6 ptos de daño
[Turno de Pao]
.
.
.
Motivo: Ataque#1 - Tabary
Tirada: 3d10
Resultado: 9(+19)=28, 4(+19)=23, 6(+19)=25
Tirada oculta
Motivo: Esquiva - Policía#8
Tirada: 3d10
Dificultad: 28+
Resultado: 1(+6)=7, 6(+6)=12, 5(+6)=11
Motivo: Daño#1 - Tabary
Tirada: 16d10
Resultado: 73
Tirada oculta
Motivo: Armadura - Policía#8
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Ataque#2 - Tabary
Tirada: 3d10
Resultado: 8(+19)=27, 2(+19)=21, 7(+19)=26
Tirada oculta
Motivo: Esquiva - Policía#9
Tirada: 3d10
Resultado: 2(+6)=8, 10(+6)=16, 4(+6)=10
Motivo: Daño#2 - Tabary
Tirada: 16d10
Resultado: 94
Tirada oculta
Motivo: Armadura - Policía#9
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policía#1
Tirada: 3d10
Dificultad: 18+
Resultado: 2(+6)=8, 7(+6)=13, 10(+6)=16
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policía#2
Tirada: 3d10
Dificultad: 18+
Resultado: 8(+6)=14, 1(+6)=7, 10(+6)=16
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policía#3
Tirada: 3d10
Dificultad: 18+
Resultado: 9(+6)=15, 3(+6)=9, 10(+6)=16
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policía#4
Tirada: 4d10
Dificultad: 18+
Resultado: 3(+8)=11, 10(+8)=18, 4(+8)=12, 5(+8)=13
Exitos: 1
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policía#5
Tirada: 4d10
Dificultad: 18+
Resultado: 1(+8)=9, 5(+8)=13, 5(+8)=13, 4(+8)=12
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policía#6
Tirada: 4d10
Dificultad: 18+
Resultado: 5(+8)=13, 6(+8)=14, 10(+8)=18, 10(+8)=18
Exitos: 2
Tirada oculta
Motivo: Tenacidad - Policía#7
Tirada: 4d10
Dificultad: 18+
Resultado: 1(+8)=9, 3(+8)=11, 2(+8)=10, 7(+8)=15
Tirada oculta
Motivo: Ataque - Policia#4
Tirada: 3d10
Resultado: 5(+6)=11, 3(+6)=9, 2(+6)=8
Tirada oculta
Motivo: Ataque - Policia#5
Tirada: 3d10
Resultado: 4(+6)=10, 10(+6)=16, 8(+6)=14
Tirada oculta
Motivo: Daño - Policia#5
Tirada: 2d10
Resultado: 16
Tirada oculta
Motivo: Armadura - Tabary
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Regeneración - Tabary
Tirada: 2d10
Resultado: 4
Estado de los aliados
------------------------
Tabary 69 de daño (Herida grave)
Pao 18 de daño (Herida ligera)
Estado de los enemigos
--------------------------
Policía #1 - Miedo, no actua (Ini 8)
Policía #2 - 25 de daño (Herida moderada) - (Ini 9)
Policía #3 - Miedo, no actua (Ini 8)
Policía #4 - (Ini 15)
Policía #5 - (Ini 12)
Policía #6 - (Ini 14)
Policía #7 - Miedo, no actua (Ini 14)
Policía #8 - Muerto, calcinado
Policía #9 - Muerto, calcinado
Busco la llave de las celdas, o al menos un mecanismo para levantar la planchas metálicas. Mientras, disparo al 4
Motivo: observar
Tirada: 4d10
Dificultad: 1+
Resultado: 4(+8)=12, 6(+8)=14, 4(+8)=12, 5(+8)=13
Exitos: 4
Motivo: disparar
Tirada: 3d10
Dificultad: 1+
Resultado: 8(+8)=16, 4(+8)=12, 8(+8)=16
Exitos: 3
Cita:
Tabary regenera 6 ptos de daño
Pao dispara al policía #4, usa 1 pto de Drama contra el policía #4, Crítico.
Policía #4 recibe 59 de daño, cae muerto.
Fin de turno #2
Pao - Haces un barrido rápido tratando de buscar donde pudiera estar las llaves. Percibes un destello a la altura de la cintura del Policía #8 calcinado, al mirar con detenimiento observas que permanece atado al cadáver lo que se asemeja a un ennegrecido manojo de llaves unidas por un gran llavero.
Tirada oculta
Motivo: Esquiva - policía#4
Tirada: 3d10
Dificultad: 24+
Resultado: 4(+6)=10, 4(+6)=10, 10(+6)=16
Motivo: Daño - Pao
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Tirada oculta
Motivo: Armadura - Policía#4
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Tirada oculta
Motivo: Fe
Tirada: 1d100
Dificultad: 70-
Resultado: 14 (Exito)
Motivo: Daño - Pao
Tirada: 4d10
Resultado: 24
Tirada oculta
Motivo: Crítico - Pao
Tirada: 6d10
Resultado: 30
Estado de los aliados
------------------------
Tabary 69 de daño (Herida grave)
Pao 18 de daño (Herida ligera)
Estado de los enemigos
--------------------------
Policía #1 - Miedo, no actua (Ini 8)
Policía #2 - 25 de daño (Herida moderada) - (Ini 9)
Policía #3 - Miedo, no actua (Ini 8)
Policía #4 - Muerto
Policía #5 - (Ini 12)
Policía #6 - (Ini 14)
Policía #7 - Miedo, no actua (Ini 14)
Policía #8 - Muerto, calcinado
Policía #9 - Muerto, calcinado
Grito a Tabary "ponte a cubierto!" y empiezo a probar llaves en la cerradura. También intento quedarme a cubierto.
Estás intentando probar las diferentes llaves que poseía el difunto policía cuando de repente algo extraño sucede. Las luces de xenón que irradian su blanca luz sobre la sala parpadean ligeramente, antes de apagarse definitivamente y dejaros sólo iluminados por las pantallas de las computadoras. El constante ruido de los sistemas de aclimatación se apagan de repente, sumiéndoos en un extraño silencio.
Una cercana explosión irrumpe en el corto silencio. Las rojas luces de emergencia se encienden sobre vuestras cabezas. La voz del sistema central del edificio, conseguida pero con un ligero deje metálico, empieza a elevarse desde los altavoces distribuídos por toda la sede.
-Fallo de seguridad en el sector Foxtrot-3. Fallo de seguridad en el sector Foxtrot-3. Por favor mantengan la calma y no se muevan de sus puestos de trabajo. Procediendo al sellado del sector para su seguridad. Pronto volverá a la normalidad. Por favor mantengan la calma.
Mientras estas palabras empiezan a repetirse en un bucle constante que, lejos de calmaros, tiene la malicia de poneros aún más nerviosos, observáis como unas gruesas planchas de seguridad empiezan a cerrarse sobre puertas y ventanas, aislándoos del mundo exterior por una gruesa capa de plastiacero.
El combate ha cesado, fruto de la confusión.
Teneis algunos segundos antes de que alguien reaccione.
Aprovechando la confusión, grito a los policías restantes: OS OFRECEMOS UNA TREGUA. NO SABEIS QUE HA SIDO ESO. No tiene que haber más muertos hoy
Todo lo sigilosamente que pueda me acerco a ellos aprovechando la poca luz y mi visión más o menos nocturna.
Yo sigo intentando abrir las celdas, si todavia es posible.