Partida Rol por web

El juego

La ciudad(sabbat)

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11/02/2009, 00:05
Sigma

Tornando los ojos rojos, Sigma masculló entre dientes, Novato, se te ha preguntado por tu Secta. Di la puta palabra y por tu bien, di la correcta. La palabra correcta sonó con el eco de nudillos crujiendo en el movimiento nervioso de las garras de Sigma

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11/02/2009, 00:29

Notas de juego

ok sigma, haz la tirada

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11/02/2009, 00:40
Silvestre del Bosque

Yo no pertenesco a ninguna secta, no soy el perro de nadie. Me hacerco a la manivela y la giro. Si tu no tienes prisa para salir de aqui, yo si. Miro al sujeto mas callado de los tres. Y tu, ¿No piensas decir algo?

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11/02/2009, 00:55
Silvestre del Bosque
Sólo para el director

Quiero estar preparado asi que tomo el machete de forma que no se vea que lo tomo, con un poco de ayuda de la gabardina. ¿Subterfugio+Destreza?

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11/02/2009, 01:30

Notas de juego

si, dificultad 9

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11/02/2009, 01:49
Antonio Román Salcedo
Sólo para el director

Notas de juego

Narrador, lo dicho entro en combate con cupula de sombras y la estaca.
Es Manipulación+Ocultismo a dif 7, cada exito hace que tenga un tamaño 3m de diametro con forma amorfa que se moverá a mi antojo (1 exito=3m, 2exitos=6m, 3 exitos=9m, etc).Ademas ten encuenta que nos esta dando la espalda para ir hacia la manivela.

Lo siento, pero empieza el combate, el sabbat no soporta a los anarquistas, y esa es respùesta de anarquista

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11/02/2009, 02:00
Sigma
Sólo para el director
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11/02/2009, 02:01
Silvestre del Bosque
Sólo para el director

preparo mi arma para lo que venga

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11/02/2009, 02:06
Sigma

Y tú, ¿no piensas decir algo?..jaLa pregunta parecía resonar en Sigma, con un chiste que quizás solo él podía entender, por la sonrisa que plasmaba, con sus colmillos fuera y sus ojos rojos.Mientras, el sujeto se aproximaba a la manivela para manipularla.

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11/02/2009, 02:07
Sigma
Sólo para el director

Notas de juego

Ante las declaraciones verbales del sujeto, no puedo sino saber que Sabbat no es..y la forma de proceder será la siguiente:

1.- Como 8ª Generación, movilizo 3 ptos de sangre por turno. El primero irá para incrementar la fuerza en 1 pto; el segundo irá a incrementar la resistencia en 1, por lo cual ambos suben a 4. El tercero activará la Celeridad. Recuerda que por mi defecto de clan, mis garras de protean 2 siempre están activas, por lo cual no tengo que sacarlas para ello..
2.- Mi declaración es aprovechar la sorpresa del envite y soltarle un garrazo.. en las acciones de celeridad, en función de lo que pase, declararé

Gracias

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11/02/2009, 02:34

Notas de juego

Vale ocurre lo siguiente.
Mientras se levantaba, Silvestre me pidió una tirada para coger disimuladamente su machete. Sacó un éxito.
Esto quiere decir que no lo pilláis de sorpresa.

Tiradme iniciativa los tres(recordad destreza+ astucia+ dado)

y postead en consecuencia.

Me da que muere el caitifff sois un combo de la leche a corta distancia.....

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11/02/2009, 03:10
Antonio Román Salcedo
Sólo para el director

Notas de juego

En mi caso si tiro la cupula de sombras, todo golpe que se realice dentro es considerado por sorpresa debido a que como solo veo yo en ella, los golpes no saben por donde viene, no los espera, de ahí la sorpresa

2 + 7 = 9 en la tirada de iniciativa

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11/02/2009, 03:21
Silvestre del Bosque
Sólo para el director

destreza+astucia+dado

3+3+7= 13

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11/02/2009, 13:13

Notas de juego

El tendrá un +2 de dificultad a las acciones por estar a ciegas, sigma tiene especialidad en lucha a ciegas pero aun asi no puede ver(los ojos de la bestia no sirven con tu cúpula)Tu no tendrás penalización.
Pero la sorpresa ya la habeis perdido, piensa un poco en la situación. Si se espera un ataque....y te envuelven en sombras, seguiras esperando el ataque, será más chungo de esquivar y tas, pero no te pilla de sorpresa.

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11/02/2009, 13:47
Sigma
Sólo para el director

Notas de juego

Destreza (5) + Astucia (3) + Resultado del dado (10) = 18 de iniciativa. Imagino que seré el primero... por si acaso, te voy declarando ya..que viene a ser lo mismo que ya te había apuntado previamente.

1.- Como 8ª Generación, movilizo 3 ptos de sangre por turno. El primero irá para incrementar la fuerza en 1 pto; el segundo irá a incrementar la resistencia en 1, por lo cual ambos suben a 4 durante el resto de la escena. El tercero activará la Celeridad, que me otorgará una acción adicional al final del turno normal. Recuerda que por mi defecto de clan, mis garras de protean 2 siempre están activas, por lo cual no tengo que sacarlas para ello..
2.- Se que no hay sorpresa, pero pretendo emplear el combate directo para destruirle: Destreza (5) + Pelea (5) = 10 dados para el ataque de garras, que en 3ª edición son de: Fuerza (ahora mismo 4)+ 1 + éxitos adicionales al primero de la tirada de impacto

Al no haber dicho nada, imagino que el blanco no se ha amedrentado lo más mínimo por la actitud intimidante..

Otro apunte es que, aunque no se le pille por sorpresa, si él carece de "desenfudar" como habilidad secundaria de técnicas, teóricamente requiere de un turno para desenfundar su machete.. salvo que estimes que desenfunda pero recibe una penalización asociada a ese ataque precipitado.. dado que si lo ha estado desenfundando delante de nosotros, minimo hubieramos tenido una tirada reactiva de percepción, y te recuerdo que tengo sentidos agudizados vista, oido y olfato..

Gracias

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11/02/2009, 13:54

Notas de juego

me hace gracia que me lo pretendáis explicar todo....no soy ningún noob sabéis?

se perfectamente como funciona la cupula...y las garras y demas

que pogais la reserva que teneis, ok. que me digais lo que vais a hacer antes de hacerlo, ok.

ambas cosas hacen más sencillo no liarla parda.

pero no es necesario "masticarmelo" todo XDXD

Bueno, actua 1º sigma 2º silvestre y 3º antonio(sigma haz un post para todos con lo que hagas y haz las tiradas.

P.D: pobre caitifff...va a ser la muerte más rápida de vampiro, para los guiness

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11/02/2009, 14:30
Sigma

Sigma se impulsó hacia delante tratando de cruzar el pecho del tal Silvestre con sus ferales garras

Notas de juego

Narrador, el gasto de sangre es, para este turno, el que ya te he descrito en el anterior post. Muchas gracias.

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11/02/2009, 14:38

Notas de juego

ehh...y el daño? no tiras daño o k? 3 adicionales + fuerza+1....

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11/02/2009, 14:53
Sigma

Notas de juego

Te posteo aquí el resto... pensé que hasta que confirmaras el impacto no debía tirar el resto. Disculpame

4 Fuerza + 1 Garras + 3 adicionales = 8 dados de daño agravado

Resultado: de impactar, por absorber con Fortaleza 2 niveles de daño agravado

(Ha tenido suerte de que fuera una tirada bajaXD)

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11/02/2009, 15:32

Sigma se lanza hacia Silvestre, sin embargo no lo pilló de sorpresa. Consigue apartarse para no ser destrozado por las garras, sin embargo no puede evitar una "caricia" de las mismas en su brazo, dónde aparecen varios surcos profundos.

Notas de juego

No puede absorber nada(2 de agravado para Silvestre), si no entendí mal, te queda una acción por celeridad. Se entiende que si es un garrazo seria con la otra mano, por tanto aunque no pierdes dados por ser una acción de celeridad, la dificultad pasa a 7 en el ataque por ser mano mala(ya que no eres ambidiestro).
Te sigue tocando sigma.