La visión de los germanos aprestándose para atacarles puso el corazón de Silo a bombear con el mismo ímpetu que el de un caballo al galope, aunque externamente no se apreciase ningún cambio en su expresión.
Sabiendo que le correspondía el extremo derecho en la fila, esperó unos segundos a que sus compañeros despejasen la línea de tiro antes de lanzar. Delante suyo Galus, que también había esperado a tener campo libre, lanzó su pilum y retrocedió hasta su posición sin dar la espalda al enemigo. Rebotó limpiamente en el escudo del germano más próximo. "¡Megde! ¡Tengo que pgacticag mas!"
Silo apuntó medio segundo y lanzó su pilum con fuerza, impactando en uno de los bárbaros. Sin pararse a mirar el resultado de su lanzamiento se apresuró a ocupar su posición en la fila, marchando de espaldas tan rápido como podía y cubriéndose con el escudo. Había visto que varios llevaban jabalinas, y no quería comerse una en toda la espalda.
Motivo: Lanzamiento de Gallus
Tirada: 2d6
Dificultad: 4+
Resultado: 4(-4)=0, 1(-4)=-3
Motivo: Lanzamiento de Silo
Tirada: 2d6
Dificultad: 4+
Resultado: 4(-4)=0, 6(-4)=2
Motivo: Lanzamiento de Silo Pum
Tirada: 1d6
Dificultad: 4+
Resultado: 4(+2)=6 (Exito)
Motivo: Daño pilum
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Daño fuerza
Tirada: 1d10
Resultado: 3
No estoy seguro de estar entendiendo bien el tema de los pilum y los escudos.
He sacado 7 en la tirada de daños, contra un bárbaro de thoughness 5 con escudo (+2), así que empato con su toughness total, por lo que entiendo que la tirada de herir es exitosa. Y como en las reglas del pilum veo esto "If a successful Throwing attack misses by the enemy’s shield’s Armor modifier", como el mio es successful y no es un miss al herir, interpreto que el bárbaro se come el pilum y queda shaken (aunque con escudo).
Pero luego miro las tiradas de Corsicanus, y veo que tira para ver si le da al escudo, cuando en principio con un daño de ocho es el mismo caso que el mío.
NOTA: Acabo de leer que tenía dificultad 10 y no 8 por distancia; creo que eso deja mi tiro final en 4, así que acierto de todos modos, pero por si acaso...
¿Cual es la buena?
Las reglas del pilum cambiaron. Ahora se tira un dado y si sale par das al escudo. Voy a suponer que has disparado a uno que se habia quedado sin escudo. Se queda shaken.
Los barbaros cargan contra vosotros gritando y con las hachas en alto, confiados en su superioridad numerica. El ruido ensordecedor de su carga haria que la mayor parte de enemigos saliese huyendo de puro miedo, pero no vosotros. Vosotros sois legionarios de Roma. Y Roma ni se rinde ni huye. Roma lucha. Y Roma vence.
O al menos casi todos pensais asi, porque vuelve a oler mal y se oye un chillido como el de un cerdo viniendo de Oton
Vamos a mioriiiiiiir! Socorro!!!
Uno de los barbaros mas grandes que lleva un hacha casi tan grande como el se rie al oirlo y busca al mas grande, que resulta ser Corsicanus
Romanen!! - le grita corriendo hacia el - Empujenestrujenbajen!!
Dudais, sinceramente, que sea algun tipo de saludo en su idioma.
Motivo: shaken
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: de izq/arr a der/aba: 1 intim/ 2 lanzar
Tirada: 13d2
Resultado: 19
Motivo: de izq/arr a der/aba: 1 intim/ 2 lanzar
Tirada: 13d2
Resultado: 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 1
Motivo: correr
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Lanzar
Tirada: 5d6
Resultado: 3(-6)=-3, 3(-6)=-3, 2(-6)=-4, 1(-6)=-5, 3(-6)=-3
Motivo: uno golpeaba a (arriba-abajo)
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Motivo: da a arr-abb
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: Damage
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 3
Motivo: intimidate
Tirada: 8d6
Resultado: 3(-2)=1, 4(-2)=2, 6(-2)=4, 2(-2)=0, 3(-2)=1, 2(-2)=0, 3(-2)=1, 1(-2)=-1
Motivo: intimidate
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: intimidate
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+10)=15
Motivo: intimidate a
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: Oton
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Oton
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Intimidate berserkers
Tirada: 2d10
Resultado: 8(-2)=6, 1(-2)=-1
Motivo: Intimidate a
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: Corsicanus
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Corsicanus
Tirada: 1d6
Resultado: 3
El shaken sigue shaken
Los barbaros corren hacia vosotros. unos lanzan las jabalinas, el resto os grita (intimidate)
Una jabalina da a Silo en el escudo. Los gritos de los barbaros dejan a Oton shaken.
Corsicanus tambien es afectado por los gritos del berserker mas cercano a el (el de arriba) y tendra +2 contra corsicanus en su proxima accion
Siguiente turno:
Vosotros 8. Yo Rey. Mi turno otra vez
Los barbaros mas grandes, claros lideres de la expedicion cargan contra vuestra linea. En la zona norte la linea, soportada por el decanus aguanta bien. Sin embargo, la zona sur no corre tanta suerte
Motivo: berserker arriba sweep salvaje
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+2)=10
Motivo: Damage Corsicanus
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+4)=12, 7(+4)=11
Motivo: Damage Ruso
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+4)=11, 2(+4)=6
Motivo: Damage Fabio
Tirada: 2d10
Resultado: 4(+4)=8, 8(+4)=12
Motivo: Corsicanus soak
Tirada: 1d12
Resultado: 3
Motivo: Corsicanus soak
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Berserker abajo sweep salvaje
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+2)=7
Motivo: Berserker abajo sweep salvaje bennie
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+2)=10
Motivo: Damage viridio
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+4)=13, 10(+4)=14
Motivo: Damage oton
Tirada: 2d10
Resultado: 1(+4)=5, 2(+4)=6
Motivo: Damage gallus
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+4)=13, 6(+4)=10
Motivo: Damage viridio pum
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+23)=25
Motivo: Soak Viridio
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 1
Motivo: Soakgallus
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 1
Motivo: Soakgallus2
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 6
Motivo: Soakgallus2
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Muerte Oton
Tirada: 1d6
Dificultad: 4+
Resultado: 5 (Exito)
Turno 2: Berserkers
El de arriba da a todos. Con el Shield wall, solo da a Corsicanus, contra el que tiene +2 por el intimidate. Hace 20 daños (contando AP1). Eso es una herida.
Corsicanus no la sokea y le dejo que elija si quiere sokearla con un segundo bennie
El de abajo gasta bennie y da a todos. Viridio 26 daños y 4 heridas. Viridio sokea 1. Le dejo elegir si usa mas bennies.
Oton 8 shaken, como estaba ya shaken, cae.
Gallus 20, 3 heridas. Gasta 2 bennies y las sokea todas.
Oton esta incapacitado, no muerto
El resto de barbaros os atacan con furia salvaje. Corsicanus, que estaba ya desequilibrado por el ataque del berserker intenta parar como puede los ataques que le llueven de todos los frentes. pero varios logran traspasar su armadura.
El resto de la linea, salvo Oton que esta desmayado en el suelo tras el fuerte golpe recibido aguanta el embite sin retroceder.
...
Por ahora.
Motivo: shaken
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: shaken
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: intimidate
Tirada: 7d6
Resultado: 4, 6, 5, 5, 5, 5, 2
Motivo: intimidate
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: intimidate
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+12)=13
Motivo: intimidate a
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Secundus
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Ataques
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 1, 2, 3, 2, 6
Motivo: Ataques pum
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 2
Motivo: ataque 2 a
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: damage corsicanus
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 6
Motivo: damage corsicanus
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+12)=16, 5(+12)=17
Un intimidate funciona (paso de mirar los que no explotan). Secundus shaken
Ataques de arriba a abajo
7+2 salvaje+3 gangup= 12 da
8+2= 10 a Secundus. Necesita 11 asi que falla
Daño a corsicanus 23. 3 heridas. Tiene 2 bennies. 2 heridas de la herida anterior (no una, error mio) y ahora 3 de esta. Le dejo gastarlos como quiera. Vuestro turno.
Motivo: soak corsicanus
Tirada: 1d12
Resultado: 1
Motivo: soak corsicanus
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: soak corsicanus
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: soak corsicanus 2
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: soak corsicanus 2
Tirada: 1d12
Resultado: 9
Corsicanus
la verdad es que va a gastarlos todos asi que:
Sokea las 2 heridas. despues sokea 2 de 3. 1 herida y shaken
Motivo: Soak
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 5
Sería lo mismo, ¿no? Soakeo una herida y me quedo a -3...
Secundus corre a ocupar el espacio que ha dejado Oton libre en la linea, cerrandola
Motivo: Secundus shaken
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Secundus shaken
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+6)=7
Status
Corsicanus: 1 herida, shaken, 0 bennies
Gallius, 1 bennie
Viridio, 3 heridas, shaken, 1 bennie
Secundus: No shaken pero no actua
Resto, ok
Moved a Secundus al agujero que hay entre Gallus y Viridio
Fabio vio como sus compañeros recibían herida tras herida de los germanos, se lanzó a tratar de defenderse y golpearles, pero sólo logró arañar al berserker...
- Esta va a ser la ofensiva más corta de la historia...
Motivo: Ataque rápido y salvaje
Tirada: 3d10
Resultado: 1(-1)=0, 3(-1)=2, 8(-1)=7
Motivo: Ataque rápido y salvaje
Tirada: 1d6
Resultado: 3(-1)=2
Motivo: daño fuerza
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: daño espada
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+9)=12
Fabio se las ve putas, así que va a hacer rápido y salvaje, a los puntos vitales (-4/+4) del berserker y normal a los demás. Osea, que en cuanto el berserker caiga sigue atacando pa bajo.
Bonos, -4 rápido +2 salvaje +1 gang up del decanus que está al lado. (al menos contra el berserker y al siguiente).
El wild sustitulle al priemr ataque Fallo (-2) y fallo (-2) al berserker y da el tercer ataque los vitales. (3)
Con 12 le shakeneo (Toughness 9).
Rodeado de enemigos, el corso no puede hacer otra cosa que parar los ataques germánicos a duras penas...
Motivo: Espíritu
Tirada: 1d4
Dificultad: 4+
Resultado: 2 (Fracaso)
Motivo: Espíritu
Tirada: 1d6
Dificultad: 6+
Resultado: 3 (Fracaso)
Corso out.
No le quedan bennies y falla la tirada de Espíritu, así que sigue aturdido hasta el turno que viene. pasa la tirada de espíritu a duras penas, gracias al Mando del decano, así que no actúa este turno. ah, no, el +1 de Mando se cancela con el -1 de la herida... el corso sigue aturdido hasta el turno que viene.
Viridio meneaba la cabeza, tratando de ver lo que ocurría a través de la cortina de dolor por las heridas sufridas...
Motivo: Spirit
Tirada: 1d8
Resultado: 6(-2)=4
Motivo: Spirit
Tirada: 1d6
Resultado: 6(-2)=4
Motivo: Spirit pum
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+4)=6
Me quito el shaken pero no actúo :(
- Aguantar, jodidos, aguantar - grita el decano mientras lanza un golpe seco a uno de los bersekers desde el lateral del escudo. Se gira hacia otro enemigo cuando ve por el rabillo del ojo que continua vivo, con un giro rápido de muñeca lo remata y aprovecha el mismo movimiento para derribar a otro bárbaro.
- Coso, cámbiame de posición, aguantaré yo la esquina.
Motivo: Ataques
Tirada: 3d10
Resultado: 11
Motivo: Ataques
Tirada: 3d10
Resultado: 10, 4, 8
Motivo: Ataques pum
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+12)=18
Motivo: Ataques salvaje
Tirada: 1d6
Resultado: 1(-2)=-1
Motivo: Daño Berseker
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 5
Motivo: Daño Berseker
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+9)=15
Motivo: Daño Berseker 2
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: Daño Berseker 2
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Daño Berseker 2
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+12)=16
Motivo: Daño Barbaro
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+2)=8
Motivo: Daño Barbaro
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+8)=13
Pues creo que el plan de atacar por un lado lo vamos a tener que dejar de lado... ataque salvaje y rápido.
El primero contra el berseker es un 16, algo sobrado. Son 15 daños, solo una herida. Perdón, olvidaba el salvaje son 17 daños, dos heridas, muertos.
El segundo con 2 también va al berseker y le da: 16 daños la segunda herida. Va contra uno de los bárbaros, es un 2 + 2 (gangup) =4, contra parry 4 (6 - 2 salvaje) muere otro.
El tercero con un 6 da al bárbaro de abajo, 13 + 1d8, muerto.
Como acción de movimiento, si Sergut quiere me intercambio con el. Eso supone que él se va a comer tres AdOs (yo creo que no salgo del radio de nadie vivo), pero los AdOs no pueden ser salvajes, así que yo creo que vale la pena (claro que como nos toque a nosotros otra vez hemos hecho el tonto, pero...). Me quedaría yo en la esquina con mis 3 bennies.
Ruso aprovecha que flavio ha abierto el flanco del berserker a un ataque y se lanza clavandole repetidamente el arma. El barbaro cae despues de varios golpes, cuando uno de ellos le atraviesa el cuello. Otro germano se lanza a por el decurion pero este le clava el gladio en el pecho. Parece que, al fin y al cabo, le han ascendido por algo mas que por ser feo.
Berserker y barbaro fuera. Sois conscientes que el borde del tablero se puede expandir, no? Marca los muertos
Si el Director lo permite, el corso intercambia sitio con el decano y se come dos ataques de oportunidad. Serían dos ataques con Pelea d6 +3 (pandilla) contra Parada 11 y Resistencia 10, aturdido.
Nota: Tras la corrección de Puck he matado al berseker y dos bárbaros (si el master lo permite). Marcus solo sufriría dos AdOs.
El decano y Corsicanus intentan cambiar la posicion mientras les llueven golpes por todos los lados y los germanos vociferan en su rara y gutural lengua.
Corsicanus intenta huir pero le agarran entre tres, le tiran el escudo al suelo y le clavan el hacha en la pierna. El corso cae de rodillas, y los germanos aprovechan para patearle en la cabeza, dejandole incosciente.
Motivo: ados
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 4
Motivo: ados
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Damage
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 6
Motivo: Damage
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6
Motivo: Damage
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+23)=25
Motivo: Vigor
Tirada: 1d12
Resultado: 4(-3)=1
Motivo: Vigor
Tirada: 1d6
Resultado: 6(-3)=3
Motivo: Vigor
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+3)=5
Motivo: herida
Tirada: 1d12
Resultado: 10
Se permite matar a dos. Lo que no tengo yo claro es que tengais el +1 de shield wall cuando estais intercambiandoos la posicion. A mi me parece que no deberiais. Intentar convencerme o Corsicanos se come 3 heridas y se queda incapacitado pero no desangrandose. (los lloros y razones en la escena de tacticas)
Acepto la explicacion de rivera. Desgraciadamente tienen +1 de gang up asi que dan igual. Corsicanus al suelo. Gana Lame hindrance hasta que se le curen todas las heridas. Entiendo que el decano se queda donde estaba
Viendo a sus compañeros aguantar como pueden la embestida bárbara, Silo se lanza a la lucha de cabeza. Ataca con el escudo al bárbaro enfrente de Galus, dándole con el canto en la nuez y aplastándole la garganta.
Ataca con su gladius al siguiente, que para el golpe con su escudo recibe el golpe en todo el pecho y cae escupiendo sangre.
Motivo: Ataque frente a Gallus
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8(-2)=6 (Exito)
Motivo: Ataque frente a Gallus WD
Tirada: 1d6
Dificultad: 5+
Resultado: 2(-2)=0 (Fracaso)
Motivo: Daño ataque frente a Gallus (escudo)
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: Daño ataque frente a Gallus (fuerza)
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+2)=9
Motivo: Ataque
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: Ataque wild
Tirada: 1d6
Dificultad: 6+
Resultado: 4 (Fracaso)
Motivo: damage
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: damage
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Creo que en el ataque del escudo me he dejado el +1 del gangup, aunque no ha hecho falta. Entiendo que al segundo no aplica, ya que solo le "toco" yo.
Y al segundo me he olvidado de que sí llevaba escudo, con lo que el parry era 6.
Gallus se lanza con un grito a por el berserker
Cobaggde!
A pesar de que le hace varios tajos en el cuerpo, el germano, enloquecido, no parece sentirlo. De hecho, ni siquiera sangra.
Motivo: iniciativa PJs
Tirada: 1d20
Resultado: 12
Motivo: iniciativa barbaros
Tirada: 1d20
Resultado: 3
Motivo: 3 salvajes rapidos Gallus a Berserker
Tirada: 3d8
Resultado: 4, 7, 8
Motivo: damage 1
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: damage 1
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: damage 2
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: damage 2
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: damage 2
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: damage 3
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 2
Motivo: damage 3
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Motivo: Bennie 2 soak
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Bennie 3 soak
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Bennie 4 soak
Tirada: 1d10
Resultado: 8
He supuesto que atacabas salvaje. Los dos muertos.
Vuestro turno otra vez
Status:
Oton y Corsicanus: Incapacitados. Corso lame
Veridio: 3 heridas. 1 bennie
Gallus 1 bennie
Master 2 bennies
Inasequible al desaliento, Gallus lanza una nueva andanada de golpes contra el berserker mientras pivota alrededor suyo para cerrar la línea sobre el centro bárbaro, y de nuevo lo cose a estocadas con su gladius como si no hubiera un mañana.
Silo mientras tanto se pone a su lado y ataca de nuevo a los bárbaros que tiene enfrente con la misma rutina, escudo y gladius. Esta vez no logra nada con el escudo, pero consigue impactar de nuevo con su gladius, atravesando la garganta del bárbaro a su derecha.
"¡¡¡Minerviaaaaa!!!"
Motivo: 3 salvajes rapidos Gallus a Berserker
Tirada: 3d8
Dificultad: 2+
Resultado: 5, 2, 4
Exitos: 3
Motivo: 3 salvajes rapidos wild Gallus a Berserker
Tirada: 3d6
Dificultad: 2+
Resultado: 5, 3, 3
Exitos: 3
Motivo: Daño F
Tirada: 3d8
Resultado: 6, 4, 7
Motivo: Daño G
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 5, 3
Motivo: Ataque escudo
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 6(-1)=5 (Fracaso)
Motivo: Ataque escudo wild
Tirada: 1d6
Dificultad: 6+
Resultado: 2(-1)=1 (Fracaso)
Motivo: Ataque gladius
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 2(-2)=0 (Fracaso)
Motivo: Ataque gladius wild
Tirada: 1d6
Dificultad: 6+
Resultado: 6(-2)=4 (Fracaso)
Motivo: Ataque gladius wild pum
Tirada: 1d6
Dificultad: 6+
Resultado: 3(+4)=7 (Exito)
Motivo: Daño gladius
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Daño fuerza
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Gallus ataca de nuevo como antes (lo describo para ir aprendiendo), 3 salvajes rápidos contra el berserker. Entiendo que son +2 gang up, -4 rapid, +2 wild, para un final de +0 contra parry 2. Son tres éxitos, ningún rise.
3 Damages d8+d6, los tiro de golpe y sumo por orden: resultado final, 6 + 6 (12), 4 + 5 (9), 7 + 3 (10). Creo que eso son tres shaken consecutivos, que sin subsiguiente intervención deberían ser dos heridas, pero dejo en manos del master el resultado final por si estuviera equivocado o quiere hacer algo.
Silo ataca a dos manos, sin wild attack. El ataque con el escudo es a -1 (-2 + 1 por gang-up), dos fallos. El del gladius es a -2 (no hay gang-up), fallo y explosión. 13 de daño contra T 5 son dos raises, bárbaro muerto.
Si, es ambidiestro :-)