Partida Rol por web

El mar Caribe: Dunas del océano

Creación del personaje de G

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09/07/2008, 19:12
Director

Buenas! Para crear tu personaje es necesario lo siguiente.

-Nombre.
-Avatar.
-Pequeña descripcion fisica y sobre como va vestido.
-Breve historia.

Y luego haz 6 tiradas con un dado de 100. Todas tienen que superar 30, si una sale inferior repitela hasta que supere 30. De esas 6 tiradas solo valdrán las 5 mejores.

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09/07/2008, 21:36
Director

Hola! y que lo digas, con lo de las bajas. Ya he puesto en la portada de la partida que quiero gente fiel y responsable, a mi tampoco me gusta eso de que la gente falle... tambien me ha pasado.

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10/07/2008, 10:47
Sir Gervasio Oakes

Nombre: Sir Gervasio Oakes

Avatar: Estoy buscando, pero es difícil encontrarlos con la ropa de la época. Probablemente use alguno del siglo XVIII

Descripción: Sir Gervasio Oakes es un joven y prometedor capitán de la marina real inglesa con la formas de un caballero inglés acostumbrado a la vida del marino. Galante y caballeroso, con un profundo sentido del honor, su vida de marinero le ha echo fuerte y práctico. Ésto le lleva a ser escaso en palabras. Siempre va al grano.

De facciones angulosas, pelo castaño y mirada penetrante, el capitán Oakes viste unos pantalones Valones con calzas escarlata y botas de campaña. Una pulcra y blanca camisa acuchillada, con ribetes en los puños, completa el atuendo, cubierta por la casaca roja del uniforme inglés para la marina. En los momentos de combate, se viste la plateada armadura pectoral de los coraceros de su majestad.

En todo momento cubre su cabeza con un sombrero de ala ancha, como la moda de la época, del que cuelga una larguísima y estilizada pluma turquesa.

-Breve historia: Sir Gervasio es un joven capitán de unos veintisiete años. Hijo de una noble familia irlandesa de segundo grado, se metió a la marina real para hacer fortuna y llegar a almirante. Tras diez años de servicios como oficial en puestos intermedios, y tras servir a diversos capitanes ingleses, el capitán Oakes ha obtenido, al fin, su primera capitanía. Tiene una indiscutible experiencia en acciones de guerra naval y en la gobernación de buques de guerra.

Le han destinado al Thermopylae, un esbelto galeón de tres palos y cuarenta metros de eslora botado hacía unos años en la propia Inglaterra. Para su construcción se emplearon las mas nobles maderas, algunas importadas de Dinamarca, las cuales fueron seleccionadas por expertos para tomar de los arboles las formas naturles redondeadas para el casco. Tras dos años de tratarlas con aceites especiales y dejarlas reposar, se contruyó éste buque de una resistencia asombrosa.

630 hombres viven abordo participando en su manejo y mantenimiento. Doscientos de ellos son infantería de marina. Su armamento consiste en 32 cañones de 18 libras, 24 culebrinas de 9 libres y 16 culebrinas de 6 libras.

Al fin, habiendo tomado posesión de su primer puesto de capitán, Sir Gervasio, tras varios meses de maniobras frente a las costas de escocia, recibe su primera orden del almirantazgo; viajar al nuevo mundo, y participar en la defensa de Port Royal, en jamaica, y en la caza de piratas y corsarios.

Notas de juego

*¿En qué año estamos? (En la partida)

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10/07/2008, 11:29
Director

Es el año 1661.

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10/07/2008, 23:50
Director

Tienes que hacer las tiradas.

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11/07/2008, 08:38
Sir Gervasio Oakes

[93]v

[85]v

[65]v

[56]v

[66]v

- Tiradas (2)

Tirada: 6d100
Motivo: Personaje
Resultados: 93, 85, 65, 55, 56, 25

Tirada: 1d100
Motivo: Personaje
Resultado: 66

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11/07/2008, 09:24
Sir Gervasio Oakes

A ver que avatar te convence más.

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11/07/2008, 11:19
Director

El primer avatar me mola más, el tercero no lo veo, de todos modos pon el que mas te guste a ti.

El siguiente paso es:

Reparte tus tiradas entre las siguientes caracteristicas.

Fuerza
Agilidad
Constitución
Inteligencia
Habilidad

Abajo te pongo las habilidades para que sepas como repartirlo mejor.

Notas de juego

Ataque con espada (Habilidad)
-Ataque con armas de fuego (habilidad)
-Defensa (fuerza)
-Movimiento y maniobra (Agilidad)
-Trepar (Agilidad)
-Navegar (inteligencia)
-Nadar(Agilidad)
-Acechar/Esconderse (constitución)
-Rastrear(Inteligencia)
-Abrir cerraduras (inteligencia)
-Desactivar trampas(inteligencia)
-Percepción (Inteligencia)
-Desarrollo fisico "puntos de vida" (constitución)

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11/07/2008, 12:10
Sir Gervasio Oakes

[Fuerza] [66]
[Agilidad] [65]
[Constitución] [56]
[Inteligencia][93]
[Habilidad][85]

Notas de juego

*Lo pongo en la ficha

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11/07/2008, 12:24
Director

Bien, ahora aplicando esta tabla de equivalencias tu ficha quedaria así:

Tabla de equivalencias:

100-----------35
98-99---------30
95-97---------25
90-94---------20
75-89---------15
30-74---------10

[Fuerza] 10
[Agilidad] 10
[Constitución] 10
[Inteligencia] 20
[Habilidad] 15

Notas de juego

-Ataque con espada (Habilidad) 15
-Ataque con armas de fuego (habilidad) 15
-Defensa (fuerza) 10
-Movimiento y maniobra (Agilidad) 10
-Trepar (Agilidad) 10
-Navegar (inteligencia) 20
-Nadar(Agilidad) 10
-Acechar/Esconderse (constitución) 10
-Rastrear(Inteligencia) 20
-Abrir cerraduras (inteligencia) 20
-Desactivar trampas(inteligencia) 20
-Percepción (Inteligencia) 20
-Desarrollo fisico "puntos de vida" (constitución) 10

Repasalo por si acaso me he equivocado.
Por ultimo tienes 120 puntos para repartir entre todas las habilidades. No le puedes sumar mas de 40 a una sola

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11/07/2008, 12:41
Sir Gervasio Oakes

-Ataque con espada (Habilidad) 30
-Ataque con armas de fuego (habilidad) 20
-Defensa (fuerza) 15
-Movimiento y maniobra (Agilidad) 20
-Trepar (Agilidad) 15
-Navegar (inteligencia) 60
-Nadar(Agilidad) 25
-Acechar/Esconderse (constitución) 15
-Rastrear(Inteligencia) 20
-Abrir cerraduras (inteligencia) 20
-Desactivar trampas(inteligencia) 20
-Percepción (Inteligencia) 20
-Desarrollo fisico "puntos de vida" (constitución) 30

Notas de juego

120-40=80-10-10=60-20=40-10=30-10=20-10=10-10=0

*Lo pongo en la ficha de personaje.

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11/07/2008, 12:48
Director

Ahora mientras los demás acaban podrias poner los objetos que llevas en equipo.

Lo que puedes llevar, aparte de ropa.

Dos armas, un saco con joyas por valor de 10 monedas de oro, y 4 objetos a elegir. Brujula, mapas... lo que se te ocurra.

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11/07/2008, 12:50
Sir Gervasio Oakes

Muy bien, en mi camareta de capitán, llevo, como es lógico, tanto mi uniforme de campaña (el del día a día) y otro uniforme de gala para ocasiones especiales.

Armas: Una antigua (pero bien conservada) espada ropera, herencia de familia y una pistola de abordaje de la marina inglesa. (Ambas armas al cinto)

Objetos: Supongo que estos serán objetos que lleve encima, por que ningún barco grande de la época podía viajar sin mapas ni instrumentos de navegación. (Y eso son más de cuatro objetos)

Tengo un caro reloj de cadena suizo en el que ordené que inscribieran mis iniciales (G.O.)

Un afilado abrecartas de plata que ocúlto en mi bota derecha durante los meses de navegación. Sumamente útil para tareas pequeñas. (Tiene grabado el escudo de mi familia)

Un práctico catalejo forrado de fino cuero de oveja negra escocesa. Resiste muy bien la humedad y tiene varios aumentos.

Un pequeño mapa, otorgado por el almirantazgo, en el que se señalan los arrecifes de coral conocidos por los ingleses en los alrededores de Jamica.

(En aquella época eran muy preciados los mapas en los que se señalaban los numerosos arrecifes del mar caribe. Se hundían mas barcos por éstos que por los cañonazos enemigos. Pero la compañía de indias española poseía la mayoría y se mantenía muy celosa de que nadie, excepto sus pilotos, pudiesen verlos.)

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11/07/2008, 13:10
Director

Muy bien, pues subelos a equipo y terminado.

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11/07/2008, 13:13
Sir Gervasio Oakes

¿Les pongo peso o algo?

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11/07/2008, 13:33
Director

No hace falta. como tampoco te has pasado..

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11/07/2008, 13:57
Sir Gervasio Oakes

Hombre, el bazooka esperaba comprarlo tranquilamente en isla tortuga.

¡Ah! ¡Y el galeón lleva misiles buscadores!

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11/07/2008, 14:03
Director

Lo normal del siglo XVII... Vas a quedar impresionado cuando veas el aeropuerto de Port Royal...