Pues tira objetos y estatus si quieres cosas al azar. Lo orto es....peligroso y malo.
:(
Ok, una cuerda chachi.
Por supuesto, viendo que insistes, pasare de la habilidad especial. Entonces, tiro 1 vez por estatus, 2 por objeto, 1 mejora de características (1 a int, con y agi) y 1 habilidad secundaría +15 (pastoreo)
Te parece bien asi?
Vale, Intuición, Constitución y Agilidad suben en un punto (tanto temporal como potencial).
Ojo, que hay que cambiar el valor de bono que suben en 5 puntos. Los puntos de poder ahora son 4 (Antes eran 3). No hemos hecho los puntos de vida, pero ahora tendrás más aún.
Hay que revisar las habilidades en las que intuición y agilidad influyen, ya que habrá que cambiarlas casi con total seguridad (por lo menos, algunas).
Tira 1D10 por cada uno de las otras (estatus y objetos) y negociamos que saldrá. (Si te sale la familia noble, podrías ser cambia-oso).
Tiradas hechas. Ahora actualizaré las características en la ficha (en la que hay en mi pestaña de ficha del personaje)
Motivo: Estatus
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Objeto 1
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Objeto 2
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Tira D100
Pégala en tu próximo post, en notas.
No voy a usar los POP-UP. Me dan problemas y la tendré en una escena especial al efecto.
Es esto lo que querias? Soy nuevo por aquí y no se que son los pop ups. Para que es la tirada?
Motivo: TIRADA
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: TIRADA
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Uy. Antes estaba espeso. Había entendido que querías una tirada extra y que te la copiara. Ahora entiendoque te referías a la hoja. Creo q he descubierto la manera de copiarla en la tablet.
Lo de d100. Ahora me doy cuenta que no te debías referir a una extra, sino las tiradas anteriores, que era una errata poner d10.las tiro de nuevo por si acaso.
Motivo: Estatus
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: Objeto 1
Tirada: 1d100
Resultado: 8
Motivo: Objeto 2
Tirada: 1d100
Resultado: 80
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Penalización por Carga |
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FÍSICO |
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9 rangos |
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LINGUÍSTICA |
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LISTAS DE HECHIZOS |
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14 rangos |
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HABILIDAD |
COS |
RANGO 5 |
RANGO 2 |
RANGO 1 |
RANGO |
CAR |
NIV |
OBJ |
OBJ |
VAR |
VAR |
TOTAL |
Cuero blando |
1 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+30 |
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Cuero rígido |
2 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+25 |
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Hacha a dos manos |
3/9 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+40 |
+30 |
+5 |
+15 |
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+90 |
Bastón, contundente |
6 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+30 |
+5 |
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+50 |
Honda |
7 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+25 |
+30 |
+5 |
+10 |
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|
+70 |
Daga, filo |
7 |
ØØOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+30 |
+5 |
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|
+50 |
Trepar |
3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+25 |
+30 |
+15 |
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|
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+70 |
Nadar |
2 |
ØØOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+30 |
+15 |
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|
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+50 |
Montar |
2 |
ØOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+25 |
+25 |
+15 |
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|
+65 |
Desactivar trampas |
4 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+5 |
+35 |
+5 |
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|
+45 |
Acechar |
1/5 |
ØØØØO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+30 |
+30 |
+5 |
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+65 |
Ocultarse |
1/5 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+30 |
+20 |
+5 |
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+55 |
Percepción |
2/7 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+40 |
+35 |
+5 |
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+80 |
Artes marciales, golpe 1 |
3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
+30 |
+5 |
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+55 |
Mov Adrenal, Fuerza |
2/7 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
+20 |
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+40 |
Mov Adrenal, Velocidad |
2/7 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
+20 |
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+40 |
Emboscar |
3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+5 |
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Canalización |
3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+5 |
+35 |
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+40 |
Forrajeo |
1/3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
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Cuevas |
2/6 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
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Manejo de cuerdas |
2/5 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
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Primeros auxilios |
2/4 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+10 |
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Seguir rastros |
2/5 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
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Veterinaria |
2/5 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+10 |
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OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
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OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
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OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
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OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
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OOOOO OOOOO |
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OOOOO OOOOO |
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Vale, te entiendo pero si te pido de 100 y me haces D10 no es lo mismo.
Para los objetos también me hiciste D10 y era D100.
Tu familia ha hecho votos con la naturaleza, y no puedes dañar a animal alguno que no te hubiera atacado antes a ti, pero a cambio ganas +25BD cuando este te ataque.
Pon esto en especial.
En los objetos primero tienes un objeto especial pero no algo que se podría entender mágico. Puede ser un paquete de lembas ... o algo que se te ocurra.
El objeto del 80 es o un algo con +15 (arma, armadura ... ), o puede ser un sumando de hechizos +2. Pero si te anmias podemos juntar ambas tiradas y hacer algo mejor.
Escucho tus propuestas.
Perdón por la confusión, debí imaginar que cuando me pediste d10 era una errata ya que las tablas son de 100.
El objeto, me gustaría unir las dos tiradas y obtener algo mejor. Quizás me llega para un colgante con algún hechizo, por consistencia con el estatus podría ser algún hechizo para comunicaese con animales o similar, pero me parece que son de nivel demasiado alto, pero quizás algo similar.
Coñe. El fallo del D10 ha sido mio. (OFF ... Mierda frita ... ON )
Vale, como el fallo ha sido mio, te doy algo al respecto. A ver que te parece ("ARREJUNTO" tus tiradas y lo que te doy yo)
Es un colgante, que portas al cuello. (Banda de cuero con una piedra negra)
- Te lo regaló una Sacerdotisa de Araw (Es como llaman los Beornidas a Orome).
- Te permite entender los sentimientos y una comunicación básica con el animal. No es que habéis, pero ... os podéis entender (no puedes tener más de un animal a la vez).
- El colgante te permitirá una "amistad" con un animal a tu elección, pero este, antes tendrás que haberte ganado su amistad (convencerlo, domesticarlo ...). No puedes ir cambiando de amistad a no ser que el animal que has "adoptado" muera. Pero si entenderás de una manera parecida a tu "amiguito" a todos los miembros de la misma raza que la de este.
- +25 BD y TR's, siempre y cuando seas consciente de que eres atacado o de que efecto eres víctima. (no podrás ponerlos contra una venenos si no sabes que veneno es. No podrás defenderte de un ataque si no sabes que van a por ti).
- Como es un "SIMBOLO" del culto, cuando se dan las "fiestas" de los nobles, transformados en oso, y las sacerdotisas, podrás asistir como espectador, pero no participar en los rezos y bailes.
- Podrás asistir a las reuniones de guerra de la nobleza, y dar tu voz, aunque no tengas voto.
Ficha actualizada
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Penalización por Carga |
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FÍSICO |
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9 rangos |
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LINGUÍSTICA |
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LISTAS DE HECHIZOS |
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14 rangos |
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HABILIDAD |
COS |
RANGO 5 |
RANGO 2 |
RANGO 1 |
RANGO |
CAR |
NIV |
OBJ |
OBJ |
VAR |
VAR |
TOTAL |
Cuero blando |
1 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+30 |
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Cuero rígido |
2 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+25 |
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Hacha a dos manos |
3/9 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+40 |
+30 |
+5 |
+15 |
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|
+90 |
Cayado |
3/9 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+30 |
+5 |
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+50 |
Honda |
6 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+25 |
+30 |
+5 |
+10 |
|
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|
+70 |
Daga, filo |
7 |
ØØOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+30 |
+5 |
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|
+50 |
Trepar |
3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+25 |
+30 |
+15 |
|
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|
+70 |
Nadar |
2 |
ØØOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+30 |
+15 |
|
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|
+50 |
Montar |
2 |
ØOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+25 |
+25 |
+15 |
|
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|
+65 |
Desactivar trampas |
4 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+5 |
+35 |
+5 |
|
|
|
|
+45 |
Acechar |
1/5 |
ØØØØO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+30 |
+30 |
+5 |
|
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|
|
+65 |
Ocultarse |
1/5 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+30 |
+20 |
+5 |
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|
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|
+55 |
Percepción |
2/7 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+40 |
+35 |
+5 |
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|
|
+80 |
Artes marciales, golpe 1 |
3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
+30 |
+5 |
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+55 |
Mov Adrenal, Fuerza |
2/7 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
+20 |
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+40 |
Mov Adrenal, Velocidad |
2/7 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
+20 |
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+40 |
Emboscar |
3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+5 |
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|
Canalización |
3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+5 |
+35 |
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+40 |
Forrajeo |
1/3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+35 |
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+50 |
Cuevas |
2/6 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+25 |
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+40 |
Manejo de cuerdas |
2/5 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+30 |
|
+5 |
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+50 |
Primeros auxilios |
2/4 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+10 |
+25 |
|
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|
+35 |
Seguir rastros |
2/5 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
+35 |
|
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+55 |
Veterinaria |
2/5 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+10 |
+25 |
|
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+35 |
Pastoreo |
2/7 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
+25 |
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+40 |
Construir trampas |
2/5 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
+25 |
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+45 |
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OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
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OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
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OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
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OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
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OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
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OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
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OOOOO OOOOO |
OOOOO |
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Equipo:
Hacha de combate +15 (+10 por acero, +5 por encantamiento)
Honda +10 (encantada)
Peto de cuero endurecido +10 (5 por calidad, 5 por encantamiento)
Cuerda de material especial (+5)
Cayado
Daga
Collar mágico (detalles debajo)
Detalle collar.
Es un colgante, que portas al cuello. (Banda de cuero con una piedra negra)
- Te lo regaló una Sacerdotisa de Araw (Es como llaman los Beornidas a Orome).
- Te permite entender los sentimientos y una comunicación básica con el animal. No es que habéis, pero ... os podéis entender (no puedes tener más de un animal a la vez).
- El colgante te permitirá una "amistad" con un animal a tu elección, pero este, antes tendrás que haberte ganado su amistad (convencerlo, domesticarlo ...). No puedes ir cambiando de amistad a no ser que el animal que has "adoptado" muera. Pero si entenderás de una manera parecida a tu "amiguito" a todos los miembros de la misma raza que la de este.
- +25 BD y TR's, siempre y cuando seas consciente de que eres atacado o de que efecto eres víctima. (no podrás ponerlos contra una venenos si no sabes que veneno es. No podrás defenderte de un ataque si no sabes que van a por ti).
- Como es un "SIMBOLO" del culto, cuando se dan las "fiestas" de los nobles, transformados en oso, y las sacerdotisas, podrás asistir como espectador, pero no participar en los rezos y bailes.
- Podrás asistir a las reuniones de guerra de la nobleza, y dar tu voz, aunque no tengas voto.
En porte hay que poner ROBUSTO. Eres un tio de músculos y espaldas anchas. Abierto de hombros y estos son voluminosos. Además de ser bastante musculoso. Tal vez un poco de pancholina, pero muy poco (no tienes, pero no se te marcan las abdominales).
Mides Metro 72 y 92 kilos.
Tu armadura es CA9. Esto te da la penalización de 70. (En la habilidad usa agilidad).
Mochila, ropa (incluso interior y mudas), cantimplora, comida ....
Lo que tengas anotado, lo tendrás, lo que no, no lo tendrás.
Me gustan las medidas, me las quedo para la vida real.
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Penalización por Carga |
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FÍSICO |
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9 rangos |
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LINGUÍSTICA |
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LISTAS DE HECHIZOS |
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14 rangos |
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HABILIDAD |
COS |
RANGO 5 |
RANGO 2 |
RANGO 1 |
RANGO |
CAR |
NIV |
OBJ |
OBJ |
VAR |
VAR |
TOTAL |
Cuero blando |
1 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+30 |
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Cuero rígido |
2 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+25 |
+30 |
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+10 |
-70 |
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-5 |
Hacha a dos manos |
3/9 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+40 |
+30 |
+5 |
+15 |
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+90 |
Cayado |
3/9 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+30 |
+5 |
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+50 |
Honda |
6 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+25 |
+30 |
+5 |
+10 |
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+70 |
Daga, filo |
7 |
ØØOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+30 |
+5 |
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|
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+50 |
Trepar |
3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+25 |
+30 |
+15 |
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+70 |
Nadar |
2 |
ØØOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+30 |
+15 |
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+50 |
Montar |
2 |
ØOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+25 |
+25 |
+15 |
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+65 |
Desactivar trampas |
4 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+5 |
+35 |
+5 |
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+45 |
Acechar |
1/5 |
ØØØØO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+30 |
+30 |
+5 |
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+65 |
Ocultarse |
1/5 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+30 |
+20 |
+5 |
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+55 |
Percepción |
2/7 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+40 |
+35 |
+5 |
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+80 |
Artes marciales, golpe 1 |
3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
+30 |
+5 |
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+55 |
Mov Adrenal, Fuerza |
2/7 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
+20 |
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+40 |
Mov Adrenal, Velocidad |
2/7 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+20 |
+20 |
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+40 |
Emboscar |
3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+5 |
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Canalización |
3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+5 |
+35 |
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+40 |
Forrajeo |
1/3 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+35 |
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Cuevas |
2/6 |
OOOOO OOOOO |
OOOOO OOOOO |
OOOOO |
+15 |
+25 |
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Manejo de cuerdas |
2/5 |
OOOOO OOOOO |
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+15 |
+30 |
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+5 |
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+50 |
Primeros auxilios |
2/4 |
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+10 |
+25 |
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+35 |
Seguir rastros |
2/5 |
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+20 |
+35 |
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+55 |
Veterinaria |
2/5 |
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+10 |
+25 |
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+35 |
Pastoreo |
2/7 |
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+20 |
+25 |
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+40 |
Construir trampas |
2/5 |
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+20 |
+25 |
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+45 |
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Equipo:
Hacha de combate +15 (+10 por acero, +5 por encantamiento)
Honda +10 (encantada)
Peto de cuero endurecido +10 (5 por calidad, 5 por encantamiento)
Cuerda de material especial (+5)
Cayado
Daga
Collar mágico (detalles debajo)
Mochila
Cinturón (con sitio para colgar la Daga y la honda)
Ropa interior (5 mudas)
Ropa (túnica de piel) 2 mudas
Botas de cuero endurecido
Pulseras de cuero trenzado (dos en cada brazo)
Saco de dormir
Yesca y pedernal
Cuenco para cocinar
Cantimplora.
Comida de viaje (10 raciones)
Cuchara
Bolsa con piedras para la honda (con 15 piedras)
Hierbas medicinales.
Detalle collar.
Es un colgante, que portas al cuello. (Banda de cuero con una piedra negra)
- Te lo regaló una Sacerdotisa de Araw (Es como llaman los Beornidas a Orome).
- Te permite entender los sentimientos y una comunicación básica con el animal. No es que habéis, pero ... os podéis entender (no puedes tener más de un animal a la vez).
- El colgante te permitirá una "amistad" con un animal a tu elección, pero este, antes tendrás que haberte ganado su amistad (convencerlo, domesticarlo ...). No puedes ir cambiando de amistad a no ser que el animal que has "adoptado" muera. Pero si entenderás de una manera parecida a tu "amiguito" a todos los miembros de la misma raza que la de este.
- +25 BD y TR's, siempre y cuando seas consciente de que eres atacado o de que efecto eres víctima. (no podrás ponerlos contra una venenos si no sabes que veneno es. No podrás defenderte de un ataque si no sabes que van a por ti).
- Como es un "SIMBOLO" del culto, cuando se dan las "fiestas" de los nobles, transformados en oso, y las sacerdotisas, podrás asistir como espectador, pero no participar en los rezos y bailes.
- Podrás asistir a las reuniones de guerra de la nobleza, y dar tu voz, aunque no tengas voto.
TE regalos 12 oros para que puedas adquirir las hierbas medicinales que necesites. Si no les damos nombre, no las tendrás. Solo estará la bolsita para estas, vero sin nada.
Una cosilla. ¿La armadura te da su bono a Bonificación Defensiva o a Movimiento y Maniobra? Esperaba que fuera a la BD y no al MM, pero ha de ser solo a una cosa.
Perdón, pensaba que era a las dos (soñar es gratis). Mejor a BD. Después lo cambio y me miro la lista de hierbas para elegir.
Las del tu zona (Los códigos AC-tm Y AC-tf cuestan la mitad)
Venenos nada.
A Borgvir no le van los venenos, pero como químico que soy yo, me hace gracia la diferencia (el veneno esta en la dosis).
Una aclaración, no encuentro el código AC, pero si A (alpino), C (coniferas) y AD (rios). Me podrías confirmar si te refieres a A o C, o a AD. On quizás no estoy buscando donde toca. (Miro en la versión q yo tengo del manual de personajes y de campañas de rolemaster, no en MErp)
Asumiendo que ninguna tiene descuento:
1.8 mo. 6 Akbutege (hoja ingerir, Fa1, cura 1-10) sO2
1.2 mo. 6 Arfandas (tallo, aplicar, fa1, doble velocidad cura fractura) fAD6
4.5 mo. 5 Latha (tallo, infusión, fa4, +10 resistencia, cura resfriado y 1-2 puntos de daño) tf-AD-4
4.5 mo 5 Rewk (nódulo, infusión, fa1, Cura 2-20), tf-CD-3