Partida Rol por web

El origen de la oscuridad y las Tierras, Bosques y Regiones

Escena personaje Kujanish

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11/10/2017, 14:52
GENETISTA

Empezaremos por aquí.

Vamos a iniciar la generación de tu personaje, así que el concepto básico que dispongas, ideas y demás, puedes empezar por ponerlo aquí.

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12/10/2017, 19:14
GENETISTA

¿Qué tipo de conjuros te gustan?

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12/10/2017, 19:40

¿Que me ofeces? :D Supongo que Canalización ¿no? Yo quiero conjuros que den miedo, que sean muy teatrales para una buena puesta en escena

EDIT: Me he estado leyendo cosas. Me gustaría tirar por la invocación de cosas, dominio de animales, si puede ser Canalización Oscura, que creo que es obligado, y creaciones.
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13/10/2017, 11:38
GENETISTA

Empieza por ponerte nombre Laugashî.

Pues si no tienes el manual de hechizos, ... pues...

 

Primero eres como un sacerdote, así que clérigo (pero sus hechizos podrían ser los de clérigo malvado)

¿Te parece?

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13/10/2017, 13:00

Tengo el manual de hechizos de canalización, pero no se con cuantas listas empiezo o cuantas tengo que elegir. Estoy leyendo el manual para intentar enteder algo ^^

Según leo me gustaría usar unos de estos (no encuentro al clérigo malvado)

MALEFICANT (en concordancia con el bosque oscuro, tiene un punto clerical en sus acciones)
This type of profession is similar to a cross between a Warlock and a Necromancer, with spells of both types for him to command. The stereotypical voodoo priest, he uses his power to terrify, destroy and alter his targets for his own purposes. His abilities are capable of harming the body, mind, and soul, even at the same time. Tangling with one is a scary proposition at best. His power is based on Channeling and Mentalism.

NECROMANCER (molaría porque es un personaje que da terror, infunde mucho miedo creo yo)
The necromancer, or death mage, is a spell-user that makes use of both Channeling and Essence in his deathly (and undeathly) workings. This profession uses his power exclusively over the manipulation of life forces and the spirits of the dead. He is fearsome in his ability to create and animate undead forms to his service, and equally dreadful in his ability to steal the life from others and consume his victims with darkness.

WARLOCK (Como un brujo, buscando poder, invocar demonios y poner maldiciones)
A hybrid user of Channeling and Mentalism, the warlock uses his power in a way that is best called 'spiteful.' His focus is the causing of misery to those he practices his craft on. Indeed, his magic takes the forms of various, permanent 'curses', which intend nothing but ill for the victim. Harm is often the goal of such a spell-user as this.

CLERIC (Pues lo básico)
Clerics are the basic Channeling spell users. Clerics are pure spell users of Channeling who have concentrated in spells that require direct power from their deities. Their base spells deal directly with life communing with
Page | 20 List of all Rolemaster Professions May 2014
deities, summoning live creatures, protection from servants of opposing deities, and direct Channeling from their own deities.
These spell users are the most powerful of the spell users of Channeling, but they are also the most restricted in the sense of heeding the desires or alignment of their deity (to be determined by the GM). They have the ability to learn, albeit at heavy cost, the use of any weapon but must wear non-metal armor (if any) in order to avoid having significant amounts of metal interfere with their Channeling abilities. A Cleric, or any user of the Channeling realm, cannot cast spells while wearing metal armor.

DOPPELGANGER (un punto de vista interesante para unirme a los otros jugadores)

Able to change into a myriad of forms through the disciplines of his spells, this Mentalism user has wide latitude
Page | 22 List of all Rolemaster Professions May 2014
in adventuring life, being able appear as (and be) whatever he chooses. While the majority of his spells lend to appearance and/or mindset, more advanced disciplines allow him aid in mobility, sensory ability and combat. Firmly cognizant of the possibility of becoming too much of what he takes the shape of, he measures carefully what shape is needed and when it is needed.

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13/10/2017, 13:21
GENETISTA

Ese es el libro nuevo.

Estamos en el ROLEMASTER VIEJO (El nuevo lo tengo en PDF, pero no lo he leído jamás).

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13/10/2017, 13:36

Ponia classic Edition... Joder que rollo para diferenciarlos xD

¿Este vale?

EDIT: Vale, en el manual de Magia he encontrado a el clérigo malvado

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13/10/2017, 15:32
GENETISTA

No veo la imagen que has puesto ¿Es un avatar?

Ponlo y vemos como queda.

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13/10/2017, 23:37
GENETISTA

Ya las veré, que en el curro no puedo.

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14/10/2017, 22:36

Notas de juego

ersonaje
Nombre  
Raza  
Profesion --- Edad ---
Apariencia   Cabello  
Altura   Peso  
Nivel   Ojos  
Conducta  
Personalidad  
Motivación  
Porte  
Especial  
  Lista de Hechizos Posib
Listas de Hechizos
1 Via Supr. 3%
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Idiomas
Nombre Niv.
1    
2   3
3   1
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON       0  
AGI       0  
ADI       0  
MEM       0  
RAZ       0  
FUE       0  
RAP          
PRE          
EMP          
INT          
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B)   PUNT VIDA (T)  
REINO   PUNTOS PODER  
CLASE ARMADURA   RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO   CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO      
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD AGI        
Tr. ESE INT        
Tr. CAN I        
Tr. VEN CON        
Tr. ENF CON        
Penalización por Carga
 

 

HABILIDADES
   
                         
                         
   
HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGO CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    
    ØØOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    ØØOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
  
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    ØØØØO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
  
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
 
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO          
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15/10/2017, 10:38
GENETISTA

La primera y la segunda molan.

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16/10/2017, 16:11
GENETISTA

¿Tenemos raza?

Es por darte algo de bonos, sobre todo los de raza de las características, y además te tendré que car unas cosillas extra, como idiomas.

Para empezar, en idiomas necesitarás los de dentro de la fortaleza, así que:

Orco 3/3
Lengua negra 5/4
 

Y alguno para defenderte fuera, como:

Nahaiduk 3/3
Atliduk 3/3
Oestrón 4/4

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16/10/2017, 16:41

Me estoy leyendo todo sobre GOL DUR, el  para enterarme de la lucha de poder. Veo que puedo ser de cualquier raza. Yo no me las conozco, así que lo dejo en tu criterio. No se si un Numenoreano Negro molaría o no, para ser igual que mi jefe Boca de Sauron

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17/10/2017, 11:16
GENETISTA

ES una opción, pero no la única.

Hay un Elfo Noldor también, muchos humanos orientales (haradrim, mowaw, ....) incluso algún Uruk Hai (aunque no lo recomiendo) y algunos más (DUNADAN incluidos).

¿Qué libro es el que tienes de Dol Guldur? (¿El que en la portada sale una arquera rubia, un guerrero con arco y espada empuñada (y unas grabas super robustas) un mago todo de blanco, y dos tios más (uno con barba y dos pajaritos) y otro de gris, que parece Gandalf de espaldas?).

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17/10/2017, 11:41

Pues un Elfo Noldor me parece una buena ironía. Es un recochineo extra creo yo.

Ese es el libro que he conseguido.

Hablando de todo un poco, aprovecho para interesarme sobre la partida que dirigo, Guro me dijo que hablara contiugo pues te estabas pensando muy seriamente coger el personaje que dejoó Heino. A mí particularmente me haría muy feliz. Por el sistema no te preocupes, te lo iré ensañando poco a poco como tu me enseñas este. La ficha está hecha y el personaje está en el castillo tranquilito... de momento. Si tienes conocimientos del mundo de Juego de Tronos, es lo único que te pediría, pero sólo para que tú lo puedas disfrutar al 100%.

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17/10/2017, 13:51
GENETISTA

Si tienes ese libro, estamos en buen camino (El libro de lo que sería tu casa)

 

 

;P

 

Vale, en la partida, metedme. Tengo conocimientos de JUEGO DE TRONOS por haberme leído las novelas (y también he visto algún capítulo de la serie, pero 3 ó 4 y sueltos, de diferentes temporadas, que creo que coinciden, más o menos con cada libro).

Además, he leído otro libro más de uno de los alumnos del escritos, de historias menores, paralelas a la origina, o incluso anteriores a la del primer libro.

 

Vale, pues dale. Heredamos el personaje de Heinosuke.

Podría ser fácilmente un elfo sindar (más fácil que un noldor no, pero posible si es), pero es raro. Más raro aún es que fuera un Silvano. Un medio elfo, o un enano si se me hace imposible. Podrías ser un uruk u olog (hai), pero no lo recomiendo, ya que es un personaje de poder y los bichos tienen ciertos penalizadores en esos temas. (pero podrías).

Un numenoreando negro o un dunada no es tan raro, incluso menos raro un dunadan que un numenoreano, ya que los dunedain pululan por la zona en su viajes, y no sería tan raro haber sido captado.

Lo más fácil es un noldor, por su ansia de conseguir conocimientos y haber caído "en el lado oscuro" (joer suena a JEDI). Para ser más fácil moverse por el resto de tierras un dunadan o incluso cualquiera de las razas nórdicas u orientales (mejor las nórdicas para eso).

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17/10/2017, 16:20

Pues un Noldor, no se hable más.

También tengo el Bosque negro y Moradores del Bosque Negro.

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17/10/2017, 18:19
GENETISTA

Interesante. Pues lee si quieres (y puedes) pero iré intruduciendo poco a poco a todos, incluido a ti.

Noldor.

Para que tengas en cuenta.

+15 en las actividades físicas en terreno boscoso.

No dejas huellas ni te hundes en la nieve.

Idiomas:

BETHTEUR 5/5
SINDARIN 4/5
QUENYA 5/5 (Y este lo tienes que poner el primero y Lengua Negra el segundo por ser lenguas consideradas maternas)

Además elige (LABBA 3/4 ó ADUNAICO 3/3) Si seleccionar el primero es que hace muchos años que estás y has aprendido a comunicarte o has viajado con algunos de los señores (nazgul u otros) a otras tierras, y te has relacionado con los reclutados. Si seleccionas el otro es que hacer relativamente poco que estás aquí y has tratado con las gentes de fuera más que otra cosa)

y OJO, no duermes, meditas.

 

+15 rapidez, presencia, 

-20 autodisciplina

+10 agilidad, empatía y memoria

Notas de juego

Vamos haciendo las tiradas para las características.

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18/10/2017, 00:31
CON 30       0  
AGI 37       +10  
ADI 52       -20  
MEM 66       +10  
RAZ 63          
FUE 60       0  
RAP 77       +15  
PRE 85       +15  
EMP 71       +10  
INT  67
 
- Tiradas (1)

Notas de juego

¿10 tiradas por adolescencia no?