No hace falta ponerlo todo, sobre todo si no vas a meterle puntos.
Los idiomas te lo miro en casa (manual papel y te lo pongo)
En las principales te podré 102 en ambas.
Lo reviso cuando tenga tiempo, que vamos un poco apurado, pero por ahora vas muy bien.
Ya veo que has puesto los bonos de raza.
tienes +20 maniobres de trepar y de acrobacia
+10 en forrajeo
Nahaiduk 5/5
Oestron 2/2
sindarín 2/2
Y ahora, dependiendo, como veo que te vas a mover, la otra opción no te la pongo y te doy la tuya directamente
Oestrón +2/+2
Sindarín -1/-1
Atliduk 4/3
Logathing 4/4
Acuérdate de decirme is vas a usar la característica única por habilidad (por ejemplo tiro con arco puede ser AGI) o bien la que usa la media de varias características por habilidad (tiro con arco sería AGI/AGI/FUE).
Según digas relleno la tabla y puedo continuar.
En principio única para las principales y doble para las secundarias (pero siempre a favor del jugador) así que si alguna ves que es mejor la múltiple, lo que sea para que sea un personaje cuanto mejor, pues mejor.
Estoy adaptando la ficha a mi personaje. He puesto los rangos máximos por armadura y sus caraceristicas. He elimando las listas de conjuros (yo no las uso) y he añadido la experiencia debajo de la apariencia del personaje.
Hoy he estado liado, mañana sigo, voy a ver las otras partidas a ver si adelanto cosas.
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Penalización por Carga | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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NOTA --> Acrobacias +20 - Forrajeo +10
Sin pegas, pero lo de eliminar la tabla de los hechizos ... veremos, por si en el futuro aprendes, como hacemos.
Sin pegas, vas bien de velocidad.
Las armaduras las has puesto como en el MERP y aquí funcionan de manera concreta por tipo
CUERO BLANDO
CUEERO DURO
MALLA
PLACAS
No hay desarrollo sin armadura.
Además, las armas no van por tipo, como en el MERP se desarrolla cosa a cosa (arma a arma) incluida la pelea (por si te lías a patadas, mordiscos, puñetazos ... ) como un arma más.
(se ha borrado lo que he escrito antes....)
Voy a usar dos armas, una en cada mano. He tirado para ver si soy ambidiestro (5% de la población) y ha salido que no, por lo que la segunda arma tiene una penalización de -20 pero puedo hacer dos ataques, un ataque + usar la otra como escudo o un ataque y parar con la otra (en ese caso lo que use para parar se baja de ambas armas). También se que cada mano se desarrolla por separado.
Lo de sin armas me he liado con MERP, es cierto aquí tampoco hay límite de desarrollo con cada armadura ya que cada tabla ya incluye el daño frente a esa armadura. Lo cambio.
Y por los conjuros no te preocupes... si hacen falta los vuelvo a poner.
Por cierto, me gustaría usar alguna habilidad secundaria que viene en la profesión de asesino (companion III), pero solo si te parece bien:
Soborno coste 1/4 - Usar/Curar Veneno 1/3 - Disfrazarse 1/3 - Todas se basan en rapidez/agilidad luego mi stat básico sería 13
Voy editando la ficha para meter características.
Motivo: Ambidiestro
Tirada: 1d100
Dificultad: 95+
Resultado: 80 (Fracaso)
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Penalización por Carga | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Y poner un punto de historial para ser ambidiestro?
De donde sacas lo del sobornorno 1/4??? y el resto?
Del RoleMaster Companion III - Profesión Asesino. Al ser un "extra" me lo puedes admitir o no, a tu gusto.
Los companion son extensiones al RM oficial, creo que hay alguno en español pero yo los tengo todos en inglés.
No es por aceptarlo o no, sino por ver de donde sale.
No tengo ese libro. (Solo tengo COMPANION I en cristiano PDF) ¿Cuántos companion hay?¿Me puedes hacer llegar los que no tengo?
Actuar, lo podemos compara con la que comentas de disfrazarse, así que pega no hay por esta.
La de usar/curar veneno ... no lo tengo tan claro. Una acción es curaciones, y otra es usar los venenos. Esta tenemos que discutirla a ver como queda. Sólo se me ocurre compararla con cocina y primero auxilios (y tienes en esas dos 2/5 y 2/6). La discutimos, comentamos y aclaramos. Cuando lleguemos a un acuerdo la ponemos.
Soborno lo quería comparar con algo estilo comercio, que le da a tu profesión 2/4, pero como eres algo más (oscuro) pues no me extraña ese valor.
Vale, las dos comentadas que me convence, ponlas sin pegas, pero la de el veneno, yo lo separo en USAR (aplicar para hacer daño) y en CURAR (eliminar los elementos, efectos o enfermedades que causa un envenenamieto, además de reconocer los síntomas para usar mas medidas curativas necesarias y no confundirlo con otros que pueda el tratamiento causar más daños).
Es más sencillo, conoces los venenos para aplicarlos y sus antídotos. Por ejemplo, puedo envenenar una comida con un veneno que yo conozca, y saber cómo curar ese veneno. O ponerlo en un arma.
No es comparable con curar. Si soy capaz de reconocer el veneno entonces se cual es el antídoto. Por eso es una única habilidad.
Los companion son 7 genéricos y luego hay un montón para cosas: batallas, navegación, magia especializada (elemental, oscura, natural). Hay hasta de sexo que incluye seducción, embarazo, violación (Si, hay de todo).
Me ha costado años recopilar todo, ocupa mucho y está todo en inglés. Difícil de pasarlo.
Movil
Por GMAIL?
Bueno, conocimientos de los venenos (para entendernos), pero igual precisas habilidades de apoyo (como cocina en algunos casos para prepararlos y a lo mejor, primero auxilios para curarlos) aunque esta de te una ventaja especial sobre todos ellos.
No?¿
Cambio lo del animal ese (que no veo nada claro, la verdad) por AMBIDIESTRO. Esto me permite usar dos armas, una en cada mano sin penalización. He leído que si uso el arma en mano izquierda como escudo es un +5 a la BD.
Mis dotes quedan, potencial FUE y AGI a 102, Ambidiestro, Espada larga +10, Cota malla (TA 15) +10 y Capa élfica impermeable, con capucha (+10 Acechar/ocultarse).
Ahora las habilidades (55pp en dos tandas)
Creo que ya lo tengo: Antes de ponerlo en la ficha "oficial" lo pongo en un excel que he hecho y así puedo añadir más cosas en caso de que subamos de nivel o que el nivel inicial no sea 1
Hoja de calculo desarrollo habilidades Raban
He puesto tres armas: espada larga (o bastarda) +10 en mano derecha, espada corta/estilete/daga larga en mano izquierda, un arco compuesto.
También he añadido un par de puntos en Artes Marciales, Golpes Rango I, por si se tercia repartir sin armas :-))
Si lo ves bien, lo paso a "limpio"
RECTIFICACION: Domingo a las 11:00 (por si ya la habías descargado)
- Acechar usa AGI y esconderse ADI, pero es el mismo skill (en movimiento o parado). He calculado los dos.
- En Artes marciales no tengo el bono de +3 por nivel que solo se aplica a armas (ya lo he arreglado)
Pásalo a limpio a ver como queda.
- Acechar usa AGI y esconderse ADI, pero es el mismo skill (en movimiento o parado). He calculado los dos.
Se desarrollan por separado. Son dos diferentes.
- En Artes marciales no tengo el bono de +3 por nivel que solo se aplica a armas (ya lo he arreglado)
Aplica el +3
Hecho. He separado Acechar y Esconderse y he recalculado un poco la reasignación de puntos de desarrollo para poner algo en cada categoría. He actualizado la hoja de cálculo con la nueva distribución (he cambiado muy poco)
Hoja de calculo desarrollo habilidades Raban
Creo que ya está todo. Falta poner las resistencias (se me ha olvidado, pero es poco) y calcular los puntos de vida,
Los puntos de vida a mi me salen 7 + 4d8 = 23 (no se si das la opción de elegir 5, he tirado y me ha salido un poco peor, 16 sobre 20, con esa opción me saldrían 27).
Listo para lo que sea :-) Dejo la hoja de cálculo por si hay que subir nivel.
Motivo: Vida
Tirada: 4d8
Resultado: 1, 5, 4, 6 (Suma: 16)
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Penalización por Carga | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Como eran D10 para los puntos de vida básicos, vamos a subirle 2 puntos a cada tirada, así salen 7 de base y las tiradas (3+7+6+8) ; 24+7 =(31) Tanto de totales como de básicos.
¿Puntos de historial te quedan sin gastar?
No, seis puntos.
Yo creo que está todo. Si quieres pongo una introducción como inicio de aventura, nada especial pero para centrar el personaje y un poco su entorno y a partir de ahí podemos iniciar sin problemas.
Antes copia la ficha en la ficha del personaje y en la escena FICHAS, me ocupo yo así puedes ayudar a los que vayan más retrasados.
Bueno, ya tenemos el personaje a primer nivel
Tenemos que hacer las características y los puntos de desarrollo hasta 5º.
NIVEL 2 |
||||||
Cararteristica |
INICIAL |
POTENCIAL |
DIF |
Tirada |
Incr. |
FINAL |
CONSTITUCION |
68 |
101 |
33 |
5 |
1 |
69 |
AGILIDAD |
100 |
102 |
2 |
88 |
2 |
102 |
AUTODISCIPLINA |
75 |
101 |
26 |
83 |
13 |
88 |
MEMORIA |
71 |
101 |
30 |
92 |
14 |
85 |
RAZON |
66 |
101 |
35 |
66 |
12 |
78 |
FUERZA |
100 |
102 |
2 |
26 |
0 |
100 |
RAPIDEZ |
59 |
101 |
42 |
22 |
4 |
63 |
PRESENCIA |
68 |
101 |
33 |
34 |
6 |
74 |
EMPATIA |
79 |
101 |
22 |
17 |
3 |
82 |
INTUICION |
60 |
101 |
41 |
89 |
14 |
74 |
NIVEL 3 |
||||||
Cararteristica |
INICIAL |
POTENCIAL |
DIF |
Tirada |
Incr. |
FINAL |
CONSTITUCION |
69 |
101 |
32 |
9 |
1 |
70 |
AGILIDAD |
102 |
102 |
0 |
3 |
-6 |
96 |
AUTODISCIPLINA |
88 |
101 |
13 |
94 |
11 |
99 |
MEMORIA |
85 |
101 |
16 |
9 |
1 |
86 |
RAZON |
78 |
101 |
23 |
49 |
9 |
87 |
FUERZA |
100 |
102 |
2 |
80 |
2 |
102 |
RAPIDEZ |
63 |
101 |
38 |
71 |
12 |
75 |
PRESENCIA |
74 |
101 |
27 |
97 |
15 |
89 |
EMPATIA |
82 |
101 |
19 |
41 |
8 |
90 |
INTUICION |
74 |
101 |
27 |
55 |
10 |
84 |
NIVEL 4 |
||||||
Cararteristica |
INICIAL |
POTENCIAL |
DIF |
Tirada |
Incr. |
FINAL |
CONSTITUCION |
70 |
101 |
31 |
41 |
8 |
78 |
AGILIDAD |
96 |
102 |
6 |
86 |
6 |
102 |
AUTODISCIPLINA |
99 |
101 |
2 |
31 |
1 |
100 |
MEMORIA |
86 |
101 |
15 |
27 |
5 |
91 |
RAZON |
87 |
101 |
14 |
64 |
8 |
95 |
FUERZA |
102 |
102 |
0 |
66 |
0 |
102 |
RAPIDEZ |
75 |
101 |
26 |
24 |
4 |
79 |
PRESENCIA |
89 |
101 |
12 |
62 |
8 |
97 |
EMPATIA |
90 |
101 |
11 |
35 |
3 |
93 |
INTUICION |
84 |
101 |
17 |
48 |
9 |
93 |
NIVEL 5 |
||||||
Cararteristica |
INICIAL |
POTENCIAL |
DIF |
Tirada |
Incr. |
FINAL |
CONSTITUCION |
78 |
101 |
23 |
94 |
14 |
92 |
AGILIDAD |
102 |
102 |
0 |
72 |
0 |
102 |
AUTODISCIPLINA |
100 |
101 |
1 |
91 |
1 |
101 |
MEMORIA |
91 |
101 |
10 |
95 |
9 |
100 |
RAZON |
95 |
101 |
6 |
36 |
2 |
97 |
FUERZA |
102 |
102 |
0 |
38 |
0 |
102 |
RAPIDEZ |
79 |
101 |
22 |
28 |
5 |
84 |
PRESENCIA |
97 |
101 |
4 |
28 |
1 |
98 |
EMPATIA |
93 |
101 |
8 |
23 |
2 |
95 |
INTUICION |
93 |
101 |
8 |
34 |
2 |
95 |
Cañero a tope..... la verdad es que sería un tipo excepcional a más no poder, aunque supongo que todos saldremos parecidos.
Motivo: Nivel 2
Tirada: 10d100
Resultado: 5, 88, 83, 92, 66, 26, 22, 34, 17, 89 (Suma: 522)
Motivo: Nivel 3
Tirada: 9d100
Resultado: 9, 3, 94, 9, 49, 80, 71, 97, 41 (Suma: 453)
Motivo: Nivel 3
Tirada: 1d100
Resultado: 55
Motivo: Nivel 4
Tirada: 10d100
Resultado: 41, 86, 31, 27, 64, 66, 24, 62, 35, 48 (Suma: 484)
Motivo: Nivel 5
Tirada: 10d100
Resultado: 94, 72, 91, 95, 36, 38, 28, 28, 23, 34 (Suma: 539)
Hago las tiradas y voy poniendo las tablas de características por nivel y así vamos adelantando.
A nivel 2 ya consigo AGI a 102, así que a nivel 3 ya no tiro por esta característica.
Me he equivocado y precisamente he sacado un 3 en AGI que me reduce, por eso he hecho una tirada de más
SI LO VES TODO CORRECTO, AVISA Y ACTUALIZO FICHA Y ME PONGO CON LAS HABILIDADES
Todas hay que tirarlas, ya que siempre pueden bajar si sale de 01 a 04.