Partida Rol por web

El Páramo

TIRADAS

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29/04/2018, 06:37
Sólo para el director

Resultados:

Fuerza: 14

Destreza: 6

Constitución: 18

Inteligencia: 6

Sabiduría: 15

Carisma: 9

- Tiradas (6)
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29/04/2018, 07:12
Sólo para el director

Puntos de vida para Clérigo: 5 Hp.

 

 

- Tiradas (1)
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29/04/2018, 15:07
Lia Davis
Sólo para el director

Voy haciendo las tiradas. Cuando tenga el PJ terminado, ¿Dónde te lo mando? Esa parte no me ha quedado clara

Fuerza: 13

Destreza: 15

Constitución: 17

Inteligencia: 17

Sabiduría: 16

Carima: 14

Con estas tiradas, creo que me haré un clérigo.

Ya de paso tiro también el oro inicial: 150po.

No se si tengo que tirar el dado de vida o se empieza con la vida máxima a nivel 1

 

- Tiradas (7)
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29/04/2018, 22:01
Rurik
Sólo para el director

1500 Plata

1000 electrum

8000 oro

300 Platino

16 gemas

3 Joyas

FAIL

- Tiradas (13)
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29/04/2018, 22:20
Director
Sólo para el director
- Tiradas (11)
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30/04/2018, 05:02
Sólo para el director

tirada para el MONEY!

14 x 10 = 140 Po.

- Tiradas (1)
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30/04/2018, 20:34
Lia Davis
Sólo para el director

Bueno pues elijo mago y tiro el dado de vida y le sumo el bono de CON.

Puntos de golpe: 4

Con las tiradas preparadas, iré haciendo el resto de la hoja y subo la imagen de la hoja rellena cuando la termine

- Tiradas (1)
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01/05/2018, 23:40
Earwën
Sólo para el director

FUERZA 17

DESTREZA 5

CONSTITUCION 13

INTELIGENCIA 14

SABIDURIA 12

CARISMA 8

DINERO: 70 MO

OBJETOS:

ESPADA BASTARDA: 20 MO 1d8/2d4

2 HACHAS DE MANO: 2MO   1D6

LUCERO DEL ALBA: 5 MO 1D6 (2 MANOS)

ARMADURA DE CUERO TACHONADO: 30 MO

PEDERNAL Y ACERO 2MO

MOCHILA 2 MO

PELLEJO PARA AGUA Y VINO 1 MO

CUERDA DE CAÑAMO 1 MO

RACIONES EN CONSERVA PARA 5 DÍAS 25 MPT

GASTADO: 63MO 25MPT

RESTANTE: 4 MO 5 MPT

SOBRANTE:

- Tiradas (8)

Notas de juego

Me falta saber mi nivel para el resto de cosas, cuando puedas me lo dices.

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02/05/2018, 18:52
Ridgern Cabezayunque
Sólo para el director

Van las tiradas de atributos.

Quise ponerles Atributo 1, 2, 3 etc. pero me pialé, asumamos que lo hice bien.

Tiradas:

Atributo 1 (1): 13, se la dedico a Constitución

Atributo 1 (2): 11, se la dedico a Sabiduría

Atributo 1 (3): 12, se la dedico a Destreza

Atributo 4: 10, se la dedico a Inteligencia

Atributo 5: 16, se la dedico a Fuerza

Atributo 6: 6, se la dedico a Carisma

 

- Tiradas (6)
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02/05/2018, 19:03
Ridgern Cabezayunque
Sólo para el director

Va tirada de Puntos de Golpe.

Por ser Enano tiro 1d8, con +1 por 13 de CON.

Me da 5.

- Tiradas (1)
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02/05/2018, 19:36
Ridgern Cabezayunque
Sólo para el director

Y por último va la tirada del oro.

Me dan 150 monedas de oro, me voy de shopping vieja!

 

- Tiradas (1)
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03/05/2018, 16:51
Ridgern Cabezayunque
Sólo para el director

Van de nuevo las tiradas de atributos, a ver que sale dijo la Chicha González.

FUERZA: 9

DESTREZA: 17

CONSTITUCIÓN: 15

INTELIGENCIA: 12

SABIDURÍA: 10

CARISMA: 8

Me ha quedado un Enano algo debilucho, pero creo que puedo continuar con mi idea original, aunque tal vez menos armadura y más agilidad y tirar con ballestas. ¿Que piensas?

Tengo un par de dudas acerca del equipo: ¿Un enano puede usar hachas de dos manos? Está especificado espadas, pero no se hachas. De todos modos, con esa fuerza tal vez no se justifica, y cambie para hachas de una mano sola. ¿Se pueden arrojar esas hachas? O hay otro item que sea "hachas arrojadizas o algo asi"?

Disculpa la repetición de la tirada, me costó entender esa parte.

- Tiradas (6)
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27/07/2018, 18:09
Ridgern Cabezayunque
Sólo para el director

Muy buenas Me gustaría poder hacer algún cambio en las armas del enano y como consecuencia alguno también en las tiradas si procede ¿En este sistema la diferencia entre tener un 13 o un 15 es relevante a la hora de la carga? Es por intercambiar el 13 de fuerza por el 15 de constitución. Por lo demás no haré muchos cambios más.

¿ Cuál es la historia que le creaste al enano? he leído que mi predecesor no la quería estropear, pero no veo dónde está.

Ya me dices si hay algún problema

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27/07/2018, 18:34
Director

¿En este sistema la diferencia entre tener un 13 o un 15 es relevante a la hora de la carga?

No es relevante.El sistema es tan básico que no diferencia el peso total de cada clase.Especifica que todo personaje puede llevar un peso máximo de 75 kilos (armas, armadura y equipo general). Tu personaje no supera ese peso por ahora.Igualmente, soy flexible en el aspecto del peso, en cuanto a que un enano fornido y robusto es lógico que pueda llevar más peso que una Maga escuálida o delgadita...Así que en definitva, no es necesario que hagas esos cambios de atributos que dices.

Ahora, te puedo ofrecer la opción de volver a tirar dichas características y comprobar si te sale un resultado mejor (con el riesgo de que te quedas con el resultado que saques y pierdes el actual, sino sería mucha ayuda xP )

¿ Cuál es la historia que le creaste al enano? he leído que mi predecesor no la quería estropear, pero no veo dónde está.

Justamente lo contrario.El ex-dueño como dije, no hizo nada de ese apartado....no tiene transfondo ni historia ni nada el personaje.Normal que luego dijese

Me cuesta responder, aunque leo los posts, no se que mierda haría mi personaje. Es como que es una cáscara vacía, no me siento cómodo con el. No logro personificarlo digamos.

Lógico...no le diste vida desde un principio....Pues eso.Puedes crear tú una historia a tu gusto.Es algo que considero importante y de utilidad tanto para el personaje como la partida.Me gusta darle importancia a los personajes introduciendo cosas de su historia y pasado a lo largo y ancho de la historia,para darle más vida y realismo al tema. 

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28/07/2018, 09:22
Ridgern Cabezayunque
Sólo para el director

Yo también le doy mucha importancia a la historia y personalidad de un personaje. Por eso voy a atreverme a hacerte una sugerencia, porque además es bastante común en todos los sistemas de juego. No es otra cosa que los personajes empiecen l primer nivel con su máximo de puntos de golpe. Basta que te curres una bonita e hilada historia y dotes a tu personaje de una original personalidad, para que aparezca un trasgo con una espada corta y algo de suerte, saque un 6 en el daño y se acabe todo.

Tampoco eso soluciona la cuestión, pero al menos necesitan dos golpes para tumbarte. jajaja

Tengo una bonita historia que hice para otro personaje enano cuya partida no prosperó. Me pongo a reescribirla para adaptarla a este personaje y en nada estoy operativo.

También haré algún cambio en el equipo y armas. Como todavía no ha habido acción no creo que sea relevante.

¿Sería mucho pedir poder cambiarle el nombre? Ridgern me cuesta tanto de pronunciar como de escribir...

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28/07/2018, 10:06
Director

No es otra cosa que los personajes empiecen l primer nivel con su máximo de puntos de golpe. Basta que te curres una bonita e hilada historia y dotes a tu personaje de una original personalidad, para que aparezca un trasgo con una espada corta y algo de suerte, saque un 6 en el daño y se acabe todo.

No lo había pensado, pero me gusta la idea.La aplicaré.

¿Sería mucho pedir poder cambiarle el nombre? Ridgern me cuesta tanto de pronunciar como de escribir...

Cambia lo que gustes y consideres oportuno para hacer tuyo al personaje ^^

Cargando editor
28/07/2018, 10:28
Ridgern Cabezayunque
Sólo para el director

~~No lo había pensado, pero me gusta la idea.La aplicaré.

Genial, eso se merece una gran historia por mi parte!!! 

Cargando editor
30/07/2018, 00:05
Ridgern Cabezayunque
Sólo para el director

BUenas!! Ya está la historia del enano y los cambios en el equipo.Con esto creo que ya está todo.

A rolear!!!

 

Cargando editor
30/07/2018, 00:30
Director

BUenas!! Ya está la historia del enano y los cambios en el equipo.Con esto creo que ya está todo.

A rolear!!!

 

Lo leí esta tarde.Bien hecho.Es buen material.Le podré sacar jugo a esto. 

Cargando editor
04/08/2018, 20:06
Director
Sólo para el director

TIRADAS RISELNA

FUE 17

DES 11 +1 (SEMILEF) 12

CON 13 -1(SEMIELF) 12

INT 16

SAB 14

CAR 13

PUNTOS DE GOLPE 14

MODS EXPLORADOR +2 MOVERSE EN SILENCIO / +2 DETECTAR TRAMPAS

DETECTAR PUERTAS: TIRADA SAB

MOVERSE EN SILENCIO: TIRADA DES (+5 SI VAN MÁS RÁPIDO QUE SU VELOCIDAD MEDIA)

RESISTENCIA CONJUROS: ENCANTAMIENTO Y DORMIR SALVACIONES +4

SENTIDOS AFINADOS: +1 A ESCUCHAR

VISIÓN EN PENUMBRA: EL DOBLE QUE UN HUMANO

LENGUAS: COMÚN, ELFO, HALFLING (MEDIANO/HOBBIT), ENANO

ARMAS:

- ESPADA LARGA 1D8

- ARCO LARGO COMPUESTO 1D8

-LANZA 1D6

ARMADURAS:

-BROQUEL -1CA

-ARMADURA CUERO TACHONADO 7CA

 

 

 

- Tiradas (9)