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¡LA LOGÍA ARCANA DEL ALBA ARGENTEA!
Pues lo mismo que en el off-rol. Ponemos aqui nuestros conjuros y lo que vamos a ir investigando a lo largo de los niveles. Cuando llegue el momento. Aquí ademas colgaré el resumen de las relgas de creación de objetos magicos, aunque uds no tienen por que coger ningun feat de creación de objetos (eso ya es cosa de cada uno), utilizaré los aposentos de la logía para fabricar mis cositas, y tiene sentido que lo ponga en común con aquellos que son estudiosos de lo arcano ;-)
De momento lo que nos vendrá bien (pero que muy bien) es hacer pergaminos de CUALQUIER hechizo que nos sobre al final del día, así aumentamos nuestras opciones a la hora de las aventuras. De nuevo ponga la lista (que soy muy pesao, pero prefiero tener las cosas bien localizadas :p)
Lvl 0 (todos)
Lvl 1
Lvl 2
Aqui va mi aportación:
Nivel 1:
Alarma
Escudo
Trabar portal
Hechizar persona
Armadura de mago
Dormir
Hipnotismo
Lo de los pergaminos es muy buena idea jujuju, yo compre 10 o asi para ir escribiendo.
Por cierto aprovecho para decir que llevo 2 años sin jugar a esto (tachaaaaan) procuro tener el libro a mano pero a veces me espeso.
Una pregunta tonta: No puedo escribir ni aprender hechizos de nivel 2 hasta que yo no llegue a dicho nivel ¿verdad?
Otra de esas cosas absurdas y anti-intuitivas del sistema d20, los niveles de hechizos no son equivalentes a niveles de personaje. Los casters aprenden a lanzar hechos de nivel N a nivel 2N-1. Es decir que solo aprendes hechizos de nivel 2 a nivel 3. Siempre tienes la opción de utilizar el d20srd, que es una guía un poco mas rapida que el manual ;-)
¡Wizard! -> ahí esta la tabla del mago. Las rallitas horizontales significan que no puedes aprender hechizos de ese nivel, lso concoes a aprtir del momento en que aparece un 1.
Ya veo, gracias!!
Es que en realidad ese tipo de informacion esta muy desperdigada por el manual, ya me consto encontrar cuantos libros podia tener en mi libro de hechizos...
Bueno, acá van mis conjuros, todos de Nivel 1.
- Comprensión Idiomática:
- Identificar:
- Armadura de Mago:
- Dormir:
- Proyectil Mágico:
- Manos Ardientes: