Partida Rol por web

El Relato de Antarna

La Fábrica

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08/02/2009, 12:33
Kira Vanadeth
Sólo para el director

Una preguntita... hay rangos máximos en las habilidades?

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08/02/2009, 13:35
Director

Si, solo se pueden asignar un máximo de 4 Rangos por Habilidad.

 

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08/02/2009, 23:12
Kira Vanadeth
Sólo para el director

Otra pregunta de la pesá... Las habilidades se podrán usar sin tener ra ngos gastados en ellas?

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08/02/2009, 23:43
Director

Todas las habilidades se pueden utilizar sin tener Rangos. No hace falta entrenarlas como en D&D

Cualquier duda, no dudéis, valga la redundancia xD

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08/02/2009, 23:45
Kira Vanadeth

Sisi, como siga preguntando al final me lincha alguien..xD

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08/02/2009, 23:52
Ignacio Molina

Yo tengo una duda ridícula!!! xD... Los puntajes en habilidades y salvaciones, los dejamos al detalle, por ejemplo, rangos+modificadores, o los ponemos como un único número???

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09/02/2009, 01:31
Kira Vanadeth
Sólo para el director

Las armas de fuego van con destreza?

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09/02/2009, 16:54
Director

Lo ponéis como Suma, no solo el número.

Las Armas de Fuego van con DES, apunte importante

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09/02/2009, 21:17
Director

Bueno, ahora nos toca la difícil tarea de explicaros el combate, aunque para los que lo sepáis, es como el sistema de combate de D&D, idéntico.

El Combate representan toda escena de acción donde los personajes se enfrentan a situaciones adversas frente a peligros, y el Máster considera que se deben parar para pasar a esta modalidad. En este sentido, el Combate se desarrolla por turnos, al más puro estilo Final Fantasy X, y unos turnos donde tendrán la prioridad en base a la Iniciativa que se tirará al inicio del mismo.Para calcular la iniciativs, todos los jugadores tiran 1d20+Iniciativa (fácil, no?) Luego, por orden, se apilan los turnos, y comienzan los combates.

En cada turno, un jugador tiene lo siguiente: una acción parcial, una acción estándar, y cuantas acciones gratuitas quiera. Puede usar estas acciones si quiere o sino, y hay efectos, como en todos lados, que pueden alterar esto. Hablamos de una situación común. En este sentido...¿Qué podemos hacer con estas acciones? Veamos las situaciones más simples...

Acción Parcial: Acciones de movimiento, como moverse, coger algo de la mochila, desenvainar un arma, recargarla, etc etc

Acción Estándar: Acciones más complejas. El ejemplo más claro es atacar o hacer magia.

Acción gratuita: Acciones como hablar, tirar algo al suelo SIN LANZARLO, o dar un paso de 5 ´ (pies). Este paso lo tenéis todos los turnos, y en ocasiones, os puede salvar...

 

En este sentido, lo básico en el Combate es atacar y derrotar a un oponente. ¿Como se hace esto? Pues nada más fácil que una tirada enfrentada. Pero sobre Ataque y Defensa os hablaré en el siguiente post.

Con esto solo quiero que veáis el proceso simple del combate. Habrá situaciones raras, y cosas que no comprendáis, pero sobre la marcha las iremos viendo. De todas formas, si tenéis dudas, comentadlas aquí.

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09/02/2009, 23:35
Kira Vanadeth

Bueno, creo que ya rellené la ficha con lo que dijiste, échale un vistacillo a ver.

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10/02/2009, 20:08
Ignacio Molina

Listo por acá también, creo... Espero aviso para seguir =D

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11/02/2009, 12:17
Director

Después de la breve explicación del Combate, llegamos al punto final de la realización de las fichas, con los aspectos de Ataque y Defensa, muy importantes. En este sentido, más atrás tenéis como se desarrolla el combate; pero no como dañar o recibir daño. Esto es muy fácil. Cada uno posee un Atributo de ATAQUE y otro de DEFENSA. Para golpear a tu oponente y hacerle daño, tendremos que realizar una tirada enfrentada, donde tendréis que superar una CD, que será la Defensa de vuestro adversario, tirando 1d20 y sumándole vuestro modificador de ataque. En caso de ser igual o superior, habréis impactado y podréis tirar el dado de daño asignado por vuestra arma.

Calculemos Ataque y Defensa:

Defensa: 10+ (Mod. DES) + (Mod. Obj. Protector) + (Mod. Varios).  Al inicio de la aventura, vuestra Defensa será 10+DES (como simples mortales XD)

Y ahora el Ataque, que es algo más complicadete:

 

Ataque: (Mod. FUE)+ Depende del arma: (RANGOS en Armas de fuego, Armas blancas, o Pelea) + Mod. Varios

Distinguimos, por lo tanto, entre 5 tipos de Ataque:

Ataque cuerpo a cuerpo (puñetazos o patadas, o armas contundentes como palo de beisbol): Se utilizan los Rangos de Pelea

Ataque con armas blancas (espadas, cuchillos jamoneros, etc.): Se utilizan Rangos en Armas Blancas

Ataque con armas de fuego se distinguen tres categorías, en función del propio tamaño del Arma (pequeñas, medianas o grandes)

Con esto, tendréis un grado de especialización en el Combate muy alto, lo que nos permitirá ser más descriptivos en los combates.

 

Los últimos aspectos a mostrar en la Ficha serán los Puntos de Experiencia (0 por ahora) y el Equipo, que os iré comentando a cada uno de forma privada conforme vayáis acabando las fichas.

El Lunes empezamos ^^

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11/02/2009, 13:09
Mario Carmona

todo listo, cuando puedas me dices lo mio por trasfondo.

Venga chic@s vamos a darle caña pa empezar!! xD

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11/02/2009, 15:58
Ignacio Molina

Listo... Supongo que en las escenas privadas nos dirás modificadores por trasfondo y tal, verdad?

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12/02/2009, 23:34
Kira Vanadeth

Perdón, que leí el post y se me fue la pinza, ya está hecho :)

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12/02/2009, 23:37
Director

Notas de juego

Mañana empezaré a daros el Equipo, con el dinero y lo Especial por Trasfondo para cada uno. El Lunes comenzaremos sí o sí. Preparen sus dedos, y que empiece la función.

A título personal, la ficha de Kyra me gusta mucho como está organizada ^^ (todas lo están bien :D )

Espero que la mecánica del juego no os suponga problemas, intento primar la interpretación.

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12/02/2009, 23:40
Kira Vanadeth

Después de tener que hacer fichas para tus jugadores de D&D ya es pura mecánica, pero gracias xD

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13/02/2009, 11:45
Director

Notas de juego

Ignacio, aquí tienes tus modificadores Varios, y tu equipo. Cualquier cosa que me quieras comentar, tienes todo el fin de semana para que hablemos de ello; lo que no puedo darte es una pistola, por ejemplo xD

Modificadores:

+2 a Primeros Auxilios

+2 a Conoc. Medicina

+1 a las restantes Habilidades de Conocimiento (17 en INT)

*Todo ello tiene que ir en Mod. Varios

 

Equipo:

-Cartera con todos los documentos necesarios. Posees en el banco en tu cuenta 2200 euros.

-Manuales y libros acerca de Medicina

-Móvil

-Posees un piso para tí solo (o con tu pareja, si deseas tenerla) en la zona Sur de Huelva

-Tus ingresos mensuales son de 1100 euros.

-En tu casa, posees un pequeño conjunto de materiales relacionados con la medicina

Y eso es todo. Cualquier cosa que quieras comentarme especial, dímelo y lo hablamos. Date cuenta que eres un becario que estudia y trabaja, por lo que no puedes vivir tampoco en la abundancia; aun así, cualquier cosa especial, solo coméntala.

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13/02/2009, 15:41
Ignacio Molina
Sólo para el director

Mm... sólo aclarar que Ignacio trabaja en el hospital como auxiliar en "horas extra", ya que su horario diurno lo pasa entre clases y la práctica médica del internado. No creo que haya nada más...

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13/02/2009, 22:41
Mario Carmona

Pues nada ya tenemos a una que no muere xD