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El Rey de la Mazmorra

El Rey de la Mazmorra. Parte I

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09/11/2011, 15:47
Peter
Sólo para el director

Asalto 5

Vuelvo a atacar con mi arco.

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09/11/2011, 15:47
Peter
Sólo para el director
- Tiradas (2)
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10/11/2011, 01:05
Director

​Asalto 5

Quizá tu única oportunidad sea liquidar a todos los enemigos que te rodean, pero si tienes suerte como has tenido en ese momento quizá no suponga demasiado problema, puesto que liquidas al humanoide dracónico de un solo golpe.

El escorpión que se estaba acercando te ataca con sus garras y el otro también, pero entre los dos son incapaces de golpearte, no llegan ni a arañarte en lo más mínimo tu armadura.

Por desgracia las otras criaturas en un ataque de cólera, por la muerte de su compañero, te golpean pero tan solo uno logra dañarte causándote una herida en el cuello que te deja bastante debilitado.

- Tiradas (2)
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10/11/2011, 01:08
Director

​Asalto 6

Nadas hacia la superficie del lago y no pierdes más tiempo en tomarte la poción. Aprovechas para ver como está la situación y descubres que Huracán y Vendaval están flanqueando a Ventisca y entre ambos están tratando de acabar con ella, pero después de ese pequeño vistazo buceas hacia la parte norte del lago introduciéndote por debajo del muro que parecía separar las habitaciones.

Cuando sacas la cabeza por encima del agua puedes observar que en el Noreste de la habitación hay cuatro lobos tumbados, por suerte no parece que hayan sido conscientes de tu presencia dentro del agua.

La habitación tiene dos puertas en ambos estremos del lago (que llevan a la habitación por la que vienes) y luego otra en la pared norte y una al este y otra al oeste.

La única puerta que parece libre de enemigos es las del oeste.

Notas de juego

(Solo es 1d8 no hay +1 que valga xd)

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10/11/2011, 01:18
Loka~Sangraha
Sólo para el director

Asalto 7

Loka decide que la situación es peligrosa y resuelve tomarse su poción de armadura de mago e ir por la puerta del oeste.

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10/11/2011, 01:26
Director

Asalto 5

Sales por la puerta y al dejarla abierta de das cuenta que ilumina el pasillo al que llegas que antes se encontraba sumido en la oscuridad.

El pasillo se extiende hacia el sur, pero está totalmente oscuro y no puedes ver nada más que unos metros. También se extiende hacia el norte y allí ves a un semiorco armado con una clava que parece que acaba de salir de una habitación.

El pasillo gira hacia el oeste en dos lugares, una cercana a ti y la otra un poco más allá. De este último lugar proceden gritos, golpes y aullidos como si un enfrentamiento estuviese sucediendo.

 

Notas de juego

Rowan solo has gastado un acción de movimiento debes hacer media acción más. 

Para que te ubiques.

Pasillo Norte, primera salida Pasillo Oeste. Entre medias el semiorco. Segunda salida hacia el oeste.

Por el otro lado Pasillo sur totalmente a oscuras.

 

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10/11/2011, 02:01
Director

Asalto 5

Te retiras del combate evitando cualquier ataque producido por los lobos y te mueves en dirección hacia el cadáver de Tifón.  Desgraciadamente las criaturas están hambrientas y te persiguen por toda la habitación aunque son solo tres los que te alcanzan. 

Parece que tu suerte continúa y logras esquivar los mordiscos de todos los lobos.

- Tiradas (2)
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10/11/2011, 03:12
Galánodel
Sólo para el director

​Asalto 6

Tenía que salir de aquella habitación, solo me esperaba la muerte. ¿¿Moriría intentándolo??

- Tiradas (1)

Notas de juego

Acción estandar: abro la puerta o portal Acción de movimiento: Cruzo a través de la puerta haciendo piruetas para evitar los ataques de oportunidad por parte de los lobos. Chequeo de piruetas CD19(+4 ya aplicado por oponente adicional)= 14 Fracaso

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10/11/2011, 04:11
Director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Logras salir de la habitación sano y salvo, menuda suerte, ahora que imagino que sales y cierras no? Esto son tus dos acciones de movimiento, así que luego te pondré el turno cuando a todos y te describo lo que pasa.

Entras y sigues o entras y cierras?

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10/11/2011, 04:18
Galánodel
Sólo para el director

Notas de juego

Si, por supuesto no quiero comprobar si me pueden seguir o no. Uff, ahora espero no saltar de la sarten para caer a las brasas. ;op

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10/11/2011, 12:32
Rowan
Sólo para el director

Asalto 5,5

Al atravesar la puerta con arco cargado Rowan vio que un semiorco salía de otra puerta.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Mi acción......si me ha visto le disparo.

Si no me ha visto me escondo en la esquina del pasillo sur, sin llegar a adentrarme en él, y me dispongo a seguir al semiorco

Rowan considera que es un adversario que puede superarle asi que le seguirá y esperará al mejor momento para atacarle

Te dejo tiradas de ataque por si me ve.

De esconderme por si no me ve, junto a movimiento silencioso.

Y de escuchar y avistar en el pasillo sur, por si detectara algo alli ok??????

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11/11/2011, 16:50
Leex
Sólo para el director

​Asalto 6

Me llevé la mano al cuello ante el último ataque. Estos bichos estaban resultando bastante molestos. Volví a alzar mi espadón y ataqué con fuerza

- Tiradas (3)

Notas de juego

¿Crítico? Confirmo por si acaso

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12/11/2011, 03:49
Director

Asalto 5 

El humano nada más salir por la puerta ve a Vraurk que está situado en dirección norte y le dispara con su arco fallando estrepitosamente.

Instantes después puedes ver como el semiorco sale corriendo en un ataque que parece ser contra ti, pero extrañamente pasa de largo y se dirige hacia la zona del pasillo que está totalmente a oscuras. Instantes después escuchas un fuerte impacto y lo que parece un grito de dolor.

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12/11/2011, 11:11
Vraurk
Sólo para el director

Notas de juego

En el caso de que la oscuridad sea suficientemente importante como para que Rowan no me vea en la zona donde está Peter, mantengo mi acción, dado que con el arco no tiene AdO aunque cargue al lado suyo. ¿Repito los dados?

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12/11/2011, 18:36
Director

Notas de juego

Vraurk no se ha movido todavía y a él se le ve perfectamente pues no está en la zona oscura del pasillo sino en la forma iluminada, es decir que Rowan te ve perfectamente. Ahora tienes que decir si cargas contra Rowan que está en medio o cargas contra Peter que está pasado Rowan pero como bien dices no provocaría AdO pues va con el arco.

En principio solo edita el turno, y no las tiradas.

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12/11/2011, 18:38
Vraurk
Sólo para el director

Notas de juego

Ok, pues cargo contra Peter, confiando en que Rowan no me vea una vez entre en la zona de oscuridad. ¿repito dados?

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12/11/2011, 18:45
Director

Asalto 5

Antes de que el semiorco se mueva aunque ya ha sido consciente de tu presencia disparas nuevamente otra flecha. La criatura parece esquivar el ataque con facilidad.

Instantes después otro enemigo sale detrás de otra puerta estando a poca distancia de Peter y este dispara contra el semiorco.

El semiorco parece entrar en un estado de locura y sale corriendo contra ti, las sombras que parecían darte una seguridad ante los posibles ataques ahora se vuelven en tu contra puesto que la criatura se mueve con gran desenvoltura y te golpea con un garrote que lleva en su mano. El golpe ha sido demoledor y sientes como si te hubiera roto alguna costilla u otra parte de tu cuerpo.

El dolor es horrible y para colmo ni siquiera eres capaz de ver donde se encuentra tu enemigo.

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12/11/2011, 18:50
Director

Asalto 5

Esquivas con soltura las flechas lanzadas por tus dos enemigos actuales, Rowan y Peter, y después decides cargar con tu garrote contra el enemigo que está escondido en las sombras, Peter. La oscuridad no es ningún empedimento para ti puesto que puedes ver casi a la perfección. Esto te ayuda en gran medida a golpear a Peter en un costado y a juzgar por la fuerza de tu impacto parece que has logrado romperle alguna parte de su cuerpo. 

El hombre parece estar muy dolorido.

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12/11/2011, 18:55
Director

Asalto 5. 

Esta vez no parece haber muerto nadie.

Notas de juego

Comienza el asalto 6.

Rowan, Vraurk y Peter, poned turno, el resto ya lo han puesto.

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12/11/2011, 18:57
Director

Asalto 5.

No escuchas si ha muerto alguien o no...

Notas de juego

Espera pues contigo he corrido mucho y vamos un poco adelantados.