AQUI CREAREMOS COMO SIEMPRE EL PJ POCO A POCO. LO PRIMERO ELEGIR RAZA, SEXO Y PROFESION, HACER LAS TIRADAS Y ORDENAR LOS RESULTADOS.
HAY 6 ATRIBUTOS:
PARA CALCULAR LOS GRADOS TIRAMOS 1D100 LAS TIRADAS INFERIORES A 40 SE REPITEN HASTA QUE ESTA SEA SUPERIOR A DICHO NUMERO.
HOMBRE BLANCO: +10 FUERZA +10 HABILIDAD +10 INTELIGENCIA 0 RESISTENCIA 0 APARIENCIA -5 INTUICION
PISTOLERO (ATRIBUTO PRINCIPAL HABILIDAD)
Motivo: Atributo
Tirada: 6d100
Resultado: 94, 82, 91, 51, 14, 8
Motivo: Repetir Atributo
Tirada: 2d100
Resultado: 8, 86
Motivo: Repetir Atributo
Tirada: 1d100
Resultado: 26
Motivo: Repetir Atributo
Tirada: 1d100
Resultado: 8
Motivo: Repetir Atributo
Tirada: 1d100
Resultado: 18
Motivo: Repetir Atributo
Tirada: 1d100
Resultado: 98
Joeeer, la suerte esta conmigo aunque he tenido que repetir un montón.
94, 82,91,51,86,98
FUERZA: 91
HABILIDAD: 98
RESISTENCIA: 94
INTELIGENCIA: 51
INTUICION: 82
APARIENCIA: 86
He coglado una historia en mi ficha que es de otra partida del oeste que finalmente no pudimos jugar por que el director voló a algún lugar lejano...
Mi idea era utilizar al mismo personaje para esta partida, asique dejare esa historia y la modificaré según tu historia y las reglas de tu partida.
SE PUEDE CAMBIAR LA PUNTUACION MAS BAJA POR UN 90 PONIENDO ESTA EN EL ATRIBUTO PRINCIPAL DE LA PROFESION.
Creo que me quedo como estoy. Tengo buenas tiradas.
¿Qué más hay que hacer?
bonificaciones por tiradas:
FUERZA: 91 (+15)
HABILIDAD: 98 (+25)
RESISTENCIA: 94 (+20)
INTELIGENCIA: 51 (0)
INTUICION: 82 (+10)
APARIENCIA: 86 (+15)
bonificaciones por raza:
HOMBRE BLANCO: +10 FUERZA +10 HABILIDAD +10 INTELIGENCIA 0 RESISTENCIA 0 APARIENCIA -5 INTUICION
bonificaciones por profesion: +5 fuerza +10 habilidad +5 resistencia 0 inteligencia +10 intuicion 0 apariencia
bien, ahi esta la ficha, no se porque faltan las cuadriculas...pero me da lo mismo. Lo que hay que hacer es poner en cada habilidad y en cada cuadricula las puntuaciones, es decir, donde pone bonif de atributo, hay que poner +15 en todas las de fuerza. Donde pone bonif por raza hay que poner las bonificaciones que tienes en cada habilidad dependiente del atributo por tu raza en tu caso en fuerza tendrias un +10 y donde pone bonif por profesion hacer lo mismo en tu caso por fuerza tienes un +5
FICHA PERSONAJE |
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HABILIDADES |
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DE FUERZA |
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DESCRIPCION |
BON. ATRI |
BON. RAZA |
BON. PROF |
OBJETOS |
PTOS LIBRES |
ARMAS BLANCAS |
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ARMAS CONTUNDENTES |
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ESCALAR |
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LEVANTAR |
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NADAR |
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PELA DESARMADO |
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SALTAR |
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TIRAR ABAJO |
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TORTURAR |
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TREPAR |
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DE HABILIDAD |
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ABRIR CERRADURAS |
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ACECHAR/ESCONDERSE |
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ARMAS ARROJADIZAS |
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ARMAS DE FUEGO |
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ARMAS DE PROYECTILES |
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CAZAR/PESCAR |
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COCINAR |
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CONSTRUIR |
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CONSTRUIR TRAMPAS |
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DUELO |
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ESCUCHAR |
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JUEGO |
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MONTAR |
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RASTREAR |
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REPARAR |
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ROBAR BOLSILLOS |
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SIGILO |
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SUPERVIVENCIA |
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USO DE CUERDAS |
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USO DE EXPLOSIVOS |
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DE INTELIGENCIA |
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BUSCAR |
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COMERCIAR |
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IDEAR TRAMPAS |
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IDIOMAS |
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MEDICINA |
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MENTIR |
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ORIENTACION |
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USO DE MAPAS |
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DE RESISTENCIA |
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BONIFICACION DEFENSIVA |
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ESCAPAR |
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PUNTOS DE VIDA |
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RESISTENCIA A GOLPES |
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RESISTNECIA A TORTURAS |
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DE APARIENCIA |
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BAILAR |
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CANTAR |
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CONVENCER |
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INTERPRETAR |
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INTIMIDAR |
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TOCAR INSTRUMENTO |
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SEDUCIR |
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DE INTUICION |
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INDAGAR |
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INTERROGAR |
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PECEPCION |
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ademas disponeis de 200 puntos libres. Estos puntos se pueden poner en cualquier lugar excepto puntos de vida que van dados por el atributo resistencia.
Lo de las tablas en la nueva página es una locura. Supongo que lo corregiran cuando todo este bien...
Por cierto, al copiarla se me descuadra toda asíque voy a crearme una nueva en word. Luego posteo la distribución.
Esto mola, es como el MERP.
Una duda, ¿Para que sirve la habilidad de tirar abajo? Por cierto faltaria la columna de total no?
tirar puertas, y destruir cosas basicamente de madera...
Otra pregunta, ¿el dado de la partida es de 100?
Bueno más bien me gustaría saber si el estilo de tiradas es como el de MERP, así sabre más o menos cual es un valor elevado en una habilidad, para distribuirme los puntos libres.
Bueno, a falta de que me respondas a eso, la cosa quedaría así.
La tabla se me ha descuadrado un montonazo pero la tengo en word bien puesta... asique.
HABILIDADES
Descripcion Bon.Atri Bon.Raza Bon. Prof Objetos Ptos. Lib
De Fuerza
Armas blancas 15 10 5
Armas contun. 15 10 5
Escalar 15 10 5
Levantar 15 10 5
Nadar 15 10 5
Pelear. Desarm 15 10 5
Saltar 15 10 5
Tirar abajo 15 10 5
Torturar 15 10 5
Trepar 15 10 5
De habilidad
Abrir cerradu 25 10 10
Acechar/escond. 25 10 10 20
Armas arrojad. 25 10 10
Armas de fuego 25 10 10 40
Armas de proy. 25 10 10
Cazar/pescar 25 10 10 20
Cocinar 25 10 10
Construir 25 10 10
Construir tramp 25 10 10
Duelo 25 10 10 20
Escuchar 25 10 10
Juego 25 10 10
Montar 25 10 10 20
Rastrear 25 10 10 20
Reparar 25 10 10
Robar bolsillos 25 10 10
Sigilo 25 10 10
Supervivencia 25 10 10
Uso de cuerdas 25 10 10
Uso de explosiv 25 10 10
De inteligencia
Buscar 0 10 0
Comerciar 0 10 0
Idear trampas 0 10 0
Idiomas 0 10 0
Medicina 0 10 0
Mentir 0 10 0
Orientacion 0 10 0
Uso de mapas 0 10 0
De resistencia
Bonif. Defensiv 20 0 5 20
Escapar 20 0 5
Puntos de vida 20 0 5
Res. Golpes 20 0 5 10
Res. Torturas 20 0 5
De apariencia
Bailar 15 0 0
Cantar 15 0 0
Convencer 15 0 0
Interpretar 15 0 0
Intimidar 15 0 0
Tocar instru 15 0 0
Seducir 15 0 0 10
De intuición
Indagar 15 -5 10
interrogar 15 -5 10
percepción 15 -5 10 20
VENTAJAS: 50 puntos
AUDAZ: COSTE 10PTOS: +10 Iniciativa
CASANOVA: COSTE 10PTOS: +15 Seducir
SENTIDO AGUDIZADO:COSTE 10PTOS: +10 Percepcion
SUEÑO LIGERO: COSTE 20PTOS: Se despierta con suma facilidad por lo que hace muy dificil sorprenderle mientras duerme el que lo intente tiene una penalizacion en sigilo de -25 ptos.
DESVENTAJAS: 55 puntos
ARROGANTE: GANAS 10 PTOS: Penalizacion de 10ptos en tirada de resistencia a insultos.
CODIGO: GANAS 15 PTOS: El personaje sigue un código de comportamiento que limita sus acciones. -10 cuando las acciones entren en conflicto con el codigo asi como en las tiradas para tratar de evitar cumplir las directices del codigo.
-Es incapaz de hacer daño a las mujeres y no puede consentir que otros lo hagan delante suya.
PASADO O SECRETO OSCURO: GANAS 15 PTOS: El pj posee antecedente, ha cometido un crimen en el paso o posee una informacion u objeto que puede acarrear problemas. (ambito local)
-Ayudo en el robo de un banco en San Antonio.
Venganza: GANAS 15 PTOS: Alguien te quiere hacer daño por algun motivo (un solo enemigo)
-Marido resentido.
Dime si es correcto.
deberias gastar los 5 puntos que te sobran de las desventajas.
Ya, los gastare en la ficha. Ya te dire en qué. Solo era para que me dijeras si estaba bien esta parte. Ahora a dormir. XD
OBJETOS COTIDIANOS 39,83$
Alforjas 4.00$
Brújula 2.00$
Canana 1.50$
Cartuchera 0.75$
Cerillas 2.00$
Cuerda (10 m) 1.50$
Espuelas, Cantimplora 0.50$
Jabón 0.08$
Manta 1.50$
Navaja de afeitar 1$
Saco de dormir 3.00$
Silla de montar 20.00$
TRANSPORTES 30$
Caballo 30.00$
VESTUARIO 20$
Abrigo 7.00$
Billetera 0.40$
Botas 3.00$
Camisa 0.75$
Cinturón 0.60$
Chaleco 1.25$
Chaqueta 2.00$
Guantes 1.00$
Pantalones (jeans) 1.25$
Pañuelo 0.25$
Sombrero 2.50$
HERRAMIENTAS 1,83$
Cacerola 0.95$
Sartén 0.65$
Taza 0.23$
COMIDA Y ALOJAMIENTO 19,50$
Provisiones (1 mes) 19.50$
EXTRAS 9$
Cantimplora 1$
Cubiertos 1$
Ganzuas 5$
Mochila 1$
Yesca y pedernal 1$
ARMAS
colt lightnight: Daño 25 Balas 6 Rec 2b/as Cadencia 3b/as Ini +30 Punteria 0 Dis efec 50m Cos 20$
MUNICIÓN
Municion de revolver caja de 50 balas 2.5$
TOTAL 142,66$
RESTANTE: 107,34$
Dime si es correcto. De momento eso compro, luego si necesito algo mas ya veré.
EDITO que me faltaba el arma y la munición...