| HABILIDADES | |||||
| DE FUERZA | |||||
| DESCRIPCION | BON. ATRI | BON. RAZA | BON. PROF | OBJETOS | PTOS LIBRES |
| ARMAS BLANCAS | |||||
| ARMAS CONTUNDENTES | |||||
| ESCALAR | |||||
| LEVANTAR | |||||
| NADAR | |||||
| PELA DESARMADO | |||||
| SALTAR | |||||
| TIRAR ABAJO | |||||
| TORTURAR | |||||
| TREPAR | |||||
| DE HABILIDAD | |||||
| ABRIR CERRADURAS | |||||
| ACECHAR/ESCONDERSE | |||||
| ARMAS ARROJADIZAS | |||||
| ARMAS DE FUEGO | |||||
| ARMAS DE PROYECTILES | |||||
| CAZAR/PESCAR | |||||
| COCINAR | |||||
| CONSTRUIR | |||||
| CONSTRUIR TRAMPAS | |||||
| DUELO | |||||
| ESCUCHAR | |||||
| JUEGO | |||||
| MONTAR | |||||
| RASTREAR | |||||
| REPARAR | |||||
| ROBAR BOLSILLOS | |||||
| SIGILO | |||||
| SUPERVIVENCIA | |||||
| USO DE CUERDAS | |||||
| USO DE EXPLOSIVOS | |||||
| DE INTELIGENCIA | |||||
| BUSCAR | |||||
| COMERCIAR | |||||
| IDEAR TRAMPAS | |||||
| IDIOMAS | |||||
| MEDICINA | |||||
| MENTIR | |||||
| ORIENTACION | |||||
| USO DE MAPAS | |||||
| DE RESISTENCIA | |||||
| BONIFICACION DEFENSIVA | |||||
| ESCAPAR | |||||
| PUNTOS DE VIDA | |||||
| RESISTENCIA A GOLPES | |||||
| RESISTNECIA A TORTURAS | |||||
| DE APARIENCIA | |||||
| BAILAR | |||||
| CANTAR | |||||
| CONVENCER | |||||
| INTERPRETAR | |||||
| INTIMIDAR | |||||
| TOCAR INSTRUMENTO | |||||
| SEDUCIR | |||||
| DE INTUICION | |||||
| INDAGAR | |||||
| INTERROGAR | |||||
| PECEPCION | |||||
MATON LOCAL:
FUERZA:75 (+5)
HABILIDAD:75 (+5)
CONSTITUCION:75 (+5)
INTELIGENCIA:35
APARIENCIA:30
INTUICION:10
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 13, 14, 21, 18, 7, 17
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 377
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 96, 6, 60, 85, 24, 71
Motivo: CARAC
Tirada: 2d100
Resultado: 80, 28
Motivo: CARAC
Tirada: 1d100
Resultado: 20
Motivo: CARAC
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: CARAC
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Motivo: CARAC
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: CARAC
Tirada: 1d100
Resultado: 43
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 198
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 296
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 91, 31, 54, 5, 55, 76
Motivo: CARAC
Tirada: 2d100
Resultado: 58, 66
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 331
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 277
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 338
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 97, 44, 49, 5, 38, 90
Motivo: CARAC
Tirada: 2d100
Resultado: 33, 18
Motivo: CARAC
Tirada: 2d100
Resultado: 10, 39
Motivo: CARAC
Tirada: 2d100
Resultado: 58, 94
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 301
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 289
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 268
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 1, 61, 51, 81, 85, 89
Motivo: CARAC
Tirada: 1d100
Resultado: 36
Motivo: CARAC
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Motivo: CARAC
Tirada: 1d100
Resultado: 72
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 391
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 316
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 241
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 265
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 367
Motivo: CARAC
Tirada: 6d100
Resultado: 90, 80, 15, 86, 71, 90
Motivo: CARAC
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Motivo: CARAC
Tirada: 1d100
Resultado: 49
HOMBRE BLANCO: +10 FUERZA +10 HABILIDAD +10 INTELIGENCIA 0 RESISTENCIA 0 APARIENCIA -5 INTUICION
PISTOLERO (ATRIBUTO PRINCIPAL HABILIDAD) +5 fuerza +10 habilidad +5 resistencia 0 inteligencia +10 intuicion 0 apariencia
MATON LOCAL:
FUERZA:75 (+5)+15=+20
HABILIDAD:75 (+5) +20+25
CONSTITUCION:75 (+5)+5+10
INTELIGENCIA:35+10=+10
APARIENCIA:30 0
INTUICION:10 +5=+5