Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Motivo: oro
Tirada: 4d4
Resultado: 3, 2, 1, 2 (Suma: 8)
Motivo: oro
Tirada: 4d4
Resultado: 2, 2, 4, 4 (Suma: 12)
Motivo: oro
Tirada: 4d4
Resultado: 2, 3, 4, 4 (Suma: 13)
Motivo: oro
Tirada: 4d4
Resultado: 2, 1, 1, 1 (Suma: 5)
Perdona el mensaje anterior me he liado, es así?
Motivo: oro
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: oro
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: oro
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: oro
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Perfecto, tengo muchisimas ganas de empezar. Muchisimas gracias por todo
Ya he añadido el equipo, si puedes comprobarlo para decirme si esta bien perfecto.
Como es una aventura inicial vamos a manejar los conjuntos recomendados al final de la descripción de cada clase, modificadas un poco de acuerdo a su raza y trasfondo, más delante y en base a esta experiencia ya podrán comprar parte por parte de su equipo, por ahora ajustémonos a lo recomendado al final de cada clase.
El oro inicial para Akaza y Gael la cantidad a tirar son 4d4 (Gael ya lo hizo y le quedan 10 po), para Mauni es 1d6
El equipo de Lawu y Akaza están listos
Akaza en tu caso ya llevas 2 armas, puedes llevar una más a tu gusto que este dentro de tus competencias (nada de armas exóticas)
Gael faltas de añadir a tu ficha lo siguiente:
mochila con odre de agua, raciones de viaje para un día, petate, pedernal y acero ,Linterna sorda y tres pintas de aceite. Estuche con 10 virotes de ballesta.
Mauni IMPORTANTE: todos los lanzadores de conjuros necesitan libertad para ejecutar el componente somático de sus hechizos, con la armadura que estás llevando y el escudo ya llevarías un 35% de posibilidades de fallo en el hechizo, es decir que la armadura y el escudo te afectan al lanzar hechizos y puedes estar fallando constantemente. Yo sé que viene recomendado en el equipo inicial, pero recuerda que si quieres ser más efectivo en el lanzamiento de hechizos tienes que soltar tu escudo ( le quitarías 15% al fallo) y si te quitas las pieles (20%) lanzarías tus hechizos sin posibilidad de fallo. Otra cosa para que tengas en mente al escoger tus hechizos para lanzar es que de acuerdo a tu alineamiento (neutral Bueno) tienes prohibidos todos los contrarios (en este caso los malignos) Aunque recuerdo que ha niveles iniciales no hay tanto problema, Por favor dime que hechizos vas a escoger/preparar
Como debo empezar a rolear? He leido la descipción pero no me sale ninguna entrada
Motivo: Oro incial
Tirada: 4d4
Resultado: 1, 4, 2, 1 (Suma: 8)
Se supone que ya tienes los permisos para entrar y escribir en la escena "Introducción de LAWU"
Mi peso total constaría de 37,66 libras de peso.
Perfecto, por favor ayuda a Gael y a Mauni a calcular su carga total (casi todos llevan lo mismo). El lunes estaría lista tu escena de introducción.
Escenas de Lawu, Akaza y Gael, listas, como vas con tus hechizos Mauni?, ya le diste una buena leída al capítulo de magia?
El peso total de Gael sería de 23 libras y medio
Hola! Sí estaba leyendo los hechizos pero estoy un poco confuso. Por como lo he entendido, puedo usar cualquier hechizo de los druidas mientras tenga el nivel requerido. Como soy nivel 1 puedo echar 3 hechizos nivel 0 y uno nivel 1 al día. Tampoco puedo usar hechizos que no son de mi alineación. Entonces, tengo que decir que hechizos preparo para el día? No puedo usar ningún hechizo que no haya preparado? Y como veo si mis hechizos son de mi alineación? No pude encontrar eso en los hechizos. Muchas gracias!
Vamos por partes ya que la magia es un poco complicada al inicio pero conforme la practicas se va haciendo más fácil de entender.
* Estás en lo correcto, por tu NIVEL puedes ejecutar 3 hechizos de nivel 0 y 1 de nivel 1, OJO porque eso es por tu nivel (1), PERO tienes un bonificador por tu alta sabiduría (+4), gracias a este bonificador tienes gratis 4 hechizos más (un hechizo más de nivel 1 y un hechizo de nivel 2, uno de 3 y uno de 4), desgraciadamente sólo puedes ejecutar hechizos correspondientes al desbloqueo de tu nivel, es decir que hasta que llegues a nivel 3, tendrás acceso al gratis de nivel 2, al nivel 5 tendrás acceso al hechizo gratis de nivel 3 y lo mismo pasa con el nivel 5 para desbloquear el gratis de 4to nivel. (Esto viene en la tabla 1-1 y en la tabla de la clase de druida)
Para tratar de resumirlo, en este momento tienes 3 hechizos de nivel 0 y 2 hechizos de nivel 1, (tienes más, pero lo veremos más adelante cuando hablemos de los espacios, slots en inglés, para intercambiar conjuros, pero de momento empecemos así)
*Sí tienes que decirme que hechizos vas a preparar, en términos de juego se entiende que juntas los componentes materiales de un hechizo, (por ejemplo el hechizo buenas bayas requiere eso, que tengas bayas, pero es suficiente con que tú me digas que preparas ese hechizo yo considero que tu personaje ya tiene en su poder un puñado de bayas que recogió en algún momento del día, esto evita tener que exigirte que gastes tu aventura en andar recogiendo los materiales para tus hechizos y nos permita jugar más dinámicamente). Puedes escoger cualquiera de los hechizos para tenerlos preparados y ejecutarlos, por ejemplo puedes escoger crear agua, curar heridas menores y luz de nivel 0 para ejecutarlos una vez por día y "buenas bayas" de nivel 1 lo preparas 2 veces para tener acceso a lanzarlo 2 veces durante el día (o hasta que te tomes 1 horas de meditación y contacto con la naturaleza para recuperar tus hechizos).
*El único hechizo que los druidas pueden utilizar sin preparar es convocar aliado natural (a eso se refiere la habilidad (lanzamiento espontáneo), pero sólo puedes utilizarlo de acuerdo a tu nivel es decir que justo en este momento puedes lanzar "convocar aliado natural I" en 2 ocasiones sustituyendo a los 2 conjuros de nivel 1 previamente preparados, siguiendo con el ejemplo supongamos que preparas buenas bayas 2 veces pero en el día tienes que pelear y convocas a un animal en tu ayuda, no has tenido tiempo de meditar y por la tarde tienes otro conflicto en el que necesitas convocar a otro animal para que te ayude es así como puedes gastar tus hechizos de nivel 1 por el "convocar aliado natural I".
*Algunos hechizo traen en su descripción su alineación, por ejemplo el "blasfemia" en su descripción viene (sónico, maligno) a eso se refiere, si en la descripción no viene alineación no te preocupes quiere decir que puedes ejecutarlo sin problema.
Muchas gracias por la explicación!! Ahora entiendo mejor como funciona. Pues los hechizos que elijo son:
Remendar
Crear Agua
Conocer La Dirección
Curar Heridas Leves
Flamear
Orbe de latón grabado con extrañas runas: Bardon lo obtuvo cuando bajó a un pozo viejo de su pueblo de Pontieri. cuando se quedó atrapado porque la Pülga, un amigo de infancia se llevó consigo la cuerda a propósito. Bardon se quedó un día entero en el pozo. Ahí observó que el pozo estaba fangoso y al remover el lodo, encontró este orbe. Lo carga consigo como amuleto de buena suerte.
Excelente mi david, por favor tire 1d4 para ver con cuantas piezas de oro inicia aparte del siguiente equipo básico en su ficha de personaje y ayúdeme a calcular el peso total en libras:
Equipo de inicio del clérigo:
Armadura: cota de escamas (+4 ala A, 30 lb) Escudo de madera (+2 ala CA, 10 lb).
Armas; maza pesada (1d8 critico x2, 8 lb, a una mano, contundente).
Ballesta ligera (1d8, crit 19-20/X2, inc . de distancia 80', 4lb, perforante).
Equipo: mochila con odre de agua, raciones de.viaje para un día, petate, saco, pedernal y acero, estuche con 10 virotes de ballesta, símbolo sagrado de madera, tres antorchas.
Muy bien Mauni, ya veremos los detalles de los hechizos en tu escena introductoria que a mas tardar la tendré lista mañana.
Muy bien Roger.
Equipo de inicio del clérigo:
Armadura: cota de escamas (+4 ala A, 30 lb) Escudo de madera (+2 ala CA, 10 lb).
Armas; maza pesada (1d8 critico x2, 8 lb, a una mano, contundente).
Ballesta ligera (1d8, crit 19-20/X2, inc . de distancia 80', 4lb, perforante).
Equipo: mochila con odre de agua, raciones de.viaje para un día, petate, saco, pedernal y acero, estuche con 10 virotes de ballesta, símbolo sagrado de madera, tres antorchas.
30+10+8+4= 52 lb de armor y armas.
Mochila 2lb+ Odre de Agua 0lb+Raciones 1 lb+ Bedroll 5lb+ Saco 1/2 lb+Flint&Steel 0lb + 10 bolts 1 lb, Holy Symbol Wood 0 lb+ 3 antorchas 3lb = 12.5 lb
52+15 = 67 lb o sea 30.39 kg
0 lb = No se consideran por ser un peso insignifcante según el Player's Handbook 3.5
Motivo: Tesoror
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Correción: "52+12.5" = 64.5 lb o sea 29.25 kg. Bueno casi es igual jajaja.