| Datos del Reino | Notas | |
| Ciudad: Edificios y Nivel | Granero 20 Mercado 12 Murallas 20 Barraca 20 Arqueria 20 Caballeriza 20 Taller 15 Puerto 0 Templo 19 Torre Arcana 11 Forja 20 | = 459.000 = 187.200 = 504.000 = 504.000 = 504.000 = 504.000 = 288.000 = - = 456.000 = 158.400 = 504.000 | 
| Produccion General | Comida Madera Piedra Metal Oro | |
| Casillas Controladas | ||
| Poblacion | ||
| Mantenimiento | Civil Ejercito TOTAL | |
| Almacen | Comida Madera Piedra Metal | |
| Tesoro | Oro Extras | |
| EJERCITO | NUMEROS | NOTAS | 
| Infanteria | 40 Soldados Escudo      = 380             60 Soldados Berserker   = 210 | |
| Tiradores | 20 Soldados Ballesteros   =  110 2 Sargento Ballesteros = 26 Total = 136 | |
| Caballeria | Ligera Pesada Distancia | |
| Asedio | 
 
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| Mercenarios especiales | 
 
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| Criaturas sirvientes | 
 
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| SEÑOR DE LA GUERRA | 
 
 | |
Territorio
1-Montaña   2-Bosque     3-Mar         4-Mar        5-Mar
6-Mar         7-Campo     8-Campo     9-Campo   10-Campo
11-Campo   12-Tundra  13-Campo    14-Campo  15-Montaña
16-Bosque   17-Colina   18-Colina     19-Mar      20-Campo
21-Bosque   22-Tundra  23-Bosque   24-Bosque  25-Colina
Mejoras:
| 1- Camino y Mina | 2- Camino y Campamento | 3 - Mar | 4- Mar | 5- Mar | 
| 6- Mar | 7- Camino y Regadios | 8- Camino y Regadios | 9- Camino y Regadios | 10- Camino y Regadios | 
| 11- Camino y Regadios | 12- Tundra | 13- Camino y Regadios | 14- Camino y Regadios | 15- Camino y Mina | 
| 16- Camino y Campamento | 17- No Conquistado | 18- Camino y Mina | 19- Mar | 20- Camino y Regadios | 
| 21- Camino y Campamento | 22- Tundra | 23- Camino y Campamento | 24- Camino y Campamento | 25- Ciudad | 
Costo de Mejoras:
Caminos x16 = 3.000 x 16 = 48.000 Po
Minas x3 = 3.000 x 3 = 9.000 Po
Campamentos x5 = 3.000 x 5 = 15.000 Po
Regadíos x8 = 3.000 x 8 = 24.000 Po
Total = 48.000 + 9.000 + 15.000 + 24.000 = 96.000 Po
Tesoro en Arcas = 6.385.500 - 96.000 = 6.289.500 Po
Especiales:
1 Colina y 1 Campo: Producción de comida +50%
Producción:
| Recurso | Madera | Piedra | Metal | Comida | Oro | 
| Montaña x 2 | 600 | 900 | 300 | ||
| Mar x 5 | 7.500 | 750 | |||
| Bosque x 5 | 2.250 | 4.500 | 750 | ||
| Campo x 8 | 1.600 | 11.250 | 1.200 | ||
| Colina x 2 | 400 | 500 | 750 | 300 | |
| Total | 3.850 | 1.000 | 1.400 | 24.000 | 3.300 | 
Total Producción:
Madera 3.850
Piedra 1.000
Metal 1.400
Comida 24.000
Oro 3.300
Infantería
COMBATIENTES CON ESCUDO
Soldados
 
 
| Clase de Infanteria Lvl 4 | Soldado | PG = 38 | Escudo | 
| Caracteristicas | Fue 14 [+2] | Des 13 [+1] | Con 18 [+4] | 
| Int 8 [-1] | Sab 8 [-1] | Car 6 [-2] | |
| Salvaciones | Fort +8 | Ref +1 | Vol +0 | 
| Habilidades | Intim. +5 | Saltar  -3 | Trepar  -3 | 
| Dotes | Aguante | Duro de Pelar | |
| Arma | Hacha de Guerra Enana | Ataque +6 |     Daño 1d10+2 | 
| Armadura | Pieles | Escudo Pesado de Madera | CA = 16 | 
| Coste | 42 PO | Mantenimiento | 2.1 PO | 
Sargentos

| Clase de Infanteria Lvl 6 | Sargento | PG = 55 | Escudo | 
| Caracteristicas | Fue 14 [+2] | Des 12 [+1] | Con 18 [+4] | 
| Int 8 [-1] | Sab 8 [-1] | Car 6 [-2] | |
| Salvaciones | Fort +9 | Ref +3 | Vol +1 | 
| Habilidades | Intim. +7 | Saltar  -2 | Trepar -2 | 
| Dotes | Aguante | Duro de Pelar | Soltura con Hacha de de Guerra Enana | 
| Arma | Hacha de Guerra Enana | Ataque +9/+4 | Daño 1d10 + 2 Critico x3 | 
| Armadura | Cota de Escamas | Escudo Pesado de Madera | CA = 17 | 
| Coste | 70 PO | Mantenimiento | 3.5 PO | 
Capitán

| Clase de  Infantería Lvl 9 | Capitán | PG = 89 | Escudo | 
| Características | Fue 14 [+2] | Des 12 [+1] | Con 20 [+5] | 
| Int 8 [-1] | Sab 8 [-1] | Car 6 [-2] | |
| Salvaciones | Fort  +11 | Ref +4 | Vol +2 | 
| Habilidades | Intim. +10 | Saltar  -5 | Trepar -5 | 
| Dotes | Aguante | Duro de Pelar | Soltura con Hacha de Guerra Enana | 
| Arma | Hacha de Guerra Enana | Ataque +12/+7 | Daño  1d10 + 2 Critico x3 | 
| Armadura | Armadura Laminada | Escudo  Pesado de Madera | CA = 19 | 
| Coste | 190 PO | Mantenimiento | 9.5 PO | 
Infanteria
COMBATIENTES BERSERKERS
Soldados

| Clase de Infantería Lvl 4 | Soldado | PG = 30 | Berserker | 
| Características | Fue 18 [+4] | Des 8 [-1] | Con 14 [+2] | 
| Int 8 [-1] | Sab 8 [-1] | Car 6 [-2] | |
| Salvaciones | Fort +6 | Ref 0 | Vol 0 | 
| Habilidades | Intim.  +5 | Saltar +4 | Trepar +4 | 
| Dotes | Aguante | Soltura con Gran Hacha | |
| Arma | Gran Hacha | Ataque +9 | Daño 1d12 + 6 Critico x3 | 
| Armadura |  CA = 9 | ||
| Coste | 16 PO | Mantenimiento | 0.8 PO | 
Sargentos

| Clase de  | Sargento | PG = 43 | Berserker | 
| Características | Fue 18 [+4] | Des 8 [-1] | Con 14 [+2] | 
| Int 8 [-1] | Sab 8 [-1] | Car 6 [-2] | |
| Salvaciones | Fort + 7 | Ref +1 | Vol +1 | 
| Habilidades | Intim. +7 | Saltar +1 | Trepar +1 | 
| Dotes | Soltura con Gran Hacha | Aguante | Duro de Pelar | 
| Arma | Gran Hacha | Ataque +11/+6 | Daño 1d12+6 Critico x3 | 
| Armadura | Pieles | CA = 12 | |
| Coste | 28 PO | Mantenimiento | 1.4 PO | 
Capitan

| Clase de  | Capitán | PG  = 62 | Berserker | 
| Características | Fue 20 [+5] | Des 8 [-1] | Con 14 [+2] | 
| Int 8 [-1] | Sab 8 [-1] | Car 6 [-2] | |
| Salvaciones | Fort + 8 | Ref +2 | Vol +2 | 
| Habilidades | Intim. +10 | Saltar +1 | Trepar +1 | 
| Dotes | Soltura con Gran Hacha | Aguante Iniciativa Mejo. | Duro de Pelar | 
| Arma | Gran Hacha Gran Calidad | Ataque +14/+8 | Daño 1d12+7 Critico x3 | 
| Armadura | Pieles | CA = 12 | |
| Coste | 268 PO | Mantenimiento | 13.4 PO | 
Arquería
COMBATIENTES BALLESTEROS
Soldados

| Clase de Arqueria Lvl 4 | Soldado | PG = 30 | Ballestero | 
| Características | Fue 8 [-1] | Des 18 [+4] | Con 15 [+2] | 
| Int 8 [-1] | Sab 8 [-1] | Car 6 [-2] | |
| Salvaciones | Fort +6 | Ref +4 | Vol +0 | 
| Habilidades | Intim. +5 | Saltar -1 | Trepar -1 | 
| Dotes | Recarga Rápida | Disparo a Bocajarro |  | 
| Arma | Ballesta Pesada (30) | Ataque +8 |  Daño 1d10 | 
| Armadura |  | CA = 14 | |
| Coste | 42 PO | Mantenimiento | 2.1 PO | 
Sargentos

| Clase de Arqueria Lvl 6 | Sargento | PG = | Ballestero | 
| Características | Fue 8 [-1] | Des 18 [+4] | Con 15 [+2] | 
| Int 8 [-1] | Sab 10 [0] | Car 6 [-2] | |
| Salvaciones | Fort +5 | Ref +6 | Vol +2 | 
| Habilidades | Intim. +7 | Saltar -4 | Trepar -4 | 
| Dotes | Recarga Rápida | Disparo a Bocajarro | Disparo a Distancia | 
| Arma | Ballesta Pesada (30) | Ataque +11/+5 | Daño 1d10 Critico x3 | 
| Armadura | Pieles | CA = 17 | |
| Coste | 54 PO | Mantenimiento | 2.7 PO | 
EJERCITO
Infanteria
800 Soldados Escudo = 42 x 800 = 33.600 Po
  80 Sargentos Escudo = 70 x 80 =  5.600 Po
    8 Capitanes Escudo = 190 x 8 =  1.520 Po
1.600 Soldados Berserker = 16 x 1600 = 26.600 Po
  160 Sargentos Berserker = 28 x 160 = 4.480 Po
    16 Capitanes Berserker = 268 x 16 = 4.288 Po
Raza: Enano. Clase: Guerrero. Hijos de la Montaña. Nivel: 4
Fuerza 16
Destreza 16
Constitución 12
Inteligencia 8
Sabiduría 8
Carisma 6
Fortaleza 4+1= 5+2 vs venenos
Reflejos 1+3=4
Voluntad 1-1= 0+2 vs conjuros y efectos sortílegos
Puntos de vida: 29
Ataque base: 4
Ataque c/c: 7. 8 con urgrosh, 6/6 en combate a dos armas con urgrosh (+1 vs orcos y trasgos)
Daño Urgrosh: 1d8+5 cortante/1d6+3 perforante, crit x3
Clase de Armadura: 10+3 dex+5 coraza.= 18. 22 con paves (+4 vs enemigos tipo gigante)
Velocidad 20’
Iniciativa. +3
Intimidar (CAR): 2
Montar (DES): 3
Nadar (FUE):-1
Saltar (FUE):1
Trato con animales (CAR, S/e):-2
Trepar (FUE):1
Dotes: Aguante, Duro de Pelar, Soltura con un arma (urgrosh), Especialización con un arma, (urgrosh), Combate a dos armas.
Aptitudes especiales: Visión en la oscuridad 60, rasgos de enano
Equipo
Urgrosh enano: 50. Coraza: 200. Escudo Paves: 30 po.
Costo: 280 po. Mantenimiento. 14po
Estrategia sugerida: Cuando van a la ofensiva, usan el Urgrosh para atacar repetidamente, aprovechando el doble golpe y el daño que provocan para avasallar al enemigo. Cuando pasan a la defensiva, se protegen tras los escudos paveses, formando una barrera solida tras el que las demás unidades se replieguen. En caso de ser atacados por caballeria, ademas, usan sus urgrosh en modo lanza, para formar una barrera y prepararse contra las cargas enemigas.
:) elige tu una imagen.
espero que ajustes los soldados, las imagenes ya estan subidas. saludos!
-he echo una modificacion, en base a algo que me hicieron notar. Los señores tendran equipo GC, si su reino tiene la forja, pero no equipo magico. Esto los volvera mas dependientes de sus habilidades y los hara quedar menos como pj. Siguen pudiendo obtener objetos magicos con las tiradas especiales o tomandolo de otros reinos, desde luego.
Saludos
te falta el señor de la guerra y la fortaleza. El primero no veo mucho problema, es como hacer un pj, lo otro decime que tal vas... se que es lo mas jodido.
Saludos!