Partida Rol por web

El Torneo de las Artes Marciales de Rokugan

Gorak

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28/03/2012, 03:13
Director

La basica, 1 x dia, lo que serian 3 a lo largo de la competencia. 

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28/03/2012, 03:16
Masazumi

Creo que me arriesgaré con eso. ;)

Creo que ya está. Míralo a ver. ;)

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28/03/2012, 03:36
Director

Bien, en puntos ta... Pero ahora note otra cosa :P

NO: Reflejos x5 + defensa (si aplica) + tecnica (si aplica). Por que sumaste +5 de armadura a los pj XD? No van a usar armaduras ni armas de ninguna clase... van en ropas normales. Y en v3 no existe ese bono +5 general...

Si, las no van a ser bajas, :)

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28/03/2012, 09:32
Masazumi

- A mi lo que le importa es todos esos que se van a poner Reflejos al 4 para tener una NO alta. Que los voy a desmontar de un sólo Golpe (bueno, mas bien de dos).

Notas de juego

Cambio lo de ambos.

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28/03/2012, 13:37
Director

Te baje las no un poquito mas, 15/21 kunitaro, 10 maza. La defensa solo aplica cuando tenes 3 o mas rangos en la misma. 

XD en comparacion concuerdo, tenes mucho mas ataque, lo que se traduce en mas chances con los aumentos. 

Con esto tus pj tan terminados, pasa por off topic si queres y azota al resto :D

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28/03/2012, 13:43
Masazumi

- Ponme en primera ronda a uno de esos que tienen Reflejos al 4, pls. Pónmelo. Que me quiero reir un rato largo.

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28/03/2012, 13:45
Kunitaro

- Y a mi al que tenga Agilidad y Fuerza mínimo al 3 y si puede ser al 4 mejor. Así los neutralizo contínuamente y veremos como atacan cuando les toque quitándoles de tirar 2 dados durante 3 Asaltos en todas las acciones.

Notas de juego

Lástima que esto no afecte al NO para ser Golpeado. XD

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12/04/2012, 00:56
Kunitaro
- Tiradas (1)

Motivo: Equipo

Tirada: 1d20

Resultado: 1

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12/04/2012, 00:58
Masazumi
- Tiradas (1)

Motivo: Equipo

Tirada: 1d20

Resultado: 4

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14/04/2012, 00:46
Masazumi

Nombre: Utaku Hakano
Clan: Unicornio Escuela: Bushi Utaku
Reconocimiento: - 131
(Anillos x 10) + Habilidades + Bonificadores al Reconocimiento.

 

Notas de juego

 

 

 

TIERRA 2
Resistencia 2
Voluntad 2

 

FUEGO 3
Agilidad 3
Inteligencia 3

 

 

 

AGUA 2
Fuerza 2
Percepción 2

 

 

 

VACIO 2
Puntos de vacío gastados  

 

AIRE 3
Reflejos 3
Consciencia 3

 

ARMA PRINCIPAL (-)

 

 

TIRADA DE ATAQUE
(Caract./Habilidad con Arma)

7g3

 

ND   CALIDAD  

 

APTITUDES ESPECIALES Daño: 3g2

ARMADURA (-)

 

 

BONIFICADOR AL NO   CALIDAD  

 

CAPACIDADES ESPECIALES  

NO PARA SER IMPACTADO

 

 

NO PARA SER IMPACTADO
= REFLEJOS X 5 +5 ARMADURA +
OTROS MODIFICADORES
21 (15+3 Anillo Agua + 3 Defensa) 

 

OTROS MODIFICADORES  

INICIATIVA

 

 

TIRADA DE REFLEJOS/RANGO DE RECONOCIMIENTO 5g3

 

INICIATIVA ACTUAL  

HERIDAS (TIERRA X 2 POR RANGO, TIERRA X 5 PARA INCONSCIENTE)

 

 

RANGO DE HERIDAS TOTAL ACTUALES
NORMAL (+0) 12  
MAGULLADO (+0) 18  
LESIONADO (+0) 24  
HERIDO (+5) 30  
MALHERIDO (+10) 36  
TULLIDO (+15) 42  
CAÍDO (+35)
Debes de gastar vacío
para realizar una acción
48  
INCONSCIENTE
No puedes realizar acciones
54  

HABILIDADES

Las Marcadas con * son las Habilidades en las que tiro 1 dado más. 

NOMBRE DE LA HABILIDAD ESPECIALIDADES RANGOS HAB.ESCUELA
BATALLA ESCARAMUZAS 1  
DEFENSA *   3  
EQUITACIÓN   2  
KENJUTSU *   1  
KYUJUTSU   1  
JIUJUTSU *   3  
       
       
       
       
       
       
       
       

APTITUDES SUPERIORES

 

   
   
   
   
   
   
   

 

 

 

GLORIA 2
         
         

 

HONOR 3
X X X X X
         

 

STATUS
         
         

 

M.T.S.
         
         

 

 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA  

VENTAJAS

Rápido (3 ptos)

Fuerza de la Tierra (2 ptos)

Manos de Piedra (6 ptos)

DESVENTAJAS

 

HERENCIA

 

 

TÉCNICAS, CONJUROS, KATA, KIHO, PODERES DE LAS TIERRAS SOMBRÍAS

Cabalgar en Armonía

Las Utaku entrenan con una intensidad que pocos pueden igualar en Rokugan. Puedes elegir 3 habilidades Bugei de la escuela. Lanzas un dado adicional cuando las uses. Mientras estés montado puedes guardar un punto adicional también. Además siempre suma tu Anillo de Agua a tu NO para ser Impactado.

EQUIPO

 

FLECHAS

 

 

Clase Cant.
   
   
   
   
   

 

Notas de juego

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14/04/2012, 01:19
Masazumi
- Tiradas (1)

Motivo: Equipo Utaku Hakano

Tirada: 1d20

Resultado: 1

Notas de juego

¿Voy a tener a mis 3 PJ en el mismo grupo? Anda cambiame a uno de ellos al otro grupo que sino me voy a aburrir. ;)

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14/04/2012, 01:23
Masazumi

Utaku: +1 Agilidad

Escuela Utaku: +1 Reflejos

Consciencia: 12 puntos

Inteligencia: 12 puntos

Jiujutsu: 5 puntos

Defensa: 5 puntos

Fuerza de la Tierra: 2 puntos

Rápido: 3 puntos

Manos de Piedra: 6 puntos

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14/04/2012, 01:25
Masazumi

Inepto. sin utilidad alguna en esta partida. ;)

- Tiradas (2)

Motivo: Herencia Utaku Hakano

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: Herencia Utaku Hakano - Pasado Desonroso

Tirada: 1d10

Resultado: 3

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17/04/2012, 16:36
Kunitaro

Replantearé la pregunta:

¿Puedo hacer lo siguiente?

1º El Alma de los 4 Vientos. Bonificador al NO para ser impactado igual al Anillo de Aire + Rango Reconocimiento + Defensa. No puedes declarar Ataque Total mientras esté activado. (No hay que hacer nada sino me equivoco).

¿Y cuando este esté activado realizar un Ataque?

2º Manchar el Alma. Tras realizar con éxito un ataque con un dedo puedes Gastar 1 pto Vacío y realizas una tirada enfrentada de Aire. Si ganas, el oponente tira X dados menos en todas sus acciones (siendo X la mitad del Anillo de Aire redondeado hacia arriba). Este efecto dura tantos asaltos como tu Anillo de Aire. Este Golpe no causa Heridas pero puede realizarse varias veces para acumular los efectos.

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17/04/2012, 17:27
Director

Si, pero serian del siguiente.

Primero, para obtener el beneficio del kiho Alma de los 4 vientos, que es interno, Debes gastar un punto de vacio, ya que sino debias pasar 15 minutos antes de la pelea preparandolo.  Es una accion simple. Durara 10 minutos, o 100 asaltos.

Enseguida  puedes realizar un ataque de jiujitsu y usar el segundo kiho, el marcial de Manchar el Alma. No pierdes el efecto del otro, por que los marciales son de efecto instantaneo. Se cobra el costo normal, y es parte de una accion de ataque.

Ahora bien, lo que no podrias seria activar la Veracidad del Viento y el Alma de los 4 juntos, ya que ambos son internos. Puedes activar uno, y durante el combate cambiar al otro, pero gastando 1 punto de vacio y una accion simple.

Todo viene en la seccion kihos del manual, pagina 256 del pdf :)

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23/04/2012, 09:16
Masazumi

Master, una consultasobre el Golpe Karmico:

Golpe Karmico. Declaras Golpe Kermico al inicio del Asalto y gastas 1 pto de Vacío. Eso hace que tu NO para ser Golpeado se reduzca a 5. En el instante en que el oponente te golpee, antes de aplicar las Heridas puedes contraatacar inmediatamente golpeándole con éxito de forma automática. No puedes declarar aumentos pero obtienes uno Gratuito por cada 5 puntos en que su NO para ser impactado exceda al tuyo. Los Daños son simultáneos.

Pregunta:

- Si yo declaro esto, ¿automáticamente pegamos el Rival y yo independientemente de la tirada de Iniciativa?

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23/04/2012, 15:53
Director

En resumidas cuentas, si. Este kiho cuenta como tu accion del asalto pero podes usarlo independiente de la iniciativa.

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26/04/2012, 14:41
Masazumi

Te juro que estoy más perdido que un H.P. en el día del Padre. No me entero de nada. Ni sé la penalización que acumulan los otros ni su NO ni que coño están haciendo ...

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26/04/2012, 14:48
Director

XD en cuanto tenga sus acciones les pongo el tema. los NO tienen que averiguarlos, salvo que quieran decirlos como hiciste vos.

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26/04/2012, 14:51
Masazumi

Pues Masazumi necesita saber el NO de su rival para aplicar los Aumentos Gratuitos al Daño. ;)