Aunque Olfden es el doble de grande que Refugio de Halcón, presenta mucho menos alboroto. La gente de Olfden no es tonta, y puede ver el fin de la rentabilidad de la madera en un futuro próximo (quizá ellos no lo vean, pero si sus hijos o nietos). Por tanto, Olfden continúa buscando motivos para atraer a la gente a la zona y tener así un nuevo propósito en la vida. Con el reciente aumento del interés en Raseri Kanton, El Crisol de Droskar y el valle Luna Oscura en general, Olfden se ha posicionado como una base de operaciones para los grupos de aventureros.
Donde Refugio de Halcón proporciona oportunidades de aventuras, Olfden proporciona a los aventureros una gran variedad de bienes y servicios. Docenas de pequeñas tiendas, posadas y todo tipo de negocios atienden las necesidades de los valientes. Situado a mitad de camino entre Refugio de Halcón y Oregente y al borde de un pequeño precipicio en el Alzamiento de Elberwick, Olfden actúa como el mayor elemento civilizado de todo el valle. Con la ayuda del Regimiento Diamante (cuyo cuartel general, Adamas, se encuentra a solo unas pocas millas) y los escurridizos Vigias del Colmillo (que solo interactúa con la ciudad a través del Regimiento), Olfden trabaja constantemente para eliminar a los hombres lobo de la zona y para mantener un paso seguro a los convoys cargados con maderaoscura.
Olfden proporciona un lugar relativamente seguro para vivir, así como algunas diversiones (tanto con clase como sin ella) para hacer de la ciudad un lugar agradable para vivir.
Lugares destacados
1. Fuente de los Cinco Halcones: situado frente al impresionante ayuntamiento, esta enorme fuente representa (como su nombre indica) a cinco halcones, con sus alas abiertas en pleno vuelo. El agua cae suavemente de sus bocas de bronce, bañando las alas de tres de las aves esculpidas con una brillante capa de agua. Al ser un punto de referencia, es un lugar habitual de encuentro de la gente.
2. Salón de Sarenrae: el mayor templo de todo el Valle Luna Oscura se encuentra en Olfden y pertenece a Sarenrae. Aunque algo soso por fuera, el templo presume de bonitas decoraciones interiores. El Alto Sacerdote Lissel, un viejo que nunca reveló su apellido, ha dirigido el templo durante casi 20 años. Es atendido por tres clérigos menores y se turnan para dar el sermón y atender a los feligreses.
3. Magia de Maestro: aunque especializado en la magia relacionada con la música (y por tanto es muy solicito con los bardos que le visitan), la tienda posee una gran selección de magia (objetos y pergaminos) dependiente de la música, la oratoria y el sonido. Maestro es en realidad Gladven Syl, un director retirado de la Orquesta Nacional de Andoran en Almas. Además, Maestro Syl también vende instrumentos musicales mundanos e incluso ofrece clases por 3 piezas de plata cada sesión.
4. Bulette* Plateado: esta enorme posada posee una enorme taberna en su planta baja. Seguramente debido a su tamaño, y por supuesto por su popularidad, el Bulette Plateado es ante todo barata. Desde los precios de su whisky enano rebajado hasta su mantelería raída, el establecimiento solo ofrece los bienes y servicios más básicos. Debido a que es barato, atrae a muchos de los matones y mala gente de la ciudad. Aquellos que busquen un descanso a su aburrimiento pueden unirse (o incluso iniciar) unade las tantas peleas de bar que acontecen sin miedo a ser arrestado o perseguido. Como gran posada, el Bulette Plateado casi siempre tiene al menos unas cuantas habitaciones libres, cada una de las cuales puede acomodar dos personas.
5. Transportes Tibios: regentada por Marteva d’Salle, una viuda de voz sensual que heredó la tienda de su marido tras la Noche de la Sangre Plateada, esta es la tienda más grande de la ciudad y abarca todas las necesidades tanto de aventureros como de leñadores. Transportes Tibios proporciona cualquier transporte que necesites, desde el más sencillo apero de labranza hasta elaborados carruajes con rudimentarios sistemas de suspensión para reducir las vibraciones, desde el bote de remos más pequeño hasta los carísimos medios de transporte ayudados por la magia.
6. Abedul de Thrum: el restaurante más famoso de Olfden, regentado por el extravagante Chef Jefe Tobias Thrum, sirve (entre otras cosas aún más bizarras) una gran variedad de platos con un ingrediente estrella: grick** hervido. Desde que descubrió el agradable sabor del grick, el Jefe Thrum ha engrosado el menú de su restaurante, sirviendo una varaiedad de carnes y partes del cuerpo de un montón de criaturas. Cada mes, el Jefe Thrum pone un listado de los ingredientes que desea en el exterior del restaurante, el cual contiene el tipo de criaturas (incluso a veces las partes específicas de su anatomía) que desea comprar. Aquellos que vayan a servir al Jefe Thrum deben asegurar que son piezas frescas (normalmente mediante magia, pero a veces secándolas o poniendolas en salazón), o sino el quisquilloso chef las rechazará.
7. Armeria Garra del Lobo: esta armeria está regentada por Orfrank. Algunos por lo bajo le llaman el Sin Ojo, y es debido al garrazo de un hombre-lobo en la Noche de la Sangre Plateada. En esta tienda podrás encontrar las mejores armas y armaduras de todo Olfden, e incluso podrás encontrar algunos objetos mágicos, sobre todo de esos dos tipos.
* Un bulette (se tradujo en la edición española como terrarón, una especie de tiburón terrestre, traducción no muy acertada la verdad).
** Un grick:
Personajes importantes
Gilmore Amring: alcalde de Olfden.
Irik VonSet: consejero jefe.
Primera ciudadana Luna Aldred: heroina local en la Noche de la Sangre Plateada, y agente de la Sociedad Pathfinder que dirige una base de operaciones aquí. Una placa conmemora ese día y su actuación, además murió y fue resucitada al día siguiente.
Karlae Siegfrost: concejala y asesora, amiga de Luna Aldred que participó en la defensa de Olfden en la Noche de la Sangre Plateada, y que también es una agente de la Sociedad Pathfinder (o quizá semi-retirada).
Ingrid Odeber: comandante del Regimiento Diamante, y esposa de Tablic.
Tablic: marido de Ingrid Odeber y lider del Círculo del Fuego Verde.
Syntira: La Reina Ninfa de los fata del Valle Luna Oscura y emisaria directa del Mundo Original. Es una de las Once Eternas Monarcas de los fata.