Psionico 2:
Espero visto bueno para pasar a ficha.
Motivo: Vida
Tirada: 1d2
Resultado: 1(+2)=3
Subida de Alarico OK.
Recuerda la sinergia de saber religión: ganas un +2 a las pruebas para reprender muertos vivientes.
Recuerda el +1 pg extra por nivel de clérigo esclavo.
Exp actual 1.079
Exp para subir de nivel 3.000
Ficha editada. Oraciones y milagros para el nuevo día elegidos y puestos.
Todo Ok.
Recuerda poner también las sinergias.
Terminado, pasaras la ficha al compendio general?
Si por "compendio general" te refieres al hilo de las fichas del Legado de Gygax -> No, las fichas se actualizan en el Legado al terminar las partidas.
Si por "compendio general" te refieres a los datos de Menon en 1-Estado de personajes -> Sí. Pasas a tener 9 pgs y 7/12 pp.
Nivel 0: Resistencia, llamarada y luz.
Nivel 1: enmarañar, curar heridas leves.
Ficha editada quitando los conjuros lanzados.
¡Genann sube a nivel 2!
Déjame aquí la subida de nivel:
-Reparto de habilidades.
-Aumento de ataque base y salvaciones.
-Pgs extra. Recuerda que en el Legado se tira 1d4+4 en lugar de 1d8.
-Etc...
A ver si lo hago medianamente bien por que soy un zote como bien sabes.
A nivel 2:
Ataque base +1. Quedaría en un +2
TS Fortaleza: +3. Quedaría en un +4
TS Reflejos: 0. Quedaría en un +1
TS Voluntad: +3. Quedaría en un +7.
Conjuros: 4 nivel 0 y 2 nivel 1
Puntos de golpe: 9+7= 16
Especial: Zancada Forestal
Zancada forestal (Ex): a partir del 2º nivel, el druida podrá atravesar diversos terrenos naturales (arbustos espinosos, brezos, lugares cubiertos por la maleza y terreno similar) a la velocidad normal y sin sufrir daño, o verse perjudicado de otro modo. Sin embargo, los terrenos que estén encantados o hayan sido manipulados mágicamente seguirán obstaculizando normalmente el avance del druida.
Puntos de habilidad: 4 + modificador de inteligencia. Total: 5
+1 a trepar
+1 a usar cuerda
+1 a trato con animales
+1 a saber naturaleza
+1 a conocimiento conjuros
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+4)=7
Ya me dirás si falta algo o si es correcto lo que he puesto. Los conjuros los elegiré una vez me des el visto bueno.
Conjuros: 4 nivel 0 y 2 nivel 1 (teniendo en cuenta los conjuros adionales por sabiduría alta, queda en 4 nivel 0 y 3 nivel 1)
Puntos de golpe: 9+7= 16 (teniendo en cuenta tu constitución, 9+8=17)
Puntos de habilidad: 4 + modificador de inteligencia. Total: 5 (te falta el +1 por ser humano, total 6)
+1 a trepar (transclásea, 2 puntos de habilidad para subir 1 rango)
+1 a usar cuerda (transclásea, 2 puntos de habilidad para subir 1 rango)
+1 a trato con animales
+1 a saber naturaleza
+1 a conocimiento conjuros
Has gastado 7 puntos de habilidad y solo tienes 6 puntos disponibles.
Entonces quito el de trato con animales. Viendo cómo me va con los perros. XD
Todo OK. Puedes actualizar. No obtendrás los conjuros adicionales hasta la próxima vez que medites.
Corvino sube a nivel 2.
Déjame aquí la subida de nivel:
-Reparto de habilidades, teniendo en cuenta el +1 por ser humano y el +2 de inteligencia.
-Aumento de ataque base y salvaciones.
-Pgs extra. Recuerda que en el Legado se tira 1d4+4 en lugar de 1d8 (si multiclaseas, puedes ver el DG en la página 1 de este mismo hilo).
-Etc...
CORVINO
Subida a nivel 2. Clase elegida: Explorador (continúa con esa clase).
HABILIDADES
Rangos de habilidad obtenidos a nivel dos de explorador:
6 (clase) + 2 (bono Int.) + 1 (humano) = 9 rangos nuevos
Asignación de rangos
HABILIDAD | Rangos asignados | Rangos totales antes de la subida | Rangos totales después de de la subida |
Avistar | 1 | 4 | 5 |
Esconderse | 2 | 3 | 5 |
Escuchar | 1 | 4 | 5 |
Moverse sigilosamente | 2 | 3 | 5 |
Supervivencia | 1 | 4 | 5 |
Trato con animales | 1 | 4 | 5 |
Uso de cuerdas | 1 | 4 | 5 |
TOTAL | 9 |
ATAQUE BASE.
Sube de +1 en primer nivel a +2 en segundo nivel.
SALVACIONES:
Fortaleza (base) sube de +2 a +3. Fortaleza (total) sube de +5 a +6.
Reflejos (base) sube de +2 a +3. Reflejos (total) sube de +2 a +3.
Voluntad. No varía.
RASGOS DE CLASE
Obtiene el rasgo Estilo de Combate (Ex). Elije el estilo de Combate con dos armas (y la DOTE con el mismo nombre).
El Rasgo de Explorador Empatía salvaje pasa a tener un bono total de +2 (al subir uno el nivel)
DADO DE VIDA
1d4+4 = 1+4 = 5
Aplico el bono de Constitución:
5 (tirada)+3 (bono constitución)= 8 puntos de golpe mas obtenidos en segundo nivel
Por último los añado a los puntos de golpe que tenía de antes:
11 (nivel uno) + 8 (nivel dos) = 19
Motivo: tIRADA DADO DE VIDA
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+4)=5
¿Modifico yo la ficha con los cambios o lo haces tú?
Todo ok. Puedes actualizar tu ficha.
Recuerda añadir las sinergias:
Supervivencia te da +2 a saber naturaleza (aunque no tengas rangos y sea solo entrenada anótalo ya).
Trato con animales te da +2 a empatía salvaje y +2 a montar.
Uso de cuerdas te da +2 a las pruebas de trepar con cuerda y +2 a las pruebas de escapismo con cuerda.
¡Quiora sube a nivel 3!
Déjame aquí la subida de nivel:
-Reparto de habilidades.
-Aumento de ataque base y salvaciones.
-Pgs extra. Recuerda que en el Legado se tira 1d6+6 en lugar de 1d12.
-Dote adicional de nivel 3.
-Etc...
¡Sapo sube a nivel 4!
Déjame aquí la subida de nivel:
-Reparto de habilidades.
-Aumento de ataque base y salvaciones.
-Pgs extra. Recuerda que en el Legado se tira 1d2+2 en lugar de 1d4.
-Punto de característica adicional.
-Dos conjuros adicionales (si te subes nivel de mago).
-Etc...