Partida Rol por web

[ELdG] Heironeus "el Invencible" contra Hextor "el Azote"

Creación de los seguidores de Héxtor

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14/11/2016, 13:08
Director

Has repartido 31 puntos en lugar de 32, por lo que la tabla está mal hecha y tendrás que repetirla.

Además, no has hecho caso de esto:

Pero el primer paso importante que hay que dar son los tres post con las características. No quiero que sigais más adelante, porque luego hay fallos y trabajais el doble. Así que os parais en el momento en que os hayais repartido los puntos de las características:

Por lo que ahora te tocará trabajar el doble... 

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14/11/2016, 13:16
Director

- Te has saltado esto:
- ¿Por qué +6 en la cadena armada? Tu ataque es de +4, más la soltura, e +5.
- No te has repartido los 16 rangos

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14/11/2016, 13:23
- Director -

¡Ficha perfecta! (Salvo el tema del familiar)

Ahora, a por el equipo:

Llegados a este punto, aún no subas tu ficha a la pestaña correspondiente. ¡Vamos a hacer las compras!

Dispones de 150 po. ó 2.700 si eres El Rey.

Te dejo una serie de tablas para que vayas rellenando en funcion del equipo que vayas comprando. Al final de cada tabla tienes un total donde debes poner el total del peso y del precio. Si quieres añadir una fila más a la tabla, tan solo debes pinchar con el botón derecho en la tabla, ir a fila y de ahí a "insertar fila en la parte inferior".

Debes rellenarla según estos apartados

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Escudos: Incluye las que sean mágicas

Escudo Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág
           
Total: -     - -

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo:
  • mp:
  • mc:

Joyas: De momento nada

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros De momento nada

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.

 

Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 150 po en él. De lo contrario, no podrás obtener sus beneficios a no ser que pidas al rey o alguno de tus compañeros que te ceda dinero para tu equipo o material. Puedes recurrir al off para hablar con ellos y llegar a un acuerdo.

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14/11/2016, 13:28
Director

Por favor, lee correctamente la creación del personaje:

Cada D6 por separado supondrá un +1 a la característica que se indique mediante la siguiente tabla. Cuando una característica esté el máximo (18), sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.

Es decir, Fuerza y Destreza, como máximo pueden tener 18 puntos. Los dos puntos que se sobran puedes repartirlo como quieras entre el resto de características. 

Tu modificador de inteligencia es de -1. Por lo que los rangos a repartir son: 

4 + (mod int) x 4 + 4 (humano) = 4 - 1 x 4 +4 = 16

Y las dotes, efectivamente estás en lo cierto. Pero por monje a nivel 1, también adquieres o una dote a elegir de las que te dan.

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14/11/2016, 13:34
Director

Dale, empieza de nuevo entonces

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14/11/2016, 15:39
OUT - Daveak
Sólo para el director

vale, perdón, parece que hice un desastre de ficha, así que si me das tu permiso la rehago desde 0, esperando no cometer ningún fallo esta vez y poder dejarla lista hoy.

 

Mi reparto de Stats es:

Fuerza (FUE) 16 (10 puntos)

Destreza (DES) 16 (10 puntos)

Constitución (CON)  14 (6 puntos)

Inteligencia (INT) 8

Sabiduría (SAB) 14 (6 puntos)

Carisma (CAR) 8

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14/11/2016, 15:47
OUT - Daveak
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: tirada A2

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 1, 6, 3, 4, 6 (Suma: 23)

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14/11/2016, 15:53
OUT - Daveak
Sólo para el director

la tirada es la primera, se me triplico.

fuerza = 16+1=17

destreza = 16 + 0 = 16

inteligencia = 8 + 2 = 10

constitución = 14 + 1 = 15

sabiduria = 14+0 = 14

carisma = 8 + 2 = 10

fuerza = 16+1=17

destreza = 16 + 0 = 16

inteligencia = 8 + 2 = 10

constitución = 14 + 1 = 15

sabiduria = 14+0 = 14

carisma = 8 + 2 = 10

Notas de juego

 

 

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14/11/2016, 16:09
Director

Lo siento, pero tienes que quedarte con la primera tabla. Es lo justo para el resto. Reparte los puntos que te dije que sobraban. No estaba mal hecha, simplemente que has ido poco a poco en los pasos. Pero no es necesaria repetirla. Ya que por eso es determinante el factor azar, no vale cambiar una vez lanzados los dados.

Además, que es mejor lo que hiciste al principio que lo de ahora.

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14/11/2016, 17:21
OUT - Daveak
Sólo para el director

En primer lugar, gracias por la contestación tan rápida a mi pregunta. en segundo lugar, aquí tiene la tabla corregida dejando las fuerza y la dex a 18.

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado:,  2, 5, 6, 1, 2, 1

Total

Modificadores raciales

Mediano:

(no existen)

(1) Fuerza (FUE) Ejem: 13 17 +2(sobra 1) 18 18
(2) Destreza (DES)

Ejem: 13

17 +2 (sobra 1) 18 18
(3) Constitución (CON) 

Ejem: 0

8 +0 8 8
(4) Inteligencia (INT)

Ejem: 0

8 +0 8 8
(5) Sabiduría (SAB)

Ejem: 6

14 +1+2(sobrantes) 17 17
(6) Carisma (CAR)

Ejem: 0

8 +1 9 9
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14/11/2016, 18:15
OUT - Daveak
Sólo para el director

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 1 +2 -1   
Reflejos (DES) 6 +2 +4  
Voluntad (SAB) 5 +2 +3  

 

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14/11/2016, 18:40
OUT - Daveak
Sólo para el director

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

+0

4

 

4

A distancia

+0

4

 

4

 
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14/11/2016, 18:54
HX - Khaine
Sólo para el director

- ¿Por qué +6 en la cadena armada? Tu ataque es de +4, más la soltura, e +5.

Uy, soy estúpido, di mal a la tecla seguro y no lo revisé porque como todavía no tenía el equipo, no era importante. Sería +5 si (cuando tenga la ficha definitiva lo modifico).

- No te has repartido los 16 rangos

Mierda, creí que si O.o Empiezo a perder la noción del tiempo xD

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2+1)x4 +4 = 16
Habilidad  Caract  Total  Rangos  Carac. Sinergia Pen.  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- - - - - - -
Artesanía ()+ INT +1   +1      
Averiguar Intenciones SAB +1   +1      
Avistar SAB +1   +1      
Buscar INT +1   +1      
Concentración CON +3   +3      
Conocimiento Conjuros  INT- - - - - - -
Descifrar escritura  INT- - - - - - -
Diplomacia CAR -1   -1      
Disfrazarse CAR -1   -1      
Engañar CAR -1   -1      
Equilibrio DES* +2   +2      
Escapismo DES* +2   +2      
Esconderse DES* +2   +2      
Escuchar SAB +1   +1      
Falsificar INT +1   +1      
Interpretar CAR -1   -1      
Intimidar+ CAR +3 4 -1      
Inutilizar mecanismo  INT- - - - - - -
Juego de manos  DES- - - - - - -
Montar+ DES +2   +2      
Moverse sigilosamente DES* +2   +2      
Nadar+ FUE* +7 4 +3      
Oficio () SAB- - - - - - -
Piruetas DES*- - - - - - -
Reunir información CAR -1   -1      
Saber (Arcano) INT- - - - - - -
Saber (Arq. e Ing) INT- - - - - - -
Saber (Dungeons) INT- - - - - - -
Saber (Geografía) INT- - - - - - -
Saber (Historia) INT- - - - - - -
Saber (Local) INT- - - - - - -
Saber (Naturaleza) INT- - - - - - -
Saber (Nobleza) INT- - - - - - -
Saber (Planos) INT- - - - - - -
Saber (Religión) INT- - - - - -  
Saltar+ FUE* +7 4 +3      
Sanar SAB +1   +1      
Supervivencia SAB +1   +1      
Tasación INT +1   +1      
Trato con animales+ CAR- - - - - - -
Trepar+ FUE* +7 4 +3      
Usar objeto mágico  CAR- - - - - - -
Uso de cuerdas DES +2   +2      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

Así quedaría :)

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14/11/2016, 19:19
HX - Fur Drover Cognito
Sólo para el director

huy lo siento, creo que voy acelerado, si hay que cambiar algo solo dime, asumo la responsabilidad

 
 
Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado:,  6,3,2,1,6,6

Total

Modificadores raciales

Gnomo:

(+2 CON; -2 FUE)

(1) Fuerza (FUE) Ejem: 3 11 +1 12 10
(2) Destreza (DES)

Ejem: 10

16 +1 17 17
(3) Constitución (CON) 

Ejem: 2

10 +1 11 13
(4) Inteligencia (INT)

Ejem: 13

17   17 17
(5) Sabiduría (SAB)

Ejem: 2

10   10 10
(6) Carisma (CAR)

Ejem: 2

10 +3 13 13
 
 

Notas de juego

en cuanto a las caracteristicas, creo que si repartir los 32 puntos solo que en el valor equivalente puse 2 puntos cuando en realidad eran 3

te pongo la tabla corregida

si debo realizar las tiradas de nuevo me avisas para hacerlas.

muchas gracias 

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14/11/2016, 19:29
HX - Fur Drover Cognito
Sólo para el director

Repito las tiradas y así quedarían la tabla

 
Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado:,  6,3,2,1,6,6

Total

Modificadores raciales

Gnomo:

(+2 CON; -2 FUE)

(1) Fuerza (FUE) Ejem: 3 11   11 9
(2) Destreza (DES)

Ejem: 10

16 +1 17 17
(3) Constitución (CON) 

Ejem: 2

10 +1 11 13
(4) Inteligencia (INT)

Ejem: 13

17 +1 18 18
(5) Sabiduría (SAB)

Ejem: 2

10 +2 12 12
(6) Carisma (CAR)

Ejem: 2

10 +1 11 11
 
 
- Tiradas (1)

Motivo: Características

Tirada: 6d6

Resultado: 5, 6, 2, 4, 5, 3 (Suma: 25)

Notas de juego

Director me dice si me quedo con esta tabla o con la anterior, no entendí del todo bien si tenía que repetir las tiradas, pero por si acaso lo hice

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14/11/2016, 19:33
OUT - Daveak
Sólo para el director

A continuación pongo mis dados de Golpe, los puntos de habilidad repartidos y las dotes y habilidades de clase y raza.

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d8
  • Puntos de golpe: 8.

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1):20

Habilidad

 Caract

 Total

 Rango

Modificador

Sinergia

Penalizador armadura

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES-

-

 

 

 

 

 

Artesanía ()

INT

-1

0

-1

 

 

 

Averiguar Intenciones

SAB

3

0

3

 

 

 

Avistar

SAB

7

4

3

 

 

 

Buscar

INT

-1

0

-1

 

 

 

Concentración

CON

-1

0

-1

 

 

 

Conocimiento Conjuros 

INT-

-

 

 

 

 

 

Descifrar escritura 

INT-

-

 

 

 

 

 

Diplomacia

CAR

-1

0

-1

 

 

 

Disfrazarse

CAR

-1

0

-1

 

 

 

Engañar

CAR

-1

0

-1

 

 

 

Equilibrio

DES*

6

2

4

 

 

 

Escapismo

DES*

5

1

4

 

 

 

Esconderse

DES*

6

2

4

 

 

 

Escuchar

SAB

7

4

3

 

 

 

Falsificar

INT

-1

0

-1

 

 

 

Interpretar

CAR

-1

0

-1

 

 

 

Intimidar

CAR

-1

0

-1

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT-

-

 

 

 

 

 

Juego de manos 

DES-

-

 

 

 

 

 

Montar

DES

4

0

4

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES*

6

2

4

 

 

 

Nadar

FUE*

4

0

4

 

 

 

Oficio 

SAB-

4

 1

 3

 

 

 

Piruetas

DES*-

5

1

4

 

 

 

Reunir información

CAR-

-

 

 

 

 

 

Saber (Arcano)

INT-

0

 1

 -1

 

 

 

Saber (Arq. e Ing)

INT-

-

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons)

INT-

-

 

 

 

 

 

Saber (Geografía)

INT-

-

 

 

 

 

 

Saber (Historia)

INT-

-

 

 

 

 

 

Saber (Local)

INT-

-

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza)

INT-

-

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza)

INT-

-

 

 

 

 

 

Saber (Planos)

INT-

-

 

 

 

 

 

Saber (Religión)

INT-

0

 1

-1 

 

 

 

Saltar

FUE*

4

0

4

 

 

 

Sanar

SAB

4

1

3

 

 

 

Supervivencia

SAB

3

0

3

 

 

 

Tasación

INT

-1

0

-1

 

 

 

Trato con animales

CAR-

-

 

 

 

 

 

Trepar

FUE*

4

0

4

 

 

 

Usar objeto mágico 

CAR-

-

   

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

4

0

4

 

 

 

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

Cualidades raciales

- Mediano: como criaturas de tamaño Mediano, los humanos carecen de bonificadores o penalizadores debidos al tamaño.

- La velocidad base de los humanos es de 30'.

- Obtienen 1 dote adicional en el 1er nivel, ya que los humanos son rápidos en dominar las tareas especializadas y poseen talentos variados.

- Al ser gente polifacética y capacitada, los humanos obtienen 4 puntos más de habilidad en el 1er nivel, y otro punto adicional a cada nivel de experiencia subsiguiente (los puntos de habilidad del 1er nivel se suman como bonificación, no se multiplican)

- Idioma automático: común. Idiomas adicionales: cualquiera, siempre que no sean lenguas secretas (ej: druídico)

- Clase predilecta: cualquiera.

Dotes y habilidades

Compentencia con armas y armaduras: Ballesta(Ligera o pesada), bastón, clava, daga, hacha de mano, honda, jabalina, kama, nunchaku, sai, shuriken y sianghan.

Bonificador a la CA: les permite incluso ante ataques inesperados, suma el bonificador de sabiduría en caso de tenerlo. +1 a la CA en niveles 5, 10, 15 y 20.

Ráfaga de golpes: ataque adicional con penalización. (Pág. 50-51).

Impacto sin armas: Pág. 51.

Impacto sin arma mejorado. (Dote clase monje nivel 1).

Puñetazo aturdidor.(Dote adicional clase monje Nivel 1).(1 vez por día)

Esquiva: +1 a CA Contra un objetivo concreto (Dote escogida Nivel 1)).

Iniciativa Mejorada: +4  a las pruebas de iniciativa(Dote adicional por ser humano Nivel 1).

 

 
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14/11/2016, 19:47
OUT - Daveak
Sólo para el director

otros datos de mi persobaje:

Nombre y Apellido: Daveak
Edad: 21 años
Altura: 182,88 cm
Peso:  77,11 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano 
Clase: Monje
Nivel: 1

Pxs actuales: 0px
PXs para próximo nivel: 1000px

Alineamiento: Legal Neutral

Velocidad: 30' (6 casillas)
Iniciativa: 4+4=8
Idiomas: Común.

 

como no voy a usar armadura completo esto también:

 Clase de Armadura

Total

Base

Des

Arm

Esc

Natural

Tamaño

Otros

Otros

Otros

 17

10

+4

 

 

 

 

+3

 

 

 CA=10+4+3=17

  • Desprevenido: CA: 10+3=13
  • Toque: 10+4+3 = 17
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15/11/2016, 06:57
HX - Héxtor
Sólo para el director

Tabla de creación: Paso 1

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente
Fuerza (FUE) 8 15
Destreza (DES)

4

12
Constitución (CON) 

4

12
Inteligencia (INT)

5

13
Sabiduría (SAB)

6

14
Carisma (CAR)

5

13

 

Notas de juego

Thank :)

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15/11/2016, 07:01
HX - Héxtor
Sólo para el director

Tabla de creación: Paso 2

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente Tirada de 6d6
Fuerza (FUE) 8 15  
Destreza (DES)

4

12  
Constitución (CON) 

4

12 +2
Inteligencia (INT)

5

13  
Sabiduría (SAB)

6

14  +2
Carisma (CAR)

5

13  +2
 

Resultado: 6, 3, 3, 5, 6, 5 

- Tiradas (1)

Motivo: 6d6 Características

Tirada: 6d6

Resultado: 6, 3, 3, 5, 6, 5 (Suma: 28)

Cargando editor
15/11/2016, 07:12
HX - Héxtor
Sólo para el director

Tabla de creación: Paso 3

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente Tirada de 6d6 TOTAL
Fuerza (FUE) 8 15   15
Destreza (DES)

4

12   12
Constitución (CON) 

4

12 +2 14
Inteligencia (INT)

5

13   13
Sabiduría (SAB)

6

14  +2 16
Carisma (CAR)

5

13  +2 15