3, 2, 1, 5, 5, 3
Motivo: Tiradas
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 2, 1, 5, 5, 3
+2 SAB +2 CON +1 FUE +1 DES
PUNTACIÓN FINAL
FUE (8 puntos +1) 16
DES (2 puntos +1) 12
CON (6 puntos +2) 16
INT (2 puntos) 10
SAB (6 puntos +2) 16
CAR (8 puntos) 15
Te confundiste en destreza, repartiste dos puntos y pusiste una característica de 11 en vez de 10. Quítale un punto a des. Por lo demás todo perfecto.
Humano: Sin modificadores en las características.
Tamaño mediano
Velocidad base 30´
1 Dote adiciional
4 puntos extra de habilidad a nivel 1 y 1 punto a niveles subsiguientes
Idioma automático: común
Idioma adicional: cualquiera que no sea secreto
Puntos de habilidad profesión: 2 + mod. Int x4
Dado de golpe: 1D16+4+mod. constitucion
Dinero inicial:150 po
Si quieres saber las habilidades cláseas y dotes de tu profesión dímelo y te las escribo si no tienes el manual.
Si tienes alguna duda avísame que para estamos.
Muy bien.
Apunta un +2 a con, +2 a Car, +1 a fue, +1 a des
Humano: Sin modificadores en las características.
Tamaño mediano
Velocidad base 30´
1 Dote adiciional
4 puntos extra de habilidad a nivel 1 y 1 punto a niveles subsiguientes
Idioma automático: común
Idioma adicional: cualquiera que no sea secreto
Dado de golpe: 1D4+4+mod. constitucion
Puntos de habilidad profesión: 6+ mod. int X4 a nivel 1
Dinero inicial:150 po
Si quieres saber las habilidades cláseas y dotes que puedes elegir dímelo y te las escribo si no tienes el manual.
Para cualquier duda ya sabes donde estoy.
+2 a Fue
+2 a Con
+1 a Sab
+1 a Car
Esas son las tiradas que sacaste. Te dije que marcaras desglosar no ocultar :D
Humano: Sin modificadores en las características.
Tamaño mediano
Velocidad base 30´
1 Dote adiciional
4 puntos extra de habilidad a nivel 1 y 1 punto a niveles subsiguientes
Idioma automático: común
Idioma adicional: cualquiera que no sea secreto
Dado de golpe: 1D4+4+mod. constitucion
Puntos de habilidad profesión: 2+mod.intX4
Dinero inicial: 150 po (piezas de oro)
Si no tienes el manual, dimelo y te escribo las habilidades de clase y dotes que puedes elegir. Para cualquier otra cosa mastercard :D
Perfecto.
Semiorco: +2 a fuerza, -2 a inteligencia, -2 a carisma
Tamaño mediano
Velocidad base 30´
Visión en la oscuridad hasta 60´de distancia, en blanco y negro.
Sangre orca: a todos los efectos eres un orco, podrás utilizar objetos mágicos que solo estos puedan utilizar y tienes sensibilidad a la luz del día: -1 a las acciones a plena luz del día o bajo el radio de accion de un cujuro luz diurna.
Idioma automático: común y orco
Idiomas adicionales: abisal, dracónico, gigante, gnoll y trasgo
Dado de golpe: 1D8+4+mod. constitucion
Puntos de habilidad profesión: 4+ mod. int X4 a nivel 1
Si no tienes el manual dímelo y te pongo las habilidades cláseas y dotes de tu profesión. Si tienes alguna duda ya sabes donde estoy.
En notas (a la derecha del todo, tras equipo), tengo un borrador de la ficha con habilidades apuntadas. Tengo el manual de la 3.0 y consulto el srd online, pero si hay algo que creas que debo modificar avisame (o sugerencias, tampoco controlo el sistema demasiado).
Me falta sumnar modificadores de los 6d6 y añadir los puntos de habilidad por mi INT mejorada.
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+7)=8
Bueno, ya tengo la ficha cumplimentada a excepción de la descripción y la historia.
Echale un vistazo haber si está bien, me falta algo o yo que sé.
Al llevar una carga media tendría un penalizador a las pruebas de -3, ¿esto se suma a la penalización de la armadura y el escudo?, ¿ocurre lo mismo con la velocidad?
Saludos
Si, las penalizacines y bonificaciones son acumulables.
Tengo el manual le hecho un ojo y mañana te lo pongo
La suma de rangos de habilidad (contando el élfico) me salen 11. El personaje tuyo comienza con doce. Si no me equivoco o me he saltado algo, te falta un punto a repartir.
Los conjuros: Debido a tu alta sabiduria, como corresponde en un clérigo, tienes un conjuro adicional hasta nivel 3. Te lo comento aunque no obtengas los conjuros de 2º y 3º nivel ya que no puedes lanzarlos, pero el de primer nivel si.
Otra más, por dominio también tienes uno adicional. Elige al dios que veneres según tu alineamiento y mira el dominio. tienes un conjuro adicional de ese dominio. Se encuentra en la página 32 del manual básico.
Los puntos de vida debes tirar el dado y sumar los valores. En las habilidades me salen 16 puntos. T e faltan de repartir 4 (4 de profesión+0 de int x 4=16 + 4 por ser humano a nivel 1 =20)
Por lo demás creo que está bien. Pasala a la otra ficha.
tirando los pg 1d8+4 +2 (Con) ... 8 pg ... vaya @~#@~~¬€#~€¬ !!
Sobre los puntos habilidad, reparto ahora los 4 puntos que falta, los asigno a trepar.
En equipo, si no te importa, le apunto el inicial del manual mas una cuerda. (Creo que tenemos 150 mo ... me sobrarian 69,3 mo ¿correcto?). ¿Tenemos acceso a pociomas a 50 mo como en Pathfinder? (Imagino que no, pero por preguntar ...).
Motivo: pg
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+6)=8
Modificados los rangos de habilidad.
He escogido como conjuro adicional de nivel 1 Bendecir.
En cuanto a los dominios escogidos del Dios Pelor son: bien y fuerza y los conjuros protección contra el mal y agrandar persona respectivamente. Junto con los poderes otorgados por ambos dominios todo se encuentra dentro de la ficha en el apartado de rasgos raciales y especiales.
También he introducido la historia del personaje.
Uff.. que mala tirada.
50 po la pócima curativa? Si, por que no si tienes dinero.
Aquí os pongo material para que compreis el equipo inicial.
Todo el mundo comienza con una muda de ropa adicional que no supere las 10 po. Este no es dinero vuestro, si elegis una muda de ropa de 1 po el resto se pierde.
Bien, pues cojo ropa de abrigo, nunca se sabe el tiempo que va a hacer.
Lo añado a mi equipo.
Puedo cojo la pocion de curación (-50 po) y una muda malilla (-1 po). Y me quedo con 18 po.
Oye ... que si quieres que tire otra vez los pg por mi bien XDDD
Ya me sonaba a mi. Lo he estado consultando por que no viene en las reglas de creación y uno ya no sabe si si o si no. Perdonad mi despiste, todos los personajes comienzan a nivel 1 con todos los puntos de golpe posibles. Eso es que si tienes 1D8 + 2 comienzas con 10 puntos de golpe, añadiendo los modificadores de constitución claro..
Mañana termino de revisar todas las fichas y comenzamos la aventura.