Características Adicionales
4, 4, 6, 4, 3, 6
Con +1
Int +3
Car +2
BODO (II)
Fue 14
Des 18
Con 15
Int 13
Sab10
Car 10
Motivo: Características Adicionales
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 4, 6, 4, 3, 6 (Suma: 27)
Ajustes raciales a característica.
Fue 14-4=10 > +0
Des 18 +2=20 > +5
Con 15-2=13 > +1
Int 13 > +1
Sab 10 > +0
Car 10 > +0
Pg: 1d8=1d4+4=8+1(CON)=9
Puntos de hab. (8+1,Int)x4=36
Ficha editada. Creo que ya está todo
Edt. Solo faltaría las características de Comerranas. Como es lo que he podido pagar, pondría las de un burro. ¿Ok?
Si es meramente interpretativo, te dejo la hierba gratis.
Te falta por colocar 1 rango (has gastado 2 puntos de habilidad en aprender un idioma, cuando para el batidor es una habilidad clásea y solo necesitabas 1 punto de habilidad).
La Ca de toque es 16 (+5 de destreza y +1 de tamaño).
Ok. Creí que comenzábamos con un solo idioma.
Lo pongo en Saber Dungeons.
Imagino que ahora que te has ahorrado 10 po en hierbas, tus monedas aumentarán de 56 po y 3 pp a 66 po y 3 pp.
El muérdago viene en la tabla de herramientas de clase y material para habilidades de la página 128 del manual del jugador (Acebo y muérdago). La descripción figura en la página siguiente.
Necesito una lista de conjuros preparados inicial. Recuerda que los conjuros de nivel 0 que prepares con la dote prolongar conjuro ocupan un espacio de nivel 1.
Imagino que ahora que te has ahorrado 10 po en hierbas, tus monedas aumentarán de 56 po y 3 pp a 66 po y 3 pp.
Actualizado.
El muérdago viene en la tabla de herramientas de clase y material para habilidades de la página 128 del manual del jugador (Acebo y muérdago). La descripción figura en la página siguiente.
OK, le echaré un vistazo.
Necesito una lista de conjuros preparados inicial. Recuerda que los conjuros de nivel 0 que prepares con la dote prolongar conjuro ocupan un espacio de nivel 1.
Ya lo tienes en Notas. Si no te importa lo pongo por ahi por que es la parte de la ficha que mas va a variar, y será mas fácil editarla ahí.
Creía que tamaño no contaba en toque XD
Cambios guardados...
Bodo sube a nivel 2...
Deja un post con la subida de nivel (ataque base, salvaciones, rasgos de clase nuevos, reparto de puntos de habilidad...).
Recuerda que al ser una partida del ELdG la tirada de vida es rara (por ejemplo, el 1d8 de batidor se tiraría como 1d4+4).
+11 habas (8+3)
Pg +1d3+3= 4 ¿+1 con? = 5, normalmente se suma, si en este caso, dímelo y resto 1
Motivo: pg nivel 2
Tirada: 1d3
Resultado: 1(+3)=4
Vas bien. Lo que pido es algo más o menos así:
Subida a pícaro de nivel 2:
+5 pgs.
+1 a reflejos (o salvación base de reflejos +3), el resto de las salvaciones no cambian.
+1 a ataque base
Gano el rasgo de Evasión.
Gano 11 puntos de habilidades que distribuyo así:
1 rango en...
2 rangos en...
1 rango (transclásea, pago 2 puntos de habilidad) en...
etc...
5 pgs subidos,
Los 11 de habilidad,... los sumé directamente (no recuerdo seguro donde sry, la próxima ya lo se, mas o menos tan vez así,...)
- +1 buscar (para acceder de paso a sinergias) [1/11]
- +1 equilibrio [2/11]
- +1 (a intimidar creo) [3/11]
- +1 (gasto 2 tc) en montar [5/11]
- +1 (a nadar creo) [6/11]
- +1 a saltar [7/11]
- +1 (gasto 2 tc) en trato con animales [9/11]
- +1 a trepar [10/11]
- el ultimo no se donde se lo he puesto.
At.base y reflejos puesto
Me falta evasión luego miro el libro a ver que añadía.
Pues vamos :)
Reparto de los 32 puntos iniciales:
Fuerza 0 puntos, 8.
Destreza 10 puntos, 16.
Constitución 6 puntos, 14.
Inteligencia 4 puntos, 12.
Sabiduría 4 puntos, 12.
Carisma 10 puntos, 16.
Veamos como de caprichosa es la fortuna...
+1 Destreza, Constitución, Inteligencia y Sabiduría; +2 a Carisma.
Fuerza 8
Destreza 17
Constitución 15
Inteligencia 13
Sabiduría 13
Carisma 18
Motivo: Incrementos de atributo
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 6, 3, 5, 4, 2 (Suma: 26)
Aplicamos los ajustes raciales:
Fuerza 4
Destreza 19
Constitución 13
Inteligencia 13
Sabiduría 13
Carisma 18
PV= 6+6+2= 14
Mañana terminaré de hacer la ficha. Buenas noches y gracias por contar conmigo :).
Motivo: Dado de Golpe de nivel 2
Tirada: 1d3
Resultado: 3(+3)=6