Partida Rol por web

Elemental querido, elemental.

Creación de personaje

Cargando editor
28/12/2015, 13:33
Guillaume Le Noir

Todo claro, entonces me pongo a retocar la ficha un poco y la dejo mejor :P

Cargando editor
28/12/2015, 13:37
Director

En tu caso Le Noir, has puesto en tu ficha que llevas ballesta ligera, puedes llevarla como arma secundaria (al igual que muchos policías llevan una pistola en el tobillo a la vez que la oficial), pero la pistola la llevas también.

en vuestros ratos libres podéis ir armados como os de la gana, pero de servicio debéis ir uniformados y equipados acorde con la misión

Cargando editor
28/12/2015, 13:44
Director

Ayer empecé a ver la serie de los mosqueteros (os la recomiendo), en esta, los mosqueteros van uniformados siempre (importante para el desarrollo del capítulo por una cosa que no desvelaré), llevan su pistola y espada (y alguna daga por si aca), pero es en el momento que van a un asalto planeado en el que se sacan unos mosquetes y ristras de pistolas

Cargando editor
28/12/2015, 13:49
Guillaume Le Noir

Ayer empecé a ver la serie de los mosqueteros (os la recomiendo), en esta, los mosqueteros van uniformados siempre (importante para el desarrollo del capítulo por una cosa que no desvelaré), llevan su pistola y espada (y alguna daga por si aca), pero es en el momento que van a un asalto planeado en el que se sacan unos mosquetes y ristras de pistolas

Yo estoy acabando la temporada 2, sé a lo que te refieres, y muy en parte he usado esa serie como trasfondo para ver mi personaje en perspectiva jaja 

Cargando editor
28/12/2015, 15:47
Director

El mentalista es un tipo capaz de influenciar a otras personas de manera radical de muchas formas, puede convencerlos de cosas imposibles, hacerles cambiar de opinión o hipnotizarlos para que hagan cosas en contra de su voluntad.

para ello el DM pondrá un nivel de dificultad según lo que se quiera hacer (no es lo mismo pedir una rebaja en un producto del mercado que obligar al tendero a suicidarse). Al nivel de dificultad se le sumará la defensa mágica mental de la víctima. 

Si has visto la serie Jessica Jones verás una claro ejemplo de como es este poder en el personaje villano Killgrave (obviamente este es un puto crack con muchísimo nivel). A otro nivel el estos no son los droides que buscas de Obi Wan es también un buen ejemplo.

Para bonificar en tus tiradas puedes hacer uso de objetos como un medallón para el típico mira fijamente aquí, te pesan los parpados.

Al igual que un mentalista puede inspirar terror, también puede inspirar valor. Inspirar valor sirve para contrarrestar el miedo mágico o dar un sustancial bonificador contra miedo.

Cargando editor
28/12/2015, 16:07
Director

El adivinador es algo parecido a un vidente capaz de ver cosas que están en otro tiempo u otro lugar. También es capaz de adquirir conocimientos concretos como un lenguaje antiguo o la respuesta a una adivinanza.

para ello el DM pondrá un nivel de dificultad según lo que se quiera saber o adivinar.

Poseer una buena biblioteca o acceso a ella bonificará tus tiradas de conocimientos. Para bonificar la adivinación se pueden usar objetos tipo bola de cristal, cartas del tarot o huesos con runas.

 

Cargando editor
28/12/2015, 22:44
Antoine Black
Sólo para el director

Hola, creo que ya tengo el personaje montado y la ficha acabada. Lo único que he añadido al equipo opcional es un amuleto egipcio, que en teoría mejora las tiradas de mentalismo, pero ademas, presionando en un mecanismo oculto en el centro, aparecen 4 pequeñas hojas convirtiendolo en una especie de shuriken. Necesitaria que me dieras las stats del objeto.

Cargando editor
29/12/2015, 10:18
Director

Aix, no debería mimaros tanto, pero a ver que te parece (en el apartado notas lo tienes colgado también):

Amuleto de Horus:

como amuleto hipnótico se muestra y balancea a la vista de un objetivo:

  • otorgar un plus de +5 al hipnotismo no mágico (se hace a alguien que se ofrece de forma voluntaria o con alguien sometido físicamente, en combate o como acción rápida es imposible)
  • otorga un +3 a los conjuros de mentalismo

Al presionar en el centro el colgante se desengancha de la cadena y unas cuchillas aparecen. En estos momentos se convierte en un arma arrojadiza de Fuerza 1:

  • si se lanza contra un objetivo y se gana una tirada de mentalismo de dificultad media (gastando un punto de magia), el objetivo queda anonadado y el ataque recibido se considera furtivo
  • Si se lanza para que vuele por delante de un grupo y se supera una tirada de mentalismo por cada objetivo (gastando un punto de magia por objetivo) los objetivos quedan anonadados y todos los ataques que reciban hasta el siguiente turno se considera furtivo.

 

Cargando editor
29/12/2015, 11:40
Director

en la sección notas de la ficha te he dejado una sorpresita

Cargando editor
29/12/2015, 11:47
Guillaume Le Noir
Sólo para el director

Me gusta esto de adivinador, si, si, muy interesante :P 

Poseer una buena biblioteca o acceso a ella bonificará tus tiradas de conocimientos.

¿Como Casaca Negra tengo acceso a algún tipo de Biblioteca Estatal o privada? 

Cargando editor
29/12/2015, 12:09
Antoine Black
Sólo para el director

Como molas jefe!

Cargando editor
29/12/2015, 13:31
Director

En el cuartel general no poseeis biblio, pero si archivos, las biblio son privadas, pero como casaca puede consultar la que quieras que conozcas... Todo se andara

Notas de juego

Cargando editor
30/12/2015, 15:43
Director
Cargando pj

Hola, a ver cuando tenemos la ficha, que la partida está lista para arrancar y se enfrían los otros jugadores.

si tienes alguna duda pregunta sin miedo

Cargando editor
04/01/2016, 13:20

 

ok, ya está lo que entendí, no entiendo lo de las habilidades especiales, y no se si me falta algo mas, gracias por esperar.

saludos.

edit:

pd, ah y le di un poco mas de historia, necesitaría saber donde vivimos ahora? es decir, un una casa, hay un alojamiento especial para los casacas negras?... porque estaba pensando ser un fanático de las armas y tener una colección. Ya leí que salimos con uniforme de casacas negras y pocas armas pero podemos tener nuestras armas personales. Aparte puse en su historia que estudio/a medicina para llevar un equipo de curación. Podría ser elenfermero del grupo. Tiene un perfil tranquilo. Pero igual le gustan las armas y la cacería.

edit: ¿que defensa tenía el uniforme casaca negra? no encuentro ese post...

creo que solo me faltaría melee y puntería que no se que se suma...

Notas de juego

NOTA DM:silencio, traslado a esta escena tu duda sobre la ficha y la pongo para que todos la vean y te ayuden si pueden también

Cargando editor
04/01/2016, 13:23
Director

 no entiendo lo de las habilidades especiales, y no se si me falta algo mas

que no entiendes? se más concreto

te falta ponerte las esferas de conjuros 

necesitaría saber donde vivimos ahora? es decir, un una casa, hay un alojamiento especial para los casacas negras?

buena cuestión. vivís donde queráis en la ciudad. hay un cuartel de los casacas, pero allí prácticamente solo viven los reclutas, los inspectores suelen pernoctar en casas propias o en alojamientos varios.

¿que defensa tenía el uniforme casaca negra?

equipo básico:

  • Pistola
  • uniforme de Casaca Negra (+2 a ocultarse en las sombras, se considera protección ligera y da 1 punto de armadura)
  • Acceso a Armería Real (si se precisa dispones de cualquier arma y armadura)

 

​equipo opcional (esto son solo ejemplos):

  • Equipo de mano de intrusión y desactivación de gran calidad (ganzúas, herramientas varias) +3 a la manipulación de mecanismos. También pueden servir para reparar pequeños mecanismos (con un +1)
  • Arma personales no reglamentaria: Daga, espada, estoque oculto en bastón, otra pistola, etc. Esta arma no va con el uniforme, pero nadie os prohíbe ir armado con ellas
  • Maletín de investigación: herramientas que otorgan un +3 a percepción (lupa, bola de cristal, cartas del tarot, etc)
Cargando editor
04/01/2016, 18:53

de las habilidades especiales no entiendo que se suma en melee y puntería.

gracias por resolver las otras dudas, o sea que ya no está el 5 de base en defensa mental, ok.

¿podemos llevar una armadura ligera debajo del uniforme para reforzar la defensa?

¿y puedo tener un equipo de curación? ¿y cuanto suma a curación?

¿y cuanto dinero tenemos?

Cargando editor
05/01/2016, 09:02
Director

de las habilidades especiales no entiendo que se suma en melee y puntería.

  • en meleé se pone como Atrib (Atributo) o Fortaleza o Destreza según tipo de arma (en tu caso tienes lo mismo con lo cual es indiferente)
  • en puntería se pone como atributo Destreza (o Fortaleza en algunos casos aunque en el tuyo es indiferente al tener lo mismo)
  • En Fue (Fuerza) pones tu Fuerza (en el caso de armas mecánicas como la pistola no pones nada)
  • y en Misc (miscelanea) la fuerza del arma.

¿podemos llevar una armadura ligera debajo del uniforme para reforzar la defensa?

La casaca en si es una armadura (protección ligera) en todos sus significados, es decir, no se suma a otra que puedas llevar

¿y puedo tener un equipo de curación? ¿y cuanto suma a curación?

si, lo llevas. Este no solo otorga un +3 a curación, sino que en tareas de percepción forense da un +1

¿y cuanto dinero tenemos?

Sois funcionarios de lujo y tenéis un buen sueldo, suficiente como para tener una casa o vivir alojados permanentemente en un hotel. Siempre lleváis una bolsa con suficiente dinero como para comer, iros de vinos, de put... y/o jugar a las cartas cada día. No sois ricos, pero vivís bien.

El dinero no se especifica porque no va a ser importante ni para hacer el equipo.

Notas de juego

pongo este post y el tuyo para todos para que todo el mundo pueda colaborar en tus dudas o aprender de ellas también... lo de la armadura ya se preguntó

Cargando editor
09/01/2016, 23:21
Sólo para el director

lo de la armadura, es que me pierdo y después no me acuerdo en donde están los post y no los encuentro... gracias por resolver las dudas...