Bueno, la tipica escena donde crearemos los personajes.
El metodo de creacion sera de 20 puntos. Preferiblemente ninguno por debajo de 8 tras los ajustes raciales.
Las razas que podeis elegir son las del Core, Tieflings y Tengus.
Podeis elegir cualquier clase publicada por Paizo (y sus correspondientes arquetipos) excepto summoner y rogue, que usaran su version Unchained. (Las demas clases unchained podreis elegir la de siempre o la unchained)
Tres traits, siendo obligatoriamente uno de ellos de campaña. (Vienen en la player's guide, el link le teneis en la descripcion de la partida)
Para las skills usaremos la regla de Background Skills.
Si me he dejado algo o teneis dudas, no dudeis en preguntar. Para mirar clases, traits, dotes, etc... Podeis usar http://www.d20pfsrd.com/ Tiene todo el contenido oficial (con unas 2 semanas de diferencia con lo publicado) y algo de contenido de terceros (Lo cual recuerdo que no permito.)
La ficha la crearemos en Roll20 https://app.roll20.net/join/1219520/JDDo2w y en la pestaña de ficha aqui en Umbria pondremos los datos mas utiles (stats, skills, defensas, lo que veais mas util.)
Venga, yo me quedo con estos stats para la ninja humana, y me sumo el modificador +2 racial en DES, quedando así:
FUE: 10
DES: 17 (13) +2 = 19
CON: 14 (5)
INT: 10
SAB: 10
CAR: 12 (2)
TOTAL: 20 puntos
Tiro por el dinero inicial y obtengo 13x10 = 130 po, pelín por debajo de la media pero no me quejo :P
Me voy armando la ficha en Umbria que en roll20 no se donde va :P
Motivo: dinero inicial
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 2, 6 (Suma: 13)
Todo correcto :D
Luego cuando llegue a casa miro roll20 y te asigno ficha, que sino no puedes hacerla.
Lo de hacerla en roll20 es mas que nada por comodidad ya que viene con formulas y todo para automatizar algunas cosas.
Tanto me da tenerla en un lado que en otra mientras os aclareis xD
He retocado el trasfondo del PJ, en la pestaña Descripción e Historia lo tienes todo. Más que nada para que tenga algo que ver con el trait de campaña que me he puesto :P
Está a la vista del resto de jugadores, no se si quieres que mejor lo deje en notas para que solo el director pueda verlas. Ya me comentas.
FICHA LISTA, a espera que me la des por buena ;)
No me cuadran los skills points
Tienes puestos 10
Tienes 8 por clase (ya que tienes 0 de Int) +1 por ser humana, +2 para background skills
Me salen 11, te faltaria un rango que poner.
Lo demas ok ;D
Tienes razón. Me pongo un rango en averiguar intenciones que es habilidad clasea y ya completo :P
Perfecto entonces :)
A ver si los demas se ponen con la suya y Anium da señales de vida XD
Oro inicial? Alguna restricción en cuanto a poder comprar con ese oro?
Siéntete libre de responder en tu primer post y borrar este si quieres.
Oro inicial la tirada por clase, Kintargo es una ciudad voluble sobre todo en los ultimos tiempos, no todo el mundo tiene las mismas posibilidades y no sois Pathfinders con vuestros 150 de oro iniciales otorgados por la sociedad. (Al fin y al cabo, en Kintargo no hay logia)
Siempre podeis coger traits que otorgan mas dinero inicial, las considero balanceadas por que si, a nivel 1 es un impulso fuerte... pero a partir del 2-3 es un trait que tiene 0 influencia.
El que podeis comprar? Cualquier cosa no magica, pociones, varitas y pergaminos si os llega el dinero.
Gracias por la aclaración, es como imaginaba. Otra duda: por qué tieflings sí, y aasimar no?
Ya he visto las razas sugeridas en la Player's Guide, se me había pasado ese párrafo sorry.
Os copio la plantilla que me puso un jugador en la otra partida, para tenerlas normalizadas todas.
Sobre la plantilla:
Los campos grandes en gris bajo habilidades, ataques y CA es para contar modificadores temporales o condicionados (como ataque poderoso, pericia de combate, el bono de +2 de un enano para obras de piedra o los bonos por enemigo predilecto.)
Nota para los menos expertos en la web:
Podeis copiarla con el CKEditor empleando el boton de copiar desde word i los campos se expanden segun necesidad, también podeis añadir o quitar campos empleando el menú de click derecho del CKEditor ;) también podeis "oscurecer las celdas" si vais a propiedades de celda y las marcais como encabezado (NOTA: Aunque en las casillas de encabezado el texto aparezca en negrita no lo será si no lo marcas como tal) podeis usar eso para marcar la casilla de clase en las habilidades en las que no son de clase o las habilidades "trainet only"
Respecto al equipo, en la web hay pestaña de equipo, pero evitar usarla, funciona mal con decimales de vez en cuando y para calcular plata y cobre o 0,5 libras da problemas...
Por último si una tabla no la usais (llevas un guerrero y no usas conjuros por ejemplo) simplemente elimina la tabla con click derecho (Eliminar tabla)
Nombre | Clase | Nivel | Experiencia Actual | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alineamiento | Raza | Religión | Siguiente Nivel | ||||
Sexo | Altura | Peso | Pelo | ||||
Edad | Ojos | Piel | Ciudad Natal |
Puntuación | Mod | Temp | Mod. Temp | |
---|---|---|---|---|
FUE | ||||
DES | ||||
CON | ||||
INT | ||||
SAB | ||||
CAR |
Puntos de Golpe | DG | Velocidad | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Poder de Clase | RESTAN | |||||
Ataque Base | ||||||
Idiomas | ||||||
Iniciativa | ||||||
Dinero |
CA | = | BASE | Armadura | Esc. | Des. | Tamaño | Natural | Mejora | Desvío | Suerte | Misc. | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
= | 10 | |||||||||||
Toque | Desprevenido | Resistencias Elementales | RD/ | RC | FCA | |||||||
Inmunidades |
Carga Ligera | Carga Media | Carga Máxima | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alzar | Levantar | Empujar |
Total | Base | Característica | Magia | Otros | Temporal | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza | |||||||
Reflejos | |||||||
Voluntad |
Total | Base | BAB | Fuerza | Destreza | Tamaño | Magia | Otros | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BMC | = | No | |||||||
DMC | 10 |
Habilidad (X+INT) | X | Atributo | TOTAL | Base | Rangos | Clase | Otros | PA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acrobacias | DES | |||||||
Artesanía () | INT | |||||||
Averiguar Intenciones | SAB | |||||||
Conoc. Conjuros | INT | |||||||
Concentración | XXX | |||||||
Diplomacia | CAR | |||||||
Disfrazarse | CAR | |||||||
Engañar | CAR | |||||||
Escapismo | DES | |||||||
Interpretar () | CAR | |||||||
Intimidar | CAR | |||||||
Inutilizar Mecanismo | DES | |||||||
Juego de Manos | DES | |||||||
Lingüística | INT | |||||||
Montar | DES | |||||||
Nadar | FUE | |||||||
Oficio ( ) | SAB | |||||||
Percepción | SAB | |||||||
Sigilo | DEX | |||||||
Saber (Arcano) | INT | |||||||
Saber (Geografía) | INT | |||||||
Saber (Historia) | INT | |||||||
Saber (Ingeniería) | INT | |||||||
Saber (Local) | INT | |||||||
Saber (Mazmorras) | INT | |||||||
Saber (Naturaleza) | INT | |||||||
Saber (Nobleza) | INT | |||||||
Saber (Planos) | INT | |||||||
Saber (Religión) | INT | |||||||
Sanar | SAB | |||||||
Supervivencia | SAB | |||||||
Tasación | INT | |||||||
Trato con Animales | CAR | |||||||
Trepar | FUE | |||||||
Usar Objeto Mágico | CAR | |||||||
Volar | DES | |||||||
Nombre | Descripción |
---|---|
Rasgos Raciales | |
Rasgos de Trasfondo | |
Rasgos de Clase | |
Dotes | |
Nivel | CD | Conjuros Base | Conjuros Adicionales | Conjuros Conocidos | Conjuros Memorizados |
---|---|---|---|---|---|
0 | |||||
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 |
Nombre (Raza) | |
Alinemiento Tipo Tamaño Iniciativa X; Sentidos: X |
|
DEFENSAS
CA X Toque X Desprevenido X (Bonos) |
|
OFENSAS
Velocidades X |
|
ESTADÍSTICAS
Fue x, Des x, Con x, Int x, Sab x, Car x |
|
Poderes de Familiar/Trucos Aprendidos: x | |
Equipo: x |
Cantidad | Nombre | Descripción | Ubicación | Peso | Valor |
---|---|---|---|---|---|
Totales |
Anda pero si es la tabla que uso siempre en Umbría? xD
La que usaba antes era horrorosa y con un formato peor. Por eso decia lo de hacer las fichas en roll20, pero teniendo esta mejor dejarla en Umbria y roll20 solo la usamos para mapas.
Menos que la media, que bien...
Motivo: Dineros
Tirada: 5d6
Resultado: 13
Hola! Tiro el oro: 3d6x10
También tiro 2d8 correspondientes a los 2d8+4 puntos de golpe del lobo. No se maximizan a nivel 1, o sí? El PJ tiene el máximo del dado de golpe a nivel 1, verdad?
Motivo: Oro
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Vida Lobo
Tirada: 2d8
Resultado: 12
Tu personaje a nivel 1 tiene maximizado el dado de golpe + el bonificador de constitucion. Luego se le suman dotes, traits, bono de clase predilecta, etc. (Si los hubiese)
Para compañeros animales, invocaciones y demas bichos, lo que se hace es usar la media del dado de golpe, multiplicarlo por el numero de dados y luego sumar los bonos. Tu lobo empezaria con 13 hp
buenas tardes, voy avanzando con la ficha.... Seguramente entre esta noche y mañana la tenga lista. Tiro aquí la tirada de equipo.
Bueno, 180 gp pa la saca
Motivo: Dinero Inicial
Tirada: 5d6
Resultado: 18
Motivo: Dinerodinero
Tirada: 5d6
Resultado: 24
Creo que ya está todo. Ficha y trasfondo terminados
Subida nivel 2 (Natharius)
Puntos de golpe: +3 (tirada) +2 (Con) = +5 --> ver Notas
+1 BAB, +1 Will
+5 skill points (4 por oracle, 1 por Int): Diplomacy, Knowledge (Planes), Knowledge (Religion), Perception, Spellcraft
+2 BG skills: Handle Animal, Knowledge (Nobility)
Nuevos spells: ill omen (por arquetipo dual-cursed), protection from evil (nivel 1)
Spells diarios: +1 de nivel 0
Favored class option: +1 pg
Subida nivel 2 (Val):
Puntos de golpe: +8 (tirada) +2 (Con) = +10
+1 BAB, +1 Will
+1 skill point (Percepción), +1 feat (Toughness)
Motivo: Vida
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Motivo: Vida Val
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Puntos de golpe: se aplica alguna regla de que si sale menos de la mitad del dado, vuelves a tirar, o te quedas con la mitad, o se repiten ciertos números?