Pasos para la creación de un nuevo personaje:
1º Las tiradas:
- Se realizaran dos series de tiradas.
-Para hacerlo se hará una serie de seis tiradas para las características, ignorando los resultados que no sean iguales o mayores de 30. (Características = 6d100). Puede tirarse 6d100, poniendo "sacar igual o mas que" y marcando la dificultad como 30 y desglosando las tiradas. De ese modo saldrán en negrita los resultados validos. (ver ejemplo en las tiradas de dados, en este caso 37, 43, 81, 94, 75 y 96)
- Cuando se tengan seis tiradas validas para las características, se tirara una séptima para la Apariencia. Esta tirada puede ser menor de 30 (APA = 1d100). En el ejemplo de tirada de dados, 3.
- Una vez obtenida una tanda valida de tiradas, se repetirán los pasos para obtener una segunda serie de características.
2º Asignación de las tiradas.
- Tras elegir una de las dos series (la que convenga al jugador) se asignara cada valor a una característica (FUE, AGI, CON…). La APA es fija según el resultado de la tirada.
- A recordar que cada profesión puede cambiar su caract. principal por 90 (lo lógico es asignar la más baja a esta caract. Y cambiar después por 90, siempre que convenga al jugador, no es obligatorio)
3º Desarrollo y ficha de Personaje.
- Se desarrollara el personaje en esta misma escena, explicando tiradas, puntos de historial... Para ello se asignaran los grados por profesión, adolescencia y demás, según las reglas oficiales.
- También se irá rellenando la [url=http://www.mediafire.com/view/udi5dx4px4xsxet/Personaje_(Jugador)_FICHA.xls]ficha de PJ[/url]. Se irán “tachando” los grados y la hoja excell lo ira sumara todo.
4º Tirada varias:
- Se ha de tirar 1d10 por cada grado que se tenga en Desarrollo físico (5 grados=5d10). Se anotara en la ficha.
- Tiradas por sortilegio, según el porcentaje obtenido pro raza, profesión…
- Tiradas para elegir mano. Hay una de probabilidad del 10% para ser zurdo, y del 2% para ser ambidiestro. Solo se puede tirar para una de las opciones, indicando en la tirada para cuál de ellas es.
- Tiradas de opciones de historial. En la tirada hay que especificar para que opción se tira (Monetaria, Capacidades especiales u objetos especiales)
5º Elección de equipo:
- Cada personaje tiene un equipo básico. Se compone de ropas, cinto, vainas para el arma, bolsas para monedas y hiervas…
- Si su bonificación de MM es mayor de 10, puede además elegir la armadura que corresponda (MM 15 para CE, da derecho a recibir como equipo base una armadura de CE)
- Se tiene derecho a recibir dos armas (Princ. Y sec.) Siempre que cuente con al menos diez puntos en su habilidad correspondiente
- Todos los PJ’s comienzan con dos monedas de oro para realizar las compras oportunas. Podeis ver el Equipo de protección, el Accesorios y Armas, el Transporte o La Comida
6º Penalización por peso y recuento de monedas:
- Una vez comprado todo el equipamiento, se procederá a calcular la penalización por carga y el oro restante.
7º Revisión del PJ:
La ficha se harán llegar al DJ, bien por vía mail, alojador de archivos, o como se convenga. Después serán revisados y modificados si fuese necesario.
8º Descripción, historial y Avatar
- Una vez finalizado y aprobado el personaje, solo queda elegir un avatar (a ser posible que no sea una imagen real) para el, escribir su descripción y su historial. Todo ello se hará editando los datos básicos en la sección de personajes.
9º A JUGAR!!!
Se que puede sonar excesivamente puntillista, obsesivo o maniatico, pero mi experiencia me dice que todo ello en necesario ademas de util. Despues guardare todo bien ordenadito para poder ser usado en el futuro. Ya solo queda ponerse a JUGAR
Motivo: ejemplo de tirada para caracteristicas
Tirada: 6d100
Dificultad: 30+
Resultado: 25, 37, 43, 81, 94, 75 (Suma: 355)
Exitos: 5
Motivo: ejemplo de tirada para caracteristicas
Tirada: 1d100
Dificultad: 30+
Resultado: 12 (Fracaso)
Motivo: ejemplo de tirada para caracteristicas
Tirada: 1d100
Dificultad: 30+
Resultado: 96 (Exito)
Motivo: ejemplo de tirada para APA
Tirada: 1d100
Resultado: 3
Recordad:
1 punto es 1 grado, 3 puntos hacen 2 grados,
Por cada 2 puntos transferidos, obtendras 1 punto (si van a una habilidad categoría o conjunto de habilidades, con algun grado ya). excepto en "Percepcion" y "Movimiento y Maniobra", donde 1 punto = 1 grado.
Por cada 4 puntos transferidos, obtendras 1 punto (si van a una habilidad categoría o conjunto de habilidades, sin ningun grado).
Has de tirar 1d10 por cada grado en Desarrollo Fisico que subas.
Cada punto en listas de sortilegios te da un 20% de prob. de aprender la lista elegida. Puedes repartir como quieras (por ejemplo, con 4 puntos, podrias intentar aprender dos listas con 40% en cada una, o una sola con 80%). Haz las tiradas que corresponden.
Lo dicho, aquí crearemos el personaje, poco a poco.
Motivo: Características
Tirada: 6d100
Dificultad: 30+
Resultado: 83, 40, 83, 63, 54, 7 (Suma: 330)
Exitos: 5
Motivo: Características
Tirada: 1d100
Dificultad: 30+
Resultado: 36 (Exito)
Motivo: Apariencia
Tirada: 1d100
Dificultad: 30+
Resultado: 26 (Fracaso)
Motivo: Apariencia
Tirada: 1d100
Dificultad: 30+
Resultado: 66 (Exito)
Que tiradas tan malas XD.
Bueno, creo que las hice bien, sigo con lo demás.
La APA puede ser menor de 30. Es decir, que la primera tanda es;
83, 40, 83, 63, 54, 36 APA 26
A por la segunda tanda!!
Motivo: 2ª Tanda
Tirada: 6d100
Dificultad: 30+
Resultado: 22, 63, 41, 25, 72, 47 (Suma: 270)
Exitos: 4
Motivo: 2ª Tanda
Tirada: 2d100
Dificultad: 30+
Resultado: 80, 35 (Suma: 115)
Exitos: 2
Motivo: Apariencia
Tirada: 1d100
Resultado: 91
Jejeje no se que tanda es peor, al menos en esta última el pj nos será feo como un Troll XD
Tanda 1: 83, 83, 63, 54, 40, 36 APA 26
Tanda 2: 80, 72, 63, 47, 41, 35 APA 91
Tu eliges!!
Yo eleigira la primera, al menos tienes un par de ochenta y tantos, eso si, feo como un pie
Escojo la segunda, aun siendo manco de habilidades, es que ser un adefesio tira para atrás jejeje
Ok
Respecto a raza y profesión... Lo que gustes.
Ahora mismo hay dos exploradores, uno es un hombre de los bosques y otro un rohirrim.
puedes ser lo que quieras...
Uhm, creo que escogeré un caballero Gondoriano (Guerrero)
Perfecto!!
Me lo pones fácil para meterlo en la historia!!
Jeje
Raza?
Burges, dúnadan, campesino, rohir...
En la época que estamos, los reinos están unificados. No siendo haradrim, hombre del este, corsario y alguno mas por ahí...
Me alegra que sea fácil entrar en la trama siendo así.
Burgués.
Creo que será el primer burgues que haga en veintitantos años jugando a esto!!
No tiene demasiadas ayudas en cuanto a las características. Pero dara juego. Un dúnadan o un rohir seria mejor para ti, pero me gusta que elijas variedad!!
Me gusta interpretar sobretodo cosas diferentes a lo típico que se hacen todos ^^.
¿Que mas necesitas?. Sin ficha delante voy a ciegas a la hora de indicarte para ir rellenando mi ficha
Veo que tenemos 2 exploradores, así que explorador no.
Alguna restricción de magia??
Para un guerrero:
MM 3
H Armas 5
H generales 2
Subterfugio 2
H magicas 0
Desarrollo fisico 3
Grados en idiomas 0
Sortilegios 0
a distribuir puntos
A recordar:
3 puntos hacen 1 grado, excepto en "Percepcion" y "Movimiento y Maniobra", donde 1 punto = 1 grado.
Por cada 2 puntos transferidos, obtendras 1 punto (si van a una habilidad con algun grado ya).
Por cada 4 puntos transferidos, obtendras 1 punto (si van a una habilidad sin ningun grado).
Has de tirar 1d10 por cada grado en Desarrollo Fisico que subas.
No, sin restricciones a la magia.
Eso si, te aconsejo que antes hagas las tiradas. Usar magia sin PP, no mola!!
Puedes ser lo que tu quieras, si quieres ser un explorador, sin problemas.
Ahora hay dos exploradores, y se están creando un guerrero
Elige lo que quieras, libertad!!
A ver si mi memoria no me falla, que hace mas de 12 años que no juego a sda XD
MM
Cota de malla 3
H armas
A 2 manos directamente todos los grados posibles
H. Generales.
Dudas de no recordar bien el proceso de creación, si 3 es a 1...en H generales y Subterfugio no puedo poner ninguna crucecita no?
Tranqui, no pasa nada
3 puntos = 2 grado (cruz)
1 punto = 1 grado (cruz)
No se pueden subir mas de 2 grados, de momento, excepto a MM y percepción, donde es 1:1
Bien a las 3 de CM
a 2 manos, puedes asignar 3 grados para subir dos puntos y te sobran otros dos.
Bien pones uno en otras habilidades, o transfieres dos puntos
Olvidé ponerte los atributos repartidos:
80, 72, 63, 47, 41, 35 APA 91
Fue 90
Agi 72
C0N 80
INT 47
I 41
PRE 67 63
APA 91
Vale, sigo con el reparto:
- 2 grados a Armas a 2 manos
- Transfiero los 2 sobrantes a 2 grados en Percepción.
-1 grado a Trepar
-1 grado a acechar/esconderse (entiendo que eran 2 para 1 grado)
y por último desarrollo físico 3 grados.
Tu tirada: 80 72 63 47 41 35 91
reparto: CON AGI PRE INT I FUE APA
(90)