Partida Rol por web

Esclavos del destino

El regreso del Reaver — Off-topic

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27/03/2020, 23:20
Arclite

Buenas, legionario.

Mi canal de Discord es Arclite#2185 

Podemos ir hablando por ahí y, a medida que se sumen más jugadores, hablar de personajes y fechas de partida.

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28/03/2020, 11:37
fran90

Hola, ya mandé solicitud. También se puede crear un servidor en Discord para la partida. Hace rato que no juego a 2da, va a estar bueno. Ultimamente probé un poco Zweihander y Warhammer 4ta, me gustó más el primero, a lo mejor me animo y dirijo una partida corta también por Discord, ya veremos ;)

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28/03/2020, 11:44
legionario2300

yo no se por donde empezamos la creación, si en esta escena o en otra.

Zweihander y Warhammer 4ta, me gustó más el primero,

yo no he probado Zweihander, pero si la ultima de warhammer, aunque no mucho, ya que tuve problemas para meterme en el tablero y he tenido que dejar la partida en la que estaba. 

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28/03/2020, 11:59
Arclite

Buenas, podríamos crear el PJ en Discord. Tiene opción de tiradas.

Voy a ver cómo se crean servidores y subescenas.

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28/03/2020, 12:52
legionario2300

8,15,19,12, 10, 8, 6, 11, 3

HA HP F R A I V E
19+20+10 20+12+10 20+15+5 20+11+5 20+10+5 20+11* 25+8+5 25+8

*bendición de shallya. 

raciales:

  • habilidad: sabiduria popular (el imperio), mando, hablar idioma (reikspiel)
  • talento: intelectual (+5 inteligencia), aleatorio: sangre fria (+5 voluntad)

clase:

  • habilidad: montar, cotilleo, jugar, esquivar, nadar, lengua secreta (jerga militar), sabiduría popular (bretonia), y buscar.
  • talentos: certero, desenvaino rápido, golpe poderoso.

mejoras:

  • todas las mejoras de la clase de mercenario (1100) (+10 HA, +10 HP, +5 F, +5 R, +5 A, +5 V, +1 ataque y +2 heridas)
  • cambiar de profesión (100)
  • talento: especialista en armas (ballestas) (100)
  • habilidad: esquivar +10 (100)
  • +1 ataque (si se puede, si no, una de resistencia) (100)

equipo: cota de malla completa, botella de licor de buena calidad, ballesta y 10 virotes, escudo, poción curativa, arma de mano (espada ancha), 14co, daga oculta, ropa de viaje.

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28/03/2020, 22:26
fran90

Raza: Humano

Profesión Inicial: Cazador

Habilidades raciales:  Cotilleo, Hablar idioma (Reikspiel), Sabiduria popular (el Imperio).

Habilidades Cazador: Buscar, Código secreto (Montaraz), Esconderse, Movimiento silencioso, Percepción, Rastrear, Supervivencia.

Talentos aleatorios: Imperturbable, Pies ligeros.

Talentos Cazador: Puntería, Recarga rápida, Especialista en armas (arco largo), Reflejos rápidos

Talentos Tirador: Certero, Disparo Infalible.

Primarias HA HP F R Ag I V Em
Inicial 33 37 33 35 33 36 30 31
Talentos   +5     +5      
Mejoras   +15   +5 +15 +10    
Total 33 57 33 40 53 46 30 31
Secundarias A H BF BR M Mag PL PD
Inicial 1 12 3 4 4 0 0 2
Talentos         +1      
Mejoras +1 +3            
Total 2 15     5     2

--------------------

Equipo inicial:

Indumentaria ordinaria, manto harapiento, daga guardada en el cinturón, mochila con una manta, un pichel de madera, conjunto de cubiertos de madera, arma de mano, monedero con 15 coronas de oro.

Equipo de Cazador:

Arco largo con 10 flechas, 2 trampas para animales, material de contraveneno.

Equipo Tirador: Armadura Ligera (Chaqueta de cuero), 10 flechas

---------------------------

Imperturbable: No tirar por trastorno hasta acumular 8 PL. Trastorno automático a los 14 PL.

Pies ligeros: Suma +1 a Movimiento.

Puntería: Suma +5% a HP

Recarga rápida: Reduce a la mitad el tiempo de recarga.

Reflejos rápidos: Suma +5% a Ag

Certero: Apuntar a distancia da +20% en lugar de +10%

Disparo Infalible: +1 a Daño a distancia.

- Tiradas (13)

Notas de juego

Buenas tiradas, cambio con Shallya el 6 por 11

Mejoras Cazador(coste): +15 HP(200*), +5 R(100), +10 Ag(200), +5 I(100), +3(300) H:

*Una mejora gratis

Total: 900 PE

100 para salir de la carrera a Tirador

Mejoras Tirador: Certero(100), Disparo Infalible(100), +5 I(100), +5 Ag(100), +1 A(100)

Total 1500

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29/03/2020, 11:49
Arclite

Vale, pues ya tenemos los últimos dos jugadores. Bron y OmegaV.

Mi Discord es Arclite#2185 y os invitaré al canal de la partida.

Sugería crear el PJ por ahí pero ha quedado claro que es más limpio aquí en Umbría.

fran juega un cazador humano.

legionario un mercenario humano.

Imagino que hará falta otro perfil de PJs.

Podéis utilizar cualquier suplemento para crear el PJ, siempre y cuando sea humano, enano, halfling o elfo.

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29/03/2020, 12:46
OmegaV

Buenas compañeros! Usaremos sistema de 4@ o de 2@.

Ppr la portada me ha parecido que 2@ pero pa por si. Para mirar uno u otro.

Más dudas.

Elegimos raza y elegimos profesión? Atributos a dados cierto?

Debo entender que el mercenario es experto en combate y el cazador en disparo cierto?

En cuanto sepa la edición le echo un ojo al libro.

Un saludo y gracias por admitirme

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29/03/2020, 13:21
Arclite

Segunda edición, los suplementos que quieras.

Las tiradas a dados, pero puedes repartir los atributos.

Sí, tenemos un repartehostias y un tiraflechas.

Se elige tanto la raza como la profesión.

1500 PE

Mi Discord es Arclite#2185 Estamos hablando por el offtopic

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29/03/2020, 16:31
Bron
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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29/03/2020, 16:34
Bron

Raza: Humano

Profesión Inicial: cazarratas

Habilidades raciales:  Cotilleo, Hablar idioma (Reikspiel), Sabiduria popular (el Imperio).

Habilidades cazarratas. adiestrar animales. Buscar. Criar animales. Esconderse. Movimiento silencioso. Percepción. Poner trampas. 

Talentos aleatorios: resistencia a enfermedades. Sangre fría 

Talentos cazarratas. Especialista en armas (honda). Pericia subterránea. Resistencia a enfermedades. Resistencia a veneno.

Talentos 

Primarias HA HP F R Ag I V Em
Inicial 40 31* 35 34 34 34 32 33
Talentos             +5  
Mejoras +5 +10 +5 +5 +10   +10  
Total 45 41 40 39 44 34 47 33
Secundarias A H BF BR M Mag PL PD
Inicial 1 11 3 3 4     2
Talentos                
Mejoras +1 +2            
Total 2 13 4 3 4     2

Shallya. Hp

 

Equipo inicial:

Indumentaria ordinaria, manto harapiento, daga guardada en el cinturón, mochila con una manta, un pichel de madera, conjunto de cubiertos de madera, arma de mano, monedero con 3 coronas de oro.

Equipo de Cazarratas. 

Honda y munición. 4 trampas para animales. Vara larga con 5 ratas muertas. Perro pequeño pero fiero.

Equipo rompeescudos. armadura media(cota de malla, chaqueta de cuero y grebas de cuero), escudo, gancho de escalada, 10metros de cuerda, odre. (Renuncio a Ballesta y 10 virotes, lo vendo o lo que sea).

 

Vincent o Vi, como le conocían sus compañeros de alcantarillas. Era un chico joven, apenas le salía barba, lo que le hacía parecer aun más joven. Y 19 no era una avanzada edad. Si altura tampoco ayudaba. Aprnas llegaba a los 167 cm. A ojos de muchos parecía un crío o como solia decir Antoin, un halfling. Pero aquello le habia ayudado a sobrevivir y a conseguir un trabajo. Era cazarratas. Pequeño, rápido y escurridizo. Podía esconderse en lugares que el resto pasaba por alto. Ellos no cabrian. Su pequeño acompañante canino llamado Socio era fiel y fiero como un lobo. Y sabía esconderse si era lo necesario.

Era cazarratas. Así se sentía él y aunque hacía mucho que había dejado de ser un huérfano, siempre se había sentido un don nadie. No poseía grandes aspiraciones, por eso cuando Antoin decidió arriesgar sus ahorros y abandonar la ciudad en busca de una arriesgada empresa en un antiguo karak. Vi lo encontró una locura. El viejo guerrero le había enseñado y ayudado más de lo que podía imaginar. Y cuando se largó, lo sorprendió una ultima vez. Consiguió que en la ciudad le dieran su puesto como rompeescudos. 

Ahora Vincent era un rooempescudos, aunque les llamaban patrulla de las cloacas. Se dedicaban a limpiar las alcantarillas de maleantes, mutantes y otras bestias. Era hábil moviendose allí abajo, rápido y bastante bueno con la honda, la daga en su cintura, a la izquierda para esa mano y un falchion (también regalo de Antoin) en la espalda sobre sus ropas desgastadas y la vieja armadura, que le quedaba olgada, parte del equipo de su nueva profesión. Cubría todo con una capa que fue gris un día.

 

- Tiradas (14)

Notas de juego

Mejoras. 1500xp

Mejoras cazarratas(900). +5HA. +10HP. +5R. +10Agi. +10V. +2 H.

Una gratis.

100 paso a carrera rompeescudos. 

Mejoras rompeescudos(500). +5F. Oído aguzado. Esquivar. Escalar. +1A.

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29/03/2020, 22:08
SauronHeavy

Buenas a todos, conocidos, y menos conocidos.

Mi única pega es que el chat no da frikipuntos, y con lo que participo en Umbría últimamente, no llego a Don Frikilione ni jubilao :)

No tengo preferencias de personaje (de momento), así que cedo/me adapto si hay gente con prioridades

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29/03/2020, 22:31
Arclite

Tenemos un cazador-tirador, un mercenario-veterano y un cazarratas-rompeescudos.

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30/03/2020, 01:22
OmegaV

Espero hacerme ficha mañana en la mañana y colgarla aqui y compartirla en el Discord

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30/03/2020, 03:55
OmegaV
Sólo para el director

16,9,13,7,8,7,15,12. Cambio un 7 por un 11 con la misericordia de Shallya

9 heridas

2 puntos de destino

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Podría quitarme idioma eltharin, y cambiar sabiduria popular elfos por sabiduria popular imperio por haber sido criado como humano por un humano y cambiar mi talento especialidad en armas arco largo por arrojadizas???

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30/03/2020, 18:27
OmegaV
PRIMARIAS HA HP F R Ag I V Em
 Iniciales 28 37 32 31* 39 40^ 33 36
Avances .+5 ..+5     ..+15 .+5   .+10
Totales 33 51^ 32 31 49 40 33 41
SECUNDARIAS A H BF BR M Mag PL PD
 Iniciales 1 9 3 3 6     2
Avances   ..+2            
Totales 1 11            

(^): Aplicadas bonificaciones por talentos(+5%)
(*): Aplicada la misericordia de Shallya.
(.) : Aplicada mejora, +5% en PRIMARIAS y +1 en SECUNDARIAS

Habilidades básicas: (En caso de no tenerse se pueden usar a la mitad de Característica):

HABILIDADES BÁSICAS Car Adq. 10% 20% Talento
Buscar INT        
Carisma EM        
Conducir F        
Consumir alcohol R        
Cotilleo EM X      
Criar animales INT        
Disfraz EM        
Escalar F        
Esconderse AGI X      
Intimidar F        
Jugar INT        
Mando EM        
Montar AG        
Mov. Silencioso AG X      
Nadar F X      
Percepción INT X      
Regatear EM        
Remar F        
Supervivencia INT X      
Tasar INT        

Habilidades avanzadas: (O se tienen o no se tienen):

HABILIDADES AVANZADAS Car Adq. 10% 20% Talento
Actuar (Bailarín) EM x      
Adiestrar animales EM        
Canalización VOL        
Carisma animal EM        
Charlatanería EM        
Código secreto () INT        
Esquivar AGI        
Forzar cerraduras AGI X      
Hablar idioma (Reikspiel) INT        
Hipnotismo VOL        
Leer/escribir INT X      
Leer labios INT        
Lengua arcana INT        
Lengua secreta () INT        
Navegar AGI        
Oficio INT        
Orientación INT X      
Poner trampas INT        
Preparar venenos INT        
Prestidigitación AGI X      
Rastrear INT        
Sabiduría académica () INT        
Sabiduría popular (El Imperio, Tilea) INT        
Sanar INT X      

Talentos: (Nombre: Descripción):

TALENTOS                        DESCRIPCIÓN                  
Especialidad en armas (Arrojadizas)  
Intelectual +5 I
Visión Nocturna hasta 30 metros
Vista Excelente +10 a tiradas percepción vista
Pies Ligeros +1 M
Puntería +5 HP
Viajero Curtido +10 Sabiduria popular y hablar idioma

 

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31/03/2020, 21:52
SauronHeavy

Características:

13, 16, 14, 14, 15, 17, 16, 9 11

Cambio 9 por 11 si se puede

Heridas: 5 --> 11

Destino: 5 --> 3

Talentos: Robusto (76), Imitador (41)

 

Profesión inicial: Barbero Cirujano

Profesión actual: Interrogador

Profesiones anteriores: 

Perfil:

Atributos: (Basicos y Secundarios):

PRIMARIAS HA HP F R Ag I V Em
 Iniciales 34 31* 34 41^ 33 41^ 35 41^
Avances 5.       10.. 10.. 10.. 10..
Totales 35 31 34 41 43 51 45 51
SECUNDARIAS A H BF BR M Mag PL PD
 Iniciales 1 11 3 4 4 0 0 3
Avances   2..            
Totales 1 13 3 4 4 0 0 3

(^): Aplicadas bonificaciones por talentos(+5%)
(*): Aplicada la misericordia de Shallya.
(.) : Aplicada mejora, +5% en PRIMARIAS y +1 en SECUNDARIAS

Habilidades básicas: (En caso de no tenerse se pueden usar a la mitad de Característica):

HABILIDADES BÁSICAS Car Adq. 10% 20% Talento
Buscar INT        
Carisma EM x      
Conducir F        
Consumir alcohol R        
Cotilleo EM x      
Criar animales INT        
Disfraz EM       +10% (imitador)
Escalar F        
Esconderse AGI        
.Intimidar F x     +10% (amenazador)
Jugar INT        
Mando EM        
Montar AG        
Mov. Silencioso AG        
Nadar F x      
Percepción INT x      
Regatear EM x      
Remar F        
Supervivencia INT        
Tasar INT        

Habilidades avanzadas: (O se tienen o no se tienen):

HABILIDADES AVANZADAS Car Adq. 10% 20% Talento
Actuar EM       +10% (imitador)
Adiestrar animales EM        
Canalización VOL        
Carisma animal EM        
Charlatanería EM        
Código secreto () INT        
Esquivar AGI        
Forzar cerraduras AGI        
Hablar idioma (Reikspiel) INT x x   +10% si se hace pasar por nativo
Hipnotismo VOL        
Leer/escribir INT x      
Leer labios INT        
Lengua arcana INT        
Lengua secreta () INT        
Navegar AGI        
Oficio (Boticario) INT x      
Orientación INT        
Poner trampas INT        
Preparar venenos INT        
Prestidigitación AGI        
Rastrear INT        
Sabiduría académica () INT        
Sabiduría popular (el Imperio) INT x      
Sanar INT x     +10% (Cirugía)
.Tortura EM x     +10% (Amenazador)

Talentos: (Nombre: Descripción):

TALENTOS                        DESCRIPCIÓN                  
Robusto Sin penalización por armadura pesada
Imitador Buen oido para acentos/voces: +10% Actuar (actor/bufón/cómico/narrador/payaso), a Disfraz (si componente verbal) y a Hablar Idioma si te haces pasar por nativo
Cirugía +10% Sanar. Con Heridas Graves, curas 2 Heridas en vez de 1 con éxito. Aporta a PJ +20% Resistencia para no perder extremidad.
Cortés +5% Empatía
Intelectual +5% Inteligencia
.Muy Resistente +5% Resistencia
.Amenazador +10% Intimidar y Tortura

Armas: (Nombre, carga, grupo, daño, alcance, recarga y propiedades):

NOMBRE               NUMERO CARGA GRUPO     DAÑO ALCANCE RECARGA PROPIEDADES
               

Armadura: (Tipo y puntos de blindaje en localizaciones)

Tipo de Armadura PB
Armadura Cuero Completa  
Cabeza (1-15)  
Brazo derecho (16-35)  
Brazo izquerdo (36-55)  
Cuerpo (55-80)  
Pierna derecha (81-90)  
Pierna izquierda (91-00)  

Equipo: (Nombre, cantidad, coste y carga)

ENSERES CANTIDAD COSTE CARGA
Ropa Común 1 1 Co 15
Herramientas de barbero 1    

Dinero, Cargas y Experiencia: (Dinero disponible y sistema de calculo de cargas):

                         DISPONIBLE: GASTADO:
DINERO:    
EXPERIENCIA: 1500 1500
CARGA:    

Muy resistente (100 PX)
Avances barbero cirujano x9 (900 PX)
Profesión Interrogador (100 PX)
Intimidar (100 PX)
Tortura (100 PX)
Amenazador (100 PX)
Avance Empatía +5% (100 PX)

1 corona = 20 chelines
1 chelín = 12 peniques

- Tiradas (12)

Notas de juego

En construcción

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01/04/2020, 13:07
SauronHeavy
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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09/04/2020, 14:16
Arclite

¿Qué os parecen los cambios en las reglas para futuras partidas?

¿Qué mas alteraríais?

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09/04/2020, 14:31
fran90

Me gustan los cambios. Personalmente creo que se tendría que poder esquivar un proyectil, a lo mejor no si te lo disparan a menos de tantos casilleros, pero si te tiran un piedrazo de a 25 metros tiene sentido poder esquivarlo.

Pero bueno, para mí no deja de ser un detalle, ya que por lo general no juego con personajes combatientes, así que intento por naturaleza evitar el combate a toda costa xD

A lo mejor sí, más relevante, agregaría algún sistema para asistir en una tirada.

Una alternativa sería, si dos personajes tienen una misma habilidad entrenada, el que la tenga más alta hace el intento, y el otro asiste tirando 1d10. Con el resultado de ese dado, se puede cambiar la decena de la tirada principal.

Ejemplo:

Gustaaf intenta encontrar las huellas de la bestia misteriosa, Vi decide asistirlo. El ex cazador tira Rastrear, con objetivo de sacar 41 o menos, y obtiene un 83 en su tirada. Vi tira 1d10 para asistir y consigue un 2, con lo que el 83 se transforma en 23, y así logran un éxito.