INT: REF: TEC: FRI: ATR:SUE: EMP: TCO: MOV: carr: salt: lev: Nºsalv: mtc: REP:
-------------------------------------------------------------------
habilidades:
ATR
arregl.pers
vest/estilo
TCO
nadar
proezas
resistencia
FRI
conoc.calle
interrogatorio
intimidar
oratoria
resist torturas/drogas
EMP
entrevista
interpretar
liderazgo
percepcion humana
persuasion y labia
seduccion
vida social
INT
advertir/notar
antropologia
biologia
botanica
buscar libros
composicion
conoc otro idioma
contabilidad
cultura general
diagnosticar enfermedades
enseñar
esconderse/evadirse
experto
fisica
geologia
historia
idioma
juego
matematicas
quimica
supervivencia
vigilar/rastrear
zoologia
REF
armas cortas
armas pesadas
atletismo
baile
combate c. a c.
conducir
esgrima
esquivar y eludir
fusil
manejar maq.pesada
motocicleta
pelea
pilotar
sigilo
subfusil
tiro con arco
TEC
abrir cerraduras
armeria
demoliciones
disfraz
electronica
falsificacion
farmacia
fotografia y filmacion
mecanica basica
primeros auxilios
robar bolsillos
tocar instrumento
-------------------------------------------------------------------
vida pasada
-----------------------------------------------------------------
VIDA PASADA
------------
Estilo:
-------
vestuario:
pelo:
marcas:
ojos:
etnia:
idioma:
--------
Entorno Familiar:
-----------------------
Hermanos:
-----------------------
Motivaciones:
Personalidad:
persona que mas valoras:
lo que más valoras:
que opinas sobre la gente:
posesion que más valoras:
-------------------------
¿Qué valores manejamos para las habilidades y las cualidades?
Los atrubistos puedes ponerlos con la palabra entera que con la forma reducida no me entero.
Los valores van de 1 a 10, en todo.
Caracteristicas y habilidades...
INTeligencia
REFlejos
TECnica
FRIaldad
ATRactivo
SUErte
EMPatia
TipoCOrporal
MOVimiento
Carrera
salto
levantar
numero de salvación
modificador al tipo corporal
REPutación
¿Ponemos los valores, o lo hacemos mediante tiradas?
tirar 9d10, los valores de 3 o menos, los repetis.
Vale, ¿para reputación, modificador al tipo corporal y número de salvación?
Tirada: 9d10
Motivo: caracteristicas
Resultados: 5, 10, 6, 9, 5, 9, 5, 9, 4
Reputación lo pongo yo a medida que la partida avance :P
El numero de salvación es la puntuación en TCO, y el modificador depende del TCO tambien. ^^
El tipo corporal puede ser depende de lo que te pongas:
Muy debil----2 puntos
Debil--------3-4puntos
Medio--------5-7puntos
Fuerte--------8-9puntos
Muy fuerte-----10puntos
Con esto,el mtc sería:
muy debil........-0
debil............-1
medio............-2
fuerte...........-3
muy fuerte.......-4
Todo listo, jefe. Esperando revisión.
INT: 9 REF: 10 TEC: 5 FRI: 9 ATR: 8 SUE: 4 EMP: 8 TCO: 6 MOV: 6 carr: salt: lev: Nºsalv: mtc: REP:
-------------------------------------------------------------------
habilidades:
ATR
arregl.pers
vest/estilo
TCO
nadar
proezas
resistencia
FRI
conoc.calle
interrogatorio
intimidar
oratoria
resist torturas/drogas
EMP
entrevista
interpretar
liderazgo
percepcion humana
persuasion y labia
seduccion
vida social
INT
advertir/notar
antropologia
biologia
botanica
buscar libros
composicion
conoc otro idioma
contabilidad
cultura general
diagnosticar enfermedades
enseñar
esconderse/evadirse
experto
fisica
geologia
historia
idioma
juego
matematicas
quimica
supervivencia
vigilar/rastrear
zoologia
REF
armas cortas
armas pesadas
atletismo
baile
combate c. a c.
conducir
esgrima
esquivar y eludir
fusil
manejar maq.pesada
motocicleta
pelea
pilotar
sigilo
subfusil
tiro con arco
TEC
abrir cerraduras
armeria
demoliciones
disfraz
electronica
falsificacion
farmacia
fotografia y filmacion
mecanica basica
primeros auxilios
robar bolsillos
tocar instrumento
-------------------------------------------------------------------
vida pasada
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VIDA PASADA
------------
Estilo:
-------
vestuario:
pelo:
marcas:
ojos:
etnia:
idioma:
--------
Entorno Familiar:
-----------------------
Hermanos:
-----------------------
Motivaciones:
Personalidad:
persona que mas valoras:
lo que más valoras:
que opinas sobre la gente:
posesion que más valoras:
-------------------------
Tirada: 9d10
Motivo: caracteristicas
Resultados: 8, 10, 3, 3, 6, 9, 5, 9, 8
Tirada: 9d10
Motivo: caracteristicas
Resultados: 4, 6, 9, 1, 7, 1, 5, 8, 2
Esta perfecta ^^
Carrera es MOV x3 y salto, la carrera entre 4
O sea, 12 y 3 respectivamente.
Tirada: 9d10
Motivo: características
Resultados: 4, 5, 8, 5, 8, 6, 5, 5, 10
Resultado para CARACTERÍSTICAS = 6, 10, 8, 5, 4, 10, 4, 9, 8.
Tirada: 9d10
Motivo: CARACTERÍSTICAS
Resultados: 6, 10, 8, 5, 4, 10, 4, 1, 8
Tirada: 1d10
Motivo: CARACTERÍSTICAS(en lugar de valor = 1)
Resultado: 9
Una vez tengais las caracteristicas, os repartis INT+REF+Edad+50 Puntos en habilidades, las que querais pero con coherencia...Podré pedir justificación de alguna habilidad que no crea conveniente....
Explicación del sistema de juego.
Es sencillo... Las caracteristicas y habilidades tienen unos valores entre 1 y 10, las dificultades van entre 5 y 30 a razón de caracteristica+habilidad+1d10, para sacar ésa dificultad...
Como veis, un tipo que quiera convencer a un fascista que el no es rojo, con una EMP de 8 y una persuasión y labia de 8, sacando un 9, con un total de 25 (sumandolo todo) lo tiene convencido del todo.... Practicamente.
Fácil, no?
¿Cómo calculo Carrera, Salto y Levantar?
Sorry, me habia olvidado de ello ^^U
Carrera es MOV x3 y salto, la carrera entre 4
Levantar es TCO x40 en kg...
Me quedo con los valores : 9, 5, 7, 4, 5, 9, 8, 4, 7
Tirada: 9d10
Motivo: Caract
Resultados: 2, 9, 5, 7, 4, 5, 2, 9, 1
Tirada: 3d10
Motivo: Repetir <3
Resultados: 8, 4, 7
Tirada: 9d10
Motivo: NueveDados
Resultados: 9, 3, 4, 5, 7, 4, 10, 1, 8
Tirada: 2d10
Motivo: NueveDados
Resultados: 6, 1
Tirada: 1d10
Motivo: NueveDados
Resultado: 7