Escena privada donde crear el personaje y tratar las dudas en cuanto a su trama, mecánica, etc.
Para la creación, utilizaremos el sistema de tirada de dados.
Lanzando dados
El jugador lanza 4d6;
Desecha el resultado más bajo;
Suma el resto;
Repite cinco veces más (para un total de seis lanzamientos);
Adjudica (a conveniencia) cada resultado a una de las características y aplica los ajustes de la raza.
Por ejemplo, para un enano guerrero realizamos seis lanzamientos de 4d6 y se obtiene:
1) 5, 2, 4 y 1 desechar el 1 y sumar los demás 5, 2 y 4 (total 11).
2) 3, 3, 4 y 2 desechar el 2 y sumar los demás 3, 3 y 4 (total 10).
3) 5, 6, 6 y 5 desechar el 5 y sumar los demás 5, 6 y 6 (total 17).
4) 2, 3, 1 y 1 desechar el 1 y sumar los demás 2, 3 y 1 (total 6).
5) 4, 4, 4 y 4 desechar el 4 y sumar los demás 4, 4 y 4 (total 16).
6) 6, 3, 4 y 2 desechar el 2 y sumar los demás 6, 3 y 4 (total 13).
Los asignamos así FUE 17, DES 11, CON 16, INT 10, SAB 13 y CAR 6. Luego agregamos los modificadores raciales (+2 Con, -2 a Car) y nos queda FUE 17, DES 11, CON 18, INT 10, SAB 13 y CAR 4, un enano fuerte y macizo como una roca e igual de sociable.
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copiado del taller de dyd 3.5...
Resultados:
16, 16, 14, 14, 9, 8
Característica | Valor | Modif. |
Fuerza | 8 | -1 |
Destreza | 14 | +2 |
Constitución | 16 | +3 |
Inteligencia | 14 | +2 |
Sabiduría | 9 | -1 |
Carisma | 16 | +3 |
Bueno, de momento dejo las tiradas hechas y asignadas, si quieres que lo hagamos paso a paso me espero y si no puedo dejarte luego hecho el personaje completo dejando claro donde pongo los puntos. De raza, inicialmente el personaje que tenía hecho era hellbreed pero, aunque a nivel trasfondístico queda chulo, comenzaría a rozar un poco el munchkineo y ya suficiente que me dejaste escoger clase fuera del manual, así que lo más seguro es que tire por humano si no me dices lo contrario.
En cualquier caso gracias por aceptarme en la partida y disculpa si pudo sonar un poco hosco el último mensaje privado XD, más que nada porque por escrito a veces las cosas suenan más secas de lo que deberían y no era el caso. Bueno, con lo que me digas yo puedo ir tirando y ya mientras voy leyendo el trasfondo ¿El marco en el que estamos es después de la guerra esta rara entre los dragones que descubren que devorando otros dragones se vuelven más poderosos, verdad?
Motivo: Atributo 1
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 6, 5 (Suma: 16)
Motivo: Atributo 2
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 1, 2 (Suma: 9)
Motivo: Atributo 3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 4, 5 (Suma: 20)
Motivo: Atributo 4
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 2, 2 (Suma: 11)
Motivo: Atributo 5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 4, 4 (Suma: 20)
Motivo: Atributo 6
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 5, 5 (Suma: 21)
Si, preferiría ir paso por paso.
Casi mejor humano, así a la hora de interpretación y todo lo demás queda mejor y más sencillo. No va a ser una partida de solo mazmorra.
En cualquier caso gracias por aceptarme en la partida y disculpa si pudo sonar un poco hosco el último mensaje privado XD
Problemas del mensaje escrito, no te preocupes. XD
¿El marco en el que estamos es después de la guerra esta rara entre los dragones que descubren que devorando otros dragones se vuelven más poderosos, verdad?
Si. Es aún un poco más adelante. Después de la purga de los dragones, donde Malys la gran roja se proclamo la vencedora, hubo otra guerra, La guerra de los espíritus. Esta todo en la ambientación, pero si tienes alguna duda sobre algún punto no dudes en preguntar.
No se como quieres hacer las tiradas de los DG, en la partida anterior vi que lo hacíamos con el sistema del legado de gygax tirando solo medio dado (1d4+4 que sería en mi caso), con la tirada normal (1d8), o pudiendo tomar el valor medio (4 o 5 según si redondeas hacia arriba o hacia abajo) y si en el primer nivel ganamos el dado completo. Por el momento puedo dejar un poco las cosas puestas por aquí ya que voy a coger la raza humano:
Habilidades raciales y especiales
HUMANO:
Habilidades de clase:
ADEPTO DEL FUEGODRAGÓN:
Dado de golpe: d8
Puntos de habilidad: 4+Int
Competencia con armas y armaduras: Eres competente con las armas sencillas pero no con las armaduras ni los escudos. Al igual que los lanzadores de conjuros arcanos sufres de fallo arcano por el uso de armaduras y escudos (todas las invocaciones poseen componente somático).
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | +2 | |||
Alquimia | INT | +2 | |||
Artesanía () X | INT | +2 | |||
Averiguar Intenciones X | SAB | 10 | -1 | ||
Avistar X | SAB | 10 | -1 | ||
Buscar X | INT | +2 | |||
Concentración X | CON | 10 | +3 | ||
Conocimiento Conjuros X | INT | +2 | |||
Descifrar escritura X | INT | +2 | |||
Diplomacia X | CAR | 10 | +3 | ||
Disfrazarse | CAR | +3 | |||
Engañar X | CAR | 10 | +3 | ||
Equilibrio | DES* | +2 | |||
Escapismo | DES* | +2 | |||
Esconderse | DES* | +2 | |||
Escuchar X | SAB | 10 | -1 | ||
Falsificar | INT | +2 | |||
Hipnosis | CAR | +3 | |||
Interpretar | CAR | +3 | |||
Intimidar X | CAR | +3 | |||
Inutilizar mecanismo | INT | +2 | |||
Juego de manos | DES | +2 | |||
Montar | DES | +2 | |||
Moverse sigilosamente | DES* | +2 | |||
Nadar | FUE* | -1 | |||
Oficio | SAB | -1 | |||
Piruetas | DES* | +2 | |||
Reunir información | CAR | +3 | |||
Saber (Arcano) X | INT | +2 | |||
Saber (Arq. e Ing) X | INT | +2 | |||
Saber (Dungeons) X | INT | +2 | |||
Saber (Geografía) X | INT | +2 | |||
Saber (Historia) X | INT | +2 | |||
Saber (Local) X | INT | +2 | |||
Saber (Naturaleza) X | INT | +2 | |||
Saber (Nobleza) X | INT | +2 | |||
Saber (Planos) X | INT | +2 | |||
Saber (Religión) X | INT | +2 | |||
Saltar X | FUE* | -1 | |||
Sanar | SAB | -1 | |||
Supervivencia | SAB | -1 | |||
Tasación X | INT | +2 | |||
Trato con animales | CAR | +3 | |||
Trepar X | FUE* | -1 | |||
Usar objeto mágico X | CAR | 10 | +3 | ||
Uso de cuerdas | DES | +2 |
Dejo hecho hasta los puntos de habilidad antes de seguir y que me digas como hacemos lo de los puntos de golpe
El método que más me gusta es el Legado, así que usare ese para la partida. Un d8, como bien dices, sería 1d4+4
Finalmente coges la clase de “Dragonfire Adept” del “Dragon Magic” pag. 24. Es para tenerlo todo apuntado y localizado ;)
¿Van a ser los 7 niveles de la clase Adepto del dragón de fuego?
El método que más me gusta es el Legado, así que usare ese para la partida. Un d8, como bien dices, sería 1d4+4
Finalmente coges la clase de “Dragonfire Adept” del “Dragon Magic” pag. 24. Es para tenerlo todo apuntado y localizado ;)
¿Van a ser los 7 niveles de la clase Adepto del dragón de fuego?
Sí, pensaba tirar adelante con la clase, si tienes algún problema para acceder a ella puedo subir el libro, hacer capturas o lo que haga falta, también pensaba coger los 7 niveles al ser un poco como el monje que es mejor cuanto más niveles coges de la clase y así tampoco me enredo tanto con clases de prestigio. Mi interés es más que nada porque quería probar la clase bien, la última vez fue en una de esas de Ravenloft que se borró sin previo aviso XD, así que me quedé con el gusanillo, igual que de el maestro de múltiples formas y del Planar Shepherd (si algún día les diera salida ya podría dar "carpetazo" a D&D 3.5 XD).
Voy dejando hecha la tirada de los DG y cuando me digas te pongo las dotes, invocaciones y efectos de aliento que pensaba cogerme, con el lore me pondré mañana porque creo que ya más o menos tengo algo que podría valer como historia del personaje, el avatar aún estoy esperando un poco porque no me he decidido en si hacerlo hombre o mujer.
Motivo: DG nivel 1 (si se tira)
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+4)=5 [1]
Motivo: DG niveles 2-7
Tirada: 6d4
Resultado: 1(+4)=5, 4(+4)=8, 4(+4)=8, 1(+4)=5, 4(+4)=8, 3(+4)=7 (Suma: 41)
Dependiendo de si el primero es con tirado o no, los PG serían:
Ya tengo el libro con la clase completa. Lo busque el otro día. Gracias.
Esperemos que esta partida llegue a un buen final.
Entonces coges los 7 nivel de Adepto del Fuego del dragón. Esto simplifica bastante las cosas, no hay que andar cuadrando clases de Prestigio, ni nada por el estilo.
En cuanto a los DG. El primer nivel es del dado completo, en tu caso. 8 pg + Constitución. Entonces tienes 70 PG
Perfecto, pues tomo nota, a ver, te pongo un poco las opciones de clase que había pensado coger por nivel, dejo desarrolladas en las notas las dotes y opciones de clase para que no te haga falta ir a los libros si no quieres (en el esquema solo he puesto los niveles en los que gano cosas que tenga que elegir):
NIVEL 1:
NIVEL 2:
NIVEL 3:
NIVEL 4:
NIVEL 5:
NIVEL 6:
DOTES:
ALIENTO ENMARAÑANTE [Aliento]:
Fuente: Races of the Dragon
Puedes usar tu arma de aliento para generar una red energética enmarañante.
Beneficio: Cuando usas tu arma de aliento, puedes crear en su lugar una barrera de 10 por 10 pies de energía en lugar de su efecto regular. El muro es opaco y se extiende desde el punto de origen en línea recta hasta los 10 pies o entrar en contacto con una superficie sólida. El muro tiene una duración de 1d4 asaltos. Cualquier criatura que lo atraviese recibe un daño igual al normalmente infligido por tu arma de aliento. Si muro aparece en una zona en la que ya hubiera criaturas cada una de ellas recibe una cantidad de daño equivalente a la que sufrirían por atravesarlo. En cualquier caso, una prueba exitosa de reflejos (CD= 10+1/2 DG+ CON) divide a la mitad el daño sufrido. Si tu arma de aliento no producía daño por energía, este pasa a ser tratado como si fuese fuego. Si tu arma de aliento no infligía daño, el muro pasa a causar 2d6 de daño por fuego.
INVOCACIÓN ADICIONAL [General]:
INVOCACIONES:
Cuando usas esta invocación, puedes activar unos grandes poderes de visión, permitiéndote ver criaturas y objetos invisibles. También obtienes visión en la oscuridad hasta 60' durante un periodo de 24 horas.
Menores:
Nivel 4
Puedes usar Disipar Magia, como el conjuro. Las criaturas con un efecto de conjuro activo que sea disipado por este efecto sufren 1 punto de daño por cada nivel del efecto (sin salvación).
ALIENTO DE HIELO (Frost Breath):
Nivel 2
Tu arma de aliento hace daño por frío en lugar de fuego. Solo puedes aplicar este efecto cuando lo uses en forma de cono.
ALIENTO RALENTIZANTE (Slow Breath):
Nivel 5
En lugar de infligir daño tu arma de aliento ralentiza a todas las criaturas en su área por 2 asaltos. Una TS exitosa de Fortaleza reduce la duración a 1 asalto. Una criatura ralentizada solo puede realizar una acción de movimiento o una acción estándar en su turno, pero no ambas ni tampoco llevar a cabo acciones de asalto completo. Además recibe una penalización de -1 a la CA, tiradas de ataque y tiradas de salvación de reflejos. Una criatura ralentizada se desplaza a la mitad de su velocidad normal (redondeando hacia abajo), lo que afecta a la distancia de salto por la reducción de movimiento. Este efecto no se apila, simplemente se usa el efecto de mayor duración. Aliento ralentizante elimina cualquier efecto de Acelerar en la criaturas dentro de su área de efecto mientras se vean afectadas por el mismo. Únicamente puede aplicarse este aliento a cuando lo uses en forma de cono.
Escogí el efecto de frío ya que pensaba ligar el personaje a un dragón de plata y hacerlo de alineamiento legal bueno, habiendo leído ya el trasfondo que pusiste en la escena tenía la idea de hacer que viniera de alguna tribu/etnia/similar que adorase a algún dragón supremo de ese vuelo metálico, aunque lo digo sin saber si Takhisis se los cargó a todos cuando les drenó el poder, si eso ya me avisas para alterarlo o hacer que el vínculo sea rollo más espiritual o directamente conectado a alguna de las deidades que se saben que tienen formas "dracónidas" de las que han regresado, como Paladine.
El motivo para abandonar a su pueblo quizás tuviera que ver con alguna clase de peregrinación pero bueno, también me espero un poco por esto en base a lo que me digas del post anterior.
Aliento enmarañante. Permitida Una dote curiosa que nos va a dar más de un dolor de cabeza durante los combates al tener que tirar las Ts para no quedar enmarañado, etc. Pero está bien.
Beso de ninfa: Permitida. Ahora tendré que pensar como meter una ninfa, fata o algo por el estilo en tu prologo. Pero creo que va a ser sencillo.
Exhalar barrera. Esta no la puedes coger, no eres Subtipo sangredragón. La clase en ningún momento te da esta “característica” que solo tendrías si fuera alguna de las razas con sangre de dragón: Draconiano, Drac, etc.
Invocación adicional: Permitida
Viendo las invocaciones, algunas son bastante bestias como la de “Disipación voraz”, pero el libro lo dice claramente: sin salvación.
Ahora me pongo con el trasfondo y la historia, que ya tengo algunas cosas pensadas y muchas encajan con lo que tenias pensado tú.
La idea es que comiences acogido en una tribu de las montañas. Esta tribu será de "Faetones" una raza concreta de Dragonlance. Que adoran a "Habbakuk " y dicen ser herederos de él.
Si, durante esta era hay aún dragones de Plata, el caso es buscar uno adecuado. Pero de eso me encargo yo. Estaba pensando que el dragón de plata que siguieras fuera Silvara. Porque para el trasfondo solo es necesario que la conozcas al principio, luego no es necesaria para tu progreso en la clase. Aunque podría hacerte de guía apareciendo en tus sueños.
Algún progreso por aquí ¿Qué nos queda? ;)
Tienes aún que ponerte un nombre y un avatar.
Sí, me falta darle una vuelta y pasarlo porque ya había mirado la raza y quería empaparme un poco más de ella, aunque yo, en principio, no tengo alas, salvo que me cambie la dote por la de tener alas, aunque con eso te quería comentar una cosa, la clase me da dragontouched, que me da el subtipo que me permite acceder a exhalar barrera.
Aún así, también quería comentar un par de cosas porque cuando estaba escogiendo dotes y pensando en construir el pj creo que ha quedado pasándose un poco más por arriba, pese a que un par de las cosas que escogí son poderosas pero situacionales, lo que podría compensarlo en cierta manera. Con esto voy a que, aunque me gusta afilar un poco los personajes, soy más de apreciar lo narrativo que el cartón así que si consideras que debo de recortarlo por algún lado no me cierro a hacer cambios. Mi idea de los poderes "antimagia" era porque, si puede coincidir con la raza, el pj tenga un conflicto con que los mortales puedan acceder a la misma y que esta deba de estar más controlada por los dioses o a quienes le correspondan para evitar que se repitan nuevos "desmadres", se que en verdad los problemas no fueron causados tanto por acción directa de los magos pero esto el pj no tiene porque saberlo XD.
En fin, de todos modos en un rato entre lo que resta de día y mañana termino de ponerle cara, empezar a escribir la historia y lo que quede de la ficha, un saludo y feliz año, ya nos leemos.
Ok. cuando puedas la pegas en aquí y le doy una ojeada.
También soy de los que prefieren la narración a la aplicación simple de las reglas.
Buenas, a ver que entre líos por andar aquí con la familia y demás me he retrasado más de lo que quería para ponerte la parte, a ver, si prefieres, para hacerlo un poco más coherente con el hecho de ser un faeton había pensado en poder dejar las dotes tal que así:
NIVEL 1:
NIVEL 3:
NIVEL 6:
A nivel narrativo lo podríamos dejar como que las alas en vez de estar todo el rato presentes solo aparezcan cuando él tenga necesidad de usarlas haciéndolo más "lore-friendly" y que el aspecto, en lugar de dracónido, sea el de alas flamígeras. Y si sientes que el tener acceso a vuelo pudiera romper la partida, restringir el acceso al mismo mediante usos limitados al día/solo disponible fuera de combate o incluso simplemente quitarlo, meto en la historia del personaje que por algún extraño motivo el carece de la facultad para invocar las alas de su raza y ya luego o bien dejo las dotes que había seleccionado inicialmente o bien busco nuevas, ya que no me dijiste si preferías que quitara exhalar barrera o la podía mantener al tener la dote de dragontouched.
Con estos cambios la ficha pasaría a quedar tal que:
Nombre: Lucien
Edad: 27 años
Altura: 1,68 cm
Peso: 65 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano (Faetón)
Clase: Dragonfire adept
Nivel: 6
Pxs actuales: 15.000 px
PXs para próximo nivel: 21.000 px
Alineamiento: Legal Bueno
Velocidad: 30'/30' (volando)
Iniciativa: +2
Idiomas: Común, Silvano (contacto pasado con ninfa/fata), dracónido (coherencia con la clase)
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 8 | -1 | |
Destreza (DES) | 14 | +2 | |
Constitución (CON) | 16 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 14 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 9 | -1 | |
Carisma (CAR) | 17 | +3 |
Salvaciones
TS* | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +8 | +5 | +3 | |
Reflejos (DES) | +4 | +2 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +4 | +5 | -1 |
*: +1 adicional a las tiradas de salvación frente a las parálisis o sueño (dragontouched).
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +3 | -1 | +2 | |
A distancia | +3 | +2 | +5 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | +2 | |||
Alquimia | INT | +2 | |||
Artesanía () X | INT | +2 | +2 | ||
Averiguar Intenciones X | SAB | +9 | 10 | -1 | |
Avistar X | SAB | +10 | 10 | -1 | +1 |
Buscar X | INT | +3 | +2 | +1 | |
Concentración X | CON | +13 | 10 | +3 | |
Conocimiento Conjuros X | INT | +2/+4 | +2 | +2** | |
Descifrar escritura X | INT | +2 | +2 | ||
Diplomacia X | CAR | +17 | 10 | +3 | +2, +2 |
Disfrazarse | CAR | +5 | +3 | +2 | |
Engañar X | CAR | +13 | 10 | +3 | |
Equilibrio | DES* | +2 | +2 | ||
Escapismo | DES* | +2 | +2 | ||
Esconderse | DES* | +2 | +2 | ||
Escuchar X | SAB | +10 | 10 | -1 | +1 |
Falsificar | INT | +2 | |||
Hipnosis | CAR | +3 | |||
Interpretar | CAR | +3 | |||
Intimidar X | CAR | +5 | +3 | +2 | |
Inutilizar mecanismo | INT | +2 | |||
Juego de manos | DES | +4 | +2 | +2 | |
Montar | DES | +2 | +2 | ||
Moverse sigilosamente | DES* | +2 | +2 | ||
Nadar | FUE* | -1 | -1 | ||
Oficio | SAB | -1 | |||
Piruetas | DES* | +2 | +2 | ||
Reunir información | CAR | +3 | +3 | ||
Saber (Arcano) X | INT | +2 | +2 | ||
Saber (Arq. e Ing) X | INT | +2 | +2 | ||
Saber (Dungeons) X | INT | +2 | +2 | ||
Saber (Geografía) X | INT | +2 | +2 | ||
Saber (Historia) X | INT | +2 | +2 | ||
Saber (Local) X | INT | +2 | +2 | ||
Saber (Naturaleza) X | INT | +2 | +2 | ||
Saber (Nobleza) X | INT | +2 | +2 | ||
Saber (Planos) X | INT | +2 | +2 | ||
Saber (Religión) X | INT | +2 | +2 | ||
Saltar X | FUE* | -1 | -1 | ||
Sanar | SAB | -1 | |||
Supervivencia | SAB | -1 | |||
Tasación X | INT | +2 | +2 | ||
Trato con animales | CAR | +3 | +3 | ||
Trepar X | FUE* | -1 | -1 | ||
Usar objeto mágico X | CAR | +13 | 10 | +3 | |
Uso de cuerdas | DES | +2 |
* Penalizador de armadura
** Solo si la prueba implica conjuros escritos en pergaminos
Habilidades raciales y especiales
HUMANO:
Dotes y habilidades de clase
DOTES:
Fuente: Dragon magic
Posees un potencial de poder dracónico en tu interior como resultado del linaje cruzado con dragones o por una conexión espiritual con los mismos.
* Dote adicional por clase
X Dote adicional por raza
DRAGON WINGS [General]:
ALIENTO ENMARAÑANTE [Aliento]:
Fuente: Races of the Dragon
Puedes usar tu arma de aliento para generar una red energética enmarañante.
IMPROVED DRAGON WINGS [General]:
Invocaciones Conocidas:
-Mínimas (CD): Soportar la exposición (16), Visión mágica (15)
-Menores (CD): Disipación voraz (17)
Efectos de Aliento:
-Aliento de hielo (16)
-Aliento ralentizante (16)
Con esto y los rasgos de clase ya estaría lista la ficha, en un rato me pongo con el trasfondo y subo ya el avatar
En raza no te pongas Faeton, los Faetones son una raza en si mismas. Ellos simplemente te han acogido en su tribu. Es algo que trataremos en el prólogo. Pero si apúntate en la raza: “Humano, subtipo sangredragón”
La ficha debería de estas a nivel. 7, no a nivel 6. O al menos, eso es lo que tienes puesto.
En las características quita uno 8, y ponte un 18. Regalo del master a todos los jugadores.
Las dotes y el resto parecen correcto.
También, ve eligiendo equipo. Para el equipo voy a usar el sistema del El Legado de Gygax, son 19.000 m.o. (Aunque en Dragonlance se usa el termino piezas de acero)
Lo de las alas tendremos, como bien dices, acotarlo de alguna forma. Aun así, tampoco te permite volar mucho (3 asaltos)
Preferiría que las alas fueran de dragón, aunque las puedas llevar ocultas debajo del abrigo o la armadura. Así, te obliga a interpretar si las llevas ocultas o no, y si puedes usarlas o no, si tienes que perder tiempo quitándote la armadura, etc.
Hola:
No se si has hecho los últimos cambios que te indique o has comprado el equipo.
Si, disculpa que he tenido un poco de lío estos días para seguir el ritmo de la web pero ya hoy aproveché para escribir la respuesta al primer turno del prólogo y maña te pongo las actualizaciones con respecto a la ficha para terminarla ya.
Ok. Te voy actualizando la introducción aunque la ficha no este del todo terminada. En la mini-introducción no va a haber combates, en principio.
Nombre | Descripción | P.O. |
Anillo Protección +2 | Bonif. +2CA desvío | 8.000 |
Capa mejora Carisma +2 | Bonif. +2Car | 4.000 |
Amuleto de Salud +2 | Bonif. +2Con | 4.000 |
Brazalete de buenas bayas | 1/día creas hasta 5 buenas bayas* | 2.000 |
Cinturón de curación | 3 cargas diarias +2 sanar | 750 |
Daga | Cortante 1d4 cac/distancia (10') | 2 |
Honda | 1d3 distancia (50') | - |
Munición honda | 10x5 | 0.05 |
Mochila | 2 | |
Odre | 1 | |
5 antorchas | 0.05 | |
Cuerda de seda | 50' | 10 |
Saco | 0.1 | |
Pedernal y acer | 1 | |
Total | 18.766,2 |
Aunque se que hay objetos específicos que me iban mejor no he querido complicar mucho las cosas y todos los he cogido del libro del compendio de objetos mágicos que me mejoren un poco la defensa y que de paso me sirvan un poco de apoyo con la curación y que puedan dar sustento.
La ficha ya la había actualizado pero se me pasó decírtelo, puse el 18 en Carisma y moví las cosas para tener un +3 en destreza y un +2 a sabiduría así como poner bien los puntos de habilidad porque el beso de ninfa lo desajustaba un poco porque solo da 1 punto, en vez de 4, en nivel 1, así que aproveche los que me quedaban sueltos para meter un par de idiomas más y ya si luego me sirven, pues mejor.
*Buenas Bayas (hechizo MdJ pág 207): Sirven como sustento diario para una criatura de tamaño medio y curan 1 punto de golpe cada una (hasta un máximo de 8pg cada 24 horas a ser curados por este medio).