Partida Rol por web

Espectro de Pesares

Lucien (Maligoch)

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13/12/2020, 16:59
Director

Escena privada donde crear el personaje y tratar las dudas en cuanto a su trama, mecánica, etc.

Notas de juego

Para la creación, utilizaremos el sistema de tirada de dados.

Lanzando dados

El jugador lanza 4d6;
Desecha el resultado más bajo;
Suma el resto;
Repite cinco veces más (para un total de seis lanzamientos);
Adjudica (a conveniencia) cada resultado a una de las características y aplica los ajustes de la raza.

Por ejemplo, para un enano guerrero realizamos seis lanzamientos de 4d6 y se obtiene:
1) 5, 2, 4 y 1 desechar el 1 y sumar los demás 5, 2 y 4 (total 11).
2) 3, 3, 4 y 2 desechar el 2 y sumar los demás 3, 3 y 4 (total 10).
3) 5, 6, 6 y 5 desechar el 5 y sumar los demás 5, 6 y 6 (total 17).
4) 2, 3, 1 y 1 desechar el 1 y sumar los demás 2, 3 y 1 (total 6).
5) 4, 4, 4 y 4 desechar el 4 y sumar los demás 4, 4 y 4 (total 16).
6) 6, 3, 4 y 2 desechar el 2 y sumar los demás 6, 3 y 4 (total 13).
Los asignamos así FUE 17, DES 11, CON 16, INT 10, SAB 13 y CAR 6. Luego agregamos los modificadores raciales (+2 Con, -2 a Car) y nos queda FUE 17, DES 11, CON 18, INT 10, SAB 13 y CAR 4, un enano fuerte y macizo como una roca e igual de sociable.

 

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copiado del taller de dyd 3.5...

 

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13/12/2020, 19:22
Lucien

Resultados:

  1. 14
  2. 8
  3. 16
  4. 9
  5. 14
  6. 16

16, 16, 14, 14, 9, 8

Característica Valor Modif.
Fuerza 8 -1
Destreza 14 +2
Constitución 16 +3
Inteligencia 14 +2
Sabiduría 9 -1
Carisma 16 +3

Bueno, de momento dejo las tiradas hechas y asignadas, si quieres que lo hagamos paso a paso me espero y si no puedo dejarte luego hecho el personaje completo dejando claro donde pongo los puntos. De raza, inicialmente el personaje que tenía hecho era hellbreed pero, aunque a nivel trasfondístico queda chulo, comenzaría a rozar un poco el munchkineo y ya suficiente que me dejaste escoger clase fuera del manual, así que lo más seguro es que tire por humano si no me dices lo contrario.

En cualquier caso gracias por aceptarme en la partida y disculpa si pudo sonar un poco hosco el último mensaje privado XD, más que nada porque por escrito a veces las cosas suenan más secas de lo que deberían y no era el caso. Bueno, con lo que me digas yo puedo ir tirando y ya mientras voy leyendo el trasfondo ¿El marco en el que estamos es después de la guerra esta rara entre los dragones que descubren que devorando otros dragones se vuelven más poderosos, verdad?

- Tiradas (6)
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13/12/2020, 20:37
Director

Si, preferiría ir paso por paso.

Casi mejor humano, así a la hora de interpretación y todo lo demás queda mejor y más sencillo. No va a ser una partida de solo mazmorra.

En cualquier caso gracias por aceptarme en la partida y disculpa si pudo sonar un poco hosco el último mensaje privado XD

Problemas del mensaje escrito, no te preocupes. XD

 ¿El marco en el que estamos es después de la guerra esta rara entre los dragones que descubren que devorando otros dragones se vuelven más poderosos, verdad?

Si. Es aún un poco más adelante. Después de la purga de los dragones, donde Malys la gran roja se proclamo la vencedora, hubo otra guerra, La guerra de los espíritus. Esta todo en la ambientación, pero si tienes alguna duda sobre algún punto no dudes en preguntar. 

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15/12/2020, 21:06
Lucien

No se como quieres hacer las tiradas de los DG, en la partida anterior vi que lo hacíamos con el sistema del legado de gygax tirando solo medio dado (1d4+4 que sería en mi caso), con la tirada normal (1d8), o pudiendo tomar el valor medio (4 o 5 según si redondeas hacia arriba o hacia abajo) y si en el primer nivel ganamos el dado completo. Por el momento puedo dejar un poco las cosas puestas por aquí ya que voy a coger la raza humano:

Habilidades raciales y especiales

HUMANO:

  • Tamaño mediano: como criaturas medianas, los cambiantes no tienen ni modificadores ni penalizadores especiales debido a su tamaño
  • La velocidad táctica terrestre de un cambiante es de 30 pies
  • Dote adicional
  • Obtienen 4pts. adicionales de habilidad a nivel 1 y 1pto. adicional cada nivel posterior.
  • Idiomas automáticos: Común.
  • Idiomas adicionales: Cualquiera.
  • Clase predilecta: Cualquiera

Habilidades de clase:

ADEPTO DEL FUEGODRAGÓN:

Dado de golpe: d8

Puntos de habilidad: 4+Int

Competencia con armas y armaduras: Eres competente con las armas sencillas pero no con las armaduras ni los escudos. Al igual que los lanzadores de conjuros arcanos sufres de fallo arcano por el uso de armaduras y escudos (todas las invocaciones poseen componente somático).

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES     +2  
Alquimia  INT     +2  
Artesanía () X INT     +2  
Averiguar Intenciones X SAB   10 -1  
Avistar X SAB   10 -1  
Buscar X INT     +2  
Concentración X CON   10 +3  
Conocimiento Conjuros X INT     +2  
Descifrar escritura X INT     +2  
Diplomacia X CAR   10 +3  
Disfrazarse CAR     +3  
Engañar X CAR   10 +3  
Equilibrio DES*     +2  
Escapismo DES*     +2  
Esconderse DES*     +2  
Escuchar X SAB   10 -1  
Falsificar INT     +2  
Hipnosis CAR     +3  
Interpretar CAR     +3  
Intimidar X CAR     +3  
Inutilizar mecanismo  INT     +2  
Juego de manos  DES     +2  
Montar DES     +2  
Moverse sigilosamente DES*     +2  
Nadar FUE*     -1  
Oficio  SAB     -1  
Piruetas DES*     +2  
Reunir información CAR     +3  
Saber (Arcano) X INT     +2  
Saber (Arq. e Ing) X INT     +2  
Saber (Dungeons) X INT     +2  
Saber (Geografía) X INT     +2  
Saber (Historia) X INT     +2  
Saber (Local) X INT     +2  
Saber (Naturaleza) X INT     +2  
Saber (Nobleza) X INT     +2  
Saber (Planos) X INT     +2  
Saber (Religión) X INT     +2  
Saltar X FUE*     -1  
Sanar SAB     -1  
Supervivencia SAB     -1  
Tasación X INT     +2  
Trato con animales CAR     +3  
Trepar X FUE*     -1  
Usar objeto mágico X CAR   10 +3  
Uso de cuerdas DES     +2  

Notas de juego

Dejo hecho hasta los puntos de habilidad antes de seguir y que me digas como hacemos lo de los puntos de golpe

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15/12/2020, 22:45
Director

El método que más me gusta es el Legado, así que usare ese para la partida. Un d8, como bien dices, sería 1d4+4

Finalmente coges la clase de “Dragonfire Adept” del “Dragon Magic” pag. 24. Es para tenerlo todo apuntado y localizado ;)

¿Van a ser los 7 niveles de la clase Adepto del dragón de fuego?

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17/12/2020, 14:36
Lucien

El método que más me gusta es el Legado, así que usare ese para la partida. Un d8, como bien dices, sería 1d4+4

Finalmente coges la clase de “Dragonfire Adept” del “Dragon Magic” pag. 24. Es para tenerlo todo apuntado y localizado ;)

¿Van a ser los 7 niveles de la clase Adepto del dragón de fuego?

Sí, pensaba tirar adelante con la clase, si tienes algún problema para acceder a ella puedo subir el libro, hacer capturas o lo que haga falta, también pensaba coger los 7 niveles al ser un poco como el monje que es mejor cuanto más niveles coges de la clase y así tampoco me enredo tanto con clases de prestigio. Mi interés es más que nada porque quería probar la clase bien, la última vez fue en una de esas de Ravenloft que se borró sin previo aviso XD, así que me quedé con el gusanillo, igual que de el maestro de múltiples formas y del Planar Shepherd (si algún día les diera salida ya podría dar "carpetazo" a D&D 3.5 XD).

Voy dejando hecha la tirada de los DG y cuando me digas te pongo las dotes, invocaciones y efectos de aliento que pensaba cogerme, con el lore me pondré mañana porque creo que ya más o menos tengo algo que podría valer como historia del personaje, el avatar aún estoy esperando un poco porque no me he decidido en si hacerlo hombre o mujer. 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Dependiendo de si el primero es con tirado o no, los PG serían:

  • Con nivel 1 sin tirada: 49+(+3 CON x 7) Total: 70pg
  • Con nivel 1 con tirada: 46+(+3 CON x 7) Total: 67pg
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17/12/2020, 15:18
Director

Ya tengo el libro con la clase completa. Lo busque el otro día. Gracias.

Esperemos que esta partida llegue a un buen final.

Entonces coges los 7 nivel de Adepto del Fuego del dragón. Esto simplifica bastante las cosas, no hay que andar cuadrando clases de Prestigio, ni nada por el estilo.

En cuanto a los DG. El primer nivel es del dado completo, en tu caso. 8 pg + Constitución. Entonces tienes 70 PG

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19/12/2020, 17:50
Lucien

    Perfecto, pues tomo nota, a ver, te pongo un poco las opciones de clase que había pensado coger por nivel, dejo desarrolladas en las notas las dotes y opciones de clase para que no te haga falta ir a los libros si no quieres (en el esquema solo he puesto los niveles en los que gano cosas que tenga que elegir):

NIVEL 1:

  • Dote: ALIENTO ENMARAÑANTE [Aliento]
  • Dote racial adicional (Humano): BESO DE NINFA [ELEVADA]
  • Invocación: SOPORTAR LA EXPOSICIÓN 

NIVEL 2:

  • Efecto de aliento: ALIENTO DE HIELO

NIVEL 3:

  • Dote: EXHALAR BARRERA
  • Invocación: VISIÓN MÁGICA

NIVEL 4:

  • Aumento de característica: +1 CAR

NIVEL 5:

  • Efecto de aliento: ALIENTO RALENTIZANTE

NIVEL 6:

  • Invocación: DISPIPACIÓN VORAZ
  • Dote: INVOCACIÓN ADICIONAL (VER LO OCULTO)

Notas de juego

DOTES:

ALIENTO ENMARAÑANTE [Aliento]:

Fuente: Races of the Dragon

Puedes usar tu arma de aliento para generar una red energética enmarañante.

  • Prerrequisito: Arma de aliento, Dragontouched
  • Beneficio: Cuando uses tu arma de aliento, puedes elegir enmarañar a todas las criaturas dentro del área de efecto en vez de crear su efecto normal. Tu aliento solo inflingirá la mirad de su daño normal; sin embargo, cualquier criatura que reciba daño por tu arma de aliento pasará a estar enmarañada y recibirá un daño adicional de 1d6, del mismo tipo de energía creada por tu aliento, cada turno al principio del mismo. Este efecto dura 1d4 asaltos. Si tu aliento no causa daño por energía, las criaturas afectadas seguirán enmarañadas pero no recibirán el daño adicional en asaltos posteriores.
    • Enmarañado (Entangled): el personaje está atrapado. Estar enmarañado dificulta el movimiento, pero no lo evita totalmente a menos que las ligaduras estén ancladas en un objeto inmóvil o estén sujetas por una fuerza opuesta. Una criatura enmarañada se mueve a la mitad de su velocidad, no puede correr o cargar y recibe un penalizador -2 a todas las tiradas de ataque y un penalizador -4 a su Destreza. Un personaje enmarañado que trate de lanzar un conjuro debe hacer una prueba de concentración (CD 15 + nivel de conjuro) o perder el conjuro.

BESO DE NINFA [Elevada]:

  • Libro: Eberron: Escenario de campaña/Libro de Obras Elevadas
  • Beneficios las criaturas de tipo fata te reconocen como si fueses una de ellas. Obtienes un bonificador de circunstancia a las pruebas basadas en Carisma y un bonificador +1 a los TS contra conjuros y aptitudes sortílegas. Comenzando en el nivel en que obtengas esta dote, ganas 1 puntos de habilidad adicional por nivel.

EXHALAR BARRERA [Aliento]:

  • Prerrequisito: Arma de aliento, Subtipo sangredragón
  • Beneficio: Cuando usas tu arma de aliento, puedes crear en su lugar una barrera de 10 por 10 pies de energía en lugar de su efecto regular. El muro es opaco y se extiende desde el punto de origen en línea recta hasta los 10 pies o entrar en contacto con una superficie sólida. El muro tiene una duración de 1d4 asaltos. Cualquier criatura que lo atraviese recibe un daño igual al normalmente infligido por tu arma de aliento. Si muro aparece en una zona en la que ya hubiera criaturas cada una de ellas recibe una cantidad de daño equivalente a la que sufrirían por atravesarlo. En cualquier caso, una prueba exitosa de reflejos (CD= 10+1/2 DG+ CON) divide a la mitad el daño sufrido. Si tu arma de aliento no producía daño por energía, este pasa a ser tratado como si fuese fuego. Si tu arma de aliento no infligía daño, el muro pasa a causar 2d6 de daño por fuego.

INVOCACIÓN ADICIONAL [General]:

  • Libro: El Arcano Completo
  • Prerrequisitos: Aptitud para usar invocaciones menores.
  • Beneficio: Aprendes una invocación adicional de tu lista, eligiendo una de un grado menor que el mayor grado que conozcas. Por ejemplo, un brujo arcano de 6º nivel podría aprender una invocación mínima, mientras que uno de 16º nivel podría aprender una invocación mínima, menor o mayor.
  • Especial puedes adquirir varias veces esta dote. Cada vez obtienes una invocación adicional de cualquier grado (mínima, menor o mayor) hasta un nivel inferior que el mayor grado de invocación que puedas usar en este momento.

 

INVOCACIONES:

  • Mínimas:
    • Soportar la Exposición (Endure Exposure):
      • Nivel 3
      • Con un toque la criatura (o tu mismo) pasa a ser tratada como si estuviese balo los efectos de Soportar los Elementos, adicionalmente, el objetivo pasa a ser inmune a cualquiera de los efectos de tu arma de aliento. El efecto de esta invocación dura 24h.
    • Visión Mágica (Magic Insight):
      • ​​​​​​​Nivel 2
      • Puedes usar Detectar Magia, como el conjuro. Mientras la invocación esté activa puedes finalizar sus efectos, como una acción de asalto completo, para determinar todas las propiedades mágicas de un solo objeto que toques (como el conjuro Identificar pero sin ser necesarios componentes).
    • Ver lo Oculto:
      • Nivel 2
      • Cuando usas esta invocación, puedes activar unos grandes poderes de visión, permitiéndote ver criaturas y objetos invisibles. También obtienes visión en la oscuridad hasta 60' durante un periodo de 24 horas.

  • Menores:

    • Disipación Voraz:

      • ​​​​​​​Nivel 4

      • Puedes usar Disipar Magia, como el conjuro. Las criaturas con un efecto de conjuro activo que sea disipado por este efecto sufren 1 punto de daño por cada nivel del efecto (sin salvación).

EFECTOS DE ALIENTO:

  • ALIENTO DE HIELO (Frost Breath): 

    • ​​​​​​​Nivel 2

    • Tu arma de aliento hace daño por frío en lugar de fuego. Solo puedes aplicar este efecto cuando lo uses en forma de cono.

  • ALIENTO RALENTIZANTE (Slow Breath):

    • ​​​​​​​Nivel 5

    • En lugar de infligir daño tu arma de aliento ralentiza a todas las criaturas en su área por 2 asaltos. Una TS exitosa de Fortaleza reduce la duración a 1 asalto. Una criatura ralentizada solo puede realizar una acción de movimiento o una acción estándar en su turno, pero no ambas ni tampoco llevar a cabo acciones de asalto completo. Además recibe una penalización de -1 a la CA, tiradas de ataque y tiradas de salvación de reflejos. Una criatura ralentizada se desplaza a la mitad de su velocidad normal (redondeando hacia abajo), lo que afecta a la distancia de salto por la reducción de movimiento. Este efecto no se apila, simplemente se usa el efecto de mayor duración. Aliento ralentizante elimina cualquier efecto de Acelerar en la criaturas dentro de su área de efecto mientras se vean afectadas por el mismo. Únicamente puede aplicarse este aliento a cuando lo uses en forma de cono.​​​​​​​​​​​​​​

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19/12/2020, 19:49
Lucien

Escogí el efecto de frío ya que pensaba ligar el personaje a un dragón de plata y hacerlo de alineamiento legal bueno, habiendo leído ya el trasfondo que pusiste en la escena tenía la idea de hacer que viniera de alguna tribu/etnia/similar que adorase a algún dragón supremo de ese vuelo metálico, aunque lo digo sin saber si Takhisis se los cargó a todos cuando les drenó el poder, si eso ya me avisas para alterarlo o hacer que el vínculo sea rollo más espiritual o directamente conectado a alguna de las deidades que se saben que tienen formas "dracónidas" de las que han regresado, como Paladine.

El motivo para abandonar a su pueblo quizás tuviera que ver con alguna clase de peregrinación pero bueno, también me espero un poco por esto en base a lo que me digas del post anterior.

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20/12/2020, 14:02
Director

Aliento enmarañante. Permitida Una dote curiosa que nos va a dar más de un dolor de cabeza durante los combates al tener que tirar las Ts para no quedar enmarañado, etc. Pero está bien.

Beso de ninfa: Permitida. Ahora tendré que pensar como meter una ninfa, fata o algo por el estilo en tu prologo. Pero creo que va a ser sencillo.

Exhalar barrera. Esta no la puedes coger, no eres Subtipo sangredragón. La clase en ningún momento te da esta “característica” que solo tendrías si fuera alguna de las razas con sangre de dragón: Draconiano, Drac, etc.

Invocación adicional: Permitida

 

Viendo las invocaciones, algunas son bastante bestias como la de “Disipación voraz”, pero el libro lo dice claramente: sin salvación.

Notas de juego

Ahora me pongo con el trasfondo y la historia, que ya tengo algunas cosas pensadas y muchas encajan con lo que tenias pensado tú.

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20/12/2020, 14:12
Director

La idea es que comiences acogido en una tribu de las montañas. Esta tribu será de "Faetones" una raza concreta de Dragonlance. Que adoran a "Habbakuk " y dicen ser herederos de él.

Si, durante esta era hay aún dragones de Plata, el caso es buscar uno adecuado. Pero de eso me encargo yo. Estaba pensando que el dragón de plata que siguieras fuera Silvara. Porque para el trasfondo solo es necesario que la conozcas al principio, luego no es necesaria para tu progreso en la clase. Aunque podría hacerte de guía apareciendo en tus sueños. 

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03/01/2021, 22:23
Director

Algún progreso por aquí ¿Qué nos queda? ;)

Tienes aún que ponerte un nombre y un avatar. 

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03/01/2021, 22:55
Lucien

    Sí, me falta darle una vuelta y pasarlo porque ya había mirado la raza y quería empaparme un poco más de ella, aunque yo, en principio, no tengo alas, salvo que me cambie la dote por la de tener alas, aunque con eso te quería comentar una cosa, la clase me da dragontouched, que me da el subtipo que me permite acceder a exhalar barrera. 

    Aún así, también quería comentar un par de cosas porque cuando estaba escogiendo dotes y pensando en construir el pj creo que ha quedado pasándose un poco más por arriba, pese a que un par de las cosas que escogí son poderosas pero situacionales, lo que podría compensarlo en cierta manera. Con esto voy a que, aunque me gusta afilar un poco los personajes, soy más de apreciar lo narrativo que el cartón así que si consideras que debo de recortarlo por algún lado no me cierro a hacer cambios. Mi idea de los poderes "antimagia" era porque, si puede coincidir con la raza, el pj tenga un conflicto con que los mortales puedan acceder a la misma y que esta deba de estar más controlada por los dioses o a quienes le correspondan para evitar que se repitan nuevos "desmadres", se que en verdad los problemas no fueron causados tanto por acción directa de los magos pero esto el pj no tiene porque saberlo XD.

    En fin, de todos modos en un rato entre lo que resta de día y mañana termino de ponerle cara, empezar a escribir la historia y lo que quede de la ficha, un saludo y feliz año, ya nos leemos.

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09/01/2021, 12:45
Director

Ok. cuando puedas la pegas en aquí y le doy una ojeada. 

También soy de los que prefieren la narración a la aplicación simple de las reglas.

 

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10/01/2021, 14:13
Lucien

Buenas, a ver que entre líos por andar aquí con la familia y demás me he retrasado más de lo que quería para ponerte la parte, a ver, si prefieres, para hacerlo un poco más coherente con el hecho de ser un faeton había pensado en poder dejar las dotes tal que así:

NIVEL 1:

NIVEL 3:

  • Dote: EXHALAR BARRERA ALIENTO ENMARAÑANTE [ALIENTO]

NIVEL 6:

 

A nivel narrativo lo podríamos dejar como que las alas en vez de estar todo el rato presentes solo aparezcan cuando él tenga necesidad de usarlas haciéndolo más "lore-friendly" y que el aspecto, en lugar de dracónido, sea el de alas flamígeras. Y si sientes que el tener acceso a vuelo pudiera romper la partida, restringir el acceso al mismo mediante usos limitados al día/solo disponible fuera de combate o incluso simplemente quitarlo, meto en la historia del personaje que por algún extraño motivo el carece de la facultad para invocar las alas de su raza y ya luego o bien dejo las dotes que había seleccionado inicialmente o bien busco nuevas, ya que no me dijiste si preferías que quitara exhalar barrera o la podía mantener al tener la dote de dragontouched.

Con estos cambios la ficha pasaría a quedar tal que:

 

Ficha de Personaje

 

Nombre: Lucien
Edad: 27 años
Altura: 1,68 cm
Peso:  65 kg
Tamaño: Mediano

 

Raza: Humano (Faetón)
Clase: Dragonfire adept
Nivel: 6

Pxs actuales: 15.000 px
PXs para próximo nivel: 21.000 px

Alineamiento: Legal Bueno

Velocidad: 30'/30' (volando)
Iniciativa: +2
Idiomas: Común, Silvano (contacto pasado con ninfa/fata), dracónido (coherencia con la clase)

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 8   -1
Destreza (DES) 14   +2
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 14   +2
Sabiduría (SAB) 9   -1
Carisma (CAR) 17   +3

 

Salvaciones

TS*    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +8 +5 +3   
Reflejos (DES) +4 +2 +2  
Voluntad (SAB) +4 +5 -1  

*: +1 adicional a las tiradas de salvación frente a las parálisis sueño (dragontouched).

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +3 -1   +2
A distancia +3 +2   +5

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de armadura

  • 10 +2 (Armadura natural) +2 (Des)
  • CA= 14
  • Desprevenido 12
  • Toque 12

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d8
  • Puntos de golpe: 71*
    • *: +1 pg por dragontouched

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 4+Int
    • Nivel 1: 4x(4+2)+4 (humano)+1 (beso de ninfa)
    • Niveles posteriores: 4+2+1+1

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES     +2  
Alquimia  INT     +2  
Artesanía () X INT +2   +2  
Averiguar Intenciones X SAB +9 10 -1  
Avistar X SAB +10 10 -1 +1
Buscar X INT +3   +2 +1
Concentración X CON +13 10 +3  
Conocimiento Conjuros X INT +2/+4   +2 +2**
Descifrar escritura X INT +2   +2  
Diplomacia X CAR +17 10 +3 +2, +2
Disfrazarse CAR +5   +3 +2
Engañar X CAR +13 10 +3  
Equilibrio DES* +2   +2  
Escapismo DES* +2   +2  
Esconderse DES* +2   +2  
Escuchar X SAB +10 10 -1 +1
Falsificar INT     +2  
Hipnosis CAR     +3  
Interpretar CAR     +3  
Intimidar X CAR +5   +3 +2
Inutilizar mecanismo  INT     +2  
Juego de manos  DES +4   +2 +2
Montar DES +2   +2  
Moverse sigilosamente DES* +2   +2  
Nadar FUE* -1   -1  
Oficio  SAB     -1  
Piruetas DES* +2   +2  
Reunir información CAR +3   +3  
Saber (Arcano) X INT +2   +2  
Saber (Arq. e Ing) X INT +2   +2  
Saber (Dungeons) X INT +2   +2  
Saber (Geografía) X INT +2   +2  
Saber (Historia) X INT +2   +2  
Saber (Local) X INT +2   +2  
Saber (Naturaleza) X INT +2   +2  
Saber (Nobleza) X INT +2   +2  
Saber (Planos) X INT +2   +2  
Saber (Religión) X INT +2   +2  
Saltar X FUE* -1   -1  
Sanar SAB     -1  
Supervivencia SAB     -1  
Tasación X INT +2   +2  
Trato con animales CAR +3   +3  
Trepar X FUE* -1   -1  
Usar objeto mágico X CAR +13 10 +3  
Uso de cuerdas DES     +2  

* Penalizador de armadura

** Solo si la prueba implica conjuros escritos en pergaminos

Habilidades raciales y especiales

HUMANO:

  • Tamaño mediano: como criaturas medianas, los cambiantes no tienen ni modificadores ni penalizadores especiales debido a su tamaño
  • La velocidad táctica terrestre de un cambiante es de 30 pies
  • Dote adicional
  • Obtienen 4pts. adicionales de habilidad a nivel 1 y 1pto. adicional cada nivel posterior.
  • Idiomas automáticos: Común.
  • Idiomas adicionales: Cualquiera.
  • Clase predilecta: Cualquiera

Dotes y habilidades de clase

DOTES:

DRAGONTOUCHED(*)

Fuente: Dragon magic

Posees un potencial de poder dracónico en tu interior como resultado del linaje cruzado con dragones o por una conexión espiritual con los mismos.

  • Prerrequisito: Carisma 11.
  • Beneficio: Ganas el subtipo sangredragón. Adicionalmente ganas 1 punto de golpe y +1 a las pruebas de escuchar, buscar y avistar así como a las tiradas de salvación contra parálisis y sueño. También podrás escoger dotes dracónicas como si fueras un hechicero del nivel de tu personaje.

* Dote adicional por clase

BESO DE NINFA [Elevada] (X):

  • Libro: Eberron: Escenario de campaña/Libro de Obras Elevadas
  • Beneficios las criaturas de tipo fata te reconocen como si fueses una de ellas. Obtienes un bonificador de circunstancia a las pruebas basadas en Carisma y un bonificador +1 a los TS contra conjuros y aptitudes sortílegas. Comenzando en el nivel en que obtengas esta dote, ganas 1 puntos de habilidad adicional por nivel.

Dote adicional por raza

DRAGON WINGS [General]:

  • Prerequisite: 1st level only, Dragonblood subtype

  • Benefit: You have wings that aid your jumps, granting a +10 racial bonus on Jump checks. In addition, you can use your wings to glide, negating damage from a fall from any height and allowing 20 feet of forward travel for every 5 feet of descent. You glide at a speed of 30 feet with average maneuverability. Even if your maneuverability improves, you can't hover while gliding. You can't glide while carrying a medium or heavy load. If you become unconscious or helpless while in midair, your wings naturally unfurl, and powerful ligaments stiffen them. You descend in a tight corkscrew and take only 1d6 points of falling damage, no matter what the actual distance of the fall.
  • Special: Unlike most feats, this feat must be taken at 1st level, during character creation. A kobold with the Dragonwrought feat can take this feat at 3rd level.

ALIENTO ENMARAÑANTE [Aliento]:

Fuente: Races of the Dragon

Puedes usar tu arma de aliento para generar una red energética enmarañante.

  • Prerrequisito: Arma de aliento, Dragontouched
  • Beneficio: Cuando uses tu arma de aliento, puedes elegir enmarañar a todas las criaturas dentro del área de efecto en vez de crear su efecto normal. Tu aliento solo inflingirá la mirad de su daño normal; sin embargo, cualquier criatura que reciba daño por tu arma de aliento pasará a estar enmarañada y recibirá un daño adicional de 1d6, del mismo tipo de energía creada por tu aliento, cada turno al principio del mismo. Este efecto dura 1d4 asaltos. Si tu aliento no causa daño por energía, las criaturas afectadas seguirán enmarañadas pero no recibirán el daño adicional en asaltos posteriores.
    • Enmarañado (Entangled): el personaje está atrapado. Estar enmarañado dificulta el movimiento, pero no lo evita totalmente a menos que las ligaduras estén ancladas en un objeto inmóvil o estén sujetas por una fuerza opuesta. Una criatura enmarañada se mueve a la mitad de su velocidad, no puede correr o cargar y recibe un penalizador -2 a todas las tiradas de ataque y un penalizador -4 a su Destreza. Un personaje enmarañado que trate de lanzar un conjuro debe hacer una prueba de concentración (CD 15 + nivel de conjuro) o perder el conjuro.

IMPROVED DRAGON WINGS [General]:

  • Prerequisite: Dragon Wings (RDr) , 6 HD, Dragonblood subtype.
  • Benefit: You can fly at a speed of 30 feet (average maneuverability). You can't fly while carrying a medium or heavy load or while fatigued or exhausted. You can safely fly for a number of consecutive rounds equal to your Constitution modifier (minimum 1 round). You can exert yourself to fly for up to twice as long, but then you're fatigued at the end of the flight. You are likewise fatigued after spending a total of more than 10 minutes per day flying. Because you can glide before, after, and between rounds of actual flight, you can remain aloft for extended periods, even if you can only use flight for 1 round at a time without becoming fatigued. When you reach 12 HD, you have enough stamina and prowess to fly for longer periods. You can fly at a speed of 30 feet (average maneuverability), and flying requires no more exertion than walking or running. You can make a dive attack. A dive attack works like a charge, but you must fl y a minimum of 30 feet and descend at least 10 feet. You can make a dive attack only when wielding a piercing weapon; if the attack hits, it deals double damage. You can use the run action while flying, provided you fly in a straight line.

 

 


 

Invocaciones Conocidas:

-Mínimas (CD): Soportar la exposición (16), Visión mágica (15)

-Menores (CD): Disipación voraz (17)

Efectos de Aliento:

-Aliento de hielo (16)

-Aliento ralentizante (16) 

Notas de juego

Con esto y los rasgos de clase ya estaría lista la ficha, en un rato me pongo con el trasfondo y subo ya el avatar

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16/01/2021, 18:54
Director

En raza no te pongas Faeton, los Faetones son una raza en si mismas. Ellos simplemente te han acogido en su tribu. Es algo que trataremos en el prólogo. Pero si apúntate en la raza: “Humano, subtipo sangredragón”

La ficha debería de estas a nivel. 7, no a nivel 6. O al menos, eso es lo que tienes puesto.

En las características quita uno 8, y ponte un 18. Regalo del master a todos los jugadores.

Las dotes y el resto parecen correcto.

 

También, ve eligiendo equipo. Para el equipo voy a usar el sistema del El Legado de Gygax, son 19.000 m.o. (Aunque en Dragonlance se usa el termino piezas de acero)

 

Notas de juego

Lo de las alas tendremos, como bien dices, acotarlo de alguna forma. Aun así, tampoco te permite volar mucho (3 asaltos)

Preferiría que las alas fueran de dragón, aunque las puedas llevar ocultas debajo del abrigo o la armadura. Así, te obliga a interpretar si las llevas ocultas o no, y si puedes usarlas o no, si tienes que perder tiempo quitándote la armadura, etc.

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06/02/2021, 21:37
Director

Hola:

No se si has hecho los últimos cambios que te indique o has comprado el equipo.

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12/02/2021, 21:51
Lucien

Si, disculpa que he tenido un poco de lío estos días para seguir el ritmo de la web pero ya hoy aproveché para escribir la respuesta al primer turno del prólogo y maña te pongo las actualizaciones con respecto a la ficha para terminarla ya.

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12/02/2021, 22:37
Director

Ok. Te voy actualizando la introducción aunque la ficha no este del todo terminada. En la mini-introducción no va a haber combates, en principio. 

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21/02/2021, 19:04
Lucien
Nombre Descripción P.O.
Anillo Protección +2 Bonif. +2CA desvío 8.000
Capa mejora Carisma +2 Bonif. +2Car 4.000
Amuleto de Salud +2 Bonif. +2Con 4.000
Brazalete de buenas bayas 1/día creas hasta 5 buenas bayas* 2.000
Cinturón de curación 3 cargas diarias +2 sanar 750
Daga Cortante 1d4 cac/distancia (10') 2
Honda 1d3 distancia (50') -
Munición honda 10x5 0.05
Mochila   2
Odre   1
5 antorchas   0.05
Cuerda de seda 50' 10
Saco   0.1
Pedernal y acer   1
Total 18.766,2

Aunque se que hay objetos específicos que me iban mejor no he querido complicar mucho las cosas y todos los he cogido del libro del compendio de objetos mágicos que me mejoren un poco la defensa y que de paso me sirvan un poco de apoyo con la curación y que puedan dar sustento.

La ficha ya la había actualizado pero se me pasó decírtelo, puse el 18 en Carisma y moví las cosas para tener un +3 en destreza y un +2 a sabiduría así como poner bien los puntos de habilidad porque el beso de ninfa lo desajustaba un poco porque solo da 1 punto, en vez de 4, en nivel 1, así que aproveche los que me quedaban sueltos para meter un par de idiomas más y ya si luego me sirven, pues mejor.

Notas de juego

*Buenas Bayas (hechizo MdJ pág 207): Sirven como sustento diario para una criatura de tamaño medio y curan 1 punto de golpe cada una (hasta un máximo de 8pg cada 24 horas a ser curados por este medio).