Partida Rol por web

Extraños compañeros

1.- Reunión Nocturna

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14/02/2007, 18:12
Alvaro Gonzalez Campos
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Memoria
Resultado: 76

Notas de juego

Intento recordar si he visto el símbolo del papel pero fallo

NOTA DEL DM: A ninguno os suena el simbolo, o al menos, no lo asociais con ningún noble conocido.

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19/02/2007, 09:16

Sigues al guerrero en la noche, procurando mantener una distancia minimamente segura, y haciendo poco ruido...bueno...algo de ruido...para que engañarnos, Fernando está montando un circo correteando alrededor tuyo y cada vez que le chistas te da la impresión de que medio campamento cristiano se te va a echar encima. Pero el tipo del caballo o está sordo, o se deja seguir, porque no ha mirado atrás ni una sola vez.

Al seguirle, llegais al pueblo árabe, y ves como se dirige hacia el campamento de la Guardia Negra...pero no quedan tiendas en pie. Lo que queda está tirado por el suelo.

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Tirada: 1d100
Motivo: esconderse
Dificultad: 17
Resultado: 86

Tirada oculta

Tirada: 1d100
Motivo: escuchar
Dificultad: 15
Resultado: 100

Cargando editor
19/02/2007, 17:07

No ves a nadie, parece que la batalla ha dejado los ánimos bien bajos. Hay una tienda que no está demasiado machacada, puedes hacer un apaño para dormir esa noche en ella.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d100
Motivo: otear
Dificultad: 15
Resultado: 77