Aquí hagan las tiradas para creación de PJ por si tienen que hacer algo.
Les dejo un modelo de ficha para que se ahorren el tiempo de construcción y sólo copien y peguen.
Nombre:
Clase:
Raza:
Alineamiento:
Edad:
Altura:
Nivel: 4
Deidad:
Atributos BASE Final MOD
| Fuerza |
|
||
| Destreza | |||
| Constitución | |||
| Inteligencia | |||
| Sabiduría | |||
| Carisma |
Dado de Golpe:
Puntos de golpe: /
Clase de armadura: 10 + DES + Armadura =
Velocidad:
Reducción de daño:
Desprevenido:
Iniciativa:
TS For: Base CON =
TS Ref: Base DES =
TS Vol: Base SAB =
Resistencia a conjuros:
Ataque base:
Melee : (Base) + FUE =
Distancia: (Base) + DES =
Armas:
Armaduras:
Habilidades: NEGRITA: Habilidades cláseas.
Puntos a nivel 1:
Puntos a nivel 4 (en total)
| Habilidades | TOTAL |
MOD CARAC |
MOD Varios |
RANGOS |
| Abrir Cerraduras(DES) | ||||
| Alquimia (INT) | ||||
| Arte (INT) | ||||
| Averiguar Intenciones (SAB) | ||||
| Avistar (SAB) | ||||
| Buscar (INT) | ||||
| Concentración (CON) | ||||
| Conocimientos Conjuro (INT) | ||||
| Diplomacia (CAR) | ||||
| Disfrazarse (CAR | ||||
| Engañar (CAR) | ||||
| Equilibrio (DES) | ||||
| Escapismo (DES) | ||||
| Esconderse (DES) | ||||
| Escuchar (SAB) | ||||
| Falsificar (INT) | ||||
| Germanía ( SAB) | ||||
| Huratar (DES) | ||||
| Intimidar (CAR) | ||||
| Intuír Dirección (SAB) | ||||
| Inutilizar Mecanismo (INT) | ||||
| Montar (DES) | ||||
| Moverse Sigilosamente (DES) | ||||
| Nadar (FUE) | ||||
| Oficio (SAB) | ||||
| Piruetas (DES) | ||||
| Reunir Información (CAR) | ||||
| Saber Arquitectura (INT) | ||||
| Saber Geografía (INT) | ||||
| Saber Historia (INT) | ||||
| Saber Local (INT) | ||||
| Saber (Nobleza y Realeza (INT) | ||||
| Saber Religión (INT) | ||||
| Saltar (FUE) | ||||
| Sanar (SAB) | ||||
| Supervivencia (SAB) | ||||
| Tasación (INT) | ||||
| Trato con Animales (CAR) | ||||
| Trepar (FUE) | ||||
| Uso de Cuerdas (DES) | ||||
Bonificador racial
Dotes:
Aptitudes especiales:
Rasgos:
Idiomas:
Conjuros:
Dinero:
14 / 10 / 14 / 9 / 11 / 13 - El 9 se convierte en 13. Tiradas totales: 14/10/14/13/11/13
Tirada: 4d6
Motivo: Tiradas iniciales
Resultados: 4, 6, 2, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Tiradas iniciales
Resultados: 2, 2, 5, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Tiradas iniciales
Resultados: 6, 2, 1, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Tiradas iniciales
Resultados: 1, 3, 1, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Tiradas iniciales
Resultados: 1, 4, 4, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Tiradas iniciales
Resultados: 4, 1, 4, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Tiradas iniciales
Resultados: 2, 1, 2, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Tiradas iniciales
Resultados: 1, 5, 6, 2
Tirada: 4d4
Motivo: Vida
Resultados: 3, 4, 3, 4
Tirada: 4d4
Motivo: Oro
Resultados: 4, 2, 3, 2
¿Y porqué el 9 habría de convertirse en 9? Jejejej...podrían jugar con negativos en esta partida...