Estifen y McReady, chequeo de Reflejos dif. 12 para esquivar. Los otros dos fallan.
Motivo: reflejos
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 5
joer, los dados no me estan siendo favorables en esta partida
6 pupas!
Motivo: Daño McReady subfusil
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Estifen ya estaba pensando que tendría que colocar su invento en aquel desvío para saber en que dirección continuaría su viaje, pero el encuentro con los Macutes trastocó sus planes y se lanzó a un lado para ponerse a cubierto. Y menos mal, antes de pronunciar palabra habían apretado sus gatillos y varias balas surcaron demasiado cerca del ingeniero.
- Joder... joder...Se van a cagar...-
Motivo: Reflejos
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 2, 4, 5
vuestro turno señores... teneis 4 Tintin Macutes delante... chequeo de reflejos... quien mas saque tira primero. :D
Los Macutes nos atacan... Por suerte, no son personas, son meros FRANCESES, si les pegas no sufren, si les cortas no pasa nada.
Asi pues cojo mi subfusil espacialTM trucado y... ¡LE ENCHUFO UNA BOLSA DE HIELO! Si, ese que venden para el (ilegalizado) botellón
"¡ICE BEAM! ¡ICE BEAM! ¡ICE BEAAAAAAAAM!" digo disparandole hielo
Motivo: Reflejos
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 5, 2
Motivo: Reflejos (Repite 1
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Disparo
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 2, 6
Motivo: Disparo (Repite 1)
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Maestria en Subfusil
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 5, 6
Motivo: Maestria en Subfusil (Repite 1)
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Daño Subfusil 1
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 2
Motivo: Daño Subfusil 2
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 5
Reflejos: 19
He tirado para agilizar un poco las cosas
(CUANDO me toque, dispararé al mas hecho polvo, y si todos están igual de hechos ciscos, pues al que más pinta de francés tenga)
Primer Disparo: 12. Daño: 3+2 = 5
Maestria: 17. Daño: 5+1 = 5
Se alzó de la mugre, que le había recibido tras su salto peliculero para evitar las balas, con cara de mala ostia y un mojón resbalando desde su oreja. Su sombrero, sin embargo, se mantenía en perfecta vertical, ajeno a cualquier movimiento.
- ¡¡PROBARÉIS MIS COBAYAS!!
Gritó antes de apretar el gatillo con cara de loco. No lo había comprobado, pero por defecto mantenía el disparador en cobayas rabiosas. Ya tendría tiempo de probar las variantes que había incorporado a su arma. Algunas con más ganas que otras.
Motivo: Reflejos
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 5, 2
Motivo: Disparo
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 3, 2
Motivo: Precisión
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 3, 2
Reflejos 10
Disparo 10
Precisión 10 (me ha dao por el número....)
Pues yo cuando me toque disparo al que tenga más cerca, si hay varios a esa misma distancia o aproximada, al más herido (aunque creo que fallo todo, espero que las cobayas ataquen a lo que tengan más cerca XD)
Motivo: Reflejos
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Motivo: Disparo
Tirada: 4d6
Resultado: 17
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 3
- Vamos allá Bonnie, descarga tu ira. - dijo Marlowe desenfundando su revólver.
Motivo: Reflejos
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 6, 3
Motivo: Reflejos (repito dos seises)
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 1
Motivo: Disparo
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 6
Motivo: Repito un 6
Tirada: 1d6
Resultado: 2
21 de reflejos. Miau! (22 si el 1 vale)
8 de disparo (9 si el 1 vale)
No me acuerdo cuándo se hacía explotar el 6 ni cuándo no valía el 1. Ni siquiera recuerso si el juego donde esto pasaba era Fanhunter.
Motivo: reflejos
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Para la iniciativa habia que tirar?? porque quiero recordar que era solo por el numero del atributo, no por tirada. Por cierto, a que distancia estan?? Porque el lanzallamas es de corto alcance
si... en principio es lo que tu dices McReady, pero yo soy mas chulo que Cels Piñol y os hago un chequeo.
Estan a corto alcance, si el lanzallamas te llega... pero piensa que mas a corto alcance estan Marlowa y Aran que los tienes delante XD a no ser.... que quieras invitar a los tintin macutes a una Barbacoa de Marlowa&Aran para que se distraigan y los otros tres poder seguir adelante... tu mismo
McReady, no viendo demasiado claro el usar el lanzallamas, decide cambiarlo por su pistola
¿tengo que gastar el turno para cambiar el lanzallamas por la pistola?
no debes.
haz las tiradas de disparar.
McReady dispara su pistola con gran precision.
Motivo: Disparo
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 4, 2
Motivo: Pupas
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 5, 5
Disparo 13
Daño 10
Orden de disparo:
Marlowe, Sam, Estifen, Rubi y ultimo McReady
los Tintin no esquivan, son asi de chulos... tienen 20 pupas de vida cada uno. Por lo tanto son 80 pupas en total.
Entre todos sumais 37 pupas, por lo tanto 1 cae muerto, otro casi muerto y 2 más de pie.
TURNO 2
Ahora ya si que va por iniciativas.
Marlowe, Sam, Tintin 1, Tintin 2, Estifen, Tintin 3, Ruby y McReady
Por favor que cada uno me digue a cual de los Tintin dispara. El que está más herido es el 3.
Marlowe tu turno de disparar.
- Muerde el polvo, maldito bastardo (si es que me entiendes).
Motivo: Disparoq
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 5
Bueno, un humilde 10. Ahí queda. Disparo al herido, al número 3.
el soldado 3 cae inerte al suelo.
Sam tu turno :D
"Les François son de cul obert!!!!!" exclamo la única cosa que se decir en Francés, mientras muevo a un lado, disparando a esos vómitos, a esas cosas tan grotescas que ni siquiera Francia ha querido.
Luego, con mi maestría con el subfusil espacial, sigo disparando y riendo "Cry Some More!!" igual que como me enseñó mi amigo el Heavy
Con los animos tan subidos que tengo, le disparo de hecho al que esté en mejores condiciones. "Es mas divertido reventarlos cuando estan en buena forma", razono
Motivo: Subfusil
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 2, 3
Motivo: Subfusil (Maestria)
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 3, 6
Motivo: Subfusil (Maestria) (Critico)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Daño Subfusil 1
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 2
Motivo: Daño Subfusil 1 (Repetir 6)
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Daño Subfusil 2
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Daño Subfusil 2
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Disparo Normal: 11. Daño: 13
Maestría: 18. Daño: 5
Motivo: objetivo tintin 2
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: disparo a Marlowe
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: daño a Marlowe
Tirada: 2d6
Resultado: 6
el Tintin 1 queda moribundo, per aun vivo. este no dispara despues del balazo de Sam pierde el turno (y por los penalizadores paso de tirar XD)
Marlowe 6 pupas.
Estifen tu turno.