Los muros de esta mansión son demasiado gruesos, y son de calidad. Podría derribarlos con suficiente tiempo pero... No lo tenemos
Vaya, todo el mundo sabe que aquí vive una gran familia de magos que siempre participa en las guerras. Un objetivo bastante obvio si me lo permites
Y mira tu por dónde, ha dado sus frutos, aunque 4 masters en alianza? Parece un poco desesperado, aunque si sois tan débiles como vuestros servants... Esto va a ser muy sencillo
No es nada personal, pero esta es una buena oportunidad para librarnos de 4 oponentes de un plumazo.
No me agrada tener que luchar en estas condiciones, pero no tengo opción
El tio con espadón (¿Saber?) prepara su arma, mientras que el de la lanza titubea durante un segundo antes de prepararse también.
El combate parece inevitable
Tirad iniciativas
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa Saber
Dificultad: 0
Habilidad: 4+8
Tirada: 4 5 7
Total: 5 +4 +8 = 17 Éxito
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa Rider
Dificultad: 0
Habilidad: 5+10
Tirada: 2 5 7
Total: 5 +5 +10 = 20 Éxito
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa Lancer
Dificultad: 0
Habilidad: 4+8
Tirada: 2 4 4
Total: 4 +4 +8 = 16 Éxito
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa Berserker
Dificultad: 0
Habilidad: 2+4
Tirada: 3 5 5
Total: 5 +2 +4 = 11 Éxito
Tirada oculta
Motivo: iniciativa Alanaan
Dificultad: 0
Habilidad: 10
Tirada: 3 10 10
El dado ha explotado: 2 5 7
Total: 15 +10 = 25 Éxito
Tirada oculta
Motivo: iniciativa Mago oscuro
Dificultad: 0
Habilidad: 5
Tirada: 4 4 5
Total: 4 +5 = 9 Éxito
Tirada oculta
Motivo: iniciativa ¿Lancer?
Dificultad: 0
Habilidad: 10+6
Tirada: 1 2 9
Total: 2 +10 +6 = 18 Éxito
Tirada oculta
Motivo: iniciativa ¿Saber?
Dificultad: 0
Habilidad: 8+4
Tirada: 3 5 9
Total: 5 +8 +4 = 17 Éxito
bueno, si la cosa está así, solo nos queda una opción. Es la hora de las tortas. Y pone cara de "las que nos van a dar".
Erzo se prepara para el combate.
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 0
Habilidad: 4+2
Tirada: 4 7 8
Total: 7 +4 +2 = 13 Éxito
Rincewind se volvió para hablar con sus compañeros.
Parece que ya está todo dicho, es hora de hacer unos sprints. Nuestros servants pueden ganar tiempo mientras ponemos tierra de por medio.
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 0
Habilidad: 8
Tirada: 1 8 10
Total: 8 +8 = 16 Éxito
La señora Gume se lleva la mano a la empuñadura de su espada, pisa firme, separa un poco las piernas y aprieta fuerte los dientes. Mira a Rider, traga saliva y se dirige a ella de forma seca:
Winnie, la montura no es una opción, son demasiados viajes. Ya sabes lo que tienes que hacer.
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 0
Habilidad: 4+1
Tirada: 3 6 10
Total: 6 +4 +1 = 11 Éxito
Entiendo que en caso de incapacitar a esta gente podemos salir por la puerta sin necesidad de trepar muros.
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 0
Habilidad: 1+5
Tirada: 7 8 10
Total: 8 +1 +5 = 14 Éxito
Tiro iniciativa por burdock
Turnos
Alanaan (accion extra)
Rider (accion extra)
¿Lancer?
Saber
¿Saber?
Lancer
Rincewind
Burdock
Erzo
Gume
Berserker
Mago oscuro
C---M-N-S-V
Bueno, vuestros servants me han entretenido un rato antes, veremos que podéis hacer vosotros.
Alannan se castea sobre si mismo un hechizo de refuerzo de altísimo nivel, y después se mueve para ponerse al mismo nivel que los ¿Servants? Enemigos
Tirada oculta
Motivo: Refuerzo maestro
Dificultad: 0
Habilidad: 99
Tirada: 4 8 10
Total: 8 +99 = 107 Éxito
Se mueve dos veces
Rider se dirige hacia vosotros
Todavía estan muy lejos. Cuando os acerquéis y ellos se acerquen un poco más, intentaré compraros un poco de tiempo. Estar atentos, porque no se si afectará a todo. A mi señal, correr como locos, y no miréis atrás.
Rider se acerca a una velocidad vertiginosa, atacando con sus armas a ¿Saber? Aunque este bloquea el golpe sin recibir apenas daño.
Aun así, Rider sigue avanzando situándose tras ellos, entre el mago oscuro y el resto de enemigos.
Me la estoy jugando aquí, espero salir viva de esta
Tirada oculta
Motivo: Ataque ¿Saber?
Dificultad: 18
Habilidad: 12
Tirada: 3 4 10
Total: 4 +12 = 16 Fracaso
Tirada oculta
Objetivo: Daño
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 1
Total: 1 +2 = 3
Habilidad de Rider: movimiento extra por turno.
Rider se mueve tres veces y ataca una
Lancer? sin pensárselo mucho, arremete contra Rider sin moverse, atacando con la ventaja de alcance que le otorga su armas.
Rider consigue bloquear sin problemas el ataque
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 15
Habilidad: 24
Tirada: 3 9 9
Total: 9 +24 = 33 Éxito
Objetivo: Rider
Tirada: 2d6
Modificador: 5
Tirada: 2 6
El dado ha explotado: 2
Total: 10 +5 = 15
Tirada oculta
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 11 (Exito) [11]
Tirada oculta
Motivo: Bloqueo
Tirada: 1d100
Dificultad: 24-
Resultado: 10 (Exito) [10]
Rider -8 HP (bloquea)
Saber? -2HP(bloquea)
Tsk, esta situación no nos favorece nada, me pregunto si de verdad Rider nos podrá comprar unos segundos. De momento, mejor atraer su atención.
E cabeza huecas!
Saber se coloca a distancia interacción del mogollón.
Vaya, ese no es un lenguaje apropiado para una dama, creo que estas mancillando el buen nombre de la clase Saber.
Saber? Arremete contra Saber, aunque esta consigue bloquear el ataque, recibe algo del daño
Tirada oculta
Motivo: Ataque Saber
Dificultad: 18
Habilidad: 30
Tirada: 3 4 7
Total: 4 +30 = 34 Éxito
Objetivo: Saber
Tirada: 2d6
Modificador: 5
Tirada: 3 6
El dado ha explotado: 3
Total: 12 +5 = 17
Tirada oculta
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Dificultad: 19+
Resultado: 20 (Exito) [20]
Tirada oculta
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Dificultad: 59-
Resultado: 43 (Exito) [43]
Saber -9HP (bloquea)
Lancer avanza hasta ponerse en frente del otro Lancer?.
Asi que eres experto en el arte de la lanza e? Crucemos nuestras lanzas para comprobarlo.
Será todo un honor Responde ¿Lancer?
Lancer arremete contra el haciendo uso del alcance de su arma, ensartandole como si fuera un pintxo moruno.
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 15
Habilidad: 30
Tirada: 2 10 10
El dado ha explotado: 8 10 10
El dado ha explotado: 7 10 10
El dado ha explotado: 6 7 8
Total: 37 +30 = 67 Éxito
Objetivo: Daño (criticón de la ostia)
Tirada: 5d6
Modificador: 5
Tirada: 1 3 3 6 6
El dado ha explotado: 1
El dado ha explotado: 2
Total: 22 +5 = 27
Tirada oculta
Motivo: Esquive
Tirada: 1d100
Dificultad: 15-
Resultado: 59 (Fracaso) [59]
Tirada oculta
Motivo: Bloqueo
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 97 (Fracaso) [97]
¿Lancer? -27 HP
Al oír las palabras del presunto Saber, la señora Gume suspira aliviada.
Yo que me había decepcionado por no haber conseguido invocar a un Saber y ahora tengo dos delante luchando entre sí, a cuál más tonto. Casi que prefiero a la loca y todo. ¿No hay un Saber normal en esta guerra?
Al reflexionar acerca de la pelea de Sabers, se le ocurre una idea. Momentos después, grita dirigiéndose al mago oscuro y a Alanaan, haciéndose oír:
¡Eh, vosotros dos! ¿Sabéis en qué año estamos?
Rincewind se encontraba en un estado lamentable, tuvo que reunir todas sus energías para huir.
A correr toca, más vale que nuestros servants nos ayuden a ganar tiempo. ¡Berserker, ¿Te apetece cortar alguna cabeza?!
Activo la furia de berserker y avanzo a más no poderl
Viendo la carrera de Rincewind, Burdock decide seguirlo y le pasa de largo. Esta es la nuestra, los servants están haciendo un buen trabajo.
Buen golpe Lancer, sigue así ya queda menos!
Recorro dos distancias
Turnos
Alanaan (accion extra) X
Rider (accion extra) X
¿Lancer? X
Saber X
¿Saber? X
Lancer X
Rincewind X
Burdock X
Erzo
Gume
Berserker
Mago oscuro
C---M-N-S-V
Erzo avanza junto con sus compañeros.
Saber! si necesitas ayuda avisa. Y gracias por cubrirnos. Piensa mientras ve que, salvo lancer que parece estar ganando, el resto lo están pasando mal.
Me pongo a la altura de los demás
Turnos
Alanaan (accion extra) X
Rider (accion extra) X
¿Lancer? X
Saber X
¿Saber? X
Lancer X
Rincewind X
Burdock X
Erzo X
Gume
Berserker
Mago oscuro
C---M-N-S-V