Partida Rol por web

Final Fantasy VII

Almacén de Materia (Verde)

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14/10/2007, 20:25
Director

La materia es la concentración y solidificación de la energía Mako. El poseedor de estas esferas se ve beneficiado de los atributos especiales de la materia; magia, habilidades, etc... Para hacer uso de la materia solo hay que introducir las esferas en las ranuras que aparecen en el arma de cada uno de los personajes.

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01/03/2008, 11:47
Director

Materia verde de ataque:

Fuego:

Efectos: Ataque elemental del fuego.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 6
Daño: D6 (D4 si el enemigo es inmune al fuego)

Nivel 2
PM: 14
Daño: D8 (D6 si el enemigo es inmune al fuego)

Nivel 3
PM: 22
Daño: D10 (D8 si el enemigo es inmune al fuego)

Hielo:

Efectos: Ataque elemental del hielo.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 7
Daño: D6 (D4 si el enemigo es inmune al frío extremo)

Nivel 2
PM: 13
Daño: D8 (D6 si el enemigo es inmune al frío extremo)

Nivel 3
PM: 20
Daño: D10 (D8 si el enemigo es inmune al frío extremo)

Rayo:

Efectos: Ataque elemental del rayo.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 5
Daño: D6 (D4 si el enemigo es inmune a la electricidad)

Nivel 2
PM: 15
Daño: D8 (D6 si el enemigo es inmune a la electricidad)

Nivel 3
PM: 18
Daño: D10 (D8 si el enemigo es inmune a la electricidad)

Tierra:

Efectos: Magia de ataque con elemento tierra.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 8
Daño: D6 (D4 si el enemigo es volador)

Nivel 2
PM: 16
Daño: D8 (D6 si el enemigo es volador)

Nivel 3
PM: 26
Daño: D10 (D8 si el enemigo es volador)

Cometa:

Efectos: Magia sin elemento.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 6
Daño: D6

Nivel 2
PM: 14
Daño: D8

Nivel 3
PM: 22
Daño: D10

Contener:

Efectos: Magia de ataque elemental. Realiza distintas combinaciones de ataques sobre el enemigo.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1 (Fuego)
PM: 6
Daño: D6 (D4 si el enemigo es inmune al fuego)

Nivel 2 (Hielo)
PM: 13
Daño: D8 (D6 si el enemigo es inmune al frío extremo)

Nivel 3 (Rayo)
PM: 18
Daño: D10 (D8 si el enemigo es inmune a la electricidad)

Ultima: (Esta magia causa efecto sobre TODOS los componentes del grupo aunque no este combinada con la materia “todos”)

Efectos: Ataque no elemental a todos los enemigos.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 6
Daño: D4

Nivel 2
PM: 16
Daño: D6

Nivel 3
PM: 24
Daño: D8

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01/03/2008, 11:58
Director

Materia verde de defensa:

Recuperar:

Efectos: Cura a uno tus aliados.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 10
Efecto exacto: El aliado recupera 5 puntos de Heridas (H).

Nivel 2
PM: 18
Efecto exacto: El aliado recupera 10 puntos de Heridas (H).

Nivel 3
PM: 25
Efecto exacto: El aliado recupera 15 puntos de Heridas (H).

Cura total: (Esta magia NO se puede combinar con la materia “todos”)

Efectos: Cura al completo la vida de uno de tus aliados.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 400
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 30
Efecto exacto: Un aliado recupera todos sus puntos de Heridas (H).

Nivel 2
PM: 40
Efecto exacto: Dos aliados recuperan todos sus puntos de Heridas (H).

Nivel 3
PM: 50
Efecto exacto: Tres aliados recuperan todos sus puntos de Heridas (H).

Sanar:

Efectos: Cura las alteraciones de estado (veneno, gravedad, etc…)
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 8
Efecto exacto: Cura una alteración (a elegir por el jugador).

Nivel 2
PM: 15
Efecto exacto: Cura dos alteraciones (a elegir por el jugador).

Nivel 3
PM: 20
Efecto exacto: Cura tres alteraciones (a elegir por el jugador).

Sellar:

Efectos: Sella la magia del enemigo.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 8
Efecto exacto: El enemigo debe pasar una prueba de fuerza de voluntad (FV) para poder utilizar materia durante los próximos dos turnos.

Nivel 2
PM: 16
Efecto exacto: El enemigo debe pasar una prueba de fuerza de voluntad (FV) -10 para poder utilizar materia durante los próximos tres turnos.

Nivel 3
PM: 26
Efecto exacto: El enemigo debe pasar una prueba de fuerza de voluntad (FV) -20 para poder utilizar materia durante los próximos cuatro turnos.

Barrera:

Efectos: Crea una barrera que reduce el daño recibido por ataques físicos.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 10
Efecto exacto: Resta 1 al daño del enemigo (solo ataques físicos).

Nivel 2
PM: 20
Efecto exacto: Resta D4 al daño del enemigo (solo ataques físicos).

Nivel 3
PM: 30
Efecto exacto: Resta D6 al daño del enemigo (solo ataques físicos) o rompe la barrera de su enemigo (a elección del jugador).

Escudo:
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Efectos: Reduce el daño que te hagan.

Nivel 1
PM: 15
Efecto exacto: Resta 1 al daño del enemigo.

Nivel 2
PM: 25
Efecto exacto: Resta D4 al daño del enemigo.

Nivel 3
PM: 35
Efecto exacto: Resta D6 al daño del enemigo o rompe el escudo de su enemigo (a elección del jugador).

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01/03/2008, 12:35
Director

Materia verde de daño indirecto:

Veneno:

Efectos: Envenena al enemigo, perdiendo éste energía cada cierto tiempo.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 6
Pierde 1 punto de Heridas (H) por turno.

Nivel 2
PM: 14
Pierde 2 puntos de Heridas (H) por turno.

Nivel 3
PM: 22
Pierde 3 puntos de Heridas (H) por turno.

Gravedad:

Efectos: Ataca con la fuerza de la gravedad, quitando al enemigo una porción de su energía.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 6
Pierde 10 a la Habilidad de armas (HA).

Nivel 2
PM: 14
Pierde 20 a la Habilidad de armas (HA).

Nivel 3
PM: 22
Pierde 30 a la Habilidad de armas (HA).

Transformar:
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 300
Puntos de experiencia totales: 0

Efectos: Transforma en pequeño y rana al enemigo.

Nivel 1
PM: 10
Efecto exacto: El enemigo debe pasar una prueba de fuerza de voluntad (FV) para no ser transformado en pequeño.

Nivel 2
PM: 16
Efecto exacto: El enemigo debe pasar una prueba de fuerza de voluntad (FV) con una penalización de -10 para no ser transformado en pequeño.

Nivel 3
PM: 26
Efecto exacto: El enemigo debe pasar una prueba de fuerza de voluntad (FV) con una penalización de -10 para no ser transformado en rana.

Definiciones:
Pequeño: Sus características básicas se reducen a la mitad (redondeando hacia abajo).
Rana: Solo puede utilizar magia.

Mitificar:

Efectos: Produce confusión y locura al enemigo.
Puntos de experiencia para el siguiente nivel: 400
Puntos de experiencia totales: 0

Nivel 1
PM: 8
Efecto exacto: El enemigo debe pasar una prueba de inteligencia (Int) para no atacar a su compañero durante el próximo turno.

Nivel 2
PM: 16
Efecto exacto: El enemigo debe pasar una prueba de inteligencia (Int) para no atacar a su compañero durante los próximos dos turnos.

Nivel 3
PM: 26
Efecto exacto: El enemigo debe pasar una prueba de inteligencia (Int) para no atacar a su compañero durante los próximos tres turnos.

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01/03/2008, 12:46
Director

Como podéis ver NO están todas las materias verdes del juego, me he saltado algunas que no creo prescindibles como por ejemplo la materia salir, ya que si queréis escapar depende de vuestras propias acciones y no de una materia. Creo que al no incluir materias de ese estilo os doy mas libertad a la hora de realizar vuestras acciones.

Debo decir que solo existe UNA materia de cada tipo (ej. NO existen dos materias fuego).

Una vez se suba de nivel por primera vez, el jugador deberá elegir que en que nivel desea utilizar indicándolo SIEMPRE en su turno (ej. “Utilizo la materia sanar de nivel uno con Cloud para curar veneno”).