Yo estaba esperando por mis compañeros :P
Indiano lo llamaba él, llamado Yons, que tuvo que elegir una copa como ofrenda y si elegía la equivocada se moría
Me encanta la referencia XD
JAJAJA, hay hay como mundos paralelos, por mi perfecto ... esto es algo raro asi que quien sabe JEJEJE
Dicen que era para encontrar el sangrado portal o el santo Prial ... , o algo asi XD
No sé de qué estáis hablando, la historia de la elección del cáliz del indiano Yons es clásica en la Isla de Rudarthur, cualquier parecido con otra historia es pura coincidencia.
JAJAJAJA
Estamos terminanado este primer arco, segun acabemos hablaremos que os parece y intentar mejorar lo que podamos y demas ...
Señores, algun problema? .. podeis seguir interactuando, no os preocupeis si alquien falta, pero asi no jugais, pero esto se para, asi que no os agobieis si alquien falta por postear, porque sino esto es un comentario a la semana
Enseguida posteo, tuve una semana espantosa, estaba tan estresado que me dio un fuerte ataque de migraña, lamento mi tardanza es que enserio no pude soportar
No hay problema, si hay algun problema no postear, el resto no tengais problemas de postear mas si quereis es narrativo y si quereis charlar entre ustedes o comentar cosas no hya problema
Aun asi no pasa nadahotaru
¿Estamos en la primer sala (la del mosaico) o seguimos en la del altar?
Señores, esto va MUY lento ... tal vez es culpa mia ... pero esto era solo la introduccion algo sencillo y se esta alargando mucho ...
Sigo esperando para seguir ...
En mi caso son problemas con el curro, a ver si saco un ratito para escribir -_-
También influye el verano. Por estas fechas, siempre se paran un poco todas las partidas, es normal. Yo actualizo ahora mismo ^^
a ver, entiendo lo del verano, pero desde que hemos empezado ha ido la cosa algo lenta ...no se si es problema mio, o tal vez la partida no ofrece lo que deseo ...
Mmmm… si lo que quieres es llevar un ritmo más ágil, podrías hacer como mi máster de Star Trek (también por aquí), que ponía siempre la fecha de actualización (generalmente dos o tres días tras el post) y daba o quitaba experiencia si tardabas mucho sin avisar previamente.
A nosotros nos fue como la seda. Hizo que la aventura quedase mucho más ágil pese a tener un ritmo medio. Otra idea es poner dos días a la semana para actualización fija (martes y jueves, por ejemplo).
Eso pretendía pone 2 días para postear pero lo malo es que la partida quiero que s ea muy narrativo narrativo para todos y si al final postea 2 o 1 pues poco se va a conseguir:(
A ver, antes de decir esto, quiero aclarar que no soy ningún experto en juegos narrativos y hablo en base a mi experiencia (de hecho colaboré creando escenarios para uno, aunque no en su creación).
Para que un juego narrativo tenga éxito hay que dejar establecido un marco y unas reglas (y aún así es muy difícil que la gente se suelte al principio, para estas cosas siempre existe cierta timidez):
1. ¿Hasta qué punto podemos "crear"? Establecer unos límites: se puede empezar por cosas pequeñas, como nombres de PNJ no importantes o establecimientos, bien dando pie el máster y demás (así suelo hacerlo en PbtA durante las primeras sesiones).
2. Asegurar un cierto grado de interacción: para lograr que exista una cierta independencia para que los jugadores puedan crear elementos sin depender de la aprobación del Máster es indispensable, además del punto anterior, procurar incluir los elementos creados de manera grupal. Bien creando un post para las aportaciones (cosa que ya se ha hecho) y comprometernos a usar los elementos que han creado los demás (e incluso dando coherencia en caso de que algún elemento parezca fuera de lugar).
3. Herramientas: ya hemos visto los post recopilatorios, pero siempre está bien contar con algún elemento dinámico para favorecer la improvisación (pues al final, esta es una palabra clave en este tipo de juegos). Si bien este punto no es absolutamente indispensable, siempre es de gran ayuda. Pueden ser cartas, imágenes, palabras clave*, tiradas especiales, etc.
4. Incentivo: este punto tampoco es indispensable, pero puede servir de ayuda. En mis partidas de PbtA daba puntos de experiencia extra (los justos, sin pasarme tampoco) por cada aportación nueva que daban los jugadores. Especialmente si aportaban a enriquecer la ambientación con historias.
5. Aportar contexto: posiblemente la más importante. Esto es algo que ya tenemos, aunque a medias. Consiste en definir la ambientación en pocas palabras para sentirnos más seguros a la hora de introducir cosas nuevas. En este caso tenemos una ambientación fantástica, ¿en qué época aproximada estamos? ¿Es más Edad Media, Renacimiento o algo retrofuturista? ¿Podemos aportar nosotros información en este respecto? Basta con aclarar esa clase de cosas, tampoco es necesario ser demasiado exhaustivos.
Espero que estas sugerencias te ayude, ^^
No digo que tengamos que aplicarlas todas, pero igual alguna te da alguna idea para encauzar la aventura como tenías en mente. Yo, por mi parte, no sabía hasta qué punto tenía permitido improvisar y por eso me frenaba un poco, porque si me dejas solo puedo escribirte media ambientación, ¡xD!
*En Archivos del firmamento, de Aaron A. Reed, uno de los elementos clave es la lista de palabras clave. Aplicado a esta partida puede ser una serie de diez términos (sustantivos, adjetivos o verbos) que el Director puede poner al final de uno de sus post y con las que le jugador puede interactuar o no.
Por ejemplo: Simulacro, congelado, esperanza, brillante, visionario, clima, artificial, fluir, cambio.
Palabras sugerentes que den pie a los jugadores para que sigan creando ellos la historia. Primero dando pequeños pasos, pero desenvolviéndose cada vez más a medida que nos vamos acostumbrando.
Aclaro que son sugerencias. Herramientas que suelen usarse en juegos narrativos de improvisación y que podemos usar aquí para lograr el objetivo que buscamos (y así perder la timidez).
3. Herramientas: ya hemos visto los post recopilatorios, pero siempre está bien contar con algún elemento dinámico para favorecer la improvisación (pues al final, esta es una palabra clave en este tipo de juegos). Si bien este punto no es absolutamente indispensable, siempre es de gran ayuda. Pueden ser cartas, imágenes, palabras clave*, tiradas especiales, etc.
Este no lo entendi del todo :P
*En Archivos del firmamento, de Aaron A. Reed, uno de los elementos clave es la lista de palabras clave. Aplicado a esta partida puede ser una serie de diez términos (sustantivos, adjetivos o verbos) que el Director puede poner al final de uno de sus post y con las que le jugador puede interactuar o no.
Por ejemplo: Simulacro, congelado, esperanza, brillante, visionario, clima, artificial, fluir, cambio.
Palabras sugerentes que den pie a los jugadores para que sigan creando ellos la historia. Primero dando pequeños pasos, pero desenvolviéndose cada vez más a medida que nos vamos acostumbrando.
tampoco entendi esto del todo, explicamelo mas, parece intereante tambien :P
A ver, siento que no esta funcionanado, posiblemente por mis limitaciones de master que o soy tan bueno, aunque si con ganas de hacer cosas chulas ...
Estaba introduciendo cosillas, pero no estoy tan avcostumbrado a partida que no sean de D&D ... y los pbTa he jugado una vez con cierta persona del grupo y lo disfrute mucho pero no consigo hacer que sea flexible como esas partidas para crear ...
aun asi estoy abierto a cometnarios y opiniones .... esto es como la intrioduccion y supongo que camibiaremos cosillas si continuamos, porque esta claro que algo no funciona del todo ...
Yo insisto en que a mí me gusta la partida. Yo también estoy mucho más acostumbrado a D&D y esto es normal que nos cueste, pero las partidas van para largo, y ya iremos adaptándonos a jugar de otra manera.