Partida Rol por web

Formula 1 Temporada 2014-15

Gran Premio de Malasia

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30/09/2014, 18:34
Lotus
Sólo para el director

Cartas avance:
03 Ritmo de Carrera. +2s.
15 Tráfico Denso: +1s.
74 Aprovechando la ventaja. +4s. +1D8d.
76 Sin Problemas con el Difusor. +4s. +1d4d.
85 Máxima Velocidad Punta. +6s. +1D4d.
Cartas avería:
61 Rotura de Alerón Delantero. Un piloto de una escudería al azar tiene problemas con el alerón delantero, lo que le resta 0,4 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 60% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el piloto solventa el problema gracias a su habilidad al volante. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. El cambio del alerón supone una penalización de 1 segundo más en la entrada a boxes. +1 Vuelta
Cartas de evento:
69 Imitando la Estrategia Rival.
Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El jugador entrega a una Escudería una de sus cartas a su elección y le roba de la mano otra al azar.
83 Cambio de Planes. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El jugador puede descartar hasta dos cartas y robar de nuevo.

Grosjean (L): 03 Ritmo de Carrera. +2segundos
Maldonado (L): 85 Máxima Velocidad Punta. +6s. +1D4d. +6,2 segundos

- Tiradas (2)

Motivo: cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 83, 69

Motivo: Decimas Maldonado

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Notas de juego

Cartas avance:
15 Tráfico Denso: +1s.
74 Aprovechando la ventaja. +4s. +1D8d.
76 Sin Problemas con el Difusor. +4s. +1d4d.
Cartas avería:
61 Rotura de Alerón Delantero. Un piloto de una escudería al azar tiene problemas con el alerón delantero, lo que le resta 0,4 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 60% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el piloto solventa el problema gracias a su habilidad al volante. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. El cambio del alerón supone una penalización de 1 segundo más en la entrada a boxes. +1 Vuelta
Cartas de evento:
69 Imitando la Estrategia Rival.
Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El jugador entrega a una Escudería una de sus cartas a su elección y le roba de la mano otra al azar.
83 Cambio de Planes. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El jugador puede descartar hasta dos cartas y robar de nuevo.

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30/09/2014, 18:43
Marussia
Sólo para el director

CARTAS
Cartas avance:
04 Presión de Campeón. +5s. +1d8s.
11 Perfecta Comunicación. +3,5s.
29 Pendiente del Retrovisor. +1s.
48 Curvas Peligrosas. +2s.
56 Chasis Rígido. +2s. +1d6s.
63 Cambiando Mapa Motor. +3s.
Cartas de evento:
42 Prácticas en el Simulador. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
Los pilotos de la Escudería han trabajado duramente en el simulador la preparación de este Gran Premio. Durante el resto de la carrera, o hasta que el efecto se cancele, ambos reciben 1,5 segundos de Avance de bonificación a todas las cartas de Avance que jueguen.
Cartas de avería.
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
Cartas de adelantamiento.
73 Pique entre Compañeros. Si los dos pilotos de una escudería están en posición de adelantarse el uno al otro. Escoge una de las dos siguientes opciones:
-Puedes intentar adelantarlo con un +25% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +20% adicional.
-O bien puedes tirar 1d100 y consultar la siguiente tabla:
(1-15) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(16-35) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás.
(36-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d4 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d6 segundos + 1d10 décimas.

BONIFICADORES:
+10% a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad.

TURNO:
Juego: 42 Prácticas en el Simulador. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
Los pilotos de la Escudería han trabajado duramente en el simulador la preparación de este Gran Premio. Durante el resto de la carrera, o hasta que el efecto se cancele, ambos reciben 1,5 segundos de Avance de bonificación a todas las cartas de Avance que jueguen.

Bianchi: 04 Presión de Campeón. +5s. +1d8s. (+5,1s.)
+Bonificador escuderia (+0.25s.) +Bonificador carta 42 (+1,5s)
Total: +6,85s.

Chilton: 56 Chasis Rígido. +2s. +1d6s. (+2,4s.)
+Bonificador escuderia (+0.25s.) +Bonificador carta 42 (+1,5s)
Total: +4,15s.

- Tiradas (3)

Motivo: catas

Tirada: 2d100

Resultado: 29, 56

Motivo: decimas Bianchi

Tirada: 1d8

Resultado: 1

Motivo: decimas Chilton

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Notas de juego

CARTAS
Cartas avance:
11 Perfecta Comunicación. +3,5s.
29 Pendiente del Retrovisor. +1s.
48 Curvas Peligrosas. +2s.
63 Cambiando Mapa Motor. +3s.
Cartas de evento:
42 Prácticas en el Simulador. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
Los pilotos de la Escudería han trabajado duramente en el simulador la preparación de este Gran Premio. Durante el resto de la carrera, o hasta que el efecto se cancele, ambos reciben 1,5 segundos de Avance de bonificación a todas las cartas de Avance que jueguen.
Cartas de avería.
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
Cartas de adelantamiento.
73 Pique entre Compañeros. Si los dos pilotos de una escudería están en posición de adelantarse el uno al otro. Escoge una de las dos siguientes opciones:
-Puedes intentar adelantarlo con un +25% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +20% adicional.
-O bien puedes tirar 1d100 y consultar la siguiente tabla:
(1-15) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(16-35) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás.
(36-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d4 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d6 segundos + 1d10 décimas.

BONIFICADORES:
+10% a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad.

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30/09/2014, 18:49
Williams
Sólo para el director

Ala, vamos a hacer una del oeste:

 

Juego 13, y hago 2 para cada piloto.

BOTTAS 63 Avance (3 segundos)

MASSA 80 Avance (4 segundos y 1d8 Décimas) tiro y salen 3 decimitas y 100 Avance (1 segundo + 1d8 décimas) tiro y salen 5 decimitas.

Con las que me quedo por ahora. 19 - 22 - 39 - 51 - 58 y 70.

Realmente, según esto, he usado una carta que no cuenta al total gastado y me permite fundir 4 más sin pena ni gloria, así que aún tengo dos acciones por hacer (dos cartas que usar) O eso entiendo.

Me las pongo para visualizarlo
 

19 avance 2 segundos más 1d6 décimas.

22 evento Safety Car

39 evento escudería al azar -2 cartas -4 vueltas (no cuenta máximo cartas usadas)

51 evento elige meteorología

58 evento robar 2 cartas +1 vuelta (no cuenta máximo cartas usadas)

70 evento robar 3 cartas (no cuenta máximo cartas usadas)

 

- Tiradas (3)

Motivo: carta 19

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: carta 80

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Motivo: carta 100

Tirada: 1d8

Resultado: 5

Notas de juego

Nota del Master: Bottas se queda únicamente con la 63 que es la que más segundos de la. La 19 vuelve a la mano. Consulta lo que puse en tu escena.

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30/09/2014, 18:54
Lotus
Sólo para el director

Se me olvidó poner la bonificación por Escudería.
"-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad."

El turno queda:

Grosjean +2,25 segundos
Maldonado +6,45 segundos

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30/09/2014, 22:16
Toro Rosso
Sólo para el director

MANO ACTUAL:

3 Ritmo de Carrera: Recibes 2 segundos de Avance. Carta de Avance

4 Presión de Campeón: Recibes 5 segundos +1d8 décimas de avance. Carta de Avance

11 Perfecta Comunicación: Recibes 3,5 segundos de avance. Carta de Avance

41 Subiéndose por los pianos: Recibes 3 segundos de Avance. Carta de Avance

46 Vuelta Rápida: Tu piloto reduce la diferencia que le separa con el coche de delante en 1,5 segundos o bien, si va líder de carrera, aumenta la distancia con sus perseguidores en 1,5 segundos +1d4. +1 vuelta. Evento

69 Imitando la Estrategia Rival: Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. El jugador entrega a una Escudería una de sus cartas a su elección y le roba de la mano otra al azar. Carta de Evento

76 Sin Problemas con el Difusor: Recibes 4 segundos +1d4 décimas de avance. Carta de Avance

CARTAS JUGADAS:

Kvyat = utiliza la carta 76 (4.1 segundos)
Vergne = utiliza la carta 4 (5.1 segundos)

MANO RESTANTE:

3 Ritmo de Carrera: Recibes 2 segundos de Avance. Carta de Avance

11 Perfecta Comunicación: Recibes 3,5 segundos de avance. Carta de Avance

41 Subiéndose por los pianos: Recibes 3 segundos de Avance. Carta de Avance

46 Vuelta Rápida: Tu piloto reduce la diferencia que le separa con el coche de delante en 1,5 segundos o bien, si va líder de carrera, aumenta la distancia con sus perseguidores en 1,5 segundos +1d4. +1 vuelta. Evento

69 Imitando la Estrategia Rival: Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. El jugador entrega a una Escudería una de sus cartas a su elección y le roba de la mano otra al azar. Carta de Evento

+ carta 89

+ carta 66

- Tiradas (5)

Motivo: Robo de cartas

Tirada: 7d100

Resultado: 46, 41, 69, 76, 4, 3, 11

Motivo: uso carta 4 en vergne

Tirada: 1d8

Resultado: 1

Motivo: uso carta 76 en kvyat

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Motivo: robo cartas turno 1

Tirada: 2d100

Resultado: 14

Motivo: robo cartas turno 1 (buena)

Tirada: 2d100

Resultado: 89, 66

Notas de juego

Ufff... en algunos momentos no puedo conectarme y entrar a umbria y se me hace imposible por los horarios realizar la jugada, como viste ya me paso en las clasificaciones y en la salida :(

-No me importa, se que es culpa mía... Pero bueno intento seguir el ritmo de la partida lo mejor posible.

PD.: Vaya patata de tiradas con las décimas... :(

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30/09/2014, 23:04
Caterham

Bueno. Vamos allá.

Mi mano queda así: 24-Manos de Acero, 100-Pérdida de Grip, 40-Sacando partido al KERS, 63-Cambiando Mapa Motor, 35-Tuercas mal Ajustadas, 98-Activando el DRS, 19-Comunicación por Radio, 76-Sin Problemas con el Difusor.

Ericsson: Juega carta 40-Sacando partido al Kers. Con lo que gana 5 segundos y 3 decimas, más los 0,25 decimas por la mejora.

Kobayashi: Juega carta 24-Manos de acero. Con lo que gana 3,5 segundos de avance más las 0,25 decimas de la mejora.

Mi mano final queda así: 100-Pérdida de Grip, 63-Cambiando Mapa Motor, 35-Tuercas mal Ajustadas, 98-Activando el DRS, 19-Comunicación por Radio, 76-Sin Problemas con el Difusor.

- Tiradas (2)

Motivo: Cartas nuevas

Tirada: 2d100

Resultado: 76, 19

Motivo: Carta 40

Tirada: 1d4

Resultado: 3

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01/10/2014, 03:16
Ferrari
Sólo para el director

MANO INICIAL: 77, 53, 31, 8, 59, 11, 28, 6, 37

En primer lugar juego:

31 Trabajo de Patrocinadores

Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.

La Escudería recibe una inyección económica que se aplica al final del Gran Premio. Añade 1d8 x 100.000 euros a los fondos de carrera.

Carta de Evento

Con Raikkonen:

59 Entre el Tráfico

Recibes 1 segundo + 1d4 décimas de Avance

Carta de Avance

Con Alonso:

28 Salida Fulgurante

Recibes 4 segundos +1d8 décimas de avance.

Carta de Avance

MANO FINAL: 77, 53, 8, 11, 6, 37

- Tiradas (4)

Motivo: Robando

Tirada: 2d100

Resultado: 6, 37

Motivo: 31 Trabajo de Patrocinadores

Tirada: 1d8

Resultado: 8

Motivo: Raikkonen 59 Entre el Tráfico

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: Alonso 28 Salida Fulgurante

Tirada: 1d8

Resultado: 1

Notas de juego

Si Alonso se quedara entre 0,5 y 1,5 usaría la carta 8 para intentar adelantar ^^

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01/10/2014, 08:56
Williams
Sólo para el director

Regresada la carta, y decidido que piloto pierde "empuje", tendría:

19 avance 2 segundos más 1d6 décimas.

22 evento Safety Car

39 evento escudería al azar -2 cartas -4 vueltas (no cuenta máximo cartas usadas)

51 evento elige meteorología

58 evento robar 2 cartas +1 vuelta (no cuenta máximo cartas usadas)

70 evento robar 3 cartas (no cuenta máximo cartas usadas)

Entonces hasta aquí tengo gastadas las dos acciones y solo podría gastar cartas de ( no cuenta máximo ...).

Vale, pues usamos la 58 ((que es de las de no cuenta máximo ...)que nos da +1 vuelta y aunque pierda esa carta gano dos.

 

19 avance 2 segundos más 1d6 décimas.

22 evento Safety Car

39 evento escudería al azar -2 cartas -4 vueltas (no cuenta máximo cartas usadas)

51 evento elige meteorología

52 evento escudería al azar (70% fallo [decelera 0.5 hasta boxes])

70 evento robar 3 cartas (no cuenta máximo cartas usadas)

90 avance 4 segundos + 1d10 décimas

- Tiradas (2)

Motivo: roba 1 por 58

Tirada: 1d100

Resultado: 52

Motivo: roba 2 por 58

Tirada: 1d100

Resultado: 90

Notas de juego

Otras, mil perdones, es verdad, la 13 solo es para uno. :_(

Gracias por verlo, UPSS que fallo.

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01/10/2014, 14:36
Director

Vuelta 6/56

1. Ericsson (L/1)
(0,47)
2. Massa (L/1)
(0,10)
3. Bianchi (L/1)
(0,10)
4. Magnussen (L/1)
(1,37)
5. Rosberg (L/1)
(0,10)
6. Gutiérrez (L/1)
(0,10)
7. Hulkenberg (L/1)
(0,31)
8. Vettel (L/1)
(0,10)
9. Sutil (L/1)
(0,17)
10. Chilton (L/1)
(0,10)
11. Maldonado (L/1)
(0,10)
12. Button (L/1)
(0,10)
13. Pérez (L/1)
(0,27)
14. Hamilton (L/1)
(0,71)
15. Alonso (L/1)
(1,16)
16. Grosjean (L/1)
(0,10)
17. Ricciardo (L/1)
(0,10) 
18. Kobayashi (L/1)
(0,10)
19. Vergne (L/1)
(0,10)
20. Bottas (L/1)
(0,10)
21. Kvyat (L/1)
(1,66)
22. Raikkonen (L/1)

Notas de juego

Resultado de las Tiradas

1. Ericsson (L/1) +5,55
(0,24)
2. Rosberg (L/1) +3,75
(0,26)
3. Vettel (L/1) +3,5
(0,47)
4. Massa (L/1) +6,05
(0,10)
5. Bianchi (L/1) +6,85
(0,07) 
6. Magnussen (L/1) +6,3
(0,28)
7. Chilton (L/1) +4,15
(0,07)
8. Button (L/1) +4,1
(0,39) 
9. Grosjean (L/1) +2,25
(0,08)
10. Gutiérrez (L/1) +6,45
(0,06)
11. Sutil (L/1) +5,85
(0,06)
12. Pérez (L/1) +4,6
(0,08)
13. Hulkenberg (L/1) +6,1
(0,05)
14. Hamilton (L/1) +4,45
(0,07)
15. Ricciardo (L/1) +2,7
(0,48)
16. Maldonado (L/1) +6,45
(0,06)
17. Alonso (L/1) +4,35
(0,07) 
18. Kobayashi (L/1) +3,55
(0,36)
19. Bottas (L/1) +3,25
(0,16)
20. Raikkonen (L/1) +1,65
(0,41)
21. Kvyat (L/1) +4,1
(0,14)
22. Vergne (L/1) +5,1

Eventos Jugados

Marussia y Sauber juegan el evento permanente 42, +1,5 segundos a las cartas de avance jugadas.

Button juega la 20 para mirar la mano de Caterham

Hulkenberg juega la 86, Lotus pierde 400.000 euros.

Bonos de Vuelta

+1
-1

Total Vueltas: 5

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01/10/2014, 15:59
Director

Vamos ahora con los monoplazas en situación de adelantar:

Ericsson
(0,47)
Massa 
(0,10)
Bianchi 
(0,10)

-------------------

Rosberg 
(0,10)
Gutiérrez 
(0,10)
Hulkenberg 
(0,31)
Vettel 
(0,10)
Sutil 
(0,17)
Chilton 
(0,10)
Maldonado
(0,10)
Button 
(0,10)
Pérez 
(0,27)
Hamilton 

-------------------

Grosjean 
(0,10)
Ricciardo 
(0,10) 
Kobayashi 
(0,10)
Vergne 
(0,10)
Bottas 
(0,10)
Kvyat 

Notas de juego

Tenéis hasta mañana 2 de octubre a las 16:30 para hacer las tiradas de adelantamiento.

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01/10/2014, 16:08
Antonio Lobato

-¡Pues cuando estamos a punto ya de comenzar el sexto giro a este circuito de Sepang las cosas siguen bastante igualadas! La lluvia sigue cayendo de manera uniforme y la pista por ahora está aguantando bien el chaparrón. Ericsson sigue al frente con su Caterham seguido de Felipe Massa. Rosberg y Vettel han ido perdiendo posiciones una vuelta tras otra. Sus neumáticos no terminan de agarrarse bien al firme y ambos se han visto perjudicados en su conducción. Ahora mismo Felipe Massa intenta por todos los medios imponerse en un duelo al que se ha sumado Bianchi con su Marussia.

Cargando editor
01/10/2014, 16:18
Jacobo Vega

-Vaya comienzo también de Gutiérrez y Hulkenberg que giro a giro han ido pasando a rivales más lentos o más temerosos con el trazado. Nadie quiere cometer un error y eso lo están aprovechando los pilotos más atrevidos para hacer las pasadas.

Cargando editor
01/10/2014, 16:20
Pedro de la Rosa

-Sí, pero es normal. Hay muchas precauciones porque nadie quiere terminar en la cuneta. Se está rodando muy despacio. Maldonado también ha hecho una buena escalada y los Toro Rosso también empiezan a ganar posiciones. Fernando ahora mismo rueda en la decimoquinta posición y tiene a tiro a Hamilton. Veremos que sucede porque la lluvia parece que, de momento, no quiere parar.

Cargando editor
01/10/2014, 16:31
Caterham

Vamos a ver esos adelantamientos.

Bueno, pues a Ericsson es muy facil que le adelanten, pero puede que Kobayashi escale alguna posición.

Aunque imagino que todas las escuderías tienen la mejora del 10% a los adelantamientos.

- Tiradas (2)

Motivo: Ericsson

Tirada: 1d100

Resultado: 36(+10)=46

Motivo: Kobayashi

Tirada: 1d100

Resultado: 95(+10)=105

Notas de juego

Por cierto. Kobayashi debería tener un 3.75 no 3.55 ¿no? O estoy sumando algo mal. Sobretodo porque si no Ericsson no sumaria el 5.55

Cargando editor
01/10/2014, 16:35
Williams
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: adelantar massa

Tirada: 1d100

Resultado: 75

Motivo: adelantar bottas

Tirada: 1d100

Resultado: 55

Cargando editor
01/10/2014, 16:47
Marussia
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Bianchi

Tirada: 1d100

Resultado: 93

Motivo: Chilton

Tirada: 1d100

Resultado: 14

Cargando editor
01/10/2014, 16:48
Lotus
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Grosjean

Tirada: 1d100

Resultado: 40

Motivo: Maldonado

Tirada: 1d100

Resultado: 89

Cargando editor
01/10/2014, 17:04
Force India
Sólo para el director

NICO USA LA CARTA 84 (APURAR FRENADA)

PEREZ USA LA CARTA 84 (APURAR FRENADA)

- Tiradas (4)

Motivo: SITUACION DE LA PISTA

Tirada: 1d20

Resultado: 20

Motivo: ADELANTAR NICO

Tirada: 1d100

Resultado: 83

Motivo: SITUACION DE PEREZ

Tirada: 1d20

Resultado: 3

Motivo: ADELANTAR PEREZ

Tirada: 1d100

Resultado: 1

Notas de juego

Con nico no pongo el bonus porque al sacar 20 no se si es recta o curva, lo calculas tu por favor

PUFF con 1 en adelantamiento no es pifia verdad??? :) con perez hago lo mismo que con nico no pongo bonus porque el 3 no se si es curva o no

PD: tengo una guerra con la mujer que no veas, esta aqui esperando a postear ella, asique..... que se aguante

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01/10/2014, 17:11
McLaren
Sólo para el director

ole con el button

- Tiradas (1)

Motivo: adelantar button

Tirada: 1d100

Resultado: 99

Notas de juego

ala, ahora dejaré a la mujer :)

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01/10/2014, 17:18
Sauber
Sólo para el director

sutil usa la 21

- Tiradas (3)

Motivo: gutierrez

Tirada: 1d100

Resultado: 68

Motivo: gutierrez

Tirada: 1d100

Resultado: 74(+35)=109

Motivo: sutil 2

Tirada: 1d100

Resultado: 10(+25)=35

Notas de juego

ups en gutierrez la segunda es sutil que no cambie el nombre jjjjjjjj, sorry