Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Fuego de brujas

Acto II

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18/05/2009, 21:04
Director

Notas de juego

lo identificas como un sello simbólico

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18/05/2009, 21:02
Manes

Concentrado mirando los símbolos y el sello, no escuché la pregunta de Tik

Esperen... esto.. es.. extraño.. ese sello estaba cerrando la puerta, y lo que aparenta ser una obviedad tal vez no lo sea...

Examino el sello

O tal vez si... aparentemente esto estaba para indicar que las almas de las brujas estaban encerradas con sus cuerpos...

Suspiro...

En fin, probablemente nos encontremos con una tumba saqueada.. igualmente no está de más ser precabidos...

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18/05/2009, 21:21
Damarcus "Labrador"

Unos minutos más tarde, Damarcus regresa y al ver que nadie lleva aun una antorcha o algo para iluminar el camino, saca de su mochila una tea, la empapa en aceite y tras unos breves golpes de pedernal logra encenderla.
Con la antorcha en la derecha, y la azada en la izquierda, el labrador se acerca al novato y dice.
Toma esto muchacho! Puedes ir atrás nuestro iluminando el camino? ehhh...Manes?
Al ver las finas ropas del joven erudito, agrega.
So ten cuidao de no acercarla mucho a es'as ropa eh? Te prenderá esa seda como ji juera aceite sab'e?
Volviendose al resto, el labrador sostiene la larga asada con ambas manos, y propone su plan.
Que dicen si vamos adelante con Tik? Lo he visto andar de un lao pa otro como un loquito, y es silencioso como una...como una bruja jaja!

Pueden ir todo' a unos poco metros detras que les parece?

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18/05/2009, 21:38
Manes

Al ver que Damarcus se me acerca con la antorcha, sonrío y le hago un leve gesto con la mano para que se detenga...

Os lo agradezco, pero tal vez sea mejor que Unglar la lleve...

Tomo una piedra pulida de uno de mis bolsillos, la mojo en un musgo que poseo en otra de las bolsas y luego de decir unas incomprensibles palabras la piedra comenzó a brillar cual antorcha.

Despues de ustedes...

Y espero a que pase el resto.

Notas de juego

Conjuro Luz sobre la piedra.

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18/05/2009, 21:49
Tikalagunahunaken "Tik"

 Tik observa como Manes hace brillar esa piedra y queda sorprendido.

 -T.. tu ... tu no erez normal- le dijo señalandole - ¿tu erez un brujo?... por ezo haz evitado mi pregunta- le dijo señalandole - ... ¿no  zeraz peligrozo no? ... bueno zupongo que zi vienez con nozotroz por recomendazión del padre Dumaz zeraz de fiar- le dijo

 Despues de un rato entro de nuevo en razón tras su increible sorpresa.

 *¿Brujoz?, ... tenia entendido que quedaban muy pocoz, dezde que la mecánika lez fue comiendo terreno ... ez zinieztro- pensó

 Tik volvio al lado de Damarcus mientras observaba el bosque, mirando cada segundo a su espalda, y dandose tortas en su propia  espalda imaginandose cada dos por tres que algo le tocaba.

 -Daaa ... Daamarcuz ... ezto me da mala ezpina ... ¿y zi buzcamoz otro trabajo en Corviz? ... ¡Zeguro que hay máz!- le dijo al  labrador, pero al ver la cara  con la que miro, el pequeño Gobo entendio rapidamente que no quedaba otra opción- ... Bueno no me  mirez azí ... pero zi vamoz a entrar mejor zerá que noz demoz priza- le dijo a su campestre amigo - ...bueno venga ve tu delante.

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18/05/2009, 22:14
Eliader Arakir

me quedo sonriente ante la escena de Tik, pero yo aun estaba pensando hacerca de todo esto

si es que la puerta esta rota, es por que alguien quiso entrar, o salir... pero la puerta esta rota afuera de la tumba...

Oigan... -digo totalmente sobresaltado- ... si los restos de la puerta estan afuera, ¿eso no quiere decir que la rompieron desde adentro?

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19/05/2009, 00:44
Damarcus "Labrador"

Damarcus retrocede un tanto sorprendido por el truco realizado por el nuevo integrante. Sin embargo, aunque nunca había tenido la oportunidad de disfrutar de esos espectáculos tan comunes a las ferias ambulantes, si que ha oído de ellos durante sus cortas visitas a la ciudad de Fellig.

En cuanto Tik aclara el asunto recordando al padre Dumas, el labrador se tranquiliza un poco y permanece admirando al joven mago, a la espera de otra muestra de sus habilidades.

Cita:

-Daaa ... Daamarcuz ... ezto me da mala ezpina ... ¿y zi buzcamoz otro trabajo en Corviz? ... ¡Zeguro que hay máz!-



Hummmm, la verd'a es que tiene razón el gobo eh? Ni siquiera nos van a pagà un cobre por este trabajo puaj! Y mira hasta donde hemo tenio que venir!
Yo creo que...por un poco e comida y albergue en la iglesia....pue que es demasiau trabajo sí señó.

Luego, se acerca ya a inspeccionar la entrada, sin cuidarse mucho por algún peligro que pueda existir en la gruta oscura.*

En ese momento, el paladín da su sospecha acerca de que alguien haya salido de adentro de la sellada tumba.

Cita:

si los restos de la puerta están afuera, ¿eso no quiere decir que la rompieron desde adentro?

Damarcus, mira la gruesa puerta de granito, y comenta.
Pué' yo no se Don...pero me parece que pueden haberla roto de acá nom'á sabe? Y dejar los trozos ahí tirados nomas...después de arrancarlos una ves quebrau no?

Notas de juego

* es decir...no voy buscando trampas...porque no se hacerlo

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19/05/2009, 01:55
Unglar

Voy a ver que hay adentro...

Acto seguido Unglar desenfunda su espadó y se acerca a la entrada de la caverna.

Después de todo a mi si está oscuro o no, poco me importa, pero será bueno ver si hay algun peligro.

Llegando a la entrada el semiorco dio unos pasos dentro para observar bien la situación.
Miedo? No parecía que el grandote tuviera alguno, incluso pareciera que no entienda que es lo que significa esa palabra.

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19/05/2009, 06:03
Dámaris

Me pongo al lado de mis compañeros, cerca de Tik y de Damarcus.

-Chicos, no deberian decir esas cosas, aceptaron porque vamos a hacer un bien a las personas que se preguntan donde estaran los cuerpos de sus familiares, la gente nos necesita, si no descubrimos que realmente esta pasando, esto podria ocurrir en mas ocasiones.

Observo la extraña puerta de entrada a la tumba, presiento algo oscuro dentro de ella, probablemente al entrar no nos encontraremos solos.

-Deberiamos hacer un plan, debemos ir dispuesto a encontrarnos con cosas desagradables y sobre todo debemos protejernos los uno a los otros para que nadie salga herido ni nada por el estilo. Bien, ¿quien propone algo?

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Religion
Resultado: 2(+7)=9

Notas de juego

Que tirada de shit!!

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19/05/2009, 06:26
Damarcus "Labrador"

Yo iré con Unglar! Afirma el labrador aferrando la asada con ambas manos.
Viendo a la bella cleriga, agrega antes de adentrarse en la caverna.
Yo no creo que los familiare' estén muy agradecid'o sabe usté mi señora? Al men'o no los Brillosol jua! Si serán agarrad'o esos Brillosol.
Sin explicar demasiado sus palabras, Damarcus sigue en pos del gigante semiorco.

Notas de juego

alguien lleva mi antorcha?

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19/05/2009, 11:11
Tikalagunahunaken "Tik"

 -Zi bella Damariz lleva toda la razón, ¿pero y zi al final dezaparezen nueztroz cuerpoz por adentrarnoz donde no noz llaman? - le contestó al pequeño Gobo.

 Tras eso se acerco a Damarcus y viendo que el joven brujo no necesitaba de antorchas, cojió la de Damarcus.

 -Yo la llevaré Damarcuz, ... tu agarrá bien la azada con laz doz manoz y atiza a lo que zea que aparezca, ... yo llevaré mi piztola en la otra mano y me mantendré zerca de tí para alumbrarte- le dijo al fornido labrador.

 El Gobo dios un trago de saliva debido al miedo que recorría su cuerpo.

 -Eeee .. eeztooo me daaa maaala eezz... piina Damarcuz- dijo - ... y zi noz volvemoz atraz - dijo mirando hacía atras, y al ver la fantasmagorica cara de Manes iluminada por la misteriosa roca dio un respingo cayendo de culo - ... ¡Aaaah! .... ¡Un fantasma!- gritó hasta darse cuenta de que era Manes - ... uuuf eraz tú- le dijo a Manes - ... bu .. buuu ... bueno zigamós.

 

Notas de juego

 Yo cojo la antorcha

 Cargo la pistola y la pongo en la mano buena, en la mano mala la antorcha ( la cargo con 6 balas normales).

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19/05/2009, 13:48
Manes

Sonriendo ante este peculiar personaje, me mantengo detrás de la fila  y le voy hablando en un tono reservado...

No Tik, no soy un brujo... El arte que manejo, la magia, está fundada en años de estudio y dedicación.. un brujo es algo salvage... escupe magia por sus poros y muchas veces no aprecian la habilidad de guiar armónicamente esos destellos de energía...

Al escuchar las palabras de la sacerdotiza, esbozé una sonrisa que con la iluminación de la piedra en cenital resultaba macabra.. por lo menos para Tik, que casi le agarra un infarto...

Luego, mientras caminamos, mi vista se posó clara y fijamente sobre el arma que estaba manejando Tik.. nunca había visto algo similar... Inmediatamente volví mi vista hacia el frente y seguí la marcha

Tal vez este no sea el mejor momento ni lugar.. si salimos vivos de esta tumba tal vez podamos hablar un poco mas...

diciendo esto sí con cierto tono macabro divirtiéndome con el simpático Gobo

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19/05/2009, 16:02
Director

Más allá de las puertas destrozadas se abre una cámara burdamente excavada en la roca viva. Delante, un corredor se adentra en la oscuridad. Un reguero de agua cenagosa discurre desde la entrada hacia la oscuridad. Dos pedazos de metal oxidado que parecen haber sido soportes para antorchas están fijados a las paredes opuestas a la entrada.

A los lados de esta cámara, hay dos barracones. El de la izquierda es una sencilla estancia de piedra seca y confortable (comparada con este corredor). Cuatro soportes para antorchas adornan las esquinas, y hay un ceniciento agujero en el centro de la estancia. Aparentemente alguien ha estado durmiendo sobre un montón de hojas secas en la esquina del noroeste.

En el otro barracón es una estancia vacía sin nada en especial. Hay un soporte para antorchas en cada esquina, en los que se aprecia una tea polvorienta. En el centro hay un agujero vacío para hacer fuego.

Notas de juego

Si lo he entendido bien el orden este: el grandote Unglar delante, seguido de Damarcus. A continuación va Tik con la antorcha, seguido de Manes y Damaris.

Los mapas los colocaré si hay algún posible encuentro.

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19/05/2009, 16:42
Unglar

El semiorco se dio la vuelta para decirle a sus compañeros.

No parece haber brujas aquí.

Unglar no cambiaba su expresión en ningún momento.

Dejenme ir adelante si hay golpes para aguantar creo que soy el indicado.
Cuidado adonde apuntas esa cosa eh?

El grandote estiro su brazo sosteniendo su pesado espadón en una mano como si de un puntero se tratase. De esa manera señalaba el arma de Tik.

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19/05/2009, 16:48
Damarcus "Labrador"

Estoy de acuerdo Unglar...dijo el labrador, aunque no parecía muy convencido. No...no deben haber brujas ni fantasmas aquí...quizás si algún borrachín verdad? Agrego señalando los catres.

Damarcus, señalo las antorchas apagadas...
Podríamos encender alguna? Fíjate si tienen algo de aceite Tik. Indico al pequeño gobo. Luego iremos por el camino principal, y la luz nos ayudará a encontrar la salida...esto...parece un poco laberíntico verdad?

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19/05/2009, 16:41
Tikalagunahunaken "Tik"

 Tik se tranquilizó al escuchar la explicación de Manes, necesitaba esa explicación ya, o el corazón le hubiera volcado.

 *uuf, pareze un buen tipo, ... menoz mal, lo que a mí me faltaba ez ir con un brujo ... dezpuez de loz milez de fantazmaz deee .. ¿de brujaz?  ....  ¡Fantazmaz de brujaz! ... loz ezpirituz de ezta tumba zon de brujaz, ¿pero donde me he metido? - pensó el pequeño Gobo poniendose de  nuevo en tensión, su miedo a los fantasmas era terrible.

 -Yyyaa ... eeeztoy muuucho máz trrranquiilo Manez- le dijo al joven mago mientras le temblaba la mano de la pistola - ... muuchazz  graciiiaz porr tu aclraziión- añadió el Gobo y siguió hacía delante - ... por cierto zii zalimoz con vida de ezta boca de loobo eeen la  que  nooz heeemoz meeetido, meee hablaaaz de magiia y yoo te enzeeeñó sobrre Mecánikaa ... vi cooomo obzervavaz mii piztola-  le dijo sin  mirar atrás, temblando cada vez más, que ya casi ni se le entendia.

 *No debo tener miedo he de tranquilizarme ... uno ... doz ... trez ... el miedo ze fue, ... zerraré loz ojoz y cuando loz abra eztaré en mi  caza y  todo eztó habrá zido una pezadilla - pensó el Gobo cerrando con fuerza los ojos, pero al abrirlos vio que seguía allí - maldizión ez real ...  bueno zacaré valor intentaré no temblar al hablar, total zoy un Gobo muy fuerte acabé con uno de miz congenerez ayer de un zolo  dizparo, y  ahora llevó miz nuevaz balaz ... con ezto zoy imparable- pensó el Gobo mientras comenzaba a esbozar una sonrisa con lo que el  miedo  desapareció, al menos de momento.

 El Gobo siguió adelante tras Damarcus y no se dió cuenta que de repente el labrador paró en seco, con lo que se choco con el callendo  de nuevo al suelo.

 -Valla día llevo, voy a tener que ponerme un almohadón en el trazero ... ya llevo doz caidaz en apenaz diez minutoz- dijo el Gobo-  ...  ¿porque te detienez Damarcuz ha pazado algo? - preguntó el Gobo hasta observar, que se encontraban ante un corredor oscuro -  ...  ¿no entraremoz hay verdad Damarcuz?- dijo señalando el tetrico pasillo.

Notas de juego

 Si yo no he entendido mal también, sí, vamos en esa posición

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19/05/2009, 18:32
Eliader Arakir

valla, nunca me ubiera imaginado que una tumba de una bruja fuera tan...grande, escabrosa si, pero grande no me lo imaginaba

mis ojos recorrian el lugar de punta a punta, realmente no era el panorama que me esperaba, pero hay algo que me sacaba la concentracion, el gobo Tik que estaba mas asustado que un raton acorralado

Tik por favor calmate... -dijo eliader mientras le miraba seriamente, para luego con una picara sonrisa mirar nuevamente hacia el pasillo- ...si siges haciendo tanto ruido vas a levantar a los muertos

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19/05/2009, 18:50
Manes

Caminando detrás del resto junto a la sacerdotiza, voy llevando mi piedra luminosa hacia las paredes y el piso buscando algo que me llame la atención....

Sin darme cuenta más de una vez detuve mi piedra para examinar el amuleto de la sacerdotiza... que cuelga de su cuello...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: buscar, no, no en el escote, si en el piso y las paredes... je
Resultado: 16(+3)=19

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19/05/2009, 19:20
Director

Manes se detiene mientras mira por los barracones en busca de algo de interés. Al no encontrar nada, seguís por el pasillo oscuro.

Mientras camináis pasáis por unas gruesas barras de hierro herrumbroso, esto es todo lo que queda de la antigua verja que delimitaba la zona. El resistente metal está retorcido y combado, como si una gran fuerza hubiera hecho pedazos la verja. El suelo está cubierto con trozos desprendidos de óxido y esquirlas de piedra donde los robustos barrotes han sido arrancados de su base.

Notas de juego

Manes, no encuentras nada interesante o digno de mención.

Bien: el camino en este punto sse bifurca: podeís seguir recto, bien a la derecha, o la izquierda donde véis claramente una puerta.

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19/05/2009, 20:23
Manes

Mhm.. no veo muy bien desde aquí, pero la puerta parece una buena opción... siempre es una buena opción.. así como se abre puede cerrarse...

Digo mirando desde atrás...