Esta partida no será con el sistema de Hombrelobo de Castronegro por varias razones, entre ellas que esto ya no es parte de un juego retorcido, sino que es tan solo la finalización de la historia que hemos estado escribiendo lentamente durante las tres partidas de Game Over. Por esto, y para dar más opciones tanto a enemigos como a jugadores, prefiero que no se centre en un ciclo de día y noche.
Durante la parte 4 de Game Over, lo principal será la narración. El lugar será un campo de batalla pero no os pueden capturar. Láquesis, el enemigo mayor de esta partida, es imbatible, es decir, que da igual vuestro nivel de poder, la criatura que elijais o el armamento que hayais decidido cargar, no podeis ganarle. Si bien podríais conseguir evitar la muerte, no estoy segura de que vivir bajo su mano sea la opción más agradable.
En cualquier caso, ya no hay enemigos ocultos, sois todos contra él y sus creaciones. Por esto, toda la partida va a ser sobre el grupo que ha decidido, por unas u otras razones, volver al castillo. Los personajes no saben qué ha pasado dentro desde que salieron, tampoco cuánto tiempo ha pasado. Simplemente, entrarán a ciegas en un espacio hostil, buscando algo. Puede ser redención, puede ser saber cómo han avanzado las cosas, quizás quieren saludar a Burnell o simplemente les ha dado curiosidad recordar si ese sueño era real.
En esta partida se permite volver con personajes ya existentes en las partidas previas, tanto los humanos como las criaturas son bien recibidos para jugar la última parte de la historia. Podéis elegir uno o incluso los dos si tenéis, siempre y cuando seáis capaces de controlar ambos personajes por separado.
Aunque los personajes sean humanos, recuperarán sus habilidades, adaptándolas si no fueran relevantes para la historia, dándoles poderes dentro de la dimensión. Las criaturas volverán al 100%, habiendo recuperado su salud, física y mental, lo que les dará más fuerza y poder para luchar nuevamente.
Los personajes humanos tienen permitido actualizar y personalizar su imagen si así lo desean. Las criaturas también, por supuesto, pero no tenían esa limitación anteriormente.
En caso de querer usar un personaje nuevo, coméntamelo y lo discutimos, pues aunque no es mi plan la posibilidad está dado que aparecen vórtices de forma un tanto aleatoria. Le daremos al personaje un pasado en el castillo, una historia y listo. Podéis revisar las partidas anteriores para utilizar rostros descartados en esas o pedirme ideas.
Es decir, los personajes tienen que haber pasado por el juego mortal obligatoriamente, pero no es necesario que sea dentro de una partida.
Las condiciones a la hora de hacer un personaje nuevo son:
-Imágenes NO pueden ser de actores, actrices ni ningún famoso. El estilo debe ser realista.
-El personaje tiene que haber estado en el castillo y haber superado el juego (tendréis mi ayuda para darle un pasado realista).
-Debe ser humano o una de las criaturas de la partida 3 que no se utilizaron (puesto que eran las únicas existentes en el castillo).
Los vórtices se han abierto abruptamente frente a vuestra nariz. Si tenéis armas cerca, podéis cogerlas; si lleváis cosas, podéis usarlas... En esta partida, no desaparecerán los objetos que portáis al entrar en la dimensión pero serán tal cual las hayais llevado. En cambio, os permitiré algo de magia a elección (balanceada, por supuesto) para que no se sientan completamente indefensos. Esta magia puede tener que ver con vuestro rol pasado o no, pero os daré algunas ideas al comenzar que tendrán que ver con el personaje y su rol pasado (en caso de existir con anterioridad) o ideas para balancear vuestras sugerencias.
El vórtice ha vuelto cuando ya os encontráis en plenas facultades físicas. Retiro todo control sobre los poderes que tenga tu criatura y se le dará algún poder nuevo extra a tu elección para que se sienta más poderoso que los humanos ya de base. Esto significa que si, por ejemplo, vuestro personaje era un Wendigo (el cual no se utilizó)
Aunque en su mayoría, el rol va a ser narrativo, para hacerlo un poco más dinámico, seguiremos utilizando las tiradas de dados para decidir resultados. Los resultados mortales os darán tres oportunidades para tirar, el resto con una se decidirá el resultado.
En principio, todo seguirá igual que antes. Por si alguien no lo conoce o no lo recuerda, lo explico de nuevo.
Las tiradas de ataque son todas aquellas que quieran obtener algo de otro algo (ataques, observación, trepar, buscar, etc...) y las de defensa, al contrario, las que intentan evitar algo de otro algo (defenderse, ocultarse, esquivar, etc...).
Para realizarlas, tiramos la cantidad de dados que se pida (si no se indica, tirad 1d20). Estas tiradas pueden tener o no tener modificadores que deben añadirse antes de tirar, sin incluir ningún tipo de dificultad en ellas (la mayoría de veces, solo yo conoceré la dificultad a superar).
En las tiradas que requiera dados de 2 caras (lo especificaré de ser necesario), el resultado 1 siempre es positivo y el resultado 2 siempre es negativo.
Los empates los gana la defensa, a excepción de los posibles poderes que tengáis.
Es casi seguro que os encontrareis con alguna tirada que pueda resultar mortal para vuestro personaje, ya sea por que está perdiendo un combate o por que se encuentre con Láquesis.
En estos momentos, podéis tirar hasta 3 veces para salvar el culo. Con un solo acierto superior a 10 (de 11 en adelante), os conseguís escapar. Solo tomaré un dado en cuenta, el elegido para liberarse, como calibrador de la situación. Dicho de otra forma, dependiendo cómo de alto sea el número, el personaje evitará la situación mejor o peor.
En caso de ser contra Láquesis, la tirada conlleva una puesta a salvo en la distancia. Es decir, os sacaré de la habitación o pasillo en donde lo encontréis por la vía más rápida. Si falláis, quedais a disposición de él y tengo planes para esa situación, os aviso.
Añado que las criaturas que controlo yo, exceptuando a Láquesis, también pasarán por este proceso en caso de estar en la situación.
En caso de morir... pues eso: el personaje ha muerto. No hay más, podéis pasar a VIP si quereis para leer el resto de la partida.