Partida Rol por web

Golden Forest

La fábrica

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12/08/2010, 15:28
Director

Nuestro primer post va dedicado a una explicación breve y sintética del sistema de juego. Es muy sencillo, espero que no os cueste demasiado captarlo. Está basado en varios sistemas genéricos que vi por ahí y de los que cojo algo prestado, y del propio Dungeons and Dragons. No es el más perfect ni el mejor, pero creo que dará el callo, como dicen:

El sistema consiste en la atribución por parte del director de juego (yo) de una dificultad de la acción a realizar. Esta dificultad está expresada bajo la forma de un valor numérico (la clase de dificultad, o CD). El jugador que emprende la acción debe tirar un dado de veinte caras (1d20 en anotación abreviada) y sumarle al resultado del dado todos los modificadores involucrados en la acción. Si el número obtenido iguala o supera la clase de dificultad, la acción deseada es un éxito, si saca menos es un fallo. Por ejemplo: para pasar por una puerta cerrada con llave se debe abrir la cerradura (clase de dificultad de ejemplo: 15), el jugador tira 1d20 y obtiene 16, el personaje posee un +6 en la tirada, por lo que en total obtiene 22, que significa que el personaje abrió la cerradura fácilmente.

El narrador puede modificar las reglas sobre los grados de éxito (críticos y pifias) según las circunstancias pero normalmente un 1 en el dado siempre es un fracaso estrepitoso (una pifia) y un 20 un éxito espectacular (un crítico).

Cuando vayais a realizar una accion que creais que necesitara una tirada de dados hacedla sin preguntarme la dificultad ya que no os la diré, simplemente vere vuestro resultado y os dire lo que ocurre. Para el combate la cosa cambia, como explicaré más adelante (sí, aquí también nos damos de ostias)

Creo que este resumen es bastante ameno sobre el sistema d20. Pasemos ahora a las diferentes tiradas que se pueden hacer:

Tirada de Atributo: Tiraremos el Modificador al atributo en cuestión. Por ejemplo: Tengo que levantar algo. Tiro Fuerza. Tengo FUE 14 (+2) por lo que tiro 1d20 y sumo 2 a la tirada.

Tirada de Habilidad: Una Habilidad es una capacidad concreta que tiene el personaje para desarrollar una acción. Hay algunas habilidades que todo el mundo puede hacer (como Saltar), pero hay habilidades que necesitas entrenarlas (colocar puntos en ella, como veremos más adelante) para poder realizarlas, como por ejemplo, abrir una cerradura. En la parte de Creación del PJ veremos más a detalle esto, pero como lo anterior, consiste en una tirada de 1d20 a lo que sumamos los puntos que hemos invertido en dicha habilidad si lo hicimos, y el Atributo asociado a esa Habilidad, o mejor dicho, la suma de ambas cosas. Por ejemplo: Yo quiero saltar una abertura en el suelo, de manera que tiro Saltar. Ese cabronazo de Máster ha puesto 16 de CD, y yo tengo en total +6, resultado de mi +2 en FUE y 4 puntos que he invertido. Tiro y saco 7. Como la suma es 13, me caigo y la palmo.

Salvaciones: Representan la habilidad del personaje de salvarse ante un tipo de situaciones concreta. Dentro de esto englobamos en tres tipos: las físicas, como resistir un veneno, las de rapidez, que engloban esquivar cosas o tener muchos reflejos, y las mentales, como el miedo o la locura. Las Salvaciones tienen cada una un modificador concreto, que tiraremos en un caso concreto tal y como he comentado anteriormente. Ejemplo: Estoy andando por la oscuridad y ante mí se levanta de la tierra mi hermana muerta con un peluche en la mano, llamándome por mi nombre de pila. Grito asustado y debo salvar Voluntad, a lo que tengo un +3. Erro y me vuelvo loco, saliendo corriendo agarrándome las manos a la cabeza y cayendo en la abertura que antes acabó con mi clon.

Pasemos ahora al combate:

Aunque estéis en un pueblo extraño, luchar también es una opción algunas veces, incluso otras obligatoria. El combate viene determinado por turnos, y estos turnos vienen determinados por tres tipos de acciones. Todos los personajes tenéis estos tres tipos de acciones en vuestro turno:

Acción Parcial: Representa un movimiento que viene dado por vuestra velocidad. Una acción parcial representa ir de un lado a otro, sacar algo de una mochila en la espalda, recoger algo del suelo, etc. para lo que más lo usaréis será para moveros. Todos los personajes teneis una acción de movimiento en cada uno de vuestros turnos.

Acción Estándar: Representa una acción de mayor concentración. Entre ellas está, siempre dentro del combate, realizar una tirada de ataque, beberse algún tónico, empujar a un contrincante, lanzar un objeto, etc. Al igual que la parcial, tenéis una por turno.

Acción Gratuita: Esto tenéis todas las que queráis por turno. Es hablar, mirar, mearse en los pantalones, etc. representa algo que no requiere un esfuerzo considerable.

Bien, las diferentes acciones que surjan y no he nombrado yo le atribuiré que tipo de Acción Representa. Como último, tengo que comentar que existe la Acciónd e Asalto Completo, que al ejecutarla, os niega la posibilidad de hacer la Acción Parcial y la Estándar de dicho turno. En este sentido, acciones de asalto completo son concentrarse, intentar sanar a alguien, correr como un descosido, etc...

 

Ya hemos descrito las acciones. Ahora centrémonos en Atacar. Para Atacar, en la ficha tenéis un apartado para Cuerpo a Cuerpo y uno para A distancia. Naturalmente, no tengo que explicar que significa cada cosa. Bien, para golpear a alguien cuerpo a cuerpo has de estar pegado a él, algo obvio, pero un aviso para ello: no vamos a jugar con Tableros Virtuales porque los considero demasiado arcaicos todavía, pero yo os iré poniendo grandes obras maestras realizadas en Paint para que siempre cada asalto veáis la distribución de todo, así que no habrá problemas por ello. Sigamos. Para golpear a alguien, lanzamos 1d20 y sumamos Cuerpo a Cuerpo o Distancia, con lo que debemos superar una dificultad dada por la Defensa del adversario. Esta defensa siempre es mínimo 10, a lo que se suman luego varias cosas (chalecos protectores, o la misma Destreza, que representa la velocidad del adversario). Todos tienen una Defensa y un Ataque concreto. El d20 hace el resto. Si superamos o igualamos, tenemos éxito, y tiramos el daño del arma u objeto con el que estemos luchando.

Ejemplo: Después de escalar la abertura, encaré a mi hermana-zombi y le comencé a dar "pal" pelo. Le metí un puñetazo. La DEF de mi hermana era 11, 10+1 de DES, y yo tenía cuerpo a cuerpo +2. Saco un 17 en el dado, por lo que le doy. Mi ostia legendaria solo hace 1d3 de daño, a lo que se le añade FUE (esto siempre pasa con armas cuerpo a cuerpo, no con pistolas) de manera que saco 1. 1 + 2 de FUE, 3 de daño. Menudo guantazo en la cara.

Bien, el final: todos tenemos unos PG que representan la Vida. Cuando caen a menos de 0, caemos insconcientes. Cuando llegan a -10, nos vamos a increparle al Máster.

Y eso es todo del Combate, y del sistema en general. Ahora colgaré la Ficha. Si tenéis alguna duda, aquí me tenéis.

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12/08/2010, 15:59
Director

Sin tiempo a descansar, dejo aquí la ficha lista para ser rellenada. Es tan fácil como Control+C y Control+V para pegarla en vuestro apartado de Notas, para que no las vea nadie.

Nombre del Pj:
Empleo:
Descripción fisica:
Religión:
Sexo:

Caracteristicas: Se tiraran 4d6 por cada caracteristica, se escogeran los 3 resultados mayores de esos dados y se sumaran dando como resultado la puntuacion en dicha caracteristica. Si en alguna sale MENOS de un 7, podéis volver a repetirla y quedaros con el primer resultado por encima o igual que 7 que os salga.

Los bonificadores por puntuacion son los siguientes:

Puntuación       Bonificador

       3                      -5  

       4                      -4

       5                      -3

       6                      -2

       7                      -1

       8                      -1

       9                       0

      10                      0

      11                     +1

      12                     +1

      13                     +2

      14                     +2

      15                     +3

      16                     +3

      17                     +4

      18                     +5
 

Caracteristica Puntos Bonif.
Fuerza  (FUE)    
Destreza (DES)    
Constitución (CON)    
Inteligencia (INT)    
Sabiduría (SAB)    
Carisma (CAR)    

Puntos de vida: 1d12 + Bonificador Constitucion (El minimo siempre será 2)

Velocidad: Destreza + Constitucion

Iniciativa: Se tirara 1d20 cuando el master pida que tireis iniciativa y a ese resultado se le sumara el bonificador de destreza.

Clase Armadura (Total)
Básico
Bonif. Armad. (DES)
  10    

Ataques: Dentro del ataque, tendréis muchos de éstos conforme el arma que tengáis. Yo os he puesto dos, pero el primero que rellenaréis será como pegar un puñetazo, por lo que eso se considera Bonificador de Arma = 0, de manera que solo implica vuestra Fuerza. Bien, por lo tanto, cuando consigáis más armas vais añadiendo más Ataques ¿de acuerdo?

Ataque c/c Bonif Arma (FUE)
   

 

Ataque dist: Bonif Arma (DES)
     


Daños: Idem que los ataques. el 1 se presupone que es para pegar un puñetazo. Id añadiendo conforme vayáis teniendo nuevas armas.

Daño Ataque 1:

Daño Distancia 1

Tiradas de Salvación

Bonificador Caracteristica

Fortaleza (CON)
 
Reflejos (DES)  
Voluntad (SAB)  

Teneis 50 puntos a repartir entre las siguientes habilidades, el maximo numero de puntos que puede tener una habilidad es de 5 sin contar el bonificador de estadistica, es decir, repartis en la columna de rangos 50 puntos y como maximo 5 puntos en cada habilidad.

Entrenada Habilidades: Caract. Mod.Hab. (TOTAL) Bonif caracteristica. Rangos
  Artesania INT      
  Averiguar intenciones SAB      
  Avistar SAB      
  Abrir cerraduras (S/e) DES      
  Buscar: INT      
  Concentración CON      
  Descifrar escritura  (S/e) INT      
  Diplomacia CAR      
  Disfrazarse CAR      
  Engañar CAR      
  Equilibrio DES      
  Escapismo DES      
  Esconderse DES      
  Escuchar SAB      
  Falsificar INT      
  Hablar un idioma (S/e) INT      
  Intimidar CAR      
  Inutilizar mecanismos (S/e) INT      
  Juego de manos (S/e)
DES
     
  Montar DES      
  Moverse sigilosamente DES      
  Nadar FUE      
  Piruetas (S/e) DES      
  Saber (arquitectura e ingeniería) (S/e) INT      
  Saber (geografía) (S/e) INT      
  Saber (historia)(S/e) INT      
  Saber (ciencia) (S/e) INT      
  Saber (religión) (S/e) INT      
  Saber (mecánica) (s/e) INT      
  Saber (medicina) (S/e) INT      
  Saber (ocultismo) (s/e) INT      
  Saber (burocracia) (s/e) INT      
  Saltar FUE      
  Curar SAB      
  Supervivencia DES    

 

  Trato con animales (S/e) CAR      
  Trepar FUE      
  Uso de Cuerdas DES      

S/e: Solo entrenadas implica que si no gastáis mínimo un punto en dicha habilidad, no sabréis o no podréis hacer una tirada de la misma en un momento dado. Mi consejo es que os especialicéis en un número determinada de ellas.

 

Bien, cuando las tiradas las vais posteando aquí en un macropost cada uno, que solo lo veamos el jugador y yo. Suerte con las tiradas y cualquier duda, aquí me tenéis.

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13/08/2010, 00:39
Eva Moore
Sólo para el director

Hola!!!

Pues aquí va mi ficha, que estoy to ansiá por empezar xDD

Nombre del Pj: Eva Moore
Empleo: Cirujana plástica
Religión:
Atea
Sexo:
Mujer

Caracteristicas:

C-1: 16

C-2: 9

C-3: 12

C-4: 10

C-5: 13

C-6: 15

Caracteristica Puntos Bonif.
Fuerza  (FUE)  9  -1
Destreza (DES)  15  +3
Constitución (CON)  12  +1
Inteligencia (INT)  13  +2
Sabiduría (SAB)  10  +0
Carisma (CAR)  16  +3

 
Puntos de vida: 5

Velocidad: 27

Iniciativa: 1d20+3

Clase Armadura (Total)
Básico
Bonif. Armad. (DES)
 13 10  0  +3

Ataques:

Ataque c/c Bonif Arma (FUE)
 -1  0

 -1

Ataque dist: Bonif Arma (DES)
 3  0  +3


Daños:

Daño Ataque 1:  -1

Daño Distancia 1: +3

Tiradas de Salvación

Bonificador Caracteristica

Fortaleza (CON)
 +1
Reflejos (DES)  +3
Voluntad (SAB)  +0

 

Teneis 50 puntos a repartir entre las siguientes habilidades, el maximo numero de puntos que puede tener una habilidad es de 5 sin contar el bonificador de estadistica, es decir, repartis en la columna de rangos 50 puntos y como maximo 5 puntos en cada habilidad.

Entrenada Habilidades: Caract. Mod.Hab. (TOTAL) Bonif caracteristica. Rangos
  Artesania INT  +2  +2  
  Averiguar intenciones SAB  +5  +0  +5
  Avistar SAB  +3  +0  +3
  Abrir cerraduras (S/e) DES  +3  +3  
  Buscar INT  +6  +2  +4
  Concentración CON  +5  +1  +4
  Descifrar escritura  (S/e) INT  +2  +2  
  Diplomacia CAR  +3  +3  
  Disfrazarse CAR  +3  +3  
  Engañar CAR  +8  +3  +5
  Equilibrio DES  +3  +3  
  Escapismo DES  +7  +3  +4
  Esconderse DES  +8  +3  +5
  Escuchar SAB  +4  +0  +4
  Falsificar INT  +2  +2  
 SI Hablar un idioma (S/e) INT  +3  +2  +1
  Intimidar CAR  +7  +3  +4
  Inutilizar mecanismos (S/e) INT  +2  +2  
  Juego de manos (S/e)
DES
 +3  +3  
  Montar DES  +3  +3  
  Moverse sigilosamente DES  +4  +3  +1
  Nadar FUE  -1  -1  
  Piruetas (S/e) DES  +3  +3  
  Saber (arquitectura e ingeniería) (S/e) INT  +2  +2  
  Saber (geografía) (S/e) INT  +2  +2  
  Saber (historia)(S/e) INT  +2  +2  
  Saber (ciencia) (S/e) INT  +2  +2  
  Saber (religión) (S/e) INT  +2  +2  
  Saber (mecánica) (s/e) INT  +2  +2  
 SI Saber (medicina) (S/e) INT  +7  +2  +5
  Saber (ocultismo) (s/e) INT  +2  +2  
  Saber (burocracia) (s/e) INT  +2  +2  
  Saltar FUE  -1  -1  
  Curar SAB  +5  +0  +5
  Supervivencia DES  +3  +3

 

  Trato con animales (S/e) CAR  +3  +3  
  Trepar FUE  -1  -1  
  Uso de Cuerdas DES  +3  +3  
- Tiradas (8)

Tirada: 4d6
Motivo: C-1
Resultados: 6, 1, 6, 4

Tirada: 4d6
Motivo: C-2
Resultados: 4, 2, 2, 3

Tirada: 4d6
Motivo: C-3
Resultados: 5, 1, 1, 6

Tirada: 4d6
Motivo: C-4
Resultados: 4, 1, 2, 1

Tirada: 4d6
Motivo: C-4
Resultados: 1, 6, 2, 5

Tirada: 4d6
Motivo: C-5
Resultados: 5, 2, 5, 3

Tirada: 4d6
Motivo: C-6
Resultados: 5, 6, 4, 1

Tirada: 1d12(+1)
Motivo: Puntos de vida
Resultado: 3(+1)=4

Notas de juego

Ala pos ya está, revísalo por si algo está mal o lo que sea y lo cambio ^^

 

Te amo (L) bss

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13/08/2010, 01:10
Director

Notas de juego

Bien hecho, Eva. Cuando tengas completa la ficha, que puedes hacerla en el apartado Notas, avísame y te la reviso. Buenas tiradas ;)

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14/08/2010, 11:50
Lydia Reed
Sólo para el director

Bueno, allá vamos con las tiradas.

_____________

Bueno, creo que ya he terminado con la ficha. Al final sí que me ha dado tiempo ^^

- Tiradas (7)

Tirada: 4d6
Motivo: FUE
Resultados: 6, 1, 2, 2

Tirada: 4d6
Motivo: DES
Resultados: 1, 5, 3, 5

Tirada: 4d6
Motivo: CON
Resultados: 2, 3, 2, 2

Tirada: 4d6
Motivo: INT
Resultados: 2, 6, 2, 3

Tirada: 4d6
Motivo: SAB
Resultados: 4, 2, 1, 3

Tirada: 4d6
Motivo: CAR
Resultados: 3, 2, 6, 6

Tirada: 1d12(-1)
Motivo: Puntos de vida
Resultado: 9(-1)=8

Cargando editor
14/08/2010, 12:57
Director

Notas de juego

Lidya, tienes todo bien en la ficha salvo una cosa. En este sistema, lo que nos importa siempre son los Modificadores. Por lo tanto, para explicártelo mejor, te pondré tu propia tabla aquí de Características:

Caracteristica Puntos Bonif.
Fuerza  (FUE)  10  0
Destreza (DES)  13  +2
Constitución (CON)  7 -1
Inteligencia (INT)  11  +1
Sabiduría (SAB)  9  0
Carisma (CAR)  15  +3

Bien, veamos. Tu 10 en FUE no implica que, por ejemplo, tengas un +10 a Cuerpo a Cuerpo, si no el +0. Siempre cuenta el modificador, el número que aparece en Puntos solo es un determinante del primero ¿entiendes? El hecho de que tengas 13 en Destreza implica que a toda tirada de Destreza sumas +2, porque es el modificador lo que suma y resta siempre. Es quizá lo más complicadillo de entender, pero si lo prefieres, yo te arreglo la ficha, porque por ejemplo, tienes en Armadura o Defensa puesto en la parte de Destreza 13, y ahí debería ir +2. Tener DEF: 23 en esta partida es algo prácticamente imposible xDD En pegar puñetazos, por ejemplo, al tener 0 en FUE debido a tu 10, no tienes nada al impactar con un puñetazo, por lo que tirarías al hacerlo 1d20 y le sumas....0?

Las Salvaciones no me has puesto nada. Si te fijas por ejemplo en Fortaleza, viene entre paréntesis CON. Eso quiere decir que ahí va tu modificador en CON, que al ser -1, es el que tienes que poner, pues a un 7 le corresponde dicho modificador. Esto implica que si yo te digo Hazme una tirada de Fortaleza, tiras 1d20 y le restas uno...

Sin embargo, lo de las habilidades lo has hecho perfecto. Solo tienes que solucionar lo de los Ataques y la Defensa y listo, o si te ves sin tiempo o sin ganas, yo lo hago =)

 

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14/08/2010, 13:09
Lydia Reed
Sólo para el director

Vale, creo que ya lo he entendido todo xD Voy a arreglarlo rápidamente.

_____________
 

EDIT: Creo que ya está. Gracias por la explicación, las fichas no se me suelen dar bien xD

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14/08/2010, 15:24
Director

Eva Moore y Lydia Reed tienen sus fichas acabadas por completo. Una vez las acabéis, como haré con ellas, comentármelo y si os doy el visto bueno, mandádme en un post solo para ambos que lleváis en vuestro equipaje, a fin de discutir si es posible o no.

Cargando editor
14/08/2010, 15:26
Director

Notas de juego

Lydia, todo perfecto. Cuéntame: ¿qué llevas en tu maleta de equipaje? Recuerda que tu intención es escaparte de todo, ausentarse de todo. Coméntame que llevas y cuando lo acordemos, yo personalmente te lo apunto ;)

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14/08/2010, 19:08
Steve Rush
Sólo para el director
- Tiradas (7)

Tirada: 4d6
Motivo: Fuerza
Resultados: 6, 3, 4, 5

Tirada: 4d6
Motivo: Destreza
Resultados: 5, 1, 3, 6

Tirada: 4d6
Motivo: Constitucion
Resultados: 6, 2, 1, 3

Tirada: 4d6
Motivo: inteligencia
Resultados: 5, 1, 4, 2

Tirada: 4d6
Motivo: sabiduria
Resultados: 5, 3, 6, 1

Tirada: 4d6
Motivo: carisma
Resultados: 2, 6, 2, 2

Tirada: 1d12(+1)
Motivo: vida
Resultado: 11(+1)=12

Notas de juego

Fuerza 15

Destreza 14

Constitución 11

Inteligencia 11

Sabiduria 14

Carisma 10

Me ha salido un poco raro, porque tengo más sabiduría que carisma jajaja

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14/08/2010, 19:29
Lydia Reed
Sólo para el director

En la primera maleta llevo distintas prendas de ropa, así como calzado, acompañados por algunos productos de belleza, mi cepillo de dientes, y pasta dentífrica.

En la segunda maleta, llevo una foto de mis padres, junto con algunas pulseras, pendientes y colgantes metidos en un pequeño 'necessaire'. Una cartera con bastante dinero, un par de libros, y un iPod

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14/08/2010, 19:40
Aisha Rush
Sólo para el director

Nombre del Pj: Aisha Rush
Empleo: Profesora
Descripción fisica: Morena de ojos verdes, 1.70m de altura y de complexión delgada.
Religión: Católica
Sexo: Mujer

Caracteristicas:
 

Caracteristica Puntos Bonif.
Fuerza  (FUE)  18  +5
Destreza (DES)  8  -1
Constitución (CON)  11  +1
Inteligencia (INT)  15  +3
Sabiduría (SAB)  18  +5
Carisma (CAR)  13  +2

Puntos de vida: 11 (no lo entendí bien.. si el minimo de 2 es para el bonificador..o para los puntos de vida)

Velocidad: 19

Iniciativa: Se tirara 1d20 cuando el master pida que tireis iniciativa y a ese resultado se le sumara el bonificador de destreza.

Clase Armadura (Total)
Básico
Bonif. Armad. (DES)
  10    

Ataques:

Ataque c/c Bonif Arma (FUE)
 Puñetazo  0

 +5

Ataque dist: Bonif Arma (DES)
     


Daños:

Daño Ataque 1:

Daño Distancia 1

Tiradas de Salvación

Bonificador Caracteristica

Fortaleza (CON)
 +1
Reflejos (DES)  -1
Voluntad (SAB)  +5

 

 

Entrenada Habilidades: Caract. Mod.Hab. (TOTAL) Bonif caracteristica. Rangos
  Artesania INT      2
  Averiguar intenciones SAB      2
  Avistar SAB      
  Abrir cerraduras (S/e) DES      2
  Buscar: INT      1
  Concentración CON      2
  Descifrar escritura  (S/e) INT      
  Diplomacia CAR      2
  Disfrazarse CAR      2
  Engañar CAR      
  Equilibrio DES      2
  Escapismo DES      
  Esconderse DES      2
  Escuchar SAB      2
  Falsificar INT      
  Hablar un idioma (S/e) INT      4
  Intimidar CAR      
  Inutilizar mecanismos (S/e) INT      
  Juego de manos (S/e)
DES
     3
  Montar DES      
  Moverse sigilosamente DES      
  Nadar FUE      
  Piruetas (S/e) DES      
  Saber (arquitectura e ingeniería) (S/e) INT      
  Saber (geografía) (S/e) INT      3
  Saber (historia)(S/e) INT      3
  Saber (ciencia) (S/e) INT      3
  Saber (religión) (S/e) INT      
  Saber (mecánica) (s/e) INT      
  Saber (medicina) (S/e) INT      
  Saber (ocultismo) (s/e) INT      2
  Saber (burocracia) (s/e) INT      
  Saltar FUE      4
  Curar SAB      2
  Supervivencia DES    

 2

  Trato con animales (S/e) CAR      1
  Trepar FUE      2
  Uso de Cuerdas DES      2
- Tiradas (8)

Tirada: 4d6
Motivo: Fuerza
Resultados: 6, 6, 6, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Des
Resultados: 2, 1, 1, 5

Tirada: 4d6
Motivo: Con
Resultados: 2, 2, 2, 2

Tirada: 4d6
Motivo: Con I
Resultados: 5, 3, 3, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Int
Resultados: 5, 6, 1, 4

Tirada: 4d6
Motivo: Sab
Resultados: 6, 6, 1, 6

Tirada: 4d6
Motivo: Car
Resultados: 4, 5, 3, 4

Tirada: 1d12(+2)
Motivo: Puntos de vida
Resultado: 9(+2)=11

Notas de juego

Lo único que no tengo claro es lo de los puntos de vida, que te lo he anotado, dime si tengo que corregirlo. Y si me he saltado algo, es porque no sabía como ponerlo, como lo del daño o eso de clase de armadura.

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14/08/2010, 21:02
Yi-Jie Song
Sólo para el director

Las tiradas de mi personaje para la ficha

 

 12

11

13

14

8

15

- Tiradas (6)

Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 4, 3, 5, 2

Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 3, 3, 1

Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 1, 2, 6, 5

Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 3, 6, 1

Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 2, 1, 4, 2

Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 5, 5, 4

Cargando editor
14/08/2010, 21:14
Yi-Jie Song
Sólo para el director

 Tirada para la vida

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: Vida
Resultado: 12

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14/08/2010, 21:04
Aisha Rush
Sólo para el director

Ahora el equipaje..

A parte de ropa, cremas y todo lo de aseo y maquillaje.. Llevaría el libro con las fotos de boda, un par de libros de lectura, el portátil y el mp3. Ahora mismo no se me ocurre nada más.. algo que se peligroso, pues unas tijeras para las uñas.

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14/08/2010, 22:13
Director

Notas de juego

Un detalle tanto para Aisha como para Steve:

Las tiradas, podéis repartírosla como queráis entre los Atributos, no hacen falta que sea la primera tirada a Fuerza, la segunda a Destreza, etc. En un inicio pensé en hacerlo así, pero considero que es mejor que os lo repartáis como queráis; así conseguimos personajes más fiables ¿verdad? =)

El equipo de Aisha lo tiene anotado en su hoja.

En cuanto a lo de Defensa (o Clase Armadura) y lo que no tengáis relleno, no os preocupéis, yo os las repaso. La vida la tienes bien Aisha, pero si quieres, al cambiar el atributo, te cambiarán los Puntos de Golpe, aunque te respeto el resultado.

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14/08/2010, 22:24
Director

Notas de juego

Lydia, tienes puesto todo el equipo. Contigo hemos acabado, junto con Eva. Bienvenida, ahora sí, a Golden Forest.

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14/08/2010, 22:22
Aisha Rush
Sólo para el director

Nombre del Pj: Aisha Rush
Empleo: Profesora
Descripción fisica: Morena de ojos verdes, 1.70m de altura y de complexión delgada.
Religión: Católica
Sexo: Mujer

Caracteristicas:
 

Caracteristica Puntos Bonif.
Fuerza  (FUE)  8  -1
Destreza (DES)  18  +5
Constitución (CON)  11  +1
Inteligencia (INT)  15  +3
Sabiduría (SAB)  18  +5
Carisma (CAR)  13  +2

Puntos de vida: 11

Velocidad:
19

Iniciativa: Se tirara 1d20 cuando el master pida que tireis iniciativa y a ese resultado se le sumara el bonificador de destreza.

Clase Armadura (Total)
Básico
Bonif. Armad. (DES)
  10    

Ataques:

Ataque c/c Bonif Arma (FUE)
 Puñetazo  0

 +5

Ataque dist: Bonif Arma (DES)
     


Daños:

Daño Ataque 1:

Daño Distancia 1

Tiradas de Salvación

Bonificador Caracteristica

Fortaleza (CON)
 +1
Reflejos (DES)  -1
Voluntad (SAB)  +5

 

 

Entrenada Habilidades: Caract. Mod.Hab. (TOTAL) Bonif caracteristica. Rangos
  Artesania INT      2
  Averiguar intenciones SAB      2
  Avistar SAB      
  Abrir cerraduras (S/e) DES      2
  Buscar: INT      1
  Concentración CON      2
  Descifrar escritura  (S/e) INT      
  Diplomacia CAR      2
  Disfrazarse CAR      2
  Engañar CAR      
  Equilibrio DES      2
  Escapismo DES      
  Esconderse DES      2
  Escuchar SAB      2
  Falsificar INT      
  Hablar un idioma (S/e) INT      4
  Intimidar CAR      
  Inutilizar mecanismos (S/e) INT      
  Juego de manos (S/e)
DES
     3
  Montar DES      
  Moverse sigilosamente DES      
  Nadar FUE      
  Piruetas (S/e) DES      
  Saber (arquitectura e ingeniería) (S/e) INT      
  Saber (geografía) (S/e) INT      3
  Saber (historia)(S/e) INT      3
  Saber (ciencia) (S/e) INT      3
  Saber (religión) (S/e) INT      
  Saber (mecánica) (s/e) INT      
  Saber (medicina) (S/e) INT      
  Saber (ocultismo) (s/e) INT      2
  Saber (burocracia) (s/e) INT      
  Saltar FUE      4
  Curar SAB      2
  Supervivencia DES    

 2

  Trato con animales (S/e) CAR      1
  Trepar FUE      2
  Uso de Cuerdas DES      2

Notas de juego

Corregido, la verdad es que tienes razón.. porque mi chica había salido toda una sansona.. jajaja Solo he intercambiado fuerza y destreza, que es lo que veo mejor para ella, por lo que los puntos de vida se mantienen tal cual.

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14/08/2010, 23:37
Director

Notas de juego

Aisha, Lydia y Eva tienen sus hojas al completo, revisadas, aprobadas y con su equipo puesto. Vamos chicos, que os quedáis atrás xD

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14/08/2010, 23:39
Steve Rush
Sólo para el director

Mañana reajusto la ficha y la acabo, si no te importa, que tengo lio en casa hoy. Gracias y lo siento.

Edito: creo que ya está, también acepto sugerencias si la ves muy descompensada.