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Golden Sun- Eclipse War ( pathfinder 2e)

Reglas de creación

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27/05/2026, 08:28
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Como he comentado, habrá ciertas variaciones a la hora de crear el personaje, la primera de todas es que existirá un Pj afin a cada elemento Alquimico sea Venus (Tierra), Marte ( Fuego), Mercurio (Agua) y Jupiter (Viento).

Lo segundo es que los Pjs son de Nivel 1. Adeptos recien iniciados en los caminos de la Psinergia  pero para no obligar a los jugadores a tomar una clase determinada he optado por el Free Arquetipe con una clase Homebrew que he estado diseñando hasta el momento.

Las clases,,hay algunas prohibidas, no se pueden escoger: Animista, Comander, Exemplar, Pistolero, Investigador y Psiquico. No cuadran con la mentalidad que tengo de la campaña, estas son las iniciales pero me reservo el derecho a añadir alguna más sí viene al caso.

Las razas, dado que en el mundo no hay muchas razas y Pathfinder tiene demasiadas, así que las he reducido a los Humanos, los Lemurianos y los Garoh, las desarrollaré más abajo.

 

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27/05/2026, 11:18
Director

Las razas, como he dicho, seran 3:

Humanos: Son la raza más común en todo Weyard, y de la que se sabe que provienen de los Jenei y sus distintas etnias. Al ser descendientes de tales seres, la mayoría sabe utilizar la Psinergía y a estas personas se les conoce como Adeptos.
Su piel puede tener distintos tonos de piel, desde un blanco claro como la nieve hasta un negro muy oscuro. Normalmente los humanos son los seres más inteligentes, pero poco a poco destruyen el mundo a su paso. A la hora de creación se tomaraá la raza humano como base.

Lemurianos: Los Lemurianos viven en la legendaria isla de Lemuria, todas sus gentes son longevas, tiene la piel pálida y el pelo azul y todos sus habitantes son Adeptos de Agua, es muy raro que haya de otro elemento. Son grandes constructores y arquitectos y han inventado una poción que permite a una persona vivir muchos años, pero no siendo inmortal, solo longevo. Su fuerza es más reducida que la de los humanos, pero son mucho más rápidos e inteligentes que estos. Sienten los problemas del mar y muchos de ellos son piratas o mercantes de alta mar.. En su creación tomarán como base los Elfos.

Garoh: Los Hombres-Bestia o Garoh son ,generalmente, Adeptos son de Júpiter. Su fuerza se dobla y sus sentidos se agudizan, cuando se trasnforman en su forma animal, son igual de inteligentes que los humanos. La piel de Hombre-bestia es vendida en los mercados negros por cazarrecompensas. Algunos no saben controlar su forma animal y solo se pueden trasnformar a la luz de la luna, los demás, la controlan y pueden transformarse cuando quieran. Su base sera Humano +  herencia Beastskin.

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27/05/2026, 12:33
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Bueno, ahora pasemos a uno de los grandes pilares de Golden Sun ¡Djinn e invocaciones!

Lo primero de todo es la pregunta para los que nunca han jugado al juego ¿que son los Djinns?

Se trata de espíritus elementades con conciencia vinculados a la alquimia del mundo y a la Psinergia; cada persona puede vincularse varios Djinns que le otorgan habilidades pasivas y acceso a las invocaciones.

Los Djinn pueden estar en 3 estados:

Vinculado:

El Djinn esta activo y otorga una bonificación pasiva, cuenta para desbloquear invocaciones.

Activado: 

El Pj usa la habilidad especial del Djinn, tras esto, el Djinn queda " en espera"

En espera:

El Djinn no aporta ninguna bonificación aunque este estado permite realizar invocaciones; no vuelven al estado vinculado  hasta que hagan un descanso corto ( 1 hora) y ciertas circustancias especiales.

Los Djinns evolucionan con los Pjs y su CD tambien está vinculada al PJ y su clase. Y combinar Djinn de distintos elementos puede ocasionar  cambios en sus poderes e incluso en la propia clase.

 

En cuanto a las invocaciones estas son manifestaciones del poder Psinergico para ello deben tener Djinn en el estado " En espera"

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27/05/2026, 22:19
Director

Ahora la explicación de otro pilar de Golden Sun, la Psinergia; la Psinergia es el poder de moldear las fuerzas elementales, no solo cambiar el entorno sino invocar poderosas fuerzas  de la naturaleza que descargar a vuestros enemigos o apoyar a sus aliados.

Los poderes cuestan Puntos de Psinergia que es la suma del Nivel del personaje más el atributo mental o  constitución (en el caso de las físicas), es decir.

Puntos de Psinergia (PP) = Nv + mod. atributo mental o mod Con ( para clases físicas); los costes varian dependiendo del uso.

El tema a tratar la Psinergia, Djinns e invocaciones se revelará en sus escenas correspondientes.