Partida Rol por web

Hacia Night City (+18)

Notas del máster

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24/11/2025, 10:17
Director
Sólo para el director

Contextualización y ampliaciones de rol

-Corpo:

Conocimiento general: La Cuarta Guerra Corporativa empezó enfrentando a dos corporaciones que actualmente ya no existen, pero terminó enfrentando a Militech y a Arasaka, con la abrumadora derrota de Arasaka a consecuencia de la explosión de la bomba nuclear de bolsillo en las Torres Arasaka, en el centro corporativo de Night City, en el año 2023. Los Nuevos Estados Unidos (ubicados en la costa Este de América del Norte) nacionalizaron a Militech como fuerza armada al servicio del gobierno. Como consecuencia de la Cuarta Guerra Corporativa, el entramado de las megacorporaciones en gneneral acabó muy debilitado, y actualmente se consideran simplemente corporaciones (así sin el "mega").
Biotechnica es la responsable de crear y generalizar el uso del CHOOH2 (vulgarmente pronunciado "cho", el combustible eficiente y moderno de base de trigo que se usa de forma generalizada en vehículos y en industria por igual).
Dentro de Biotechnica se considera a la corporación Petrochem como una corpo potencialmente rival, ya que se murmura que Petrochem podría querer conseguir la producción de CHOOH2 en exclusiva. Aunque Petrochem ha sufrido algunos revés en los últimos tiempos y está algo debilitada.
La hija menor de la familia Arasaka, Michiko, ha creado una corporación de investigación y seguridad privada basada en la contratación de detectives privados, con base en Night City, que da servicio a clientela de alta clase social. Michiko estudió criminología y ella misma es una gran detective, pero en la actualidad principalmente se dedica a eventos sociales de alta alcurnia. 

Conocimiento especializado: En Nueva Yreka has estado trabajando para la pequeña corporación regional llamada Meditech, enfocada oficialmente en la investigación y producción de fármacos para abastecer a la población desplazada por la guerra; de cara a la galería Meditech tiene una imagen muy buena. Pero tú, que empezaste por el escalafón más bajo y has llegado a ser un/a agente ejecutivo/a de rango intermedio en relativamente poco tiempo, sabes la verdad: de forma extraoficial Meditech crea y distribuye drogas de diseño, y además es una delegación extraoficialmente de la muy famosa corporación Biotechnica. Es decir, aunque oficialmente estas dos corpos no tienen relación, en la realidad Meditech es totalmente dependiente de Biotechnica, es una extensión extraoficial. La creación y distribución de drogas de diseño no es legal, y la Confederación Pacífica (costa oeste de Estados Unidos, cerca del Estado Libre de Night City) no lo permitiría.

 

-Netrunner:

Conocimiento general: En la década de los 2020, en el contexto de la fase final de la Cuarta Guerra Corporativa, el legendario netrunner Rache Bartmoss quiso reventar el entramado de las megacorporaciones que estaban dominando el mundo incluso por encima de los poderes gubernamentales, movidas exclusivamente en su mayoría por el interés económico. Entonces Rache Bartmoss, en el momento de su muerte, desperdigó por la vieja RED a los R.A.B.I.D.S., unas IAs súper agresivas que aniquilan a quien encuentren. Esto convirtió a la RED en un espacio absolutamente peligroso, inhabitable para las personas e inutilizable. La vieja RED calló, ya no se usa. Ahora solo se usan arquitecturas de RED locales e independientes.

Conocimiento especializado: El Asesino de Almas fue un programa de Arasaka creado para asesinar netrunners rivales. Cuando asesinaba a uno, la consciencia de ese netrunner era digitalizada y subida a la RED. Alt Cunningham fue otra netrunner legendaria, y fue víctima del Asesino de Almas, y desde entonces habita en la RED.
Entre la comunidad de netrunners actualmente se oye hablar, sin certezas, de que la corporación Netwatch está preparando una solución para el lamentable estado de la RED. La pregunta es: ¿en colaboración con el Pseudointelecto del Alma Asesinada de Alt Cunningham? ¿O sin tenerla en cuenta?

 

-Mercenario/a:

Conocimiento general: Aunque desde el final de la Cuarta Guerra Corporativa (principalmente entre Militech y Arasaka) Militech International tiene más de dos tercios de sus efectivos contratados por el ejército de los Nuevos Estados Unidos, sigue manteniendo sus actividades (producción y venta de armamento, y personal mercenario para quien lo pague) en varios lugares del mundo, incluida Night City y alrededores.
**SITIOS de Night City**

Conocimiento especializado: A través de tu agente personal (un agente personal es como un móvil, todo el mundo lleva uno, y es como una mezcla entre ordenador de bolsillo e Inteligencia Artificial de uso personal) estás conectado/a a los canales de información pública de la NCPD (Night City Police Department, el cuerpo de policía de Night City), y así te enteras de cuando publican recompensas, y también de cuando piden apoyo de personal externo para subcontratarlo para alguna situación en concreto. Aunque esta información es pública, solo te llegan las notificaciones si estás suscrito a su canal informativo de mensajería instantánea, y tú lo estás. Además cuando una persona se suscribe no le llega la información sin más, sino que la NCPD pide documentación e información personal, y solo aceptan a quienes consideran personal útil con capacidad de actuación (principalmente personal mercenario, claro).

 

-Técnico/a:

Conocimiento general: Leerse lo relativo a la corporación Zhirafa Fabricación Técnica, entre las páginas 281 y 282 del manual.

Conocimiento específico: Durante el tiempo que has vivido en Nueva Yreka (desde dos años hasta toda tu vida, como tú desees) has sido una de las personas más importantes en el proceso de reconstrucción; no has sido jefe de obra pero sí has sido personal especializado por encima del personal obrero, incluso has reparado en un par de ocasiones el único robot de trabajo de Zhirafa, lo que te ha llevado a ganar reconocimiento en la comunidad. Tienes la experiencia y el conocimiento para convertirte en jefe de obra, pero en Nueva Yreka no te han dado esa oportunidad, y no quieres jubilarte simplemente como empleado técnico, sabes que puedes aspirar a más... en Night City.

 

-Arreglador/a:

Conocimiento general: ***decirle que es quien tiene el contacto directo con Rex y es quien ha unido al grupo***

Conocimiento especializado: ***hablarle de los mercados nocturnos***

 

-Nómada

Conocimiento general: Los nómadas fueron miles y miles de personas sin hogar, desplazadas de las ciudades por las guerras corporativas, que se organizaron. Los nómadas desde hace tiempo son quienes gestionan el transporte interciudad, regional e internacional. También son quienes gestionan principalmente el comercio interciudad, regional e internacional, es decir, la importación y la exportación de recursos.

Conocimiento específico: El clan nómada de los Aldecaldo es uno de los clanes más grandes y respetados, compuesto por diversas familias.
La banda nómada de los Undead Sinners es una banda porque no tiene el tamaño suficiente para considerarse un clan, es propia de la región circundante de Nueva Yreka y de Night City, y es temida y odiada por mucha gente debido a que se dedican al pillaje, la extorsión, y la compra-venta de armas y drogas de diseño.
Tú formas parte del clan nómada Vaqueros de Acero: una tribu nómada de Salinas, California, cuyos precarios convoyes recorren la autopista costera desde las parcelas agrícolas de Santa Cruz hasta las ciudades del sur. Aceptan a cualquiera que demuestre habilidad, fiabilidad y que pueda seguirles el ritmo. Inteligentes y relativamente honestos, tienen acuerdos de suministro con varios grupos de recuperadores de Night City.
Formas parte de una pequeña familia nómada dentro de los Vaqueros de Acero. Los Vaqueros de Acero pidieron a tu familia que se asentara en Nueva Yreka y ayudéis con la reconstrucción, para hacer alianzas con esta incipiente ciudad y beneficiarse del comercio con las gentes de esta ciudad.

 

-Tecnomédico:

Conocimiento general: Leerse lo relativo a la corporación Trauma Team, la página 279 entera del manual.

Conocimiento específico: 

 

-Rockero/a:

Conocimiento general: Leerse "Nunca se desvanecerá" desde la página 5 a la 16 del manual. Leerse "Jerga callejera" en las págs 24 y 25 del manual.
La Cuarta Guerra Corporativa terminó cuando Jhonny Silverhand reventó las Torres Arasaka en Night City con una bomba nuclear de bolsillo, porque ¡ya le vale a Arasaka, joder! El puto Jhonny... una puta leyenda, líder de la mítica banda Samurai, en la que fue guitarrista el famoso (y aún vivo) Kerry Eurodyne. Ni corpos ni ostias, un puto rockero desde la melena hasta las botas fue quien dio por culo a Arasaka... a saco.

Conocimiento específico: El motivo de Jhonny Silverhand para reventar las Torres Arasaka fue que habían raptado a Alt Cunningham, la principal de Jhonny. Hay quien considera esto una leyenda, que les den, tú lo tienes clarinete.
Fue gracias a Alt Cunningham (en contra de su voluntad) que Arasaka creó el programa Asesino de Almas, una movida muy tocha para reventar netrunners rivales. Alt Cunningham fue una de las mejores netrunners de la historia.
Rogue participó en el asalto a las Torres Arasaka junto a Jhonny. Se dice que Rogue era input de Jhonny. Y Rogue es la regente actualmente del Afterlife, el local más famoso en la calle para hacer tratos y pillar buenas ops (operaciones, contratos para edgerunners), el sueño de cualquier edgerunner (dicen que si te vuelves una leyenda, después de morir le ponen tu nombre a un chupito). Actualmente Rogue es una de las mejores arregladoras (contratista, conseguidora). Juega en la élite, una leyenda viva.

 

-Periodista

Conocimiento general: Página 274 del manual, entera. Es sobre la corporación Network 54 y su programación.
En la corporación Rocklin Augmentics (especialistas americanos en implantes cibernéticos exóticos) la controversia estalló en 2041 cuando un periodista independiente, Duel Murata, publicó entrevistas con dos antiguos diseñadores de Rocklin que afirmaban que se les había ordenado firmar con sus nombres los prototipos que les entregaba la dirección; diseños barrocos que implicaban la posibilidad de una «gestalt de ciberequipo», que unía aumentos de múltiples individuos. También insinuaron que su manufactura era de nivel superior, posiblemente una violación de los protocolos de IA. Netwatch (corporación de "policía" de la antigua RED, es decir, especializada en la seguridad digital) intervino rápidamente, decidida a descubrir cualquier experimento ilegal de IA, pero, a pesar de un barrido exhaustivo de todas las instalaciones de Rocklin, incluida una orden de vigilancia de todo el tráfico de datos entre empresas, no se han presentado cargos hasta la fecha. Naturalmente, Rocklin respondió con una nueva campaña publicitaria: «¡Rock Aug! Ciberequipo para humanos, hecho por humanos». Desde entonces, Rocklin ha presentado demandas contra los dos diseñadores por calumnias y violación de sus acuerdos de confidencialidad, a pesar de que uno de ellos lleva casi dos meses desaparecido.
Página 280 del manual, entera. Es sobre la corporación de comunicaciones y datos Ziggurat.

Conocimiento específico: El texto de "Rostro UR" de la página 281 del manual.
Rache Bartmoss fue un netrunner que se cargó la antigua RED al introducir en ella IAs súperagresivas llamadas R.A.B.I.D.S.

 

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24/11/2025, 11:33
Director
Sólo para el director

Hilo argumental

-Los nómadas del convoy al principio son Undead Sinners haciéndose pasar por Aldecaldo usando vehículos Aldecaldo y llevando chupas Aldecaldo, pero llevarán una serie de piercings y una apariencia de ir endrogados que un PJ nómada podrá hacer una tirada de Percepción humana dificultad 15 para darse cuenta que algo falla, que no les da la sensación de que cumplan el estereotipo Aldecaldo.
Todos llevan armas y la gran mayoría llevan ciberequipo. Esto, cosa que no saben los PJs al menos por ahora, se debe a que Luthor está haciendo al mismo tiempo tratos con la pandilla de posadores Los Hijos de Oz, y con la neocorporación Rocklin Augmentics. A los Hijos de Oz le fabrica y le vende la esmeraldina para la síntesis final de la droga Ciudad esmeralda, y a Rocklin Augmentics le compra mucho ciberequipo para su banda. Luthor es ambicioso y quiere que su banda llegue a primera división cuanto antes, porque quiere ser el líder de una banda respetada y temida. Lo que Luthor no comprende es que está jugando con fuego y se acabará quemando antes o después...
Luthor y Guitsa eran chums pandilleros en Night City hace algunos años, y por X motivo Luthor acabó con un implante de exilio, desde entonces vive en las tierras baldías y ha montado su banda los Undead Sinners. La cosa es que desde entonces Luthor cambió, se ha hecho traficante de droga y eso a Guitsa no le mola porque Guitsa sí tiene principios y la droga afecta negativamente a la juventud de Night City y eso a Guitsa no le mola.

-Si los PJs entregan a Gitsa y a Cuervo, Luthor les propondrá pasar a ser Undead Sinners. Si no quieren, les propone ser un grupo de edgerunners independientes pero tenerlos en nómina trabajando para él. Y por otro lado los Aldecaldo de fuera de Night City querrán reunirse con los PJs si no aceptan quedarse en el campamento como Undead Sinners, para cobrarse venganza por el equipo robado y por los chumbas muertos.

-Si los PJs logran poner a Gitsa al mando, derrotando de algún modo a Luthor, entonces Gitsa les pedirá a los PJs que hagan de intermediarios con los Aldecaldo para firmar la paz.

--AÑADIDO: Son los Hijos de Oz, en Night City, quienes añaden el principio activo al producto que le da el efecto observado a la droga Ciudad esmeralda. Esto no lo saben ni Guitsa ni Cuervo, porque no son especialistas y porque no controlan tanto del tema, han pecado de ingenuos, les han vendido un total de 4 cajas de esmeraldina al ejército... Pero no van a cobrar una mierda porque la esmeraldina por sí sola no funciona porque carece de principio activo. Es probable que hace algunos días (menos de una semana) les llegara esta información a Cuervo (y por extensión a Guitsa) de parte de los militares, diciendo que se coman una mierda que les han intentado tangar porque la supuesta droga no hace nada. Así que ambos están atrapados en una situación muy jodida: la han liado para nada, no van a recibir pasta con la que sobornar a algunos miembros de la banda para largarse. Por eso Cuervo al final desesperado les pedirá ayuda.

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11/12/2025, 13:36
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Sólo para el director

Arquitecturas de RED y relacionados

 

-Portátil de Gitsa en su escritorio en la nave de Luthor abajo a la derecha. Simplemente para acceder pide contraseña. Un Netrunner que no conozca la contraseña puede enchufarse y tirar Interface VD 8

-Arquitectura de RED del Laboratorio: Dif estándar.
Piso 1: Contraseña VD 8.
Piso 2: hielo negro antipersonal Mofeta.
Piso 3: daemon Duende con Nodo de control VD 8 para puertas.
Piso 4: hielo negro antiprograma Asesino.
Piso 5: Nodo de control VD 8 para Cámaras de vigilancia.
Piso 6: Archivos VD 8, serán las grabaciones de las cámaras de vigilancia.
Piso 7: Nodo de control VD 8 para luces.
Piso 8: Hielo negro antipersonal Fuego fatuo.
Piso 9: Nodo de control VD 8 para sistema de climatización.
Piso 10: Archivos VD 8, serán los registros de cantidades de mercancía y entradas de personas y salidas de mercancía.

Si llega al Piso 10 decirle que se da cuenta de que al final de la arquitectura hay un Virus de reescritura de los archivos tanto de grabación de cámaras de vigilancia como de registros (concretamente para eliminar pruebas del robo de material pero eso el netrunner con esto no lo sabrá).

- Tiradas (1)

Motivo: Arquitectura de RED del laboratorio

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 1, 3 (Suma: 10)

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15/12/2025, 13:28
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Esquema de recursos

 

-Gancho: en modo Desarrollo, escena con Olena y luego con Luthor.

-Momento álgido: Su investigación los llevará hacia la alejada zona de Cuervo donde combatirán con pandilleros. 

-Desarrollo: luego encontrarán a Cuervo y hablarán con él. También Desarrollo probablemente lo que decidirán hacer a continuación.

-Clímax (debería ser con Momento álgido...): 

-Resolución: ¿Cómo acaban yendo a Night City? Está en sus manos. Pero acaban yendo.

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16/12/2025, 22:24
Director
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Campamento Undead Sinners

 

-Triángulo amarillo: Matasanos con el portón abierto cosiendo dos heridas de bala del estómago de un joven Undead Sinner que parece no sentir ningún dolor y está impaciente porque termine con él y le deje irse.

-Círculo amarillo: Es un ritual de iniciación de los Undead Sinners. Lo que los PJs oirán ya desde cierta distancia una minicadena con este tema a todo meter, lo que verán si se acercan es dos Undead Sinners agarrando a un joven que aún no tiene los colores, cada uno de un brazo, y otro pandillero con un bate de beisbol. Le arrea un primer golpe fuerte en el estómago, entonces difícilmente el joven canta el estribillo gritando ¡Sigo mi instinto, tengo bajo control el asunto! entonces le arrea una segunda vez bien duro y el joven se retuerce, tose sangre, le cuesta volverlo a repetir pero al final repite gritando difícilmente el estribillo, y solo entonces le enchufan en el cuello una jeringuilla como la de la tecnomédica, cargada con el líquido verde que de hecho es la droga Ciudad esmeralda. De pronto el joven parece no sentir nada de dolor en absoluto, entonces le dan un chaleco con los colores de la banda y le felicitan, ahora es un Undead Sinner de pleno derecho.

+Cuando se acerquen al círculo amarillo o al triángulo amarillo oirán la música alta de la minicadena, desde el descampado del círculo amarillo.

-Al sur: taller mecánico principalmente para vehículos pero también para otras cosas. En un porche de un almacén habrá cuatro pandilleros jugando a pares o nones con dados, apostando unos pocos edis. Les ofrecerán jugar apostando, si se muestran interesad@s.

-Al noreste: más a la derecha un campo de tiro con unos 5 pandilleros practicando en dirección hacia el este, más a la izquierda una fábrica principalmente de explosivos con una zona de descampado alrededor. Oirán cómo un pandillero en el descampado explota y revienta, y cómo otros se descojonan bien alto y flipan. Un explosivo le habrá explotado a uno por error.
Y si siguen aún un poco más hacia el noreste, un poquito apartado hay una nave pequeña que es la casa de Cuervo, el netrunner de la banda.

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12/01/2026, 19:13
Director
Sólo para el director

Continuación para campaña

 

-Primero si entregaron a Guitsa y Cuervo tendrán que decidir si se quedan siendo Undead Sinners o no, aunque lo suyo es que no se queden.

-Una vez lleguen a Night City, Razor tenía indicaciones de que llamase a Rex en cuanto llegasen a la ciudad. Les dirá de reunirse en un local de la zona de combate llamado Martillazo, regentado por la famosa mercenaria Barb Wire, y que le den un par de horas, les va a proponer el curro por el que les pagó el viaje de llegada. Se reunirá en persona con ellos, cosa que no suele hacer a menudo, y pedirá un reservado en el local para ello. Entonces les contará que una corpo de Biotechnica se ha puesto en contacto con él para pedirle un equipo de edgerunners especialmente discreto para un encargo. Rex les dice que éste es uno de los dos motivos por los que quería gente de fuera de la ciudad, y que el otro motivo lo conocerán si terminan satisfactoriamente este curro. El curro es la aventura del screemsheet "Definitivamente esto no es Kansas" de la caja de inicio. Si aceptan el curro, les dirá que hablará con la corpo diciendo que ya tiene a su equipo, y que esperen la comunicación de ella. Ella se llama Marga.

+Durante o tras la reunión, Rex les dará una dirección cercana y les dirá que conoce a un tipo llamado Marc que organiza unos contenedores habitables en una zona cercana que está bajo el dominio de la banda de los Motoristas Fantasmas. Rex deja pagado el resto del mes hasta el día 1 en esos contenedores para el grupo. Y Rex tiene contacto con los Ghost Riders, dice que son una de las bandas más de fiar de las que hay en la zona de combate. Por supuesto Marc paga una parte de los beneficios a los Motoristas Fantasmas para que velen por la seguridad de la zona de contenedores. Marc vive en uno de los contenedores.

-Que tiren lo de beneficio semanal.

-Durante los días siguientes de vez en cuando ven a moteros Aldecaldo pasearse por la zona. Un día ven hablando a Marc con uno de ellos que le fue a preguntar. Y tanto si van a preguntarle a Marc como si no lo hacen (en ese caso Marc irá a hablar con ellos) les avisará de que los Aldecaldo los buscan, dice que le amenazaron con matarle si no les decía la verdad y que por eso les dijo lo que él sabía de los PJs. Una tirada para descubrir mentiras VD 13 bastará para entender que simplemente le pagaron para que dijera la verdad y con eso bastó. Entonces Marc les pasa el recado: al amanecer del día siguiente en el campamento Aldecaldo. Y que más les vale acudir, porque saben quiénes son y por dónde se mueven.

--Por la zona se cruzarán alguna vez con algunos miembros de la banda Fuego a tope, los reconocerán porque les gusta ponerse unos frente a otros a muy poca distancia y agitando los brazos rítmicamente por encima de sus cabezas gritar rítmicamente "¡Fuego a tope, fuego a tope!" como una especie de ritual propio de autoconfirmación.

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23/01/2026, 12:37
Director
Sólo para el director

-El Caos es mi enemigo, ahora y siempre. Pase lo que pase. Así que no, no colaboraré en ocultar permanentemente ningún producto de los Poderes Ruinosos, ni en ocultar tal peligro para que en un futuro "sea el problema de otro". Yo digo no.*

Ahora bien, sí puedo estar conforme en ocultarlo temporalmente. Es decir, no ir ya mismo a la cazadora, sino en otro momento después de alguna pesquisa. Pero ocultar esta piedra toda la noche... me da mala espina. Y ya digo, antes o después yo lo contaré todo, aviso desde la transparencia y la honestidad. -apoyo una mano en mi cinto, sin tocar ningún arma, y pienso: Veamos hasta dónde llega la corrupción que por desgracia aqueja al resto...

Notas de juego

*De niño leía Los Vengadores, y recuerdo cuando Thor decía "Yo digo no." y me ha hecho gracia incluirlo así jajaja

Rufus empieza a marcar el número del Exterminatus... ¿Hola? Sí, buenas, una ración doble por aquí, por favor. jajaja bromi