Partida Rol por web

Héroes de Guerra

Desierto Cielo de Fuego

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29/09/2010, 20:49
Jerisse

Jerisse se acerca rápidamente y al ver la situación se lamenta de las posiciones de sus compañeros. Alza la mano y una nube de pequeños trozos de hielo se cierne sobre uno de los kruthik

Notas de juego

Nube de dagas al kruthik 1. Asumo que no doy a Reflejos 15, pero supongo que al empezar el turno en la nube de dagas me lo cargaré. Si hubiera tenido sitio podría haber descargado mi potencial sobre el esqueleto...

Chicos, hay que llegar a la puerta como sea.

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06/10/2010, 23:15
Director

El kruthik muere acuchillado por el hielo convocado por Jerisse, pero rápidamente los dos insectoides caidos son reemplazados por los que salen de la grieta, mientras el que seguía con vida avanza hacia Bleeder y consigue hacerle un corte superficial.

Notas de juego

Vais a tener que avanzar más rápido, jeje, esta vez salen de dos en dos.

PD: Ah, y perdonad la espera, como ya he dicho por ahí he estado hecho una mierda estos días después del festival, del que volví mal del estómago y de la garganta, así que me he pasado los días entre la cama y el curro practicamente, por ser tan cabezón de no ir al médico ni tomarme nada, que nunca me ha gustado.

Turnos de Bleeder, Shedinn y Murtun

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07/10/2010, 20:31
Shedinn

Notas de juego

Murtun, si das un pasito a la derecha me iría de coña para lanzar un aliento ;-)

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07/10/2010, 22:06
Murtun Ironblade

Viendo las intenciones que tiene el dracónido de tomar aliento, decido que lo mejor será echarme a un lado... Una vez apartado, invoco el poder del hielo en mi espada, para después golpear con ella al esqueleto...

O, al menos, intentarlo...

Notas de juego

Yo me echo para la derecha, pero Bleender se debería de echar un paso a la izquierda... ¿No?. Así sería lo más efectivo... ¿No?

Murtun Ironblade Golpe Refrigerante a Esqueleto.
Murtun Ironblade 1d20: 8+8 = 16
y ahora la tirada xD
Murtun Ironblade 1d8: 5+6 = 11
Daño pa por si acaso...
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07/10/2010, 22:47
Shedinn

El paladín que ha sido empujado hacia atrás vuelve a la carga. Esta vez no grita el nombre de Bahamut. Contiene el aliento hasta encontrarse en primera linea, momento en el cual lanza su aliento abrasador sobre sus enemigos.

Aprovechando que aún se están lamiendo sus heridas, trata de acuchillar al esqueleto.

Notas de juego

movimiento: otra vez adelante a primera linea.
menor: aliento de (7,4) a (9,6); 6 daño(fuego); K2: 11 vs Ref; K3: 23 vs Ref; Esqueleto: 21 vs Ref
estandar: ataque sagrado vs esqueleto; 18 vs CA; 13 daño(radiante)

Cita:

Yo me echo para la derecha, pero Bleender se debería de echar un paso a la izquierda... ¿No?. Así sería lo más efectivo... ¿No?

No, basta con coger una casilla de las que ocupa el grandote. Creo que el K3 palma, así que el ladrón puede pasar. Lastima que no podamos empujar/mover al huesitos.

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08/10/2010, 12:11
Director

La espada de Murtun pasa rozando a su objetivo, mientras que los ataques de Shedinn no solo calcinan a uno de los kruthik, sino que chamuscan en gran parte al esqueleto, sobre todo el golpe de su alabarda, que se ilumina en el momento del impacto y la luz parece quemar los huesos del enemigo.

Notas de juego

Esqueleto maltrecho ya, pronto podréis escapar. Y la verdad que me vino genial que no hicieseis caso a las voces, porque así hago tiempo hasta arreglar el ordena y poder seguir con la aventura...

Turno de Bleeder

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09/10/2010, 11:59
Bleeder el Intocable

Bleeder se aparta del esqueleto intentando evitar que sus aspavientos le den mientras se aleja. Tras lo cual se abalanza contra el kruthik que tiene delante pegando un salto con la espada corta cogida del reves y apuntada a su enemigo.

Notas de juego

Acción movimiento: desplazamiento

Acción estándar: impacto habil (el movimiento adicional lo he descrito como un salto, pero es mas artistico que realmente un salto, si consideras que lo que he escrito no se podria corresponder a esta acción pues la reescribo sin problemas)

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14/10/2010, 15:46
Director

El kruthik es empalado por Bleeder mientras el esqueleto gigante realiza un movimiento circular con su garrote a ras del suelo golpeando las piernas de Shedinn y haciéndolo caer de espaldas.

Notas de juego

Turno de Jerisse y Duthan

A esto le queda nada así que ir pensando en vuestra recompensa los que aún no me la hayais dicho y así podemos rolearlo después (objeto mágico de nivel 4 de cualquier libro). Que esa hagais lo que hagais con el Ojo la tenéis asegurada siempre que volvais con vida.

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14/10/2010, 16:48
Duthan Ironblade

Dunthan corre al lado del paladin recién caído, para protegerlo de un segundo golpe.

-¡Atrás criatura! No existe muerto viviente o gigante capaz de derrotar a un Ironblade –Le grita el enano, alzando el amuleto con la forma del yunque y la llama de Moradin.

–¡Contempla la luz de la Forja y súmete en el sueño eterno! –Ordena con determinación, teniendo fe en que la voluntad de Moradin o su determinación hagan mella en el gigantesto guardian de huesos.

Notas de juego

Que tiradas mas malas, lo mio son los pegadores, que tienen mas bonificadores de ataque xDD

Bueno, por lo menos hice -6pg de daño radiante...

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14/10/2010, 19:05
Jerisse

Jerisse conjura un nuevo proyectil sobre el esqueleto astillando parte de su calavera.

Notas de juego

Doy a Reflejos 26, 12 de daño. Si me dejáis hueco le podría enchufar una rociada de color. Id dando pasitos para que le pueda entrar.

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16/10/2010, 17:46
Director

El esqueleto se tambalea a punto de caer por el impacto del proyectil mágico de Jerisse, pero no parece afectado por las oraciones de Duthan. Nuevos kruthik salen de la grieta mientras el que seguía con vida vuelve a herir superficialmente a Bleeder.

Notas de juego

Turnos de Bleeder, Murtun y Shedinn

Si no este asalto al siguiente estáis en la puerta, y a ver cuantos PX os doy por todo este infierno...

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17/10/2010, 22:46
Shedinn

- Duthan muchacho, necesito de tus curaciones - brama el paladín para hacerse oir en medio de la batalla.

Mientras, da un pasito adelante y deja caer la alabarda cortando a un insecto por la mitad y de paso trazar un arco con ella para golpear al enorme esqueleto. - Ja, aún maltrecho este dracónido es mucho para ti.

Notas de juego

movimiento: shift 1
menor: fuerza divina (se me olvido declararlo en el ataque, si te vale sumale 4 al daño del esqueleto)
estandar: golpe en arco crítico al K1 y 24 vs CA al esqueleto; daño 9 o 13 (si te vale lo de fuerza divina).

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18/10/2010, 21:19
Murtun Ironblade

Invocando el poder del hielo en mi espada, lanzo una helada estocada hacia el esqueleto. No podría decir a ciencia cierta si le he dado o no, porque mi mente ya está pensando en que hacer cuando salga de este lugar...

Notas de juego

Yo estaba esperando a ver si caía el esqueleto, para ir a hacer un barrido con mi espada a los bichitos, y poder salir, pero visto lo visto, le pego ya...

Con un 15 no creo que le de, pero por si acaso...

Murtun Ironblade 1d20: 7+8 = 15
Golpe Refrigerante a Esqueleto
Murtun Ironblade 1d8: 3+6 = 9
Pupa por si acaso...
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19/10/2010, 17:19
Shedinn

Notas de juego

Correccion: no había visto que estaba en el suelo, así que solo puedo atacar al esqueleto. Me he vuelto a poner donde estaba.

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20/10/2010, 11:00
Bleeder el Intocable

Bleeder no ceja en su empeño de abrir un camino hasta la entrada intentando limpiar de kruthiks el camino por lo que se adentra un poco más, pero los nervios y la presión de la situación en la que esta parecen traicionarle y falla estrepitosamente en su ataque.

Notas de juego

Acción mov: me desplazo 1 casilla

Acción estándar: impacto hábil

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30/10/2010, 12:50
Director

Shedinn se levanta y aprovechando el impulso del movimiento levanta su alabarda entre las piernas del esqueleto cortando huesos desde la pelvis a la cabeza, y haciendo que por fin su enemigo se desplome hecho pedazos.

Murtun aprovecha el verse libre del gigante para lanzarse contra los dos kruthik más cercanos, a los que acribilla con una serie de rápidas estocadas más mortíferas aún que sus púas, dejando sus cuerpos sin vida como un colador.

Bleeder no tiene tanta suerte con su oponente, pero Jerisse y Duthan vienen en su ayuda...

Notas de juego

Shedinn supuse que al hacer un solo ataque hacía ataque sagrado, ya que lo tenía marcado y así hacía daño radiante, acabando con el esqueleto gigante con su golpe.

Murtun por lo tanto supuse que usaba su rafaga como tenía intención de hacer contra los kruthik, acabando con los dos.

Turnos de Jerisse y Duthan

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30/10/2010, 13:09
Shedinn

- Vamos muchachos, ¡ya casi tenemos vía libre!

Notas de juego

Cita:

Shedinn supuse que al hacer un solo ataque hacía ataque sagrado, ya que lo tenía marcado y así hacía daño radiante

Pues si, pero como la lie al no darme cuenta de que me había tumbado, pues ya no quise complicar la cosa más.

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30/10/2010, 14:15
Duthan Ironblade

-¡Asi es, salgamos de una vez de este corrupto lugar! ¡¡Vamos!! –Apremia a las palabras del draconido y corre al lado de Bleeder.

-¿A qué esperas bribón? ¡Aplasta a este insecto! –Dice, intentando dar como ejemplo un ataque con su martillo que falla por mucho.

-Bueno... ya captastes la idea... -Murmura enrojeciendo debajo de la barba.

Notas de juego

Menor: Palabra curadora para Shedinn
Estandar: Marca justa y si doy concedo a Bleeder un +3 a sus ataques

Ni una de las tiradas que hago me sale bien T___T

Nota: Mi ficha esta debajo de uno de los monstruos muertos.

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30/10/2010, 17:15
Murtun Ironblade

Tus ejemplos a veces son pocos explícitos, hermano...

Notas de juego

Me encanta que los planes salgan bien...

Por cierto, marco al bichito para que no se quede por ahí haciendo la mona...

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01/11/2010, 12:37
Director

Notas de juego

Turno de Jerisse, que si se carga al bicho tenéis vía libre para escapar al fin...