El ataque de Bleeder hace al dragón perder el equilibrio y desplomarse debido al dolor en la articulación de una de las patas de apoyo, momento que provecha el dracónido para ponerse a su espalda esquivando un mordisco del dragón, que cierra sus colmillos a pocos centimetros de la cabeza del paladín. Si la bestia no llega a estar en el suelo y puede alargar un poco más el cuello, probablemente ahora Shedinn no tendría nada que sujetar sobre el suyo...
Cuando por fín el dragón consigue reaccionar y volver a erguirse, se da cuenta de que las columnas de hielo que salen del suelo no le permiten alzar el vuelo sin peligro, así que se centra en el enemigo que ha llamado más su atención, consiguiendo solo rozarle con una de sus garras, que apenas traspasa la armadura. Después de sus ataques, escuchais como el dragón ruge de dolor, pues al parecer la herida ardiente de Duthan sigue quemándole, y al atacar no ha podido dedicarse a apagarla.
Cita:
He fallado gracias al -2 por estar tumbado.
Cita:
Se lo he aplicado yo porque no está y le viene bien.
Cita:
No estás maltrecho porque no te di, pero tampoco necesitas marcar porque tu marca se mantiene siempre que ataques en tu turno al objetivo o acabes adyacente a él. Así que si quieres usar la menor en otra cosa, aún puedes.
Cita:
Pues si que le das, 15 dañitos más.
Voy haciendo mi turno y luego edito.
PD: Se levanta y no puede hacer shift porque está en terreno dificil, lo que me impide volar si no quiero comerme AdOs de todos, pero menos mal que eso se acaba este turno. Así que no tiene más remedio que atacar, aunque eso le haga seguir ardiendo sin remedio. 6 daños a Shedinn, ya que ataco al que me marcó, y al menos supero la TS de los efectos de Bleeder.
Vuestro turno
Ahora que esta en el suelo y sus enemigos pueden darle Jerisse lanza sus proyectiles hacia el enemigo pero falla
Un 1, que le vamos a hacer,
Ataco a la bestia, pero mi golpe se falla. Desde luego, hoy no es mi día.
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Hoja resonante
Resultado: 5(+8)=13
Una cosa, no se cual es mi CA, máster...
Shedinn observa con regocijo como gotea sangre allí donde ha golpeado con la hoja de la alabarda, que parecía haber resbalado inofensivamente por las escamas del dragón. Inspirado por el éxito de su anterior ataque, vuelve a la carga y gracias a la distracción que proporciona Duthan consigue volver a hacer sangrar al reptil.
- ¡Rodearlo, rodearlo! - hace gestos el paladín para que Bleeder se acerque a él y aproveche para colocar uno de sus golpes furtivos
- Ya empieza a sangrar - dice con deleite en su voz - ¿Ya sientes el poder de Bahamut, reptil asqueroso?
Cita:
En mi ficha sale en la parte de notas debajo del apartado defensas ¿no está por ahí?
Por cierto, aprovecha ahora deslizate arriba-izquierda en el tablero y ganas un +2 a la tirada de ataque por flanqueo, aunque creo que ni así le das.
Bleeder aprovecha para delizarte 1 casilla a la izq y darle un furtivo, que no creo que tengamos muchas mas oportunidades.
Cita:
CA 20 tienes, el que más. Está donde dice Samite, la primera de tus defensas en la ficha.
Me faltan Bleeder y Duthan, que al menos el primero estará de resaca igual que yo y puede tardar aún un poco en regresar al mundo de los vivos... ¿me equivoco?
A pesar de su posición ventajosa, falla estrepitosamente cuando intenta golpear el enorme cuerpo del dragón con el martillo.
Fallé. Olvidé aplicar el +2 del flanqueo pero aún así no le daría ni de coña.
1d20: 2+7 = 9 Marca justa a Dragón Blanco vs CA |
Bleeder aprovecha el espacio dejado por el paladin y se agarra al dragon para apuñalar y seccionar sus partes vitales, la roja sangre de la sierpe chorrea por su pequeño codo mientras deshace la nieve sobre la que cae dejando un calido reguero carmesi en el suelo.
-Uff! esa herida tiene mala pinta... yo procuriaria curarla cuanto antes. -Dice el siniestro mediano con hiriente sarcasmo.
Entonces, sus piernas comienzan a fallar y por un momento se tambalea... al parecer la sangre que mancha el suelo es la suya propia. -Vaya, que terrible ironia... -Dice sosteniendo sus heridas. -La proxima vez mi hoja si cortara tu carne, sabra rica la cecina de dragon?
No te confundes por desgracia, la resaca me ha durado mas de lo que pensaba
Mierda se tiraron los dados dos veces y la primera, que no daba, no la vi, ahora tendre que cambiar el post, con lo orgulloso que estaba yo de el :_
Al recibir el alabardazo de Shedinn, que le hace empezar a sangrar y teñir de rojo la nieve bajo sus patas, el dragón se pone furioso por el dolor, se revuelve e hinchando su pecho y su cuello, exhala de nuevo su letal aliento. Pero se encuentra rodeado y son demasiados adversarios a evitar, por lo que no puede centrarse en su ataque, que es esquivado por Bleeder con una ágil pirueta, e incluso por Shedinn, al que solo se le hiela parte de la armadura.
Cuando por fin la bestia puede reaccionar, eleva el vuelo con cuidado de no ser herida por vuestras armas y se dirige hacia su torre poco a poco, solo que en vez de continuar e intentar apagar la ardiente e insidiosa herida de Duthan, a mitad de camino vuelve a darse la vuelta, como la última vez...
Aunque de nuevo veis venir su ataque, esta vez la criatura está demasiado cerca sobre vosotros, y su aliento barre el ya de por sí frío suelo en bastantes pies a la redonda de donde os encontrais. Sentís como el hielo empieza a subiros por las piernas, agarrotándooslas y haciendo que vuestra armadura se quede rígida, entorpeciendo vuestros movimientos, además de traspasándoos un frío mortal.
Solo Bleeder consigue librarse, que al tener al dragón tan cerca sobre su cabeza y verle abrir sus horribles fauces, pega un salto y se agarra a sus patas traseras durante el tiempo que dura el ataque, hasta que por fin el dragón se percata de su presencia y se lo quita de encima con una sacudida.
Cita:
Jeje, muy bien arreglado, te iba a decir que lo dejaras y simplemente no le restaba los PGs, pero así mola más.
Resumen: en el momento del ataque de Shedinn, que le deja maltrecho, lanza el aliento a Shedinn y Bleeder como gratuita y falla, luego en su turno lo recarga, hace un shift al cielo sobre Bleeder, aunque sigue al alcance de cuerpo a cuerpo, y lanza su aliento hacia abajo cogiendoos a los 4 en el área, aunque Bleeder se libra.
Shedinn, Duthan y Murtun maltrechos, ralentizados y debilitados (TS termina las últimas), y el dragón sigue con daño continuado, marcado por Shedinn y maltrecho ya, al alcance de cuerpo a cuerpo sobre vuestras cabezas.
Vuestro turno de nuevo
La maga ve como el dragin se aleja para volver y lanzar su terrible aliento, asi que decide realizar su hechizo mas mortifero aunque esperaba no necesitarlo.
Esta vez los rayos que salen de sus manos son de un verde intenso y dan de lleno en la criatura blanca, provocando que esta ruga de dolor a medida que el un liquido verde va devorando sus escamas
Espero haber realizado bien las tiradas de ataque y daño
Aparte del que le he hecho añade 10 (+5 y +5) continuado (TS termina)
Bleeder vuelve a buscar las partes blandas del dragon y esta vez su hoja magica empieza a vibrar, hasta el punto de que parece llevarle la mano sola, sin apenas apuntar. -Ja! No se que me gusta mas si acertar por mi mismo o con trampas!
18 daños y da gracias
El paladín alza su alabarda tratando de cortar las alas del dragón, pero las fuerzas le fallan, se le doblan las rodillas y acaba doblado con un súbito ataque de tos y el cuerpo tiritando de frío - Bahamut, prestame tu fuerza para combatir este engendro malvado - recita mientras se lleva las manos al pecho, la luz rodea su cuerpo mientras sus heridas dejan de sangran, aunque no se cierran del todo.
estandar: ataque sagrado (maltrecho +1)
menor: me impongo las manos (+10 pg). Total 20 pg dejo de estar maltrecho.
TS superada
No he llevado muy bien la cuenta, pero diría tiene alrededor de 200 y pico puntos de golpe o sea que le quedan aún unos 100 y pico/2 :-P desde maltrecho (no mucho pico creo).
Con mi espada, hago un tajo en el cuerpo del dragón. Ya está visiblemente magullado, pero aún nos puede dar más guerra.
¡No escaparás de aquí con vida, estúpido reptil! ¡Eres lo único que se interpone entra mi oro, y no pienso dejar que nadie se interponga entre mi oro y yo!
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Hoja resonante
Resultado: 14(+8)=22
Tirada: 1d8(+6)
Motivo: Daño
Resultado: 5(+6)=11
Tirada: 1d20
Motivo: TS
Resultado: 14
¿Puedo gastar un esfuerzo curativo y atacar, verdad? De ser así, me curo y ataco.
Creo que queda todo claro con las tiradas...
Dolorido y sintiendo que las fuerzas le abandonan, hace un esfuerzo para colocarse de nuevo al alcance del dragón. Intenta golpearle con poco éxito pero el poder de su armadura le permite recuperarse y plantar cara de nuevo al enorme reptil.
Movimiento: Me muevo una casilla
Estándar: Marca justa (fallo)
Gratuita: Poder de la armadura
TS: Pasada
Antes de continuar, unas aclaraciones:
Cita:
Aparte del que le he hecho añade 10 (+5 y +5) continuado (TS termina)
Por un lado, el daño continuado lo sufro al principio de mi turno, no durante el ataque, pero lo más importante, los objetivos del ataque secundario son todas las criaturas adyacentes al objetivo principal, es decir, en este caso Shedinn, Murtun y Bleeder, así que yo me replantearía usar ese ataque en otro momento.
Como la culpa es de la ficha que está todo junto y se entiende mal, lo primero te he separados ambos ataques para que se distinga mejor, y segundo voy a suponer que usas como ataque por ejemplo el de nube de dagas, con el que podrías usar más tarde si el dragón no se mueve el poder de tu orbe o tu dominio de utensilio para que siga sufriendo daño.
Cita:
Sí puedes porque eres enano, pero además te iba a decir que si quieres podías usar tu poder diario cuando te lanzó el aliento el dragón, que lo hizo adyacente a tí y te dió. Y aunque sea daño de frío es interrupción inmediata y no pierdes nada, lo mismo superas su resistencia y si le dañas. Además que al ser interrupción es antes de que te dé el aliento y no cuentas como debilitado y quitas todo el daño.
Si quieres hacerlo solo tienes que tirarlo, que sería aparte de tu turno, que también le atacas y le das, aunque aquí si que quites la mitad por debilitado.
Ah, y que veo que has atacado a dos manos, pero te aviso de que mientras cojas el arma a dos manos pierdes 2 a la CA, eso sí, solo durante el ataque, ya que cambiar el arma de una a dos manos o viceversa es acción gratuita. Esto es porque ese bono te lo da una especie de campo de fuerza mágico que creas con la otra mano.
Voy haciendo mi turno...
Al verse acosado por tantos adversarios, y a pesar de que la mayoría de ellos hayan quedado demasiado débiles como para hacerle daño después de la descarga de su aliento, el dragón ha sufrido daños graves y empieza a temer verdaderamente por su vida desde que comenzó el encuentro, así que decide retirarse y ocuparse de sus heridas.
Esquiva vuestras armas y se aleja volando, no sin antes llevarse algún corte poco profundo de las dagas que ha conjurado la maga a su alrededor, pero con lo que no contaba era con que el débil golpe del enano tendría efectos secundarios, que aunque atenuados, resultan bastante molestos cuando la onda sonora hace vibrar su cuerpo y ensordece sus oidos.
Por fin consigue llegar a su guarida, donde se posa sintiendose algo más seguro por momentos, y consigue de una vez por todas apagar el fuego mágico que surgía de la herida del otro enano y quemaba su piel desd hacía rato. Sin embargo el enemigo seguía acechando a sus puertas, y no podía bajar la guardia...
Sufre daño continuado y por nube de dagas. Hace shift fuera de vuestro alcance y sufre el daño de la hoja resonante de Murtun, luego vuela hasta posarse en su guarida, que está a ras del suelo y podéis entrar también. Supera la TS contra el daño por fuego de Duthan al no haber atacado.
Vuestro turno
Viendo como nuestro enemigo sale huyendome me acerco hasta donde estan mis compañeros
-Deberiamos aprovechar para recuperarnos y rematarlo,¿que opinais?-
¿Se considera final de encuentro?
Cita:
No, realmente le tenéis ahí al lado, a la vista de Bleeder y Shedinn, pero vamos, que si quereis intentar hacer un descanso corto y recuperaros para venir después a por él, por mí adelante...
Yo pasaría del descanso corto e iría a por él, no vaya a ser que salga alguna sorpresa...
Por cierto, ¿por la parte izquierda de la torre se puede entrar para hacer una carga? ¿o hemos de dar toda la vuelta y entrar por la derecha?
Buena pregunta, yo sé que pared no hay y volando puedo, pero me parece raro que no digan nada de si está a cierta altura o no, porque entonces no se por qué coño hacen los otros caminos siendo tan fácil entrar por ahí...
Bueno, al menos así es más dificil flanquearme. Podeís cargar, sí.
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Ataque interrupción
Resultado: 17(+8)=25
Tirada: 3d8(+6)
Motivo: Daño interrupción
Resultado: 20(+6)=26
Tiro lo del ataque diario, y tal. Tú diras que pasa, máster