Partida Rol por web

Héroes de Rokugán I – [01]El Torneo de Satsume

Off-topic

Cargando editor
20/02/2026, 17:33
Yakoris

Eso no parece facil de jugar lo admito jajaja

Yo había empezado una partida (que por supuesto no avanzó, NUNCA pude jugar 5 Anillos). Que era una partida de corte de Invierno, mi pj Bayushi tenía como misión asegurarme de que otro miembro X del Escorpión pudiera prometerse con una Dama importante, incluso boicoteando a los demas pretendientes.

El drama venía (porque en L5A tiene que haber drama xD) en que mi pj y dicha Dama estaban enamorados y habían jurado estar juntos.

Era el corazón o el deber y el escorpión SIEMPRE debe escoger el deber. Y bueno, la idea desde un principio era generar drama pero ya sabiendo que mi pj no iba a terminar bien de ninguna manera.

Cargando editor
20/02/2026, 17:34
Yakoris

XD

 En mi caso no suelo jugar cosas activamente disruptivos y creo que solo ahora lo estoy intentando(jugando una hermana de batalla fanatica), tambien evito jugar cosas "malas" porque se que suelen tener acciones que luego son un poco jodidas y no deseo molestar a los demas jugadores con los que juego y sobre todo admito que me gusta jugar un poco el "bueno" porque en mi opinion es mas dificil mantener esa actitud ante una parti caotica (con las que suelo jugar)

A mi me gusta ser disruptivo y jugar personajes que tienen facilidad para hacerlo, lo admito, por eso juego Escorpión, Dragón (y especialmente Kitsuki), y le tengo muchas ganas al León aunque nunca jugué uno. De todas formas siempre intento identificar varias cosas: i) que no le esté jodiendo la diversión a los demás jugadores, ii) que siga dentro de las reglas sociales y la fantasía del setting, iii) que mi personaje no esté ahí con la sola idea de ser disruptivo sino que tenga algo de profundidad lo que esté haciendo, más allá de producir caos.

Si se siguen esas tres cosas, para mi la disrupción es un condimento a la partida, un poquito de drama. Por ejemplo, podría haber sido muy fácil para mi no empezar la conversación con el Isawa y actuar como samurai, pero me pareció más interesante usarlo para sacar las frustraciones humanas de Madoka después de perder los puntos del día. Y como en Rokugán, irónicamente, hay mucha más tolerancia a los errores de etiqueta por parte de las personas intoxicadas (la excusa 'no fui yo, fue el alcohol' es muy usada por los samurai y es tomada como una buena forma de mantener el honor) pues me agarré de eso.

Igual también me gustan los Escorpión por más cosas que esa d:

Cargando editor
20/02/2026, 17:38
Puppet Strings

Justamente por eso digo que una de las cosas que intento evitar es joderle la diversión a los demás. O sea, una cosa es entrar con un personaje que viene a hacer quilombo y a joder a los demás y otra cosa es entrar con un personaje que arme escenas donde los demás jugadores se la pasen bien, porque después de todo cuando jugamos rol jugamos por los conflictos. Pocas veces vi una mesa de rol donde la diversión sea que no pase nada. De hecho, yo soy de la creencia que de las situaciones sociales tensas salen personajes mucho más nítidos.

Cargando editor
20/02/2026, 18:43
Yandalar

Yo estoy llegando a los 25 años de jugar y múltiples veces intenté jugar personajes disruptivos, malvados o mezquinos. Múltiples veces fallé.

No hay forma, siempre (y mas temprano que tarde) mis pjs terminan cambiando y vuelven al estilo heróe/paladin que tengo. No puedo evitar ser un buenazo.

Cargando editor
20/02/2026, 18:49
Puppet Strings

Para mi la clave está en ser el héroe de tu propia historia. O sea, tu tienes que creerte que lo que estás haciendo es por una causa que vale la pena, ya sea personal (vengo a vengar a mi padre!) o en comunidad (mato a los malos para salvar a los buenos), sino solamente estás jugando un cretino xd

Y el setting tiene que ayudar. Es más fácil hacerlo en L5A o Vampiro, donde los conflictos son más grises, que en DyD, donde los malos tienen una etiqueta que dice "soy caótico malvado, es, de manera objetiva, moralmente correcto que me pegues"

Cargando editor
20/02/2026, 18:55
Giygas

El mayor conflicto entre pjs, conflicto pesado, fue el más educado fuera de escena que haya visto. Sucedió en el capítulo 2 de esta campaña que dirijo, donde algunos tienen vip. La jugadora Matsu estaba recién unida y verdecilla como pj, y conoció a un Kakita con alma de Daidoji, llevado por el actual jugador Asako. Este Daidoji venía con trasfondo de ser envidioso y amargado, habiendo querido ser un artista o duelista, pero siendo un hijo bastardo reconocido de mala gana por su padre, este se rió y le envió a los Scout Daidoji. Salió como salió, amargado, resentido, muy leal al clan y muy discriminador de clanes opuestos a la Grulla y la ventaja envidiosa decidió elegir a quien iría dirigida en las primeras interacciones de juego.

Entonces conoce a esta Matsu, más joven, a ser nombrada Magistrada Esmeralda en poco, con un futuro prometedor delante y no en el canon tradicional de belleza (cabello rojo fuego, cicatríz en la cara, complexión musculosa y voluptuosa).

Y ahí empezó. Llamándole bestia de mujer, comentandole que no se iba a casar nunca con esos modales, y picandole con un palo aprovechando que estaba en territorio grulla y esta tenía una misión ahí, así que no podía permitirse que la echaran. Él tenía la misión de no permitir a su clan y el husmear demasiado en asuntos Grulla.

Se estuvieron tirando dagas todo el capitulo, prácticamente eclipsando el tema del capitulo en si de manera muy entretenida. El Kakita desarrollo esta relación de aversión y fascinación, sintiéndose atraído a la idea de quebrarla, y detestando que fuese tan honorable.

Y finalmente pasó que entre cosa y cosa, ella le dijo algunas cosas crueles en respuesta a sus avances, y este la retó a un duelo por su mano. Ambos pusieron condiciones para destruirse el uno al otro, terminando en que si ella ganaba, el se hacía ronin luego de casarse con la sirvienta de ella. Y de parte de él, que se casara con él y no buscara seppuku.

¡Hasta el director estaba en vilo! Al final ganó ella, y comenzó su fama como duelista ya que al perder el Kakita le compuso un haiku, llamándole Leona Rubí. Ahora mismo es una dama célebre y una duelista consumada, muy a su pesar.

En off topic el Grulla estuvo siempre pendiente de no estar incomodando, y de que si quería que cortase el rollo lo haría sin dudar. Ambos estuvieron reafirmando pulgares arriba en las interacciones y divirtiendose de lo odioso que era el otro.

Como tiene que ser, fue muy refrescante de leer. Y yo era jugador en ese entonces, y ODIABA al pj Kakita, que me discriminaba por ser clan menor con muchas ganas y estilo. Pero que buen rol salió de todo ello. Las repercusiones de ese asunto perduran hasta ahora en la partida.

Notas de juego

No hay nada de malo en no poder jugar malos. En juegos que permiten rutas malignas como Dragon Age Origins y Baldur's Gate 3, hay poca gente que haga partidas malignas. Y esta bien, somos animales de moral. Sentirnos incómodos por hacer el mal es producto de una moralidad saludable.

Cargando editor
20/02/2026, 19:07
Yandalar

Bueno, por cierto... yo vi que querían interactuar un poco mas por eso no avancé, pero esta tarde ya avanzo. De todas maneras, charlas mas extendidas que quieran tener que sucedieran "durante" la noche, podemos hacerlo en otra escena

Cargando editor
20/02/2026, 19:17
Yakoris

Creo yo que el personaje mas caotico que jugue fue una Malkavian llamada Cassandra Green, en la mesa los personajes eran bastante poderosos, no llegaban a ser antiguos en toda su gloria pero estaba cerca (bastante); su locura era un chiste mas que nada pues su era su reflejo con propia vida y cada tanto hablaban, pero en cara al publico actuaba como una malkavian tonta pero en secreto tenia contactos con los demas malkavian de la ciudad, incluso sabbat y por eso tenia un psiquiatrico bajo su control y en esta solian dormir muchos de la estirpe de malkav, ojo al publico solo hacia cagadas pero durante 5 sesiones movio toda la politica de la party sin que lo supieran.

Cargando editor
20/02/2026, 19:23
Puppet Strings

Yo estaba esperando a Matsu-san a ver si seguía, pero por mi está bien terminarla así. De todas formas la escena quedó medio rara con ese agarre que es una brecha de etiqueta, quizá lo mejor es fingir demencia fuera de juego xd

Cargando editor
20/02/2026, 23:08
Deadblade

Ya sigo, pasa que estuve con mucho laburo

Cargando editor
21/02/2026, 22:32
Yakoris

Hoy o mañana respondo =D

Cargando editor
21/02/2026, 22:33
Deadblade

Estoy siguiendo, ahora toy más relajado así que podemos continuar.