Partida Rol por web

High School DxD: Armageddon [+18]

Laboratorios Grigori

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25/02/2018, 23:54
Director

Te acabas de despertar. Estás echado sobre un suelo de concreto. El ambiente es un poco húmedo, al principio te cuesta un poco respirar. Es como si estuvieses a una gran altura. Tu cuerpo duele un poco, quizá llevas demasiado tiempo echado acá.

Luego de unos minutos sales del aturdimiento. Al lograr sentarte ves un paisaje frente a ti que te deja absolutamente absorto. Un edificio descomunal, cientos de ángeles con alas negras movilizándose de un lado a otro… y tú, tirado en lo que parece ser la entrada de un edificio sacado de un libro de fantasía. A tus espaldas, lo más llamativo que hay es una enorme plaza. Detrás de ella, edificaciones que parecen ser plantas de producción… aunque hay algo peculiar: están construidas sobre nubes. Aunque apenas podías cerrar la boca de la impresión, una voz, ronca, hizo que voltearas una vez más hacia el edificio.

Una puerta de acero se abría verticalmente. Una figura empezaba a salir de ella. Al salir del todo te percataste de su apariencia: era un hombre. Aparentaba unos cuarenta años. Vestía un sobretodo de cuero, y caminaba con cierto aire de… persona importante.

A medida que se acercaba a ti podías sentir una presión en todo tu cuerpo, al mismo tiempo que en tu cabeza se empezaban a activar alarmas de peligro. El hombre, al ver tu expresión, soltó una carcajada, y te saludó con una mano.

No temas. No tengo intenciones de pelear con mocosos —y en un parpadeo, como si se hubiese teletransportado, estaba frente a ti, con una sonrisa perezosa.

—Tú debes ser una de las nuevas piezas de Val, ¿me equivoco? Debes saber que no estás aquí por pura casualidad. Aunque lo que sí es casualidad es que llegases de esta forma, algo debió salir mal con el teletransporte. Pero bueno, el hecho es que ya estás aquí. Hoy seré tu niñera. Sin embargo, debo advertirte algo: como te pierdas dentro de las instalaciones, no me hago responsable de los experimentos que puedan hacer contigo los demás científicos. Con eso claro, venga, levántate —te ofreció la mano para levantarte y aceptaste su ayuda. Al principio parecía alguien peligroso, pero viéndolo bien, no parecía tan malo después de todo.

Después de levantarte te dio una charla sobre que hacías en ese lugar, todo eso mientras se adentraban al gran edificio. Al parecer, Val, te había mandado hasta acá para que aprendieses a manejar tu Sacred Gear, y a que pudieses, también, entender el cómo usar tus habilidades. No tenías muy claro aún el lugar en donde estabas. Tu vista se paseaba por todo el establecimiento. Parecía un laboratorio… ¡Un gran laboratorio! Había máquinas de todo tipo, instrumentos que nunca habías visto. A media que más avanzaban, veías cosas más insólitas. En un momento, llegaron a pasar por un gran pasillo con paneles de vidrios a sus laterales. Los paneles, daban visión a lo que parecían ser habitaciones donde se llevaban a cabo experimentos. Habían pequeños parlantes pegados a cada uno de los paneles. Bueno… lo que se veía, era bastante acorde con lo que se escuchaba. En unas habitaciones, podías ver como se les implantaban partes robóticas a carne viva a algunos individuos, y en otras… algunos experimentos pasados de tono… que involucraban látigos, esposas, cadenas… sí, pasaste de eso sin hacer muchas preguntas.

Al cabo de unos minutos caminando por semejante laberinto, el hombre con sobretodo paró justo frente a una puerta, tú de igual forma lo hiciste. Una gran puerta de metal macizo. Arriba del todo, había un holograma que decía:  δωμάτιο—G1.

Acá comienza tu entrenamiento. Ven conmigo —el hombre se acercó a la puerta y esta se abrió automáticamente. Una vez hecho, tú y aquel hombre ingresaron a la sala.

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25/02/2018, 23:57
Director

      δωμάτιο—G1 (Sala-G1)

Estando dentro los dos la gran puerta a tus espaldas se cerró. En cuanto a la sala; estaba casi vacía. Lo único que había en la sala era una pequeña silla de madera —de aspecto bastante incómodo— y un pizarrón que doblaba tu altura y media unos cinco metros de ancho. El hombre, al ver tu expresión confusa dejó escapar una carcajada. —Es mejor hacer las cosas a las viejas usanzas. Toma asiento —dijo mientras caminaba hacia la pizarra. 

Tú, ni corto ni perezoso, hiciste caso a su instrucción. Por alguna extraña razón ya no te incomodaba su presencia, de hecho, te sentías bastante seguro.

Te pusiste cómodo. La silla parecía ser más cómoda de lo que aparentaba por fuera. Mientras meditabas sobre la comodidad de la silla, el hombre con sobre todo tomó una tiza de color blanco y empezó a balbucear para sí mismo. Mirabas con curiosidad la escena, sin embargo, el hombre hablaba tan bajo que no pudiste entender nada de lo que decía. Rompió en silencio un par de segundos y empezó a escribir algo en la pizarra. Su mano se movía a una velocidad increíble y la pizarra, hacía un chirrido descomunal. El hombre se quitó de la pizarra y te dio visibilidad. La pizarra se encontraba llena en su totalidad. ¿Cómo diablos era posible? Te preguntaste en ese mismo instante. Como mucho habían pasado diez segundos, pero la pizarra estaba totalmente llena. Desconcertado, trataste de buscarle una explicación lógica a la situación, pero desististe. Nada de lo que te estaba sucediendo era lógico. El hombre —que ahora llevaba gafas— tomó un gran bastón de madera —el cuál no tenías idea de dónde lo había sacado— y lo apuntó hacia ti.

Acá esta todo lo que necesitas saber por ahora. Empezaré explicando cosa por cosa, así que presta mucha atención —dijo el hombre sonriendo—. No repetiré nada dos veces —añadió bostezando—.

¿Ves esto de acá? —dijo señalando con el bastón un gran recuadro— Se trata de las capacidades elementales de cada ser vivo. Todos cuentan con cuatro, a excepción de los seres míticos, nosotros contamos con una seis.

Acá, en los laboratorios Grigori —continúo el hombre con su explicación— Hemos creado una máquina con la cuál podemos calibrar estos atributos a nuestro antojo. Claro, siempre acorde a lo que el cuerpo del usuario pueda aguantar. Si nos equivocamos con una cifra, el cuerpo del usuario podría estallar en mil pedazos. Por supuesto —dijo apartando la mirada—, no es como si a un usuario antes le hubiese estallado el cuerpo —su actitud no decía lo mismo—. S-sigamos.

En la pizarra están todos los atributos definidos, échales un ojo.

Atributos

Vigor  
Destreza  
Intelecto  
Percepción  
Poder  
Voluntad  

 

 

 

 

 

 

Poder/Sacred Gear

Nombre

Efecto

   

 

Vigor: Es  tanto  la  fuerza  como  la  resistencia  del personaje, su capacidad de levantar pesos, de empujar cosas, de aguantar carreras o golpes. Marca la musculatura y la capacidad aeróbica y anaeróbica.

Destreza: Facilidad o soltura para mover el cuerpo y  los  miembros.  Usado  para  tareas  manuales  o ejercicios físicos que requieran agilidad (Acá se engloban tanto la destreza al volar como también la destreza con armas cuerpo a cuerpo ligeras).

Intelecto: Capacidad de  entender, comprender o resolver problemas, tanto mentales (enigmas) como mecánicos o de  elementos físicos (Englobamos acá la facilidad de poder usar magia o darle un uso más completo al poder demoníaco/cualquier otro tipo de poder).

Percepción: El umbral de los sentidos físicos y tu capacidad de atención (Agudeza en tus sentidos como demonio, en general).

Poder: Ya sea mágico/demoníaco/espiritual/sagrado/dracónico/sacred gear o de otra índole, el poder, en marcos generales, representa la esencia que define a los que pertenecen al mundo sobrenatural por sobre los humanos.

Voluntad: Define la grandeza de tu determinación así como tu fortaleza mental y seguridad en ti mismo.

El sujeto te miró algo desconcertado. Dejó escapar un suspiro y señaló una vez más la tabla. —¿Entendiste algo? —preguntó con pereza—. Me parece que no —repuso para sí mismo.

Caminó hasta el otro extremo de la pizarra y te señaló.

En primer lugar esto no sería algo tan complicado de entender si me prestases un poco más de atención. Es probable que al terminar todo esto me bombardees de preguntas —se lamentó, mientras se rascaba la cabeza—. Pon un poco más de atención para que eso no suceda... ¿por favor?

Dio un par de golpes al pizarrón con el fino bastón, para asegurarse de que estabas prestando atención antes de volver a hablar.

Entre los seis atributos deben repartirse cuarenta y cinco puntos. La media entre un atributo vendría a oscilar entre cinco o seis, siendo diez excelente. Tienes que pensártelo bien antes de repartir puntos como si no hubiese un mañana. Oh, por cierto; ten en cuenta que los atributos no mejoran ni con la experiencia, ni con el tiempo.

Sin muchas ganas señaló con el bastón un gran apartado dentro de la pizarra.

Supongo que Val te dio una pieza, ¿no? —sonrió, divertido por tu desconcierto— ¿Cómo que no? Bueno, eso no me incumbe demasiado, cumpliré con explicarte para qué sirve; si entiendes o no ya no es cosa mía. 

—En el mundo de los demonios se creó un sistema de reencarnación llamado: "evil pieces". Estas, naturalmente simulan un juego de ajedrez del mundo humano. A cada demonio se le otorga una pieza y, justo como en el juego, este recibe una ventaja dependiendo de esta. Fíjate en lo siguiente:

Torre: +1 en defensa

Caballero: +1 en tiradas de armas cuerpo a cuerpo

Alfil: +1 en tiradas de ataques a distancia

Reina: +1 en tiradas de armas cuerpo a cuerpo; +1 en defensa; +1 en tiradas de ataques a distancia

Peón: Capacidad de promocionarse a cualquiera de las piezas antes vistas en territorio enemigo.

Rey: (????)

 —¿Que no están las especificaciones del Rey y de la Reina? En cuanto a eso... solo te basta saber que son muy fuertes. ¡Venga, no me mires así! Hay que mantener... el misterio del asunto.

Ahora —dijo moviéndose hacia otra parte del pizarrón—, deja de quejarte y presta atención a lo que de verdad tiene que importarte. ¿Ves esto de aquí? Ha-bi-li-da-des, sí. Es quizá, la parte más tediosa del recorrido, pero no la más complicada. Venga, ahí está todo lo que necesitas entender:

Las habilidades son las capacidades aprendidas, practicadas o estudiadas de tu personaje. A diferencia 
de los atributos, pueden mejorar con el  tiempo y la experiencia.

Las habilidades se reparten en pirámides y con dos tipos de poder cada una; las de especialista, y las versátiles:

PERSONAJE ESPECIALISTA                                              PERSONAJE VERSÁTIL      

1 habilidad a nivel 6                                                        1 habilidad a nivel 6
3 habilidades de nivel 5                                                  2 habilidades de nivel 5
3 habilidades de nivel 4                                                  3 habilidades de nivel 4
3 habilidades de nivel 3                                                  4 habilidades de nivel 3
3 habilidades de nivel 2                                                  5 habilidades de nivel 2
3 habilidades de nivel 1                                                  6 habilidades de nivel 1

Las habilidades están divididas en:

Normales
Especiales
Basadas en poder

Lo que diferencia a las habilidades basadas en poder de las normales no va mucho más allá de su función. Estas, son habilidades que se ciñen a llevar un movimiento en concreto, por ejemplo: un hechizo. Las habilidades normales no hacen uso del poder, más sin embargo, las habilidades especiales y las basadas en poder, sí.

A continuación se deja una lista con algunas de las habilidades normales que pueden apuntarse, asimismo, esto no quiere decir que no puedan agregar habilidades creadas por ustedes mismos.

(V) Vigor
(D) Desteza
(I) Intelecto
(Per) Percepción
(P) Poder
(Vol) Voluntad

(Per) Advertir/notar: Se utiliza para los sentidos en general. Ver a alguien escondido, oír a un tipo pisando una ramita, escuchar una conversación a una distancia considerable, ver algo extraño en algún sitio. De la misma forma, sirve para medir de forma vaga las fuentes de donde puede provenir aura así como los instintos hostiles.

(D) Armas cuerpo a cuerpo: Representa el conocimiento y la experiencia de uso con armas cuerpo a cuerpo, o incluso sin armas, con artes marciales. A mayor nivel, mayor probabilidad de acertar y golpear. Esto incluiría: espadas, cuchillos, bastones, entre otros. Su dificultad se basa en la defensa del objetivo y las variables como: ventaja de altura o si se está rodeado.

(D) Armas a distancia: Representa el conocimiento y  la experiencia de uso con  armas  a  distancia.  A  mayor  nivel,  mayor probabilidad  de  acertar  y  golpear  blancos  lejanos (enemígos,  objetos).  Esto  incluiría  armas  de  fuego, arcos,  ballestas, cuchillos (cuando  se  lanzan), látigos, etcétera. Su dificultad se basa en distancia del 
objetivo, tamaño de éste, y la cobertura que tiene.

(V) Artes marciales: Todo estilo de pelea que no involucre armas. Sí, como lees. Así es como los verdaderos hombres (y las mujeres rudas, oh, sí) arreglan los problemas. ¿Para qué depender de una espada cuando puedes depender del poder de tus puños explosivos? 

(V) Atletismo: Que tu condición física supere al promedio por ser demonio no te engañe, aun así, entre los demonios, te conseguirás con gente con mejores condiciones que tú. Además, te servirá de mucho si no sabes volar y quieres salir por patas (También sirve para carreras, bajar una cierta altura sin hacerse daño o hacer saltos bastante difíciles de lograr).

(Per) Bailar: Que seas un demonio no quiere decir que no puedas mostrar tus pasos de baile. Habilidad utilizada para ver lo bien que baila un personaje... No, no tiene otra utilidad mejor. Solo es eso. ¿Cómo que es una porquería? ¡Si no te la apuntas no eres cool!

(Per) Buscar: Permite  buscar  algo  detenidamente  con  más posibilidades  de  encontrarlo  como  pasadizos  secretos o puertas ocultas. Su diferencia con Advertir/Notar es que en este caso los sentidos se enfocan. No se trata de darse  cuenta  de  algo  que  ocurre  sino  descubrir  algo que no está a simple vista.

(I) Criptografía: Capacidad para descifrar mensajes secretos o para crear un sistema que evite su lectura  cuando te comunicas con otro.

(Per) Disfraz: Capacidad que se usa para hacernos pasar por otra persona, básicamente se usa para que no se reconozca al personaje o harcerse pasar desapercibido en una cultura distinta. ¿Inútil? ¿Cómo que es inútil? ¡No, no lo es! Si te quieres convertir en un trapito, esta es tu habilidad predilecta. Y, si no te la apuntas, simplemente eres un vejestorio que no está en la onda.

(Vol) Domador de bestias: Si no eres más fuerte que la bestia que quieres domar esta no te hará caso. ¡Debes demostrarle quien manda!

(D) Esquivar: Se utiliza en el combate cuerpo a cuerpo para las tiradas de defensa y es la capacidad de parar, bloquear o esquivar golpes, sea de un modo u otro, evitar que te partan la cara. Si no te la apuntas no te andes quejando después, porque te ignoraré. Quedas avisado.

(I) Idiomas: Conocimientos de otros idiomas distinto al natal. 1 punto es igual a 1 idioma. Y no, nada tiene que ver que seas demonio y puedas hablar todas las lenguas gracias a tus poderes; una cosa es que puedas hablarlo, otra muy distinta es que puedas leerlo o escribirlo.

(Per) Música: Conocimiento de los instrumentos musicales y lo bien que se tocan, esto incluye el canto. ¿¡Cómo que esta habilidad también es inútil!? ¿Te has mirado a un espejo? ¡Eres la encarnación de la amargura! ¿Qué pasa si un día te toca enfrentarte contra un villano en un duelo de... karaoke? ¡No valdrás nada! Si no te apuntas esta habilidad no serás un adolescente promedio en onda; ¿eso quieres para tu personaje, eh, amargado?

(I) Ocultismo: Conocimiento de las ciencias ocultas, ya sean reales, o míticas, y todo lo que esto engloba. 

(I) Primeros auxilios: Conocimiento en primeros auxilios. ¿Qué otra descripción esperabas? ¿Para qué un demonio necesita primeros auxilios? ¡Para tu información los demonios también pueden morir desangrados! ¿Sabías? Son más resistentes, pero igual no los hace infalibles. 

(Per) Rastrear: Permite seguir huellas o pisadas, o ver señales características en el camino. A un nivel alto sirve para ver los rastros de magias, círculos de teletransporte rotos, rastros de poder demoníaco, entre otros.

(Per) Reflejos: Capacidad física de reacción rápida ante eventos inesperados, como esquivar un golpe o agarrar un objeto por el aire. También marca la velocidad en tu ataque, pudiendo atacar antes que el resto e incluso más veces que los demás. Y sí, esta habilidad también es necesaria; ¿acaso no quieres tener iniciativa? ¡Si no te la apuntas no te quejes después, te voy a ignorar... en serio!

(I) Religión: Conocimientos del campo de la teología que abarca todo tipo de religiones, tanto a nivel histórico, como ceremonial, cultural, geográfico y antropológico.

(D) Sigilo: Permite andar silenciosamente o esconderse, sea en un agujero, entre las sombras o entre el gentío, para evitar que le vean. También es útil en lo que concierne a ocultar el aura.

(I) Supervivencia/Cazar: Arte de sobrevivir en la naturaleza de forma básica. Incluye una amplia gama de conocimientos, desde orientación a hacer fuego o conseguir caza. ¿Qué dices? ¿Sabes? Estoy cansado de que digas que estas habilidades son inútiles, vejete. Te reto a... ¡un duelo pokemon!

(I) Tradición/Historia: Amplio conocimiento de los eventos históricos pasados, con especial énfasis en los acontecimientos más importantes a lo largo del tiempo. Esto incluye a personalidades, geografía, política e incluso leyendas.

(D) Volar: Apúntatela si quieres darle uso a esas alas que tienes en la espalda si no quieres que sean solo de adorno. ¿Qué harás cuando la gente te cuestione de que no eres un demonio, y confunda tus alas con un accesorio de cosplay? No es obligatorio que te la pongas; siempre hay unos cuantos inútiles que nunca aprendieron a volar entre los demonios, así que puede quedarte de consuelo.

(Per) Visión 20-20: Con solo una rápida mirada puedes obtener todas las medidas de las chicas, así como de los chicos también. ¿Que a qué me refiero con medidas? ¡Vamos, sé que ya sabes de lo que hablo!

(Vol) Voluntad inquebrantable: Si tus puntos de vida han llegado 0 y sientes que te quedarás inconsciente, siempre puedes confiar en tu voluntad inquebrantable. De superar la dificultad de la tirada (impuesta por el director), se restablecen 5 PV, sin embargo, se pierden todos los puntos de poder. (Cada 3 niveles se recupera 1PV Más)


A continuación dejaré una lista con algunas habilidades basadas en poder para que sirvan de ejemplo. Si gustan apuntarse una de acá también pueden hacerlo, aunque, siendo sinceros, lo mejor será que ustedes propongan las que mejor les convengan. Cabe recalcar que todos y cada uno de estos poderes... pues sí, usan los puntos de poder (cosa que se explicara más adelante).

Disparo de poder demoníaco/sagrado/espiritual...etc (distancia): La persona deja salir de su mano una esfera de poder comprimida. DIF 15 - COSTE PP (Puntos de poder) 2

Y básicamente esa sería la mecánica.

Estas habilidades pueden ser mejoradas y, por supuesto, se obtienen mejores resultados con ello.

Las habilidades basadas en poder genéricas que podrían apuntarse una vez hayan aprendido a usar magia o su poder demoníaco son las siguientes:

Dificultad 16, coste 2: Escudo de magia/poder demoniaco: el usuario crea un escudo de un rango de 3x3. El escudo puede recibir hasta 10 de daño. (Por cada 3 puntos de poder que se agregue, el escudo aumenta el doble su rango y el daño que puede recibir. El escudo solo sirve para un turno).

Dificultad 12, coste 2: Curación: el usuario cura a su objetivo. El objetivo recupera 4 puntos de vida. (Si se agregan 5 puntos de poder más, el objetivo se curará por completo. Habilidad exclusiva de usuarios con el Twilight Healing).

Dificultad 20, coste 5: Espada de energía: el usuario crea una espada de energía con sus poderes. La espada produce 2d6-2 de daño.

Dificultad 24, coste 15: Lluvia de hielo: el usuario, haciendo uso de magia, hace que una lluvia de flechas de hielo caigan hacia el enemigo, cubriendo un rango de 10x10. De impactar se produce un 2d6 de daño.

No obstante, aquellos que no deseen aprender magia y solo deseen abastecerse de sus puños, pues no tendrán problema alguno. Las habilidades basadas en poder también abarcan eso.

Dificultad 10, coste 4: Puños de acero: el usuario recubre sus puños en aura durante 3 turnos. El daño propinado por sus puños será de 1D6+2 en los turnos que dure la habilidad.

Lo que quiero es que entiendan el punto y piensen en las posibilidades. Esta será una forma de hacer únicos a sus personajes, en cuanto a movimientos se refiere. El daño, coste y dificultad de los ataques, lo arreglaremos llegando a un acuerdo.

Cabe destacar qué, para aprender a dominar la magia o sus poderes demoníacos, necesitarán de un maestro que les enseñe a hacerlo. Las primeras habilidades basadas en poder que van a adquirir no pueden ser compradas con puntos de experiencia, deben aprenderlas directamente de un maestro (aunque podrían apuntarse el típico "poder que no saben como usan" para comenzar).


Por último, pero no menos importante: las habilidades especiales.

Las habilidades especiales serán su ulti, su movimiento especial. El movimiento todo chetado que solo se usa en aquellos momentos donde el climax de la batalla llega a su cumbre.

No son diferentes a las habilidades basadas en poder, pero su dificultad es mucho más alta y, por la cantidad de daño o el efecto que tienen, consumen una gran cantidad de puntos de poder; lo que hace que solo se puedan usar una o, con suerte, dos veces por batalla.

Un claro ejemplo de ello es usar el balance breaker; vean a lo que me refiero.

Dificultad 30, coste 40: Armadura Cardenal carmesí. El usuario aumenta su aura 50 veces su fuerza base.

Ese es el balance breaker de Issei. Pueden ver que la ventaja es descomunal (Cosa que ninguno de ustedes podrá conseguir porque no es Issei >:3), pero el coste y la dificultad no se quedan atrás, cosa que le limitaría poder usar ese movimiento solo una vez por batalla.

Los movimientos especiales serán creados por ustedes mismos y acordaremos, como con las habilidades basadas en poder, una dificultad y un costo.


No es obligatorio, pero, los que quieran, podrán crear hasta 4 habilidades (indiferentemente de si son normales o basadas en poder). Si desean comenzar con una habilidad basada en poder desde el principio deberán tomar en cuenta las habilidades de su personaje antes de ser convertido a demonio. Si sus personajes no tenían ninguna especialidad antes de reencarnar, pues no empiezan con ninguna habilidad basada en poder.

A medida que la trama se desarrolle y sus personajes adquieran experiencia, podrán irse creando más habilidades basadas en poder así como, eventualmente, las habilidades especiales. 

 —Vale, puede que no lo hayas entendido todo; sería esperar demasiado de ti. Aunque al menos espero que hayas entendido lo básico. 

...

Tu silencio no es demasiado alentador, y aún me falta explicarte como va lo de los cálculos. ¿Tu cerebro dará para tanto? —realmente parecía estarlo dudando— No es como si pudiésemos hacer otra cosa.

Se movió, resignado, hasta el centro de la pizarra; aunque aún parecía motivado. Al parecer hablar de estas cosas de sacred gears, poderes, cálculos y ese tipo de cosas, era realmente su fuerte. Puede que fuese difícil llevarle el paso, pero cortarle la emoción era una lástima. Podía ser un viejo aparentemente perezoso, pero le iban este tipo de temas.

—¿Te gustan las matemáticas? —ni siquiera esperó por una respuesta— Pues no me importa. Sin las matemáticas es imposible hacer los cálculos, y sin los cálculos todo lo anterior que has visto no tendría sentido. Será mejor que te aguantes.

Puntos de vida (PV): Vigorx4
Defensa: Destreza + Esquivar + 5
Iniciativa: Destreza + Reflejos 
Puntos de Poder: Si el poder es físico se suma: Vigor + Destreza + Poder. Si el poder es mental se suma: Intelecto + Percepción + Poder.

Al referirme con poder físico o mental no se habla explícitamente del poder en sí, sino del uso que se le da. Si eres un loco de las espadas tu poder sería físico, pues seguramente la mayoría de tus ataques serían cuerpo a cuerpo (eso no quiere decir que no puedas usar ataques a distancia, solo que los puntos de poder serán determinados por el poder físico). Ahora, si eres un loco por la magia y los poderes a distancia, tus poderes vendrían a ser mentales (cosa que no quiere decir que de repente no se te pegue lo de los locos de las espadas y empieces a lanzar cuchilladas).
 

¿Cómo que no entiendes? Niños de primaria pueden hacer estos cálculos con los ojos cerrados. Me sorprende que Val haya reclutado a alguien tan cabeza hueca como tú cuando él es tan inteligente —se cuestionó, mientras masajeaba sus sienes con sus dos índices—. Tienes suerte de que puedas leer esto las veces que quieras para que esto te entre en la cabeza; si fuese de otra forma la humanidad estaría perdida.

Sin hacerte mucho más caso dejó la vara de madera en la pizarra y empezó a caminar hacia la salida.

Sí, no me mires así; aún falta el apartado más importante. Sí, sí. Está en otra sala, sígueme.

Y tú y el sujeto salieron de la sala.

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27/05/2018, 23:06
Director

      δωμάτιο—G2 (Sala-G2)

Acá estamos.

El hombre te esperaba cruzado de brazos justo al lado de la otra sala. 

¿Cómo que por qué no podíamos hacerlo en la otra sala? En grigori existen reglas, ¿sabes? —dejó escapar un bufido y se adentró a la sala— Vamos.

Dentro de la sala había una pequeña mesa; unos dados y dos sillas. La sala era tan blanca y vacía como la anterior, no había forma de diferenciar una de otra. El hombre se sentó en una de las sillas y instó a que hicieras lo mismo.

Déjame explicarte como va la cosa:

TIRADAS

Para las tiradas básicas se lanzan tres dados de diez 
caras (d10) y nos quedaremos con el del valor del 
medio, es decir, ni el más bajo ni el más alto de los tres 
(el valor al que un estadístico llamaría la mediana). Al 
dado de valor medio le llamaremos a partir de ahora 
“dado objetivo”. Para nombrar las tiradas de dado 
objetivo lo haremos de la siguiente  forma: 1o3d10 (1 
objetivo en 3d10).


TIRADAS DE HABILIDAD

Para hacer una tirada de habilidad, se lanza 1o3d10 y 
al resultado se le agrega la suma de la habilidad y el 
atributo pertinentes.

Atributo+habilidad/habilidad basada en poder/habilidad especial+103d10

Para tener éxito en la tirada, el resultado final tiene 
que igualar o superar una dificultad impuesta por el 
Director de Juego.

En  aquellas habilidades donde el personaje no 
tenga ningún punto de habilidad, el dado objetivo de 
las tiradas baja un rango.

Un 1 natural (un 1 de resultado en el dado objetivo) 
siempre es fallo en tiradas de habilidad. Esto sucederá 
la  mayoría de las veces, en condiciones normales, 
cuando salgan dos unos en la tirada de los tres dados, 
ya que el resultado de la mediana será 1.

A continuación se deja una tabla con las dificultades de las tiradas de habilidad.

Dificultad Tirada mínima
Fácil 10
Normal 15
Moderada 18
Difícil 20
Muy difícil 25
Casi imposible 30

TIRADAS DE ATRIBUTO

La tirada de atributo se hace sólo sumando  el 
atributo más 1o3d10, pero en este caso los niveles  de 
dificultad a superar varían.

Las tiradas de atributo  se  utilizan  cuando, por 
sentido común,  no  haya  una  habilidad implicada. 
Resisti un veneno, empujar una  puerta de bronce 
encallada para abrirla, etc.

A continuación se deja una tabla con las dificultades de las tiradas de atributo.

Dificultad Tirada mínima
Fácil 9
Normal 12
Difícil 15
Muy difícil 18
Casi imposible 21

TIRADAS ENFRENTADAS

Las  tiradas enfrentadas se usan cuando dos o más 
personajes  compiten. En las tiradas enfrentadas el 
jugador que saque el resultado más alto tiene éxito.  Si 
hubiera empate, queda a discreción del máster o los 
jugadores, ya sea que se acepte el resultado del empate 
o se haga una nueva tirada para resolverlo.


TIRADAS DE EFECTO

Tiradas de efecto: Las tiradas de daño, curación y demás. A diferencia de las tiradas
normales se tiran dados de 6 (d6). La cantidad viene determinada por el efecto.


TIRADAS ABIERTAS, CRÍTICOS Y PÍFIAS

Tiradas abiertas de habilidad o atributo: Cuando tiras los 3 dados de 10 y los dos dados más altos tienen el mismo resultado se convierte en una tirada abierta. Así que apuntas el resultado y vuelves a tirar los 3 dados. Sumas el nuevo resultado junto al que apuntaste antes, luego sumas con normalidad la el nivel de la habilidad y/o el atributo. Si en la segunda tirada pasa lo mismo apuntas también el resultado y vuelves a tirar así hasta que los dos dados más altos no tengan el mismo resultado.

Si sacas el mismo resultado en los tres dados además de ser una tirada abierta sumas 5 al resultado.

Tiradas abiertas de efecto: Si sale un 6 en uno de los dados se suma y se vuelve a tirar. Así, sin más complicación.

Críticos: Cada vez que se supere la dificultad de la tirada por 10 o más una tirada de habilidad o atributo se considera un resultado crítico. Si hay que hacer una tirada de efecto después de esta, se tira un dado de 6 extra por cada vez que se supere la dificultad por 10.

Pífias: Si sacas 1 en dos dados es pifia y fallas incluso aunque fuese algo que podías hacerlo a ciegas y con las manos atadas.


TOKENS DE LA MUERTE

Cada jugador tiene un objeto físico presente en la 
partida (y el que no lo tenga, lo obtendrá a lo largo de esta),
como  pueda  ser  un  amuleto,  anillo,  carta  de 
Munchkin, o cualquier cosa que le sea cercana.

Dicho jugador puede decidir hacer uso de su token 
antes de cualquier  tirada. Tras entregar el token al 
director, puede realizar su tirada y disfrutar de un 
dado objetivo mayor al que tenía (¡sólo durante esa 
tirada!). Por otra parte, el máster puede decidir (¡en 
cualquier momento!) devolvérselo al jugador, 
obligándole a bajar su dado objetivo un nivel.

 

 El hombre tomó los dados de la mesa y gritó: —¡Gyaaaaaaaaaah! —los tiró y rodaron por la mesa, hasta que se detuvieron; los tres dados eran un 1. Su cara palideció y tomó los dados una vez más, esta vez apretándolos en su puño hasta hacerlos polvo.

Hagamos como que eso nunca sucedió. ¡¡¡COMBATE!!!

INICIATIVA

Se calcula haciendo una tirada de habilidad de iniciativa, que viene a ser Destreza + Reflejo. Cuando estén todas las tiradas echas se empieza por el que tiene el resultado más alto y se sigue por el que tiene la segunda más alta y así hasta el que la tiene más baja.


ATAQUE Y DEFENSA

El que ataca tira su habilidad de ataque. Si la tirada del atacante supera la defensa del que defiende el ataque es un éxito. Si el atacante no supera la defensa del enemigo, el defensor no se lleva daño.

El defensor tiene la oportunidad de esquivar el ataque siempre y cuando la lucha sea cuerpo a cuerpo, tirando su respectivo atributo+habilidad esquivar+dado objetivo. Si el defensor supera la tirada del atacante esquiva el ataque.

El daño que se lleva el defensor es el que hace el arma/hechizo. Por cada 10 que el atacante supere al defensor se añade un dado de 6. 

Cuando los puntos de vida llegan a 0 el personaje queda inconsciente hasta que sea curado (por un sacred gear o lágrimas de fénix) o hasta que el director diga lo contrario.

Los puntos de vida que se recuperan después de cada batalla depende mucho de la situación.

Cuando levantaste la vista pudiste advertir al sujeto frente a ti haciendo una extraña pose, mientras juntaba las manos.  

Kame... Hameeeeeeeeeee —y se quedó paralizado cuando su mirada se tropezó con la tuya. Lentamente y con calma se volvió a sentar y se cruzó de brazos, aclarando un poco su garganta—. Hablemos un poco sobre las habilidades... basadas en poder, ¿te parece?

HABILIDADES BASADAS EN PODER Y ESPECIALES

Para usar las habilidades basadas en poder y las habilidades especiales, sea en combate o no, se hace lo que se explica a continuación:

Se tira Poder+nivel de la habilidad contra la dificultad de la propia. Si la dificultad es superada pueden usar la habilidad especial/basada en poder y gastas en puntos de energía lo que esta cuesta. Si no superas la dificultad, no pueden usarla o, para poder usarla, deberán gastar el doble de puntos de energía lo que cuesta.

Cuando una habilidad especial/basada en poder es un poder a distancia y se usa para atacar, las cosas se complican de la siguiente manera: Después de que activen la habilidad, tienen que acertar al objetivo tirando Armas a distancia + Poder y superando la dificultad.

A continuación se deja una pequeña tabla con la dificultad de cada distancia.

Distancia Dificultad
Bocajarro 10
Corta 15
Media 20
Larga 25

Se recuperan una determinada cantidad de puntos de energía dependiendo de la situación.

 —Y bien, ¿qué te ha parecido? ¿Complicado? Estas exagerando; no se hace tan complicado si lo lees un par de veces. Antes de que terminemos con esta sala necesitas saber un par de cosas más. ¿Por qué me miras así? ¡Por supuesto que aún queda mucho por ver! ¿Creías que la diversión acababa aquí? ¡Perdona por romper tus ilusiones!

EXPERIENCIA

Los puntos de experiencia se obtienen después de cada batalla, practica o al culminar un capítulo.

Con los puntos de experiencia pueden adquirirse habilidades y habilidades basadas en poder, así como subirlas de nivel.

A continuación se deja una lista de cómo usarlos:

Comprar una habilidad normal: 1 punto de experiencia.

Subir una habilidad normal: Nuevo valor x 1 en puntos de experiencia.

Comprar una habilidad basada en poder: puntos de experiencia.

Subir una habilidad basada en poder: Nuevo valor x 2 en puntos de experiencia.

 —¿Cómo que a dónde voy? —el sujeto se había levantado de su asiento y estaba caminando hacia la puerta con las manos en su sobretodo— Vamos a la última sala. ¡Sé que esto era lo que habías estado esperando todo este tiempo! ¿Para qué darle más largas?

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28/07/2018, 08:56
Director

 δωμάτιο—G3 (Sala-G3)

Un slime asqueroso color verde moco estaba pegado a tu regazo. ¡En realidad habían muchos slimes! Justo ahora te encontrabas sentado en una sala exactamente igual a la anterior, frente a una pizarra, mientras el hombre te explicaba algo sobre los familiares. Sin embargo... ¿era tan necesario llenar la sala de slimes?

Pon atención a esto. ¡Sé que lo estabas pidiendo a gritos! Algún día tendrás que obtener tu propio familiar. Cuando ese día llegue tendrás que estar bien preparado y, yo, me encargaré de que lo estés.

FAMILIARES

En el universo de DxD existen criaturas denominadas familiares. Estas varían en poder y raza. 

Un familiar puede conseguirse a través de dos medios: Domarlo a pura fuerza de voluntad o haciendo un contrato.

Los familiares cuentan con sus propias estadísticas base, así como sus propias habilidades. Estas también cuentan con sus propios niveles y pueden mejorarse con puntos de experiencia.

Dependiendo de la edad y raza del familiar este podrá hablar. 

A continuación se dejarán las especificaciones del slime devorador de ropa:

 

 

HABILIDADES:

¡Es hora de desnudarlas!: La viscosa criatura se cierne sobre el cuerpo de las mujeres, esparciendo su viscocidad por las áreas en dónde el sol no les da. Si se les dan unos segundos, son capaces de comerse toda la ropa; hasta las pantsu. Costo: 1. Dificultad: 5.

¡Por supuesto que servimos para algo!: Si se les hace enojar, negándoles su fuente de alimento, los slimes pueden enfuerecerse y lanzarse al ataque produciendo un 1D6-5 de daño. Costo: 12. Dificultad: 20.


Vale, hay que aclarar unas cosillas.

En el momento en que se vayan a elegir los familiares (un evento en alguno de los capítulos) ustedes podrán nominar a cuatro criaturas. Yo, como máster, agregaré una quinta (la cuál será una sorpresa (? ).

Una vez elegido el familiar, entre ustedes y yo construiremos su tabla de habilidades. No obstante, yo me encargaré de designar la tabla de atributos.

Si hay alguien que no desee tener familiar, pues no habrá ningún problema: no es obligatorio.

¡Con esto la teoría se da por finalizada! Venga, ya puedes descansar un poco, te lo mereces —mientras lanzaba por ahí la vara de madera que momentos antes sostenía, empezaba a caminar hacia la salida— ¡Es hora de que veas la práctica!

 

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28/07/2018, 10:13
Gasper Vladi

 δωμάτιο—G4 (Sala-G4)

El hombre perezoso te dejó en la puerta de la sala diciendo que adentro te esperaría alguien para mostrarte una práctica. Cuando entraste a la sala te topaste con un gran gimnasio, podrías decir que era un pequeño domo de paredes blancas sellado; muy alto, en el techo, una gran pantalla estaba colgada. Al poco tiempo te recibió una linda loli con un vestido corto color verde manzana; sus orejas eran un poco puntiagudas y sus facciones eran muy suaves. Lo que más resaltaba de su rostro eran sus grandes ojos color lila, los cuales parecían brillar en contraste con su corto y rubio cabello. Parecía estar muy nerviosa en cuanto se dirigió a ti, jugando de forma copiosa con sus manos sin mirarte a la cara mientras estaba sonrojada.

—A-así que estás aprendiendo a ser un demonio. Yo soy un vampiro que reencarno como demonio, pero supongo que puedo ayudarte. O-oh, ¡claro! ¿E-el por qué estás aquí? Por favor, no me mires tan fijamente a los ojos. Estas aquí para presenciar una batalla de práctica entre Issei-senpai y Kiba-senpai. 

En la gran pantalla en el centro del gimnasio se mostraron un par de tablas.

Estas son las fichas de Issei-senpai y Kiba-senpai. Pueden servirte como guía a la hora que quieras llenar la tuya.

—E-esta es la ficha de Issei-senpai:

High School DxD: Armageddon

 

 

 

Atributos

Vigor 7
Destreza 7
Intelecto 7
Percepción 8
Voluntad 10
Poder 6

Valores Especiales

Puntos de Vida 28
Defensa 18
Iniciativa 13
Puntos de Poder 20
Tipo de Poder Físico

 

Poder/Sacred Gear

Nombre: Boosted Gear

Efecto: El poder del usuario puede multiplicarse hasta el punto de poder matar a un Dios.

   
 

Evil Piece

Tipo: Peón

Efecto: Capacidad de promocionarse a cualquiera de las piezas antes vistas en territorio enemigo.

   
 

Token

Nombre/Objeto

En posesión 

   

 

Habilidades

Espacio para especificaciones especiales

Habilidades Atributo Bonificador Extra Total
(Per) Advertir/Notar        
(D) Armas CxC 7 3   10
(D) Armas a Distancia 7 5   12
(V) Artes Marciales 7 9   16
(V) Atletismo        
(Per) Bailar        
(Per) Buscar        
(I) Criptografía        
(Per) Disfraz        
(Vol) Domador de Bestias        
(Per) Esquivar 8 6   14
(I) Idiomas        
(Per) Música        
(I) Ocultismo        
(I) Primeros Auxilios        
(Per) Rastrear        
(Per) Reflejos 8 6   14
(I) Religión        
(D) Sigilo        
(I) Supervivencia/Cazar        
(I) Tradición/Historia        
(D) Volar        
(Per) Visión 20/20        
(Vol) Voluntad Inquebrantable 10 10   20
           
           
           
           
           
           
 

 

Habilidades especiales/Basadas en poder

Nivel Tipo/Nombre Efecto Rango, en caso requerido Dificultad Costo
10 Física Balance Breaker

Después de activarse la habilidad hay que esperar un turno para poder hacer uso de ella.

El usuario puede hacer uso de su Scale mail (armadura de dragón). La armadura suma temporalmente un +2 en todos los atributos base del usuario cada dos turnos, sin embargo, con esto, los puntos de poder se restan el doble cada dos turnos. El balance breaker se desactiva cuando los puntos de poder llegan a 0. El balance breaker también proporciona un +3 de daño en ataques cuerpo a cuerpo.

  22 4
5 Físico Dragon Shoot Una bola de energía creada con poder demoníaco. Hace un 2D6-2 de daño. Si se usa mientras se está en balance breaker el dragon Shoot produce un 3D6-2 de daño y, por cada dos puntos de poder que se agreguen, se le suma 1D6 200m 18 3
5 Físico Ascalon El usuario es capaz de hacer aparecer de su sacred gear la espada mata dragones Ascalon. Esta produce un 2D6-1 de daño, y un 3D6+2 si el enemigo es un dragón.   18 3
             
             
             
             
             
             
             

 

Familiar

Nombre, Tipo y Descripción

Atributos

Habilidades
(Costo, Dificultad y Tiradas)

 

Vigor:
Destreza:
Intelecto:
Percepción:
Poder:
Puntos de poder:

 
 
 

 —C-cómo puedes observar las habilidades especiales y las basadas en poder son en esencia las mismas. S-sin embargo las habilidades especiales son su movimiento súper mega p-poderoso. Por ejemplo: Issei-senpai tiene una habilidad especial, la cual sería su balance breaker. E-esta le provee un gran poder, aunque también goza de una gran desventaja. Sus habilidades basadas en poder son: el Dragon Shoot y su espada Ascalon. A-apesar de que estas habilidades usan poder, no otorgan una gran ventaja como el balance breaker, además de que son acciones de un solo turno.

La chica se sonrojó mientras jugaba con los pliegues de su vestido.

¿Podrías... dejar de mirarme tan fijamente? Me pones... nervioso.

En la pantalla la ficha de Issei desapareció y, en su lugar, apareció la de Kiba.

K-kiba-senpai es un caballero. Si bien Issei-senpai tiene mucho poder, su lado táctico está muy poco trabajado. Por el contrario, Kiba-senpai no tiene demasiado, pero es un luchador muy táctico. E-esta es su ficha:

High School DxD: Armageddon

 

 

 

Atributos

Vigor 6
Destreza 10
Intelecto 9
Percepción 8
Voluntad 6
Poder 6

Valores Especiales

Puntos de Vida 24
Defensa 23
Iniciativa 18
Puntos de Poder 22
Tipo de Poder Mental

 

Poder/Sacred Gear

Nombre: Sword Birth

Efecto: Tiene la capacidad de crear un número infinito de espadas demoníacas.

Subespecie: Sword of Betrayer Efecto: Es la fusión de una espada demoníaca con una espada sagrada.
 

Evil Piece

Tipo: Caballo

Efecto: +1 en tiradas de armas cuerpo a cuerpo

   
 

Token

Nombre/Objeto

En posesión 

   

 

Habilidades

Espacio para especificaciones especiales

Habilidades Atributo Bonificador Extra Total
(Per) Advertir/Notar        
(D) Armas CxC 10 8 +1 19
(D) Armas a Distancia        
(V) Artes Marciales        
(V) Atletismo        
(Per) Bailar        
(Per) Buscar        
(I) Criptografía        
(Per) Disfraz        
(Vol) Domador de Bestias        
(Per) Esquivar 8 8   16
(I) Idiomas        
(Per) Música        
(I) Ocultismo        
(I) Primeros Auxilios        
(Per) Rastrear        
(Per) Reflejos 8 8   16
(I) Religión        
(D) Sigilo        
(I) Supervivencia/Cazar        
(I) Tradición/Historia        
(D) Volar        
(Per) Visión 20/20        
(Vol) Voluntad Inquebrantable        
           
           
           
           
           
           
 

 

Habilidades especiales/Basadas en poder

Nivel Tipo/Nombre Efecto Rango, en caso requerido Dificultad Costo
10 Mental Creador de espadas

El usuario puede crear un número infinito de espadas tanto sagradas como demoníacas, o la fusión de las dos. Si el usuario toca una superficie solida, las espadas pueden emerger de estas. Las espadas tienen diferentes tipos de daño y usos, dependiendo de quién sea afectado con ellas. 

El usuario puede hacer aparecer una espada en cualquier parte de su cuerpo.

Daño de espada sacrodemoniaca: 2D6-1

El usuario puede usar dos espadas al mismo tiempo. Si el usuario tiene debilidad a la luz, se agrega 1D6 de daño al ataque.

 

  20 4
7 Mental Ataque de rango con espadas Si se usa esta habilidad como un ataque de área, las espadas emergen en un  rango de 5x5. Por cada 2 puntos de poder que se agreguen el rango se duplica. 5x5 17 3
5 Físico Velocidad divina El poseedor de esta habilidad gozará de una velocidad increíble a la hora de moverse.   20 5
             
             
             
             
             
             
             

 

Familiar

Nombre, Tipo y Descripción

Atributos

Habilidades
(Costo, Dificultad y Tiradas)

 

Vigor:
Destreza:
Intelecto:
Percepción:
Poder:
Puntos de poder:

 

K-kiba-senpai es un sujeto un poco más débil que Issei-senpai en cuanto a poder se refiere, pero tiene muchas más posibilidades que Issei-senpai de esquivar un ataque.

En el centro del gran gimnasio dos figuras estaban la una frente a la otra. Un joven con el cabello desordenado de color marrón, y otro rubio, apenas un poco más alto que el otro. En la gran pantalla se enfocaron sus rostros y pudiste advertir sus afiladas miradas.

¡El combate está apunto de comenzar! 

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31/07/2018, 20:32
Director

Issei y Kiba comenzaban a alejarse a unos treinta pasos el uno del otro, para comenzar con su práctica. Se podía palpar el aire de competitividad que había en el ambiente, creado por ellos. Cuando se encontraban lo suficientemente alejados, voltearon y se pusieron en guardia. El primero en decir algo fue Issei.

¡Kiba! No tengo intenciones de dejarte ganar hoy. Tenemos invitados y no me gustaría hacer el ridículo. Espero que te prepares —dijo con tono desafiante al rubio, mientras sonreía con ansiedad de que comenzase la práctica.

 

 

Tendrás que disculparme, Issei-kun. Yo tampoco pienso perder —la sonrisa retadora en su rostro era apoyada por su tono ligeramente pícaro.

 

 

Mientras en la pantalla veías a los dos sujetos a punto de comenzar su batalla, la chica con el vestido verde se puso a tu lado y empezó a hablar.

Para que la batalla comience todos los que lucharán tienen que tirar iniciativa —explicó la rubia—, el que obtenga el mayor resultado en su tirada hace el primer movimiento; luego lo sigue el segundo con la tirada más alta y así sucesivamente hasta llegar al último. N-normalmente solo puede hacerse una acción por turno. Sin embargo, si alguno supera la iniciativa del otro por 10 o más obtiene otra acción. De forma que, si superas la iniciativa de su contrincante por 20 obtiene dos acciones y así sucesivamente.

Kiba parecía estarse preparando para atacar, así que Issei se preparo para empezar a correr.

- Tiradas (2)
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31/07/2018, 22:36
Yuuto Kiba

¡Ahí voy, Issei-kun! —Kiba hizo aparecer una espada sacrodemoníaca en su mano, y la sostuvo firmemente con ambas. La hoja de la espada casi parecía resplandecer ante la iluminación artificial del lugar. Su sonrisa desafiante desapareció, y fue suplida por una fina línea; con unos ojos rebosantes de determinación.

Con gran rapidez empezó a correr hacia Issei, mientras que su contrincante advertía la velocidad del rubio.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Kiba PP restantes: 18

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31/07/2018, 22:45
Hyodou Issei

¡Ven, Kiba! —Issei hizo brillar su sacred gear y su guantele empezó a hacer una cuenta atrás. Sabía que Kiba era muy veloz y que pelear con Kiba sin su balance breaker iba a ser algo inútil. Trató de alejarse lo más rápido que pudo del rubio, quien cada vez se acercaba más y más.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Issei PP restantes: 16

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31/07/2018, 22:55
Yuuto Kiba

Kiba sonrió al notar el contador del balance breaker de Issei yendo hacia atrás. No podía dejarle tiempo a que su balance breaker se activase, así que decidió acabar con las cosas lo más rápido que pudiese.

A pesar de los 20 metros que separaban a Issei de Kiba, el rubio empezó a correr con mucha más velocidad. Sus piernas se movieron con una rapidez increíble, hasta que Kiba empezó a dejar imágenes residuales tras de él. Antes de que Issei pudiese darse cuenta, Kiba ya se encontraba a un par de metros suyo.

- Tiradas (1)
Cargando editor
31/07/2018, 23:06
Hyodou Issei

El usuario del boosted gear aún no se encontraba preparado para activar su balance breaker; faltaban cinco segundos para que el conteo atrás terminase. Advirtiendo que debía hacer algo para evitar el ataque de Kiba extendió su guantele hacia el rubio y abrió su mano.

¡Draco-disparo! —una pequeña bola de energía se reunió en la palma de la mano de Issei, tomando un brillo carmesí. Con gran rapidez salió disparada hacia Kiba.

Kiba fue tomado por sorpresa por el ataque y, aunque contaba con su velocidad divina, ya era muy tarde para esquivarlo. Interpuso su espada con la bola de energía y se produjo un gran estallido que mandó a Kiba a unos cinco metros hacia atrás, cayendo de espaldas. La espada que blandía estaba vuelta añicos.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Kiba -6 PV. 18 PV Restantes

Issei PP restantes: 13

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31/07/2018, 23:30
Yuuto Kiba

Kiba se levantó algo resentido por el golpe, aunque aún podía seguir luchando. Aquella sonrisa retadora no se había borrado de su rostro, es más, ahora estaba sonriendo con mucha más intensidad.

No esperaba que usaras ese ataque, Issei-kun. Debo confesar que me tomaste por sorpresa —hizo aparecer una vez más una espada sacrodemoníaca en sus manos y se volvió al ataque. ¡Simplemente no tenía que dejarle tiempo a Issei para que llegara a su balance breaker! Haciendo uso de su velocidad divina llegó a Issei en un momento; sorprendiendo a Issei levantó su espada y lanzó el ataque. Issei se vio incapaz de esquivar el veloz ataque, así que lo recibió directamente interponiendo su guantele.

No deberías confiarte tanto, Issei-kun —Kiba hizo aparecer una espada en su pie, cosa que desconcertó a Issei. Incapaz de esquivar un segundo ataque, recibió en su pierna una gran cortada por parte de la espada sacrodemoníaca, cosa que lo hizo gritar de dolor.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Issei -11 PV. 17 PV Restantes

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31/07/2018, 23:54
Hyodou Issei

¡Maldición! —junto al quejido de Issei la gema del guantele empezó a resplandecer en verde.

[Dragón Galés ¡¡¡OVER BOOSTED!!!]

Del sacred gear una ronca voz exclamó esas palabras. Kiba sabía lo que eso significaba, así que tomó la espada en su pie y retrocedió unos diez metros, ahora blandiendo dos espadas.

Una luz carmesí recubrió a Issei y, segundos después de que esta desapareciera, una gran armadura color roja cubría todo su cuerpo; la armadura tenía la forma de un dragón humanoide.

¡¡¡Kibaaaaa!!! —Issei se dejó llevar por un impulso y activó los propulsores en su espalda, saliendo disparado hacia Kiba. Contrajo su brazo como un resorte y... dirigió su puño hacia adelante con gran fuerza estando a solo centímetros de la cara de Kiba. El rubio, advirtiendo la gravedad de recibir un ataque de Issei, esquivó ágilmente el ataque de este, haciendo uso de su velocidad divina y apareciendo en su espalda.

- Tiradas (1)
Cargando editor
01/08/2018, 00:06
Yuuto Kiba

¡Estoy detrás de ti! —con sus brazos en forma de X saltó hacia la espalda de Issei, quien se encontraba aún con su puño extendido al aire. 

Kiba aprovechó esa gran abertura y, con su velocidad divina, hizo un gran corte con ambas espadas en la espada de Issei. Con la destreza suficiente pudo perforar la gran armadura de dragón, realizando un gran corte —aunque poco profundo— en su piel.

- Tiradas (3)

Notas de juego

PV de Issei -1

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01/08/2018, 00:46
Director

El ataque fue lo suficientemente potente para hacer que la armadura de Issei desapareciera, mientras este caía  de rodillas gritando de dolor. Kiba relajó su pose y hizo desaparecer sus espadas, después de un largo suspiro.

—Deberías dejar de llevarte por las emociones, Issei-kun. Dejaste una gran abertura detrás de ti —aquel aire de competitividad se había disipado por completo, ahora se había agachado a un lado de su amigo, poniéndole una mano en el hombro— Lo siento; pensé que lo esquivarías, ¿estás bien?

 

 

Issei sonrió aún con determinación, tratando de ocultar una mueca de dolor sin demasiado éxito, mientras la gran herida en su espalda empezaba a sangrar. A punto de desfallecer apoyó sus manos en el suelo, mordiéndose los dientes de dolor.

Nunca he estado mejor —y torció su sonrisa—. Todavía no puedo alcanzar tu velocidad divina. Apenas puedo seguirte el paso; me falta demasiado aún —sus palabras estaban cargadas de frustración. Hizo sus manos puños y chasqueó la lengua, molesto consigo mismo.

 

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Issei recupera 5 PV. PV de Issei: 7

Cargando editor
01/08/2018, 01:02
Gasper Vladi

La gran pantalla dejó de enfocar la batalla que ya había culminado y se apagó.

La linda chica a tu lado te haló de la manga para obtener tu atención y culminó con su explicación.

Si los puntos de vida llegan a 0, el personaje cae inconsciente. T-también cabe recalcar que si los puntos de vida son menores que el atributo Vigor, el dado objetivo baja a ser el menor resultado de los tres.

La puerta de la sala se abrió de un portazo, y una linda chica rubia de ojos verdes entró con ojos llorosos al gimnasio, y se dirigió a toda prisa hacia donde se encontraba Issei.

L-los demonios y los vampiros como yo tenemos debilidad a la luz. Por cada ataque de luz que se nos propine se sumará a la tirada de daño 1D6. Y-yo soy en parte vampiro: ¿eso quiere decir que si me dan un a-ataque de luz recibo un 2D6 de daño extra? ¡¡¡IGTHHH!!! —la chica empezó a chillar, ensimismada en sus pensamientos.

La puerta volvió a abrirse y quien entró esta vez fue el hombre del sobretodo, mientras agitaba la mano hacia ti en forma de saludo.

Vaya, parece que las cosas por acá se pusieron bastante fogosas. ¿Cómo lo sé? Estaba en otra sala mirando toda la pelea desde un televisor; Issei es un idiota.

Cuando estuvo lo suficientemente cerca de ti te puso una mano en el hombro y sonrió.

Creo que con esto no necesitas muchas más explicaciones. Lo has visto todo con tus propios ojos y has sido testigo de todo lo que debes tener en cuenta. No me gustaría que me hicieras muchas preguntas después de esta explicación... —el hombre suspiró y te miró algo cansado— Pero de todas formas si tienes alguna duda no te abstengas de preguntar.

Se apartó de ti y empezó a caminar de nuevo hacia la salida.

¡Vamos, te sacaré de este lugar! ¡Es hora de que pongas en práctica todo lo que te he enseñado! 

Cuando estaba a punto de salir volvió a hablarte, sin voltearse.

Oh, por cierto. Deberías darle las gracias a Ghostyaya por la linda ficha que ha aportado para todos ustedes. 

Y con eso, salió por la puerta.

Cargando editor
30/09/2018, 17:52
Director

Acabas de llegar a un lugar que se te hace estúpidamente familiar. Probablemente esperases nunca tener que volverte a pasar por este lugar; con todas las clases anteriores era muy probable que esperases no tener que pisar de nuevo ese laboratorio de locos. Malas noticias para ti… ¡acabaste en ese lugar una vez más!

Resulta y acontece que esta vez el viejo de aspecto extraño te había llamado; ¿para qué? No pudiste entender demasiado de lo que dijo; habló un par de cosas sobre la recuperación de energía, habilidades, especializaciones… ¡fue todo un lío! Apenas y pudiste captar unas cuantas cosas de las que había dicho. En fin, el caso era que te había llamado, y ahora estabas en el sitio, y el muy perezoso no había ido a buscarte, así que estabas ahí, de pie como un tonto frente a las imponentes puertas del descomunal edificio, detenido en medio de una masa de personas con batas de científicos que salían y entraban del recinto; ¿la última vez había estado así de ajetreado? La verdad era que no.

Dentro de todo lo que el viejo te había dicho, algo dijo… algo importante, solo debías recordar. Probablemente habló de que estaría en… ¿su despacho? Que te esperaba para hablar unos… ¿asuntos? Algo por el estilo te había dicho. El caso era que no podías quedarte parado en las puertas de los laboratorios toda la vida; mientras más rápido salieras del lío mejor, así te quedaba tiempo para hacer las cosas que… los demonios hacen, sea lo que sea que hagan.

El interior de los laboratorios sí que estaba como lo recordabas: lleno de pasillos, extraña tecnología y más y más personas con batas de científicos y tablas de observación.

Anduviste un rato del timbo al tambo, tratando de recordar las áreas por las que ya habías estado… sin pajolera idea de dónde estaba el despacho del extraño anciano. En el proceso te topaste con la sorpresa de que no eras el único joven caminando por los laboratorios, habían bastantes más como tú caminando junto a científicos y entrando a extrañas salas; probablemente para ser sometidos a pruebas científicas o cosas por el estilo. Algunos tenían la mirada perdida, como si hubiesen visto el mismísimo infierno. Otros más parecían las propias ratas de laboratorio: inocentes de todo lo que les esperaba. Pobres de esos jóvenes, la verdad. Sin embargo, eso no era lo que te interesaba en primer lugar, así que seguiste caminando por los amplios pasillos mientras tratabas de encontrar el condenado despacho del anciano perezoso.

Pasaron al menos una decena de minuto desde que habías comenzado la búsqueda del despacho; no habías encontrado nada. Por alguna extraña y estúpida razón, muchas de las salas se parecían, era casi imposible diferenciarlas. Para ponerle la cereza al pastel, con los pasillos pasaba lo mismo. En conclusión: todo parecía un maldito laberinto. ¿Habían indicaciones? Sí, por supuesto que las habían. ¿Por qué no podías fijarte en ellas simplemente…? ¡No podías leerlas! Estaban escritas en un extraño idioma que ignorabas por completo. ¡Vaya suerte te gastabas!

Por si todo lo anterior fuese poco, en tu búsqueda te topaste con cosas… muy desagradables. Desde hacía rato que llevabas metiéndote a un área bastante más lúgubre que las demás. Los pasillos estaban cada vez más desolados y los pocos científicos que podían verse por ahí parecían, de cierta forma, mucho más… ¿locos que lo demás…? Tal vez esa sería la forma más acertada de describirlos, quizá.

El caso es que no había sentido en ocultarlo más, ¿bien? Básicamente estabas perdido. Te habías perdido en los laboratorios de unos extraños ángeles caídos a los que les gustaba experimentar con las personas como si fuesen estos sujetos de prueba que no sienten dolor. Cualquiera pensaría que la situación en la que te encontrabas era bastante complicada y creepy, pero… ¿acaso eras cobarde? ¡Solo tenías que salir de ese lugar y encontrar al viejo! No era tan difícil, solo tenías que ubicarte.

Sobre el lugar que estabas parado tenías varios caminos a elegir. A tu derecha había un pasillo muy mal iluminado; las pocas bombillas que aún alumbraban de forma tenue el lugar titilaban de vez en cuando. En ese pasillo no podía verse ni un alma penar… sí, no parecía ser un buen lugar por el cual pasar. A tu izquierda tenías un pasillo muy largo; por más que mirases no encontrabas ver dónde acababa. Al contrario del otro este sí que estaba bien iluminado, pero tampoco podía verse nadie transitando por ahí. De hecho, ahora que caías en cuenta, hacían un par de minutos que no habías visto una sola persona por donde venías. Bueno, ¿a quién le interesan esos pequeños detalles? No es como si eso fuese el signo de un mal augurio. Frente a ti, a unos cuantos metros, había una pequeña puerta de color blanco. Arriba de esta había un pequeño cartel que ponía: “Audiciones para héroe de tokusatsu”. ¿Qué demonios hacía una audición para héroes de tokusatsu en un edificio de ese estilo? Bueno, no tenía mucho caso que te lo preguntases, habían tantas cosas extrañas en ese edificio que pararse a preguntarse por ellas era algo un poco… inútil. Para culminar, a tus espaldas, pues tenías el camino por el que habías venido que, definitivamente, no te llevaría al lugar que estabas buscando.

Ahora bien, la cuestión en ese momento tan confuso en el que te encontrabas era: ¿qué camino tomar? Ninguno parecía ser realmente de fiar: el de la derecha parecía y te llevaría por una experiencia movidita de película de terror taquillera; el de la izquierda estaba tranquilo… demasiado tranquilo… demasiado sospechoso. Por último, pero no menos importante: la sala donde audicionaban. Si se suponía y estaban audicionando, pues alguien debía haber dentro, ¿no? No tenía caso que siguieras tratando de buscar el despacho del viejo por tu cuenta, era hora de pedir ayuda. Eso era lo que debías haber hecho desde el principio, por lo que se veía tus habilidades de navegación no eran demasiado buenas; necesitabas comprarte un gps urgentemente.

Sin muchas más opciones a elegir te fuiste por la que parecía menos peligrosa y, después de caminar hasta la puerta, la abriste con algo de recelo.

Al entrar a la sala te topaste con un estudio de grabación bastante pequeño y descuidado; parecía un estudio indie. Habían un par de cámaras del año de la pera y un par de televisores de la misma época, acomodados al lado de un empolvado máster. Al fondo del estudio había un área con una cortina verde. Pudiste advertir que en ciertos rincones, de forma desordenada, habían tiradas armas de utilería, disfraces de tokusatsu, luces y instrumentos verdes para hacer los efectos especiales. En el fondo, frente a las cámaras, sentado en el suelo delante de la cortina verde, estaba un tipo de cabello negro y ojos violetas. Tenía un físico musculoso, como el viejo perezoso, aunque lo diferenciaba el hecho de que el tipo tenía una barba bastante salvaje. Estaba vistiendo una armadura, un yelmo, un parche en el ojo y una capa. Era un cosplay clavado de un vilano de tokusatsu. El hombre parecía bastante decaído, estaba con los brazos apoyados en las piernas y con la cabeza apoyada en sus brazos, mirando hacia el suelo. Sin embargo, al escuchar que alguien había abierto la puerta, levantó la cabeza lentamente hasta que sus ojos se encontraron con los tuyos, entonces se quedó petrificado, mirándote directamente a los ojos… sin quitarte la vista de encima ni un solo segundo.

……

………

—¿Qué haces aquí? —dijo, con una voz grave, levantándose del suelo sin dejar de mirarte. Joder, ahora que lo podías ver de pie… el tipo daba miedo, era un poco más alto que el otro viejo—  Dime, ¿acaso has venido por las audiciones? —preguntó, dejando notar algo de emoción suelta en esa pregunta.

¿Quién era ese extraño viejo? ¿Por qué todos los viejos eran así de extraños?

—Debe haber sido por eso, ¿verdad? Venga, no seas tímido, sé que viniste por eso —empezó a caminar hacia ti lentamente; su tono era autoritario y ya estaba a empezando a dar bastante miedo la actitud del tipo— ¿Por qué no dices nada? ¿Acaso es por los nervios? Supongo que es normal estar nervioso antes de una audición, pero tienes potencial; debemos trabajar en tu miedo escénico —cada vez se acercaba más a ti; ahora estaba empezando a sonreír… ¡ese viejo daba miedo, mucho miedo! Empezaste a retroceder poco a poco tratando de llegar hasta la puerta… ¡Al demonio si debías preguntarle a alguien el despacho del tipo aquél, ya le preguntarías a otro que no fuese un lunático cosplayerLo primero es que te cambies de ropa para ver que traje te queda; lo segundo es mirar las armas y… ¡Oye! ¿¡Qué crees que haces!?

¿Qué hacías? ¿¡Acaso no era obvio!? ¡Debías escapar de ese lunático!

—¡Oh, no! ¡Claro que no lo harás! —había empezado a hablar como un villano de un tokusatsu… ¿había empezado a hablar como un villano de un tokusatsu? ¡Había empezado a hablar como un villano de un tokusatsu—. ¡No es tan fácil invadir mi territorio y salir por patas, héroe! ¿¡Acaso no venías por la audición!? ¿¡Eres un héroe infiltrado!? ¿¡Vienes a destruir los laboratorios!? ¡¡¡Es eso, verdad!!!

¡¡¡MIEDO!!! ¡ESE SUJETO DABA MIEDO!

¡Te tengo! —el sujeto corrió con una temible agilidad hacia el montón de armas de utilería y tomo un hacha con su mano izquierda, junto a un escudo— ¡No te dejaré escapar tan fácilmente! ¡Iyaaaaaaaaah! —te lanzó el hacha a una velocidad increíble.

Oh… joder. Apenas y tuviste tiempo de parpadear cuando…

¡PUM!

Algo duro te golpeó la frente y todo se volvió negro.

Cuando despertaste una fuerte punzada azotó tu cabeza sin clemencia. Le tomó varios segundos a tu vista poder enfocarse. Trataste de moverte pero… ¿no podías? Miraste alrededor con curiosidad de qué era lo que sucedía y te topaste con que… estabas atado. Y simplemente no estabas atado: estabas atado a un poste de metal, a cinco metros del suelo.

¡Eso es muchachos, con más velocidad! —el lunático estaba a unos diez metros de ti; le estaba dando indicaciones a alguien, pero… ¿a quién?

Miraste un poco más detalladamente tu alrededor; estabas en una sala muy grande. Mucho más pequeña que un hangar, pero… Oh, no.

¡Venga, héroe! ¡Demuéstrame que eres digno de luchar contra mí! —gritó el lunático, mientras abanicaba su hacha hacia ti.

¿¿¿¡¡¡QUÉ DEMONIOS!!!???

¡¡¡Una gran grúa estaba abalanzando una bola de demolición de un lado a otro!!!

¡Si no sobrevives a esto no valdrás más que la basura!

La gran sala tenía un panel de vidrio, por el que decenas de científicos te miraban atentamente y anotaban cosas en sus tablas de observación.

¡Kyajajajajaja! ¿Por qué haces esas caras, héroe? ¿Acaso te estás haciendo en los pantalones?

La bola de demolición empezó a abalanzarse con mucha más velocidad. El brazo de la grúa empezaba a hacer crujidos extraños.

¡Más velocidad, más velocidad!

Estaba hecho, ibas a morir ahí. En ese momento ya te encontrabas rezando tus plegarias por ser salvado, por ello recibiste otra fuerte punzada en la cabeza. ¿Eras idiota? ¡Los demonios no podían rezar! ¿Acaso querías morir? Bueno, daba igual, morirías de cualquier forma. ¿Así se sentían las moscas cuando las aplastabas con una chancla? Podía decirse que en esos momentos tú eras una mosca, vaya vueltas que daba la vida.

Ya no tenía caso gritar y resistirse más, ibas a morir, había que afrontarlo como era debido. Así pues cerraste los ojos y esperaste que la bola de demolición te volviese papilla, sin embargo…

¡¡¡Armaros!!!

¿De dónde venía ese grito opaco? Abriste con recelo uno de tus ojos y miraste hacia el panel de cristal. ¿Eh? ¿Quién era ese que estaba pegado al cristal? Cabello negro, mechones amarillos; barba corta; ojos color café… Esa cara ciertamente se te hacía conocida. ¿Quién podía ser ese parg…?

¡¡¡Armaros, imbécil!!!

Oh, sí. Era el viejo.

Espera…

¡¡¡Estoy cansado de tus tonterías!!! —el viejo creó una gran lanza de luz y la hizo estallar contra el panel de cristal. Los científicos siguieron anotando cosas, mientras tenían un escudo de energía los protegía de la explosión.

¡¡¡Azazel, no te metas en esto, es un duelo a muerte!!! —gritó Armaros, mientras apuntaba a Azazel con su hacha.

¡Es por esto que no te tomamos enserio! —Gritó Azazel a Armaros, mientras lanzaba otra lanza para destruir la bola de demolición.

¡Por fin muestras tus verdaderos sentimientos, Azazel! ¿¡Por qué nadie me entiende!? ¡Yo solo quiero ser un villano de tokusatsu respetable! —confesó Armaros, mientras sus ojos se llenaban de lágrimas.

Y así fue como una pelea emotiva entre los que se suponía eran los líderes de Grigori empezó.

―○●○―

Vale, siéntate en donde gustes —después de que Armaros casi te matase, él y Azazel llegaron a un acuerdo. Le explicó quien eras y para qué habías ido a Grigori. Armaros contó lo frustrante que era no poder ser villano y lo triste que se ponía ante ello, pero bueno, esa será una historia de la que te enterarás en otra ocasión, lo importante era el momento en el que te encontrabas: por fin habías dado con Azazel. Bueno, quizá sería mejor decir que Azazel había dado contigo y que te había salvado la vida, de paso—. Te he llamado hoy por una razón en concreto. Es simple: tengo actualizaciones.

El despacho de Azazel era amplio, estaba en el último piso del edificio; desde la ventana se podía apreciar el cielo púrpura y más edificios parecidos a los laboratorios uno detrás de otro.

El despacho del viejo estaba bastante sucio y desordenado; había muchos papeles tirados por aquí y por allá, así como latas de cerveza y tazones de ramen por ahí tirados. El salón estaba adornado a un estilo muy occidental, con estatuas, pilares grandes y tallados excéntricos.

Ahora que mirabas mejor a Azazel podías ver que estaba tan descuidado como su despacho. Tenía una barba de unos cuantos días, ojeras y estaba todo despeinado.

 —Durante semanas he estado pensando en cómo mejorar todo —dijo, mientras se sentaba detrás de su escritorio y hacía a un lado un montón de papeles para apoyar los codos—.  Después de tanto pensar… creo que por fin lo tengo.

Azazel se levantó y buscó una pizarra con rueditas. La arrastró hasta un lugar que pudieses ver bien y tomó una tiza.

¡Todo está en los cálculos! ¡Las ventajas de las evil pieces están mal, muy mal! —Azazel se empezó a rascar la cabeza y se puso a escribir cosas en la pizarra— Esto era lo que hacía falta… ¡esto está mejor! ¿Lo entiendes? —Azazel también estaba actuando un poco… extraño; probablemente le hiciesen falta unas cuantas horas de sueño— ¡Actualización de Grigori versión uno punto cero punto uno… ¡he aquí! —se apartó de la pizarra y te dejó ver lo que había escrito.

Torre: +1 en defensa, +1 al daño CC, +30PF

Caballero: +1 en tiradas de armas cuerpo a cuerpo, +2 iniciativa

Alfil: +1 en tiradas de ataques a distancia,  +30 PP

Reina: +1 en tiradas de armas cuerpo a cuerpo; +1 en defensa; +1 en tiradas de ataques a distancia

Peón: Capacidad de promocionarse a cualquiera de las piezas antes vistas en territorio enemigo.

Rey: (????)

 

Volvió a bloquear la pizarra y la limpió.

¡Y eso no es lo único que está mal, oh, claro que no! —de forma compulsiva y como si de un científico loco se tratase, volvió a llenar la pizarra de datos— Aprecia esto, renacuajo —se hizo apenas a un lado desvelándote un título: “Ataques a distancia y poderes en general”—. ¡Esto es por lo que no he dormido! —con la tiza empezó a trazar círculos alrededor del nombre, expresando una mezcla de felicidad, frustración y ganas de llorar— Esto ha cambiado mucho… ¡ha cambiado mucho! ¿Y quieres saber por qué no he dormido? ¿Quieres que te lo diga? —azotó con mucha fuerza la pizarra con una de sus manos extendidas— Tuve que investigar un juego, ciertamente fue difícil, sí —asintió para sí mismo, con una mano bajo el mentón ¡Pero valió completamente la pena! —concluyó, mientras volvía azotar la pizarra.

Mientras Azazel seguía hablando sobre las hazañas que tuvo que hacer para modificar el sistema, lo ignoraste y simplemente te abocaste a mirar la pizarra...

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10/12/2018, 03:18
Director

BASES DEL ATAQUE A DISTANCIA Y PODERES EN GENERAL

HECHIZOS PM (Puntos de Magia)  

                                                          ———————— EFECTIVIDAD FATIGA.     

PODERES  — PP (Puntos de Poder) 

En la actualización que se mostrará a continuación fue levemente modificada la forma en la que los poderes se usan, así como nuevos valores como: Fatiga y PM. Los PP también serán sometidos a un ligero cambio.

Para comenzar, he de decir que varias cosas de esta actualización las saqué de un videojuego llamado: “The Elder Scrolls: Morrowind”. No todas las mecánicas de este juego han sido utilizadas, únicamente la de los hechizos y cómo funcionan.

Antes de hablar de los PM Y PP, así como la nueva manera de utilizar los poderes y demás, debemos hablar sobre el valor base de esta actualización que será básicamente la clave de todo el dinamismo en las batallas (Ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia). Se habla nada más y nada menos que de la Fatiga. Este valor cumple simplemente la función que indica su nombre, señalar qué tan cansado está el personaje. Esto es muy importante para nosotros, ya que de aquí deriva la Efectividad, cosa que se procederá a explicar a continuación.

La forma de calcular la Fatiga total de cada uno se hace de la siguiente forma: se multiplica el atributo Vigor x 25.

¿Qué es la Efectividad, entonces? Es la probabilidad que se tiene de que un hechizo o poder sea activado con éxito. Algunos hechizos y poderes se ven afectados con penalizadores, ya sea porque el nivel del poder es muy bajo, por la distancia o ya sea por estados alterados. La efectividad va disminuyendo un cierto porcentaje conforme la fatiga lo hace.

Con esto aclarado ya, pasamos al siguiente punto que sería: poderes/hechizos, PP Y PM.

Los PM no representan más que lo que conocemos como “maná” o “poder” en cualquier otro juego que maneje la magia. No son diferentes a los PP, simplemente son un contador diferente para la magia. Esto se explica fácilmente; en DxD no hay algo que podamos denominar el líneas generales “Poder” ya que existen dentro de ese universo varios tipos de poderes y, cómo no, la magia. No es un contador que deberán usar todos los personajes, simplemente deberán anexarlo los personajes que vayan a hacer uso de algún tipo de magia.

La nueva forma de calcular los PP será la siguiente: se multiplicará el atributo Poder x 15. Para calcular los PM se usará la misma fórmula, cambiando el atributo de Poder por el de Inteligencia.

Como cabía esperar, al cambiar los valores de los PP cambia también el costo para activar los poderes, y al agregar la Efectividad y Fatiga, también la forma de activarlos. Además de lo anterior mencionado, cambiará un aspecto importante en la dificultad de estos poderes: el costo del poder afectará de cierta forma probabilidad de que no pueda ser activado. Se darán ejemplos de esto un poco más adelante.

Como dato extra, los hechizos o poderes que consuman muy pocos PP o PM (como por ejemplo, la activación de un sacred gear) se librarán normalmente de la necesidad de tener que lanzar dados para activarlos, a menos de que la fatiga sea muy baja.

Lo siguiente a explicar es cómo se calcula el costo de un hechizo o poder y, por ende, la probabilidad de que no pueda ser activado. Para ello tomaremos en cuenta tres valores para crear un poder o, en caso de que ya exista, adaptarlo. Los valores son:

-Magnitud.

-Duración.

-Rango.

Mientras más alto sea cada uno de estos valores, mayor será el coste del hechizo o poder y menor la probabilidad de poder activarlo. Así mismo, el coste del poder o hechizo puede ser afectado por tres variantes más. Primero, si el hechizo se aplica a uno mismo. Segundo, si se aplica a algo que se toque. Tercero, si es un objetivo a distancia.

Es algo un poco complicado de tragarse a primera vista, pero un ejemplo puede que deje clara cualquier duda superficial.

Para ejemplo, usaremos dos poderes vistos anteriormente en la pelea de demostración de Issei y Kiba. El primer poder que adaptaremos será el de Kiba, específicamente su velocidad Divina.

Habilidades especiales/Basadas en poder

Nivel

Tipo/Nombre

Efecto

Rango, en caso requerido

Dificultad

Costo

5

Físico

Velocidad divina

El poseedor de esta habilidad gozará de una velocidad increíble a la hora de moverse.

 

20

5

             

Este es el modelo anterior que se usaba para las habilidades especiales/basadas en poder. Evidentemente, era de esperarse que ante el cambio de las habilidades, cambiase también la tabla. A continuación se deja la nueva tabla que usaremos (que es básicamente la misma que la anterior, apenas con un par de cambios)

Habilidades especiales/Basadas en poder

Nivel

Tipo/Nombre

Efecto

Magnitud

Duración

Rango

Dificultad de hechizo/poder

Costo

1

Físico, sobre uno mismo.

Velocidad divina

El poseedor de esta habilidad gozará de una velocidad increíble a la hora de moverse. Habilidades como esquivar se multiplican al doble en niveles bajos, y al triple en niveles altos. La habilidad otorga al usuario la oportunidad de lanzar múltiples ataques. Lanzando 1D3 se decide el número de ataques a lanzar en ese mismo turno. A niveles altos la habilidad aumenta sus turnos de duración, siendo el máximo 3 turnos.

 

1 turno.

 

19

20

                 

Como se puede observar, a la tabla original se le han agregado dos variantes más: la magnitud y la duración del poder. Además de ello, se especifica cuál es el efecto del poder de Kiba, que en este caso viene a ser “sobre uno mismo”. También está presente la dificultad para activar dicho poder; como se dijo anteriormente, Magnitud, Duración y Rango, afectan de forma directa al costo de la dificultad y costo del poder; unos valores afectan más estos parámetros que otros.
Nota: Conforme el nivel de la habilidad vaya subiendo, la dificultad para activar irá disminuyendo, mientras que el costo y efectos de la habilidad subirán.

A continuación, procederemos entonces a adaptar todos los poderes de Kiba para apreciar mejor todas sus diferencias.

Habilidades especiales/Basadas en poder

Nivel

Tipo/Nombre

Efecto

Magnitud

Duración

Rango

Dificultad de hechizo/poder

Costo

5

Físico, sobre uno mismo.

Velocidad divina

El poseedor de esta habilidad gozará de una velocidad increíble a la hora de moverse. Habilidades como esquivar se multiplican al doble en niveles bajos, y al triple en niveles altos. La habilidad otorga al usuario la oportunidad de lanzar múltiples ataques. Lanzando 1D3 se decide el número de ataques a lanzar en ese mismo turno. A niveles altos la habilidad aumenta sus turnos de duración, siendo el máximo 3 turnos.

 

2 turnos.

 

20

34

7

Mental, Sobre uno mismo.

Invocar espadas.

Como lo indica su nombre, el usuario puede invocar espadas y hacerlas aparecer en cualquier parte de su cuerpo. El coste se ve afectado por la cantidad de espadas que se invoquen, partiendo de un coste inicial. Por cada espada que se invoque se debe hacer una tirada individual.

2D6+ (Si se invocan espadas sacro-demoníacas 1D6+2)

1 turno.

 

14

10

7

Mental, Toque.

Ataque de rango con espadas

Si se utiliza esta habilidad como un ataque de área, las espadas emergen en un rango de 5x5. Por cada 15 PP que se agreguen el rango se duplica. El que recibe el ataque tiene la oportunidad de evadirlo tirando  esquiva y superando una dificultad que el máster establezca, también puede zafarse del ataque destruyendo las espadas, siempre y cuando sea un usuario de poder destructivo.

3D6+4

 

5x5

25

30

10

Mental, Sobre uno mismo.

Creador de espadas (Balance breaker)

Llegar al balance breaker de esta habilidad hace que el usuario pueda crear un número muy grande de espadas tanto sagradas como demoníacas, o la fusión de ambas (espada sacro-demoníaca).

 

Si se activa el balance breaker, automáticamente se le agregaría 1D6+2 de daño a la habilidad “Ataque de rango con espadas”, ya que, además de las espadas de los cinco elementos, se agregarían las sacro-demoníacas que  harían daño tanto a seres de luz, como seres de oscuridad.

 

Hasta que los PP sean menores al costo del poder.

 

24

30

La dificultad y el coste del poder serán ajustados en un consenso entre jugador y máster, tomándose en cuenta los tres valores antes mencionados (Magnitud, duración y rango) y el efecto del poder en general.

De ahora en adelante no se tendrá que hacer tiradas para activar el sacred gear, ni tampoco consumirá un turno su activación (tampoco el balance breaker).

Habiendo echado un vistazo a la ficha de Kiba, lo que sigue es mirar la de Issei, sobre todo por un detalle importante: los ataques a distancia.

Los ataques a distancia son otra cosa que se verán modificadas dentro de esta actualización. El sistema de RyF es un poco rígido en cuanto a ello para aumentar la velocidad de las batallas. No obstante, con este otro sistema, sacrificaremos la velocidad de las batallas por un poco de dinamismo, aunque sin tener que hacer las batallas eternamente largas y tediosas.

Entonces pues, antes de profundizar más en todo el tema de los ataques a distancia, veremos la ficha de Issei:

Habilidades especiales/Basadas en poder

Nivel

Tipo/Nombre

Efecto

Magnitud

Duración

Rango

Dificultad de hechizo/poder

Costo

5

Físico, objetivo.

Dragon Shoot.

El usuario lanza una bola de energía creada con poder demoníaco (y dracónico). Si el ataque es usado después de activar el balance breaker, el dragon Shoot produce 1D6 de daño más y por cada 10 puntos de poder que se le agregue, 1D6 de daño extra.

2D6-2

 

200

18

16

5

Físico, sobre uno mismo.

Ascalon.

La espada que está incrustada en el sacred gear de Issei, puede emerger de este. Tiene un efecto mata dragones que aumenta su daño.

2D6-1

Hasta que los PP sean menores que el costo del poder.

 

14

25

10

Física, sobre uno mismo.

Balance breaker

Después de activarse la habilidad, hay que esperar un turno para hacer uso de ella (excepción que se aplica al sacred gear de Issei, donde el sacred gear cuenta con un contador para poder ser activado).

 

El usuario puede hacer uso de su scale mail (el cual proporciona un +2 en su defensa). La armadura suma temporalmente un +2 en todos los atributos base del usuario cada dos turnos, sin embargo, con esto, los puntos del poder se restan el doble usando como referencia el costo de su activación. El balance breaker también proporciona un bono de +3 de daño en ataques de artes marciales.

 

Hasta que los PP sean menores que el costo del poder (o el usuario lo haga desaparecer)

 

25

30

Ahora bien, en la ficha de Issei observamos que “Dragon Shoot” es un ataque a distancia. El rango indica la cantidad de metros a la que puede ser lanzado el poder, y la magnitud nos indica un daño que, dependiendo del estado en el que esté Issei, puede o no hacer más daño.

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10/12/2018, 03:29
Director

FATIGA, ATAQUES A DISTANCIA Y ESTADOS ALTERADOS

Habiendo quedado medianamente claro los cambios básicos que se han hecho al apartado de las habilidades basadas en poder, abordaremos un tema por el que muchos me preguntaron en su momento: “¿Los puntos de poder no pueden recuperarse?” Hasta hace unas semanas mi respuesta seguía siendo no. Principalmente por el hecho de que ser capaces de recuperar PP haría las batallas más largas, cosa que quería evitar a toda costa. No obstante, después de meditarlo con calma, llegué a la conclusión que sacrificar un poco de velocidad en las batallas, por algo más de dinamismo, no estaba tan mal.

De ahora en adelante habrán dos formas de recuperar PP. La primera será en batalla, esto será algo automático. Estando en plena lucha se recuperarán (Poderx2,5) PP. La segunda es igual en batalla, pero descansando de ella. Si un compañero puede cubrirte para que descanses de la pelea con un enemigo, esos turnos que estés descansando, recuperarás (Poderx5) PP.

Ya hablamos de los PP, ¿no es así? Ahora le toca el turno a la nueva implementación en esta actualización: La Fatiga, Stamina, o como quieran llamarle. Vigorx25 es la forma de calcularlo. La fatiga se recupera, sí, no obstante, cuando se está completamente en reposo. ¿Puede recuperarse la fatiga mientras se activa una habilidad basada en poder? Sí. Sin embargo, mientras el personaje esquive, ataque cuerpo a cuerpo, o vuele, la Fatiga bajará. ¿En qué ritmo se recupera la Fatiga, entonces? Se recuperan (Vigorx2) Puntos de fatiga por cada turno. ¿Qué sucede si la Fatiga llega a 0 (bien sea por daño, o por atacar con la fatiga baja)? Si se recibe daño con la fatiga en 0 (o el ataque hace que la fatiga llegue a 0) el personaje será incapaz de moverse durante un turno, quedando completamente vulnerable. ¿Se puede atacar y esquivar con la fatiga en 0? Sí, solo se debe tener cuidado de no recibir ataques (Si se está descansando la recuperación de la Fatiga aumenta a un Vigorx4).

¿Cómo se calcula el gasto de la Fatiga? ¿Acaso el máster hará que baje sin cálculo alguno? ¿Dependiendo de cómo se sienta? ¿Dependiendo de la situación? Podría, sí, pero no; no me gustaría ser linchado. Cada acción que se hace tiene un gasto específico dejado en la tabla que verán a continuación:

ESQUIVAR

10PF

ATACAR

15PF

VOLAR

15PF

RECIBIR DAÑO

20PF

 

Así que ya saben, saber intercalar entre ataques normales, con poderes y diferentes defensas, es importante para no quedarse sin Fatiga en medio de la batalla.

Habiendo explicado todo lo anterior, queda explicar qué cambio se hará a una mecánica de la que muchos hablaron y que, en principio, fue la que originó esta actualización: los ataques a distancia.

Se opinaba mucho que el mecanismo de RyF en cuanto los ataques a distancia no son muy dinámicos, y claramente da una alta ventaja al atacante. Yo mismo estoy de acuerdo con ello, por lo mismo se he considerado, gracias a gente que me ha ayudado mucho con esto en específico (sí, que solo no se me ocurren este tipo de cosas), implementar una tabla con correlaciones, para hacer el asunto más dinámico.

¿Recuerdan que se implementó la esquiva en los ataques cuerpo a cuerpo, verdad? Lo implementaremos de igual forma para los ataques a distancia… pero eso no es todo, con un par de cositas más, además.

ATAQUES CUERPO A CUERPO

TIRADA DE ESQUIVA NORMAL

ATAQUES A DISTANCIA (1 A 3 OBJETIVOS)

TIRADA DE ESQUIVA CON DIFICULTAD AUMENTADA

ATAQUE A DISTANCIA MASIVO

TIRADA DE ESQUIVA CON DIFICULTAD AUMENTADA

 

Ahora sabemos cómo se pueden esquivar los ataques a distancia, y que ahora sí se pueden esquivar; hasta ahí todo bien. No obstante, queda por explicar otra cosa: la precisión para el atacante.

Para lanzar un ataque a distancia de ahora en adelante no se necesitará hacer una tirada con la habilidad de ataque a distancia, sino que, simplemente activando el poder, superando la dificultad de la habilidad y pagando el coste, puede lanzarse. Sin embargo (y aquí viene lo interesante), si el atacante desea tener mucha más certeza de que su ataque impactará a su objetivo sin duda, puede hacer una tirada de precisión. Y sí, aquí es donde entraría ahora la habilidad de ataque a distancia. Si el que lanza el ataque lanza su habilidad de ataque a distancia enfrentada a una dificultad que el máster establezca, hará que la dificultad de esquivar ese ataque sea aún más difícil para los que lo reciben.

Y no, esto no es infalible. Puede que en esas ocasiones sea muy complicado de esquivar un misil mágico, por ejemplo. Sin embargo, allí es dónde darán utilidad a los escudos de poder, o los escudos mágicos. Más adelante, en la práctica, se profundizará sobre ello.

Ahora, antes de pasar a la práctica, me gustaría hablar de una última cosa que se agregará en esta actualización; de los estados alterados.

Sí, como acaban de leer, ahora habrá estados alterados que afectaran de forma directa a los atributos y habilidades de sus personajes. Hay muchos, no obstante, los que manejaremos en la partida serán los siguientes:

Envenenamiento por luz: Se pierden 3 PV durante 3 turnos. (El envenenamiento se da si se recibe directamente un ataque de luz).
Ceguera: Penalizador en ataques cuerpo a cuerpo por 2 turnos. (La Ceguera se da por una gran explosión de luz cerca de la persona, así como de ataques con el objetivo de cegar).
Sueño: Impide actuar durante 3 turnos. Es posible recuperarse al sufrir daño. (Puede darse por objetos especiales, o ataques especiales)
Parálisis: Penalizador en esquiva y ataques cuerpo a cuerpo por 2 turnos. (La parálisis se da si se reciben ataques de tipo eléctrico).
Maldición: Dependerá expresamente de la maldición. Algunas producen estados alterados que no se irán hasta ser removida la maldición. (Se puede ser maldecido por un mago muy poderoso, un objeto, o un dragón maligno).
Aturdimiento: Se anulan los ataques a distancia por 2 turnos. 
Confusión: Otorga bonus de ataque cuerpo  acuerpo y penaliza la esquiva por 3 turnos. También impide especificar la acción. (Puede darse debido a control mental, siendo un derivado, o por un fuerte golpe).
Quemadura: Se pierden 2PV durante 2 turnos. (La quemadura se da si se reciben directamente ataques de tipo fuego).
Herida: Si los PV son iguales o menores al atributo Vigor, se pierde 1PV Por turno.
Cansancio: Si la fatiga llega a 0 y se recibe daño, no se puede hacer nada durante 1 turno.
Control mental: El afectado es incapaz de resistirse a las órdenes de quien controla hasta que su atributo de voluntad supere X dificultad. (El control mental puede darse solo a causa de poderes especiales).
Congelamiento: el enemigo obtiene un penalizador de -5 en su esquiva y en su ataque CxC

Y con eso culminaría el apartado de actualizaciones. Lo que sigue a continuación es una serie de pequeña explicaciones sobre cómo se harán las tiradas para activar los poderes, así como un par de detalles más.

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10/12/2018, 03:36
Director

Dejaste de mirar la pizarra, exaltado, cuando Azazel azotó una regla de madera contra ella.

—Deberías poner más atención cuando tus mayores hablan —se cruzó de brazos, un poco enojado y sonrió de lado—. Apuesto a que no me pusiste atención.

Y tenía razón, habías dejado de escucharlo por un buen rato.

—Como sea —prosiguió Azazel—. Empecemos con la explicación de las cosas que te encontrarás en el sistema. ¿Sabías que he ideado una forma para que los PP se restablezcan? También pensé en otra-… —mientras Azazel comenzaba su explicación sobre lo que ya habías leído, decidiste volver a mirar la pizarra. Habías pasado algo por alto, y ahora llamaba tu atención. Era un pequeño apartado que decía: “Extras”. Así pues, decidiste centrarte en eso.

EXTRAS

Claro, claro, como si todo lo anterior no hubiese sido suficiente, ¿no? Todavía puedo escuchar por ahí: “¿Los PP no aumentarán? ¿Los PV tampoco?” Tengo pesadillas con ello. Entonces, ¿los pp aumentarán? Sí. ¿Cómo pueden hacer que aumenten? Comprando la mejora con puntos de experiencia. Sí, tal cual como si fuesen a subir de nivel una habilidad. ¿Quieren mejorar los PP y los PV? ¡Ya tienen la bendita fórmula! Lo mismo aplicará para la Fatiga y también para los PV.

Ahora, es natural que cualquiera se pregunte: “Oh, es verdad. Has cambiado el sistema para activar poderes, también has dicho cómo se asignará una dificultad y un costo, pero… ¿Qué se debe tirar para activarlos?” Aquí tengo yo la respuesta a tu duda existencial: Dados porcentuales. Sí, es tan simple como eso. 1D100 vs la dificultad del poder. Si sacas igual o más de la dificultad, pues activas tu poder. No es más complicado que eso.

Otra cosa que te debes estar preguntando: “Pero has dicho que la fatiga hará que la dificultad de los poderes aumente, ¿cómo calcularás eso?” Cuando tu fatiga esté al 50% la dificultad de todos los poderes aumenta un 15%, cuando esté al 20%, la dificultad de todos los poderes aumentará hasta un 30%, cuando la fatiga llegue a 0, la dificultad de todos los poderes aumentará desde un 40% a 50%. Yo seré el que les vaya indicando eso, dejando después de cada post una tabla que solo podrán ver de forma individual con la dificultad de los poderes aumentados, así que no se preocupen por ello.

¡Espera! Sé que tienes otra pregunta en la punta de la lengua: “¿Para los familiares también aplicará todos los cambios de acá?” Y la respuesta es: sí, por supuesto. Aunque ya nos preocuparemos de ello cuando los familiares lleguen.

... Y ni qué decir de la fatiga, si de ahora en adelante no tienes cuidado podría ser fatal para una batalla. ¡Bien! —exclamó Azazel, volviendo a azotar la pizarra. Rascó su cabeza y miró la pizarra, un poco perdido— Lo siguiente que viene son las habilidades basadas en poder y... 

Sí, la cosa pintaba que estarías allí un buen rato.

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10/12/2018, 16:31
Director

 δωμάτιο—G4 (Sala-G4)

Dos horas después de salir del despacho de Azazel, fuiste escoltado por la linda rubia de la vez anterior a la sala G4. ¿Por qué Azazel no había ido? Dijo que debía quedarse atendiendo unos asuntos muy importantes, aunque, después que saliste pudiste escuchar unos graves ronquidos retumbar contra la puerta.

H-hoy miraremos de nuevo una batalla de práctica entre Issei-senpai y Kiba-senpai —explicó la chica, evitando todo posible contacto visual contigo y luciendo bastante nerviosa—. A-azazel-sensei dijo que esto te ayudaría a ver las diferencias de la última batalla más claramente.

A la lejanía, en mitad de la gran sala blanca de entrenamientos, un joven pelicastaño, Issei, y un rubio, Kiba, te saludaron con una mano.

Muy arriba de ellos, en el techo, una especie de gran pantalla holográfica se hizo visible, mostrando una imagen enfocada de ambos luchadores.

A continuación te mostraré los cambios hechos en la vida, fatiga y pp —dijo Gasper—, ya que... —hizo una pequeña pausa; realmente parecía costarle socializar con extraños— las habilidades las has visto antes.

Luego de decir eso, en la pantalla de la sala aparecieron los stats de ambos chicos.

High School DxD: Armageddon

 

Atributos

Vigor 6
Destreza 10
Intelecto 9
Percepción 8
Voluntad 6
Poder 6

Valores Especiales

Puntos de Vida 24
Defensa 23
Iniciativa 18+1
Puntos de Poder 90
Puntos de Fatiga 150
Tipo de Poder Mental

C-como se te explicó, se modificó la forma de calcular los PP, y también se agregaron los puntos de fatiga. Los cambios se ven reflejados en la f-ficha de Kiba-senpai.

High School DxD: Armageddon

 

Atributos

Vigor 7
Destreza 7
Intelecto 7
Percepción 8
Voluntad 10
Poder 6

Valores Especiales

Puntos de Vida 28
Defensa 18
Iniciativa 13
Puntos de Poder 90
Puntos de Fatiga 175
Tipo de Poder Físico
 

De igual forma se muestra aquí, en los stats de Issei-senpai.

Los stats desaparecieron con rapidez de la pantalla, para dar paso una vez más a una toma que enfocaba a Issei y a Kiba, quienes ahora se miraban con una sonrisa desafiante en el rostro. Con la cara nerviosa de Gasper pudiste darte cuenta de que la lucha estaba a punto de comenzar.