Partida Rol por web

Historia negra

Piso del asesino

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07/10/2010, 22:38
Noel Bossi

-Solo se que me han mandado a matarte, no se quien...-
Dice Noel con los brazos arriba y en su vos se nota cierta desesperación y estrés.
-Pudo haber sido tu esposa o tu madre- dice groseramente - yo que se, ¿tienes deudas?- y mientras habla va bajando los brazos.
-¡carajo! se me duermen los brazos-

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13/10/2010, 22:54
Stephen Maybrick

El hombre vuelve a suspirar exasperado.

-Esta bien, ya veo que no sabes nada de lo que ocurre, tendre que pensar en algo para hacer contigo.

Stephen da un vistazo rapido a la estancia.

-Muy bien, detras de ti hay un cajon, abrelo y encontraras una cuerda, voy a atarte y sere yo quien llame a la policia. Y no hagas cosas raras.

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13/10/2010, 22:57
Stephen Maybrick
Sólo para el director

Apunta directo a la cabeza, en cuanto se de la vuelta para mirar en el cajon se llevara un tiro en la nuca, a esta distancia no creo que falle.

Notas de juego

Vamos que en cuanto se de la vuelta lo ejecuto, es rastrero y ruin... Pero por algo soy un asesino.

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14/10/2010, 08:40
Director
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Notas de juego

Te comento que vamos a hacer, si él te hace caso y abre el cajón, se gire o lo haga de cara te lo contaré como un disparo a bocajarro (dif 10) pero el daño será el del arma 2d6, el siguiente turno os haré tirar iniciativa y si la ganas podrás dispararle de nuevo antes de que él pueda hacer nada.

(si no abre el cajón si quieres tambien le puedes disparar)

ummm, bueno va, si se gira tal cual (no especifica que lo hace dándote la cara) le puedes sumar +10 al daño, pero el siguiente turno ya sería normal. Creo que es una buena ventaja ¿no?

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15/10/2010, 00:41
Stephen Maybrick
Sólo para el director

Notas de juego

Sip, esta bastante bien xD

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15/10/2010, 04:23
Noel Bossi

Noel se da vuelta y abre el cajón lentamente del que saca la cuerda a la que se refería Stephen.

Luego encara a su interlocutor y se le queda mirando con expreción de "bien y luego".

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15/10/2010, 09:39
Director
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Notas de juego

Se giró xD

Dale pues: 1d10 + 7 (dif: 10)

si superas la tirada: 2d6 +10 de daño

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15/10/2010, 14:35
Stephen Maybrick
Sólo para el director

Pero cuando el hombre se dio la vuelta dandole la espalda a Stephen escucho el sonido del trueno, ese caracteristico sonido que produce la bala al romper la barrera del sonido y salir del cañon de un arma.

El hombrecillo aprobecho a que su agresor le habia dado la espalda y que este ademas tenia su arma lejos para atacarlo de la manera mas rastrera posible.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d10(+7)
Motivo: Disparo traicionero
Dificultad: 10+
Resultado: 5(+7)=12 (Exito)

Tirada: 2d6(+10)
Motivo: Disparo traicionero
Resultado: 4(+10)=14

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15/10/2010, 15:33
Director

En el momento que Noel se da media vuelta para abrir el cajón, Stephen da un paso más en dirección a este y dispara apuntando a su cabeza, finalmente la bala atraviesa el cuello de este en una herida limpia, la herida no es mortal, pero si de importancia, podrá hablar pero con un dolor atroz.

Notas de juego

Tiradme iniciativa y postead sólo al director con vuestras intenciones en “tiempo turno” (10 segundos)

Noel: en tu ficha actualicé tus puntos de vida, recuerda que tu arma está donde la dejaste (al lado de la estufa)

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15/10/2010, 18:11
Stephen Maybrick
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa
Resultado: 4

Notas de juego

Con la intencion de dispararle otro trozo de plomo

Master: OK, con el fin de adelantar haz las tiradas de disparo: 1d10+7 y daño: 2d6 no pongas más modificadores ni dificultades ya que dependerá de lo que Noel haga

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18/10/2010, 01:50
Stephen Maybrick
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 1d10(+7)
Motivo: Disparo
Resultado: 10(+7)=17

Tirada: 2d6
Motivo: Disparo
Resultado: 6

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18/10/2010, 08:41
Director
Cargando pj

Notas de juego

Cuando saques un 10, repite la tirada, que se suma ;)

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18/10/2010, 18:11
Stephen Maybrick
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Repeticion disparo
Resultado: 5

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19/10/2010, 01:53
Noel Bossi
Sólo para el director

Noel se da la vuelta y salta sobre su adversario tratando de cojer el arma de Stephen.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: iniciativa
Resultado: 8

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19/10/2010, 09:36
Director

Notas de juego

Ganaste la iniciativa, y tu ataque supera su defensa sin necesidad de tirar, tan sólo tira 1d10 dif2 para descartar la pifia

Si tienes éxito haz dos tiradas, una de daño por lucha 1d6-2 y una de habilidad 1d10+destreza para competir con él por el arma

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19/10/2010, 09:37
Director
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Notas de juego

Te ganó la iniciativa, él se lanza a golpearte y a hacerse con tu arma, ahora tira 1d10 + destreza, es muy probable que forcejeáis por el arma, seguimos solo para el master, despues de las tiradas os pondré un post con lo que ocurrió ^^

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20/10/2010, 00:17
Stephen Maybrick
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+8)
Motivo: forcejeo
Resultado: 7(+8)=15

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20/10/2010, 04:17
Noel Bossi
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Tirada: 1d10
Motivo: descartar pifia
Dificultad: 2+
Resultado: 8 (Exito)

Tirada: 1d6(-2)
Motivo: daño
Resultado: 2(-2)=0

Tirada: 1d10(+9)
Motivo: competir por arma
Resultado: 6(+9)=15

Notas de juego

Aquí mis tiros

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20/10/2010, 11:14
Director

Notas de juego

Coñe habéis empatado, repetid la tirada de forcejeo por el arma, si volvéis a empatar haré una tirada a suertes xD

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20/10/2010, 14:15
Stephen Maybrick
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+8)
Motivo: Forcejeo
Resultado: 8(+8)=16

Notas de juego

Forcejeo