Partida Rol por web

[HLdCN] - Rapture Downfall

16. - Leonore Overheart - [Muerto]

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19/12/2022, 01:11
Director

Sí puedes, pero por favor dame 1 hora o así. XD

De todas formas la jeringuilla de EVE es automatica, cuando quieras usar un plásmido que cueste más de lo que tienes, esta primero te rellena a tope y luego se usa el EVE.

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19/12/2022, 03:05
16. Lenore Overheart (Muerta 9)

Uso el Merlot de Arcadia para recuperar +1 de vida y después uso una de las jeringuillas para poner a 100/100 los Eve

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19/12/2022, 03:08
Director

La jeringuilla de EVE es automatica, cuando quieras usar un plásmido que cueste más de lo que tienes, esta primero te rellena a tope y luego se usa el EVE.

De todas formas, adelante... te pongo a 100/100.

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19/12/2022, 03:09
16. Lenore Overheart (Muerta 9)

Cuanto Eve se gasta al beber el Merlot? 

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19/12/2022, 03:12
Director

A ti te gastó 5, que era lo que tenías.

Merlot -15 EVE +1 Salud  // Cigarrillo +25 EVE -1 Salud

Vodka -25 EVE +1 Salud  // Puro +30 EVE -1 Salud

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19/12/2022, 03:15
16. Lenore Overheart (Muerta 9)

Tenía 15, no 5.

Gasté 25 por tomar el vodka de Chechenia y 60 del plásmido Ráfaga invernal... 85 en total.

Me quedaban 15 que he usado con el Merlot y después de estar a 0 tomo una de las dos jeringuillas de Eve 

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19/12/2022, 03:19
Director

Eso 15

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19/12/2022, 03:26
16. Lenore Overheart (Muerta 9)

He gastado ya el Merlot, recuerda quitármelo de los objetos en esta misma escena :P

¿Era posible registrar oos cadáveres de la escena anterior o no estaba la posibilidad? Me refiero al de spencer rollingheart y ek de Jordan Spencer

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19/12/2022, 03:34
Director

Gracias por avisar, hecho.

  

Los de la escena anterior no.

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23/12/2022, 03:37
16. Lenore Overheart (Muerta 9)

Se puede tomar la "Tan suan Cola" ?  Si la rwspuesta es afirmativa, la cojo. 

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23/12/2022, 03:46
Director

Sí, indícalo en la narración. ¡Go! ¡Go! ¡Go!.

Si en la narración hay un objeto útil, como un arma, un plásmido, un tónico o algo así... podemos tomarlo para nosotros?.

Sí, el primero en postear que se lo lleva... se lo lleva. Así recompenso a la gente que lee los posts de narración y no se los salta para entrar en lo "divertido" lanzárse al cuello de los otros jugadores. XD

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24/12/2022, 15:44
16. Lenore Overheart (Muerta 9)

Hola máster ;)

Varias dudas y cosillas que consultar...

1. Si uso el plásmido Houdini o alguno de los tónicos, siempre van a saberlo el resto de los jugadores en la escena de habilidad+votaciones? Se podrían hacer las tiradas en OCULTO y que no se sepa el motivo y el resultado?

2. El uso del plásmido debe de realizarse antes de que acabe el turno de noche o podría hacerlo de forma instantánea si voy a ser el objetivo de ataque de los traidores? Me explico... Imaginemos que en el minuto 23:59 deciden asesinarme. ¿tendría un aviso por tu parte de que voy a ser asesinado y la opción de usar de forma instantánea el plásmido - en caso de disponer de Eve suficiente - o debo haber avisado con anterioridad, ya fuese o no a recibir el ataque?

Y ya en cuanto a cosillas, pues decirte que usé la Tan suan Cola pero todavía no me la has quitado en mi escena personal. Tampoco has colocado la descripción en la lista de regalos del cuarto regalo de Sander Cohen. Lo digo por si quieres realizar las oportunas correcciones.

Ya me dices algo antes de que ataque al Big Daddy!

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24/12/2022, 15:54
Director

1. Sí, el uso de plásmidos es visible. En tu caso se narraría que simplemente desapareces en una nube rojiza, similar a lo que habían visto con anterioridad con los Saturninos. Y respecto a los tónicos estos depende si son aquellos que precisan de tirada o no se haría una tirada allá o simplemente el efecto.

2. El uso del plásmido para evitar el ataque del Big Daddy o ataques de plásmidos/armas, con usarlo ANTES de que estos ocurran será suficiente, gastando una pequeña cantidad de EVE. Es decir, si atacas al Big Daddy ahora puedes hacerte desaparecer antes de las 23:59 y no serías objetivo del mismo.

25 EVE por cada 24 horas para evitar sucesos puntuales. (Por ejemplo Bots de Seguridad, objetivo de Big Daddy, o si a posteriori te atacarán con armas/plásmidos).

Pero si deseas evitar el asesinato de los "lobos" eso tendrías que haberlo indicado ANTES del cambio de escena.

Se puede evitar "Linchamiento" y "Asesinato Nocturno" con este plásmido si se usa ANTES de la Fase de Día/Noche correspondiente. - 100 EVE para evitar todo el fase de Día y el Linchamiento. 75 EVE para evitar toda la fase de Noche y el Asesinato Nocturno. 50 EVE para evitar cámaras y torretas.

3. Enseguida actualizo, que estos días ando loco. (Juro por Dios que el siguiente HLdCN será de los "básicos" XD) ¡Gracias!.

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24/12/2022, 16:52
16. Lenore Overheart (Muerta 9)

No entiendo como funcionan los disparos de la metralleta... ¿Puedes explicarme mejor lo que sucede con las balas falladas?

He lanzado 1d10 y ha salido 3. Entiendo que tres balas impactan en el objetivo (Big Daddy) y las otras 7 fallan (pudiendo herir a otros).

Éxitos (99)

Las tres que impactan en el Big Daddy le dan de lleno, pero al sumar 0,9 no llegan a hacerle nada

Fallos (89)

Las siete que fallan también impactan, lo que no entiendo es por qué le dan a Abbot y no nuevamente a John C. Además, serían 2,1 de daño (recibiría 2 puntos de Daño adicionales)

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24/12/2022, 16:58
Director

Motivo: Metralleta bot seguridad

Tirada: 1d10

Resultado: 3 [3]

3 De las 10 balas son directas hacia el Big Daddy, 7 se desvían.

 

 

Motivo: aciertos

Tirada: 1d100

Resultado: 99 [99]

Las 3 Balas IMPACTAN en el Big Daddy.

3 x0,3 = 0,9 = 0 Daño

 

 

Motivo: fallos

Tirada: 1d100

Resultado: 89 [89]

Las 7 Balas dan a... NADA.

Notas de juego

Metralleta: 0,3 de daño por bala / XX Balas

Es el arma a distancia comercializable más peligrosa de todas, tiene una cadencia de fuego rápida gracias a su tambor, pero a cambio tiene una muy pobre estabilidad a la hora de acertar en largas y medias distancias.

Para usarla tira 1d4, 1d8, 1d20 dependiendo de cuántas balas desee disparar. 1d10 (Bot/Torreta). El resultado final será la cantidad de balas que no se desvían del blanco, fallando directamente. - Los daños se cuentan en el número redondo más bajo.

Tras esto tira 1d100 con el nombre del objetivo en la tirada (1-10: Golpeas al de la derecha del objetivo, 11-20: Golpeas al de la izquierda del objetivo, 21-40: Fallas 41-100: Aciertas al objetivo).

Tras esto tira 1d100 con el nombre de "fallos" para ver a dónde van a parar las balas que se han fallado. (1-10: Golpeas al de la derecha-derecha del objetivo, 11-20: Golpeas al de la izquierda-izquierda del objetivo, 21-30: Golpeas al de la derecha del objetivo, 31-40: Golpeas al de la izquierda del objetivo, 41-100: Nada).

  • 1 Usos por Ronda, pero decide cuántas balas dispara.
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25/12/2022, 19:47
16. Lenore Overheart (Muerta 9)

Querido máster, ya he usado el tónico Bloodlust en este turno, por lo que si vuestra merced lo considera oportuno, podría quitarlo de mi lista de tónicos :P

Duda: El efecto del tónico dura toda la ronda? Si golpeo una vez más con el arma contundente a alguien y la tirada es exitosa, ¿podría recuperar salud?

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25/12/2022, 19:54
Director

Querido máster, ya he usado el tónico Bloodlust en este turno, por lo que si vuestra merced lo considera oportuno, podría quitarlo de mi lista de tónicos :P

Duda: El efecto del tónico dura toda la ronda?

Los tónicos son para siempre. Son pasivas, que a no ser que los cambies con una máquina re-ordenadora de tónicos, lo mantienes encima.

Si golpeo una vez más con el arma contundente a alguien y la tirada es exitosa, ¿podría recuperar salud?

¡Claro!. De hecho lo tuyo sería golpear a todos en todo momento para poder curarte. - Habrá nuevamente la tirada, a ver si tienes suerte.

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25/12/2022, 20:40
16. Lenore Overheart (Muerta 9)

El señor John C. dejó el lanzagranadas en el suelo para quién quisiese lo usase... ¿Puedo cogerlo del suelo y disparar contra el Big Daddy?

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25/12/2022, 21:29
Director

Si lo pone en "Intercambio" sí.

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26/12/2022, 02:38
Director

ya no había dicho plásmido, el "Electrorayo"

Por si acaso lo resalté.