Motivo: reino
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Dejo esto, me estoy descargando el manual de mi drogbox pero va muy lento y me tengo que ir. Grax por la paciencia!
Motivo: defensa
Dificultad: 0
Tirada (7): 5, 3, 1, 3, 1, 1, 3
Guardados (7): 5, 3, 3, 3, 1, 1, 1
Total: 17, Éxito asombroso
Motivo: fortuna
Dificultad: 0
Tirada (7): 1, 3, 6, 3, 5, 4, 4
Guardados (7): 6, 5, 4, 4, 3, 3, 1
Total: 26, Éxito asombroso
Motivo: influencia
Dificultad: 0
Tirada (7): 1, 2, 2, 6, 1, 2, 5
Guardados (7): 6, 5, 2, 2, 2, 1, 1
Total: 19, Éxito asombroso
Motivo: ley
Dificultad: 0
Tirada (7): 6, 4, 5, 1, 2, 5, 1
Guardados (7): 6, 5, 5, 4, 2, 1, 1
Total: 24, Éxito asombroso
Motivo: poblacion
Dificultad: 0
Tirada (7): 2, 4, 2, 5, 5, 3, 3
Guardados (7): 5, 5, 4, 3, 3, 2, 2
Total: 24, Éxito asombroso
Motivo: poder
Dificultad: 0
Tirada (7): 1, 3, 6, 1, 5, 5, 4
Guardados (7): 6, 5, 5, 4, 3, 1, 1
Total: 25, Éxito asombroso
Motivo: tierras
Dificultad: 0
Tirada (7): 4, 3, 1, 4, 4, 3, 3
Guardados (7): 4, 4, 4, 3, 3, 3, 1
Total: 22, Éxito asombroso
Motivo: Sucesos
Dificultad: 0
Modificador: -2
Tirada (1): 6
Guardados (1): 6
Total: 6-2 =4, Éxito insignificante
Defensa: 17-5= 13 // +3+1+4
Infuencia: 29-5= 24 // +5 +6+2+4
Tierras: 22+5= 27 //
Ley: 24 // -2+4+1
Población: 24+10= 34 // -3
Poder: 25 // +1+6+3+2
Fortuna: 26+5= 31 //
Sucesos: Villano, Gloria, Infraestructura y gloria.
Total final:
Defensa: 21 ( gasto 20 en una Fortaleza; sobra 1)
Infuencia: 41 (Primogénito 20, Segundo hijo 10 y primogénita 10; sobra 1) Estatus máximo 5
Tierras: 27 (Pueblo grande 20, Pantano 3, Río 3, Pradera 1; sobra 0)
Ley: 27 (visicitud -2)
Población: 31 (visicitud +3)
Poder: 37 (guarnición de élite 9, Caballería de élite 12, Arqueros Veterana 8, Infantería competente 7; Sobra 1)
Fortuna: 31 (Mina 10(+5 visicitud), Artesano 10 (+1 defensa), Maestre (+3 visicitud, pnj); Sobra 1)
Motivo: Sucesos
Dificultad: 0
Tirada (3): 6, 3, 6
Guardados (3): 6, 6, 3
Total: 15, Éxito asombroso
Motivo: Sucesos
Dificultad: 0
Tirada (3): 6, 6, 4
Guardados (3): 6, 6, 4
Total: 16, Éxito asombroso
Motivo: Sucesos
Dificultad: 0
Tirada (3): 6, 1, 4
Guardados (3): 6, 4, 1
Total: 11, Éxito increible
Motivo: Sucesos
Dificultad: 0
Tirada (3): 6, 5, 5
Guardados (3): 6, 5, 5
Total: 16, Éxito asombroso
Motivo: Villano Influ
Dificultad: 0
Tirada (1): 5
Guardados (1): 5
Total: 5, Éxito considerable
Motivo: Villano Ley
Dificultad: 0
Tirada (1): 2
Guardados (1): 2
Total: 2, Éxito insignificante
Motivo: Villano Población
Dificultad: 0
Tirada (1): 3
Guardados (1): 3
Total: 3, Éxito insignificante
Motivo: Villano Poder
Dificultad: 0
Tirada (1): 1
Guardados (1): 1
Total: 1, Éxito insignificante
Motivo: Gloria Defensa
Dificultad: 0
Tirada (2): 1, 3
Guardados (2): 3, 1
Total: 4, Éxito insignificante
Motivo: Gloria Influencia
Dificultad: 0
Tirada (2): 6, 2
Guardados (2): 6, 2
Total: 8, Éxito considerable
Motivo: Gloria Ley
Dificultad: 0
Tirada (2): 1, 4
Guardados (2): 4, 1
Total: 5, Éxito considerable
Motivo: Gloria Poder
Dificultad: 0
Tirada (2): 6, 3
Guardados (2): 6, 3
Total: 9, Éxito considerable
Motivo: Infraestructura 1
Dificultad: 0
Tirada (1): 4
Guardados (1): 4
Total: 4, Éxito insignificante
Motivo: Infraestructura 2
Dificultad: 0
Tirada (1): 2
Guardados (1): 2
Total: 2, Éxito insignificante
Motivo: dado por líder
Dificultad: 0
Tirada (1): 4
Guardados (1): 4
Total: 4, Éxito insignificante
Tiradas de Visicitud: +9; Estatus máximo 5
Esmalte azul, Metal blanco o plateado, Forro Ninguno, Sin divisiones, Pieza honorable (Cruz)
Motivo: Escudo esmaltes
Dificultad: 0
Tirada (2): 1, 4
Guardados (2): 4, 1
Total: 5, Éxito considerable
Motivo: Metal
Dificultad: 0
Tirada (1): 3
Guardados (1): 3
Total: 3, Éxito insignificante
Motivo: Forro
Dificultad: 0
Tirada (3): 6, 1, 4
Guardados (3): 6, 4, 1
Total: 11, Éxito increible
Motivo: Particiones
Dificultad: 0
Tirada (7): 2, 6, 3, 6, 3, 1, 6
Guardados (7): 6, 6, 6, 3, 3, 2, 1
Total: 27, Éxito asombroso
Motivo: figuras
Dificultad: 0
Tirada (3): 2, 5, 4
Guardados (3): 5, 4, 2
Total: 11, Éxito increible
Motivo: honorable
Dificultad: 0
Tirada (5): 4, 4, 6, 3, 1
Guardados (5): 6, 4, 4, 3, 1
Total: 18, Éxito asombroso
Ok, la casa vas bien, formaliza y gasta nomas :)
El escudo ya te dije, podes invertir los colores y listo, o bien tirar todo nuevamente a ver que onda. Saludos
Influencia 41 variaciones con los cámbios de las reglas: Primogénito 15, Primogénita 8, Segundo hijo 8, Señora 5, Hijo tercero 5
Motivo: objetivo
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Para tener el maestre es necesario gasto de influencia también? De ser así gastaría el hijo tercero por un maestre y un artesano quedando 1 punto sobrante. Hay alguna forma de cambiar puntos sobrantes en fortuna u otro recurso?
Para maestre o artesano no gastas puntos, pero debes si o si hacer el gasto de fortuna que corresponde a tenerlos. No, inicialmente no se puede cambiar recursos por otro, durante la partida si pueden ir administrando segun se indica en el manual.
Y bien?? Que paso??
Defensa: 21 ( gasto 20 en una Fortaleza; sobra 1)
Infuencia: 41 (Primogénito 15, Primogénita 8, Segundo hijo 8, Señora 5, Hijo tercero 5; sobra 0) Estatus máximo 5
Tierras: 27 (Pueblo grande 20, Pantano 3, Río 3, Pradera 1; sobra 0)
Ley: 27 (visicitud -2)
Población: 31 (visicitud +3)
Poder: 37 (guarnición de élite 9, Caballería de élite 12, Arqueros Veterana 8, Infantería competente 7; Sobra 1)
Fortuna: 31 (Mina 10(+5 visicitud), Artesano 10 (+1 defensa), Maestre (+3 visicitud, pnj); Sobra 1)
Tiradas de Visicitud +9
Duda tengo que contar la historia de la casa? Con esto falta el Líder y señor de la casa.
Tropas:
Nombre de la unidad |
La cola astada |
Poder |
12 |
|||||||
Tipo |
Entrenamiento |
Disciplina |
Experiencia |
Habilidades importantes |
||||||
Caballería |
élite |
-3 |
140 |
Agilidad (4), combate C/c (4), trato animal (4)// Restantes 20 |
||||||
Protección |
Pena. Armadura |
Impedimento |
Daño Combate C/C |
Daño puntería |
||||||
5 |
-3 |
2 |
Trato animal+3 |
0 |
||||||
Defensa |
Salud |
Movimiento |
Equipo especial |
|||||||
3 |
6 |
60x4 |
|
Nombre de la unidad |
Guardia Azul |
Poder |
9 |
|||||||
Tipo |
Entrenamiento |
Disciplina |
Experiencia |
Habilidades importantes |
||||||
Guarnición |
élite |
-3/+3 |
140 |
Comb C/c (4) , Constitución (4), percepción (4) // restantes 20 |
||||||
Protección |
Pena. Armadura |
Impedimento |
Daño Combate C/C |
Daño puntería |
||||||
3 |
-2 |
0 |
Brío 2 + 1 |
0 |
||||||
Defensa |
Salud |
Movimiento |
Equipo especial |
|||||||
6 |
12 |
40x4 |
|
Nombre de la unidad |
Plumas blancas |
Poder |
8 |
|||||||
Tipo |
Entrenamiento |
Disciplina |
Experiencia |
Habilidades importantes |
||||||
Arqueros |
Veterana |
6 |
100 |
Agilidad (4) , Puntería (4), percepción (3) // restantes 10 |
||||||
Protección |
Pena. Armadura |
Impedimento |
Daño Combate C/C |
Daño puntería |
||||||
2 |
-1 |
0 |
Brío(2)-1 |
Agilidad (4)+2, Largo alcance (200metros) |
||||||
Defensa |
Salud |
Movimiento |
Equipo especial |
|||||||
8 |
6 |
40x4 |
|
Nombre de la unidad |
Cuadro blanco |
Poder |
7 |
|||||||
Tipo |
Entrenamiento |
Disciplina |
Experiencia |
Habilidades importantes |
||||||
Infantería |
Compentente |
6 |
60 |
Comb C/c (3) , Brío (3), Constitución (4) // restantes 0 |
||||||
Protección |
Pena. Armadura |
Impedimento |
Daño Combate C/C |
Daño puntería |
||||||
3 |
-2 |
0 |
Brío(3) +1 |
0 |
||||||
Defensa |
Salud |
Movimiento |
Equipo especial |
|||||||
5 |
12 |
40x4 |
|
Con esto sólo me faltarían los pnjs de mi casa?
Esta noche lo reviso, pero basicamente si. El historial solo se tira una vez, asi que solo tomo el primer resultado. Saludos.
El historial es por la edad, como es mediana edad se tiran 4 veces creo. Pero vamos que si sólo es una me parece bien lo de haber luchado en una batalla.
Motivo: Edad del Lord aleatoria
Dificultad: 0
Tirada (3): 3, 5, 6
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14, Éxito increible
Motivo: Historial
Dificultad: 0
Tirada (2): 2, 2
Guardados (2): 2, 2
Total: 4, Éxito insignificante
Motivo: Historial
Dificultad: 0
Tirada (2): 4, 1
Guardados (2): 4, 1
Total: 5, Éxito considerable
Motivo: Historial
Dificultad: 0
Tirada (2): 6, 5
Guardados (2): 6, 5
Total: 11, Éxito increible
Motivo: Historial
Dificultad: 0
Tirada (2): 5, 1
Guardados (2): 5, 1
Total: 6, Éxito considerable
Motivo: Objetivo
Dificultad: 0
Tirada (2): 5, 5
Guardados (2): 5, 5
Total: 10, Éxito increible
Motivo: Motivación
Dificultad: 0
Tirada (2): 1, 2
Guardados (2): 2, 1
Total: 3, Éxito insignificante
Motivo: Virtud
Dificultad: 0
Tirada (2): 2, 1
Guardados (2): 2, 1
Total: 3, Éxito insignificante
Motivo: Vicio
Dificultad: 0
Tirada (2): 3, 3
Guardados (2): 3, 3
Total: 6, Éxito considerable
Motivo: Oro del Lord
Dificultad: 0
Tirada (5): 4, 4, 3, 2, 3
Guardados (5): 4, 4, 3, 3, 2
Total: 16, Éxito asombroso
Ficha PJ principal:
Nombre |
Lord Edwin Cutlass |
||
Sexo |
Varón |
Edad |
40 |
Gloria |
|
Casa |
Cutlass |
Riqueza |
|
Experiencia |
|
Altura |
175 |
Peso |
80 |
Ojos |
Marrones |
Cabello |
Castaño liso |
Habilidades |
|||||
Rango |
Habilidad |
Especialidad |
Rango |
Habilidad |
Especialidad |
4 |
Agilidad |
|
5 |
Guerra |
Estrategia 1 Mando 2 Táctica 1 |
3(-1) |
Brío |
|
2 |
Idioma |
|
4 |
Comb C/C |
Lanzas 2 |
3 |
Ingenio |
|
3 |
Percepción |
|
|||
2 |
Conocimiento |
|
2 |
Persuasión |
|
4 |
Constitución |
Resistencia 2 |
1 |
Picaresca |
|
2 |
Curación |
|
2 |
Puntería |
|
2 |
Discreción |
|
2 |
Supervivencia |
|
2 |
Engaño |
|
4 |
Trato animal |
Montar 2 |
5 |
Estatus |
|
4 |
Voluntad |
|
Ventajas |
Desventajas |
||
Dominio de las lanzas 1 (si fallo ataque, puedo hacer uno gratuíto contra otro enemigo, brío -1) |
Maestría con armaduras (RP +1, Impedimento -1) |
Miedo (serpientes) |
|
Maestría con armaduras mejorada (RP +1, Penalización de defensa en combate reduce en 1) se apila con la otra maestría |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
Puntos de destino |
1 |
Defensa en intrigas (Percepción + estatus + ingenio) |
11 |
Compostura (voluntad x 3) |
12 |
Defensa en combate (agi+brio+percep+bonif escudo-armadura) |
4+3+3+2 -5 Total 7 |
Protección (reducción al daño) |
10+1+1=12 |
Salud (constitución x3) |
12 |
Movimiento (mínimo 1) |
(reducido 1 por armadura y otro por lanza) |
Armas |
||
Ataque |
Dados de habilidad |
Daño básico y características |
Lanza de Caballería |
Trato animal (4) +4 |
De jinete, Empalante, Impedimento 2, Lenta, Letal, Poderosa. |
Maza |
3(-1) |
Brío, contundente |
|
|
|
|
|
|
Dinero ( 1 DO = 210 vp = 1176 pc) (1vp = 56 pc) |
||
Dragones de oro (DO) |
Venanos de Plata (vp) |
Peniques de Cobre (pc) |
0 |
12 |
|
Personalidad |
|||
Objetivo |
Motivación |
Virtud |
Vicio |
Riqueza |
Deber |
Casto |
Cruel |
Equipo
|
Armadura de placas (3000vp), Lanza de Caballería (60vp), Escudo (30vp), Maza (50vp), Rocín (50vp), Atuendo de noble (100vp), Pabellón (30vp), Cuerno (3vp). Leche de fuego (25vp, veneno) |
Sirvientes:
|
Primogénito, Primogénita, Segundo hijo, Señora, Hijo tercero, Artesano, Maestre |
Historial personal: |
Ha luchado en una batalla, Fue secuestrado (escapo o se pagó el rescate), Ha navegado por el mar angosto y fue acusado de una fechoría injustamente. |
Aliados:
|
|
Enemigos: |
|
Juramentos:
|
|
Lema:
|
"Firmes como la roca" |
Heráldica:
|
|
Si puedes ver las edades de mis pnjs antes de completar sus fichas. No les he puesto matrimonios a ninguno ya que eso espero se desarrolle durante la partida no? Así no empezamos con aliados.
La situación de mi casa había pensado que estuviera cerca de Piedrasviejas. Si no en algún punto cercano a S11 del mapa táctico de tal forma que tenga río, pantano y pradera; no tengo montañas aunque si una mina. Tendría sentido tener un puente en algún río ya que tengo un arquitecto como artesano.
Se ven bien las edades. En cuanto a la señora, si la pagaste, puede ser una hija menor de alguna casa cercana de tu mismo nivel, lo permito. No te garantiza aliados, pero si una diplomacia mucho mas facil y amena con esa casa (estado inicial cordialidad, amistad si es ella la que va a hablarles).
En cuanto decidas bien las coordenadas avisame. No hay problema con ninguna de esas dos locaciones.
Ok pues entonces Casada con la casa Vypren y situación en Buenmercado ( o algo al norte la fortaleza) 32U; Es que no tiene sentido que haya un poblado sin su lord protegiéndolo. Jeje creo que voy a atraer muchos enemigos con mi puente xD.
Vypren, ok, no se menciona una hija menor pero tampoco hay razon para que no la tengan. Buenmercado no lo permito, no obstante, al ser un pueblo independiente por defecto, asi se queda. Cerca, no obstante, no hay drama, como ser T 31 o S 31, a medio camino de Piedras Viejas.
T31 que parece que el río es más estrecho.
Fichas PNJs:
Nombre |
Julie Cutlass (casada con Edwin Cutlass) |
Edad |
37 Mediana edad |
Experiencia |
|
||
Habilidad |
Rango |
Especialidad |
|||||
Agilidad |
2 |
|
|||||
Brío |
2(-1) |
|
|||||
Comb C/C |
1 |
|
|||||
Conocimiento |
3 |
|
|||||
Constitución |
4 |
|
|||||
Curación |
2 |
|
|||||
Discreción |
2 |
|
|||||
Engaño |
4 |
|
|||||
Estatus |
5 |
Etiqueta 2B Administración 2B |
|||||
Guerra |
2 |
|
|||||
Idioma |
3 |
|
|||||
Ingenio |
3 |
|
|||||
Percepción |
4 |
Empatía 2B |
|||||
Persuasión |
6 |
Cautivar 2B Convencer 2B |
|||||
Picaresca |
2 |
|
|||||
Puntería |
2 |
|
|||||
Supervivencia |
2 |
|
|||||
Trato animal |
2 |
|
|||||
Voluntad |
4 |
|
|||||
Defensa combate |
|
Protección |
|||||
Defensa en intriga |
|
FA |
|||||
Vida |
|
||||||
Compostura |
|
||||||
Beneficios y defectos:
|
|||||||
Equipo:
|
Nombre |
Waldon Cutlas (primogénito) |
Edad |
20 (adulto) |
Experiencia |
|
||
Habilidad |
Rango |
Especialidad |
|||||
Agilidad |
3 |
|
|||||
Brío |
3 |
|
|||||
Comb C/C |
4 |
Armas hoja larga 1B |
|||||
Conocimiento |
3 |
|
|||||
Constitución |
4 |
Recuperación 1B |
|||||
Curación |
2 |
|
|||||
Discreción |
2 |
|
|||||
Engaño |
2 |
|
|||||
Estatus |
4 |
Reputación 2B |
|||||
Guerra |
3 |
|
|||||
Idioma |
2 |
|
|||||
Ingenio |
4 |
Memoria 1B |
|||||
Percepción |
4 |
Observación 2B |
|||||
Persuasión |
3 |
|
|||||
Picaresca |
1 |
|
|||||
Puntería |
2 |
|
|||||
Supervivencia |
2 |
|
|||||
Trato animal |
3 |
|
|||||
Voluntad |
4 |
Coraje 1B |
|||||
Defensa combate |
|
Protección |
|||||
Defensa en intriga |
|
FA |
|||||
Vida |
|
||||||
Compostura |
|
||||||
Beneficios y defectos:
|
|||||||
Equipo:
|
Nombre |
Nathally Cutlass (Primogénita) |
Edad |
16 (Joven) |
Experiencia |
230 |
||
Habilidad |
Rango |
Especialidad |
|||||
Agilidad |
2 |
|
|||||
Brío |
2 |
|
|||||
Comb C/C |
2 |
|
|||||
Conocimiento |
3 |
|
|||||
Constitución |
3 |
|
|||||
Curación |
3 |
|
|||||
Discreción |
3 |
|
|||||
Engaño |
4 |
Mentir 2B |
|||||
Estatus |
4 |
|
|||||
Guerra |
1 |
|
|||||
Idioma |
3 |
|
|||||
Ingenio |
3 |
|
|||||
Percepción |
4 |
Empatía 2B |
|||||
Persuasión |
4 |
Seducir 2B |
|||||
Picaresca |
2 |
|
|||||
Puntería |
2 |
|
|||||
Supervivencia |
2 |
|
|||||
Trato animal |
3 |
|
|||||
Voluntad |
4 |
|
|||||
Defensa combate |
|
Protección |
|||||
Defensa en intriga |
|
FA |
|||||
Vida |
|
||||||
Compostura |
|
||||||
Beneficios y defectos:
|
|||||||
Equipo:
|
Nombre |
Jean Cutlass (hijo segundo) |
Edad |
18 (adulto) |
Experiencia |
|
||
Habilidad |
Rango |
Especialidad |
|||||
Agilidad |
3 |
Rapidez 1B |
|||||
Brío |
4 |
Fuerza 2B |
|||||
Comb C/C |
5 |
Armas de hoja larga 2B Escudos 1B |
|||||
Conocimiento |
2 |
|
|||||
Constitución |
5 |
|
|||||
Curación |
2 |
|
|||||
Discreción |
1 |
|
|||||
Engaño |
2 |
|
|||||
Estatus |
4 |
Torneos 1B |
|||||
Guerra |
2 |
|
|||||
Idioma |
2 |
|
|||||
Ingenio |
2 |
|
|||||
Percepción |
3 |
|
|||||
Persuasión |
2 |
|
|||||
Picaresca |
2 |
|
|||||
Puntería |
2 |
|
|||||
Supervivencia |
2 |
|
|||||
Trato animal |
4 |
Montar 1B |
|||||
Voluntad |
2 |
|
|||||
Defensa combate |
|
Protección |
|||||
Defensa en intriga |
|
FA |
|||||
Vida |
|
||||||
Compostura |
|
||||||
Beneficios y defectos:
|
|||||||
Equipo:
|
Nombre |
Maximus Cutlass (Hijo tercero) |
Edad |
14 (Joven) |
Experiencia |
|
||
Habilidad |
Rango |
Especialidad |
|||||
Agilidad |
3 |
|
|||||
Brío |
2 |
|
|||||
Comb C/C |
2 |
|
|||||
Conocimiento |
1 |
|
|||||
Constitución |
3 |
|
|||||
Curación |
3 |
|
|||||
Discreción |
4 |
Sigilo 2B |
|||||
Engaño |
2 |
|
|||||
Estatus |
3 |
|
|||||
Guerra |
2 |
|
|||||
Idioma |
2 |
|
|||||
Ingenio |
2 |
|
|||||
Percepción |
4 |
|
|||||
Persuasión |
2 |
|
|||||
Picaresca |
3 |
|
|||||
Puntería |
5 |
Arcos 2B |
|||||
Supervivencia |
4 |
Orientarse 1B Rastrear 1B |
|||||
Trato animal |
2 |
|
|||||
Voluntad |
2 |
|
|||||
Defensa combate |
|
Protección |
|||||
Defensa en intriga |
|
FA |
|||||
Vida |
|
||||||
Compostura |
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Beneficios y defectos:
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Equipo:
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Nombre |
Andrey (Maestre) |
Edad |
57 Anciano |
Experiencia |
320 |
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Habilidad |
Rango |
Especialidad |
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Agilidad |
2 |
|
|||||
Brío |
1 |
|
|||||
Comb C/C |
2(-1) |
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Conocimiento |
4 |
Educación 2B Investigación 2B |
|||||
Constitución |
3 |
|
|||||
Curación |
5 |
Diagnosticar 2B Tratar herida 1B Tratar dolencia 1B |
|||||
Discreción |
3 |
|
|||||
Engaño |
4 |
|
|||||
Estatus |
4 |
|
|||||
Guerra |
3 |
|
|||||
Idioma |
3 |
|
|||||
Ingenio |
4 |
Lógica 2B Descifrar 1B |
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Percepción |
3 |
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|||||
Persuasión |
4 |
Negociar 2B |
|||||
Picaresca |
2 |
|
|||||
Puntería |
2(-1) |
|
|||||
Supervivencia |
2 |
|
|||||
Trato animal |
3 |
Adiestrar 1B |
|||||
Voluntad |
4 |
Dedicación 2B |
|||||
Defensa combate |
|
Protección |
|||||
Defensa en intriga |
|
FA |
|||||
Vida |
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Compostura |
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Beneficios y defectos:
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Equipo:
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Nombre |
Tyon (artesano, arquitecto) |
Edad |
33 Mediana Edad |
Experiencia |
|
||
Habilidad |
Rango |
Especialidad |
|||||
Agilidad |
3(-1) |
|
|||||
Brío |
2 |
|
|||||
Comb C/C |
2 |
|
|||||
Conocimiento |
5 |
Callejeo 2B Educación 2B |
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Constitución |
3 |
|
|||||
Curación |
4 |
|
|||||
Discreción |
2 |
|
|||||
Engaño |
2 |
|
|||||
Estatus |
2 |
|
|||||
Guerra |
1 |
|
|||||
Idioma |
2 |
|
|||||
Ingenio |
4 |
Lógica 2B |
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Percepción |
4 |
Observación 1B Empatía 1B |
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Persuasión |
3 |
|
|||||
Picaresca |
2 |
|
|||||
Puntería |
2 |
|
|||||
Supervivencia |
2 |
|
|||||
Trato animal |
3 |
|
|||||
Voluntad |
5 |
Dedicación 2B |
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Defensa combate |
|
Protección |
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Defensa en intriga |
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FA |
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Vida |
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Compostura |
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Beneficios y defectos:
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Equipo:
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Objetivo secreto: Destruye el linaje de un jugador al azar. Tira 1d12, el que salga debes destruir, si sale la tuya repite tirada.
Motivo: Objetivo asesinato
Tirada: 1d12
Resultado: 7
Ok, cuando tenga la historia de el te lo digo bien, pero al parecer hay una disputa pendiente con tus colegas de la casa Herlein, tambien de la tierra de los rios... y es de esas que solo se lavan en sangre.
Las fichas entonces están aceptadas? o aún espero antes de copiarlas a las notas?
En el maestre cuento 330exp gastados, fijate plz. Tambien recorda indicar en desventajas si tienen algun Defectopor edad, y que este afecta tambien las derivadas. Esto daria 1 menos en la defensa de combate del señor, al contar su brio como 2.. El resto estan bien, aceptadas. Espero los inventarios y demases
Tienes razón, Pues el maestre pasa a tener guerra 2 y el señor tiene defensa 6. No puedo editarlos, aunque si quieres lo pongo en notas ya editado y listo. Por otra parte los inventarios de cada pj hay que hacerlos así como sus ventajas y desventajas? pensé que eso no podíamos, como que los dabas tu por defecto. Si puedo seleccionarlos yo genial mañana lo haría.
Editalos cuando lo pases a notas, si.
Las ventajas y defectos de cada uno podes elegirlos, mientras sean coherentes.
Los inventarios pnj, solo permito basicos acordes al pj, nada de castillo, valirio, ni siquiera armaduras caras, a no ser que tiren dragones y compren con eso. Por lo demas tambien son cosa tuya.
Saludos
Al poner beneficios a mis pnjs he cambiado alguna cosa como los bonificadores de las especialidades unos por otros en el Señor de la casa.
Motivo: Dinero Julie Cutlass (casada con Edwin Cutlass)
Dificultad: 0
Tirada (5): 3, 2, 3, 5, 2
Guardados (5): 5, 3, 3, 2, 2
Total: 15, Éxito asombroso
Motivo: Dinero Waldon Cutlas (primogénito)
Dificultad: 0
Tirada (4): 6, 3, 4, 6
Guardados (4): 6, 6, 4, 3
Total: 19, Éxito asombroso
Motivo: Dinero Nathally Cutlass (Primogénita)
Dificultad: 0
Tirada (4): 1, 5, 4, 6
Guardados (4): 6, 5, 4, 1
Total: 16, Éxito asombroso
Motivo: Dinero Jean Cutlass (hijo segundo)
Dificultad: 0
Tirada (4): 1, 6, 2, 5
Guardados (4): 6, 5, 2, 1
Total: 14, Éxito increible
Motivo: Dinero Maximus Cutlass (Hijo tercero)
Dificultad: 0
Tirada (3): 1, 5, 2
Guardados (3): 5, 2, 1
Total: 8, Éxito considerable
Motivo: Dinero Andrey (Maestre)
Dificultad: 0
Tirada (4): 1, 1, 1, 3
Guardados (4): 3, 1, 1, 1
Total: 6, Éxito considerable
Motivo: Dinero Tyon (artesano, arquitecto)
Dificultad: 0
Tirada (2): 1, 6
Guardados (2): 6, 1
Total: 7, Éxito considerable
Ultima revision y me doy cuenta que tenes una mina, sin cumplir requisito de Montaña o Colina. eso tenes que corregirlo. Despues podes empezar
Saludos
Mi pueblo grande se combierte en pueblo pequeño
ok, pero en vez de montaña te pongo colina, Montaña no es un terreno valido para la Tierra de los Rios. ahora te pongo una intro
La vida discurre placentera como el Forca, desde que la ultima guerra terminara. A pesar de que aqui y alla, los bandidos siguen existiendo, tus tierras son bastante seguras mayormente, y el comercio es fructifero, asi como buenas las relaciones con los vecinos. La existencia discurre tranquila, monotona...
De verdad quieres eso? Quieres pasar tus dias sin hacer nada, solo administrando cuentas y peajes, o ambicionas algo mas? La tierra de los rios atraviesa un periodo inquieto a nivel gobierno, desde que lord Tully esta enfermo. Otros señores reavivan viejas disputas, buscando incrementar su poder, tal vez incluso, desplazando a los señores de Aguasdulces. Y no se puede olvidar que todavia hay quien odia a los aliados del Usurpador...
Que haras por la gloria de tu Casa?
He terminado las compras de mis pjs y pnjs. Pensaré mis movimientos y luego los postearé. Gracias!
Motivo: Dinero Nathally Cutlass (Primogénita)
Dificultad: 0
Tirada (3): 3, 2, 2
Guardados (3): 3, 2, 2
Total: 7, Éxito considerable
Motivo: Dinero Jean Cutlass (hijo segundo)
Dificultad: 0
Tirada (3): 1, 6, 4
Guardados (3): 6, 4, 1
Total: 11, Éxito increible
Tanto tiempo de paz no era bueno, tantas disputas antiguas debían resolverse y nada mejor que el juego de tronos para llevarlo a cabo. El odio hacia la casa Herlein aún se hacía patente en las conversaciones privadas de la familia Cutlass que recordaban muy bien aquella afrenta. Nunca una casa tan lejana les había hecho crecer tanto el odio.
Militares
-Unidad Cuadro blanco (infantería) mueve a S32 con orden de mantener posición y defender el pueblo. Comanda: Lord Edwin Cutlass.
-Unidad Cola astada (caballería) acompaña a unidad cuadro blanco para hacer de vigilantes y punta de ataque. Va con ellos Jean Cutlass (hijo segundo) como héroe de la unidad.
-Unidad Plumas blancas (arqueros) y la Guardia azul guardan el castillo
Civiles
Gestión de recursos, cambio 1 de tierras x 1 Defensa. (duda: Quiero hacer una muralla, para ello necesito 5 de recursos. Puedo comenzar el proyecto ya aunque aún no tenga todos los recursos e ir pagándolos poco a poco?)
-Inicia proyecto de muralla
Diplomaticas
-Envia espia aldeano a la casa Herlein. (12 cuadros+2diagonales = 300km)
-Envia espia aldeano a la casa Oakenfist. (3 cuadros+2diagonales = 120km)
-Envia mensaje a Oakenfist (escrito por el maestre):
Estimado Lord y señor de la casa Oakenfist, soy Lord Edwin Cutlass señor de la casa Cutlass y vecino, pues nuestras tierras se encuentran colindantes. Le escribo esta carta con la esperanza de poder forjar tanto un pacto de no agresión entre nuestras casas como una posible alianza ante peligros externos. En estos tiempos que ha habido de paz, hemos disfrutado de una época de tranquilidad y respeto entre nuestras dos casas, no teniendo porqué romper esta paz entre nosotros por muy tumultuoso que esté la situación en el reino. Los norteños se mueven de forma extraña, los hijos del hierro que tanto daño han hecho a estas tierras en épocas pasadas son traicioneros atacando cuando menos se los esperan y en nuestro reino antiguas redencillas pueden hacerlo débil. Por parte de mi casa, estamos encantados de vigilarle las espaldas pues sin duda una gran preocupación de ustedes proviene del mar y nosotros nada tenemos ahí que nos interese. Espero que mis palabras les plazcan pues nada tenemos contra ustedes y nada tienen que temer por nuestra parte.
Firmes como la roca. Lord Edwin.
-Envia mensaje a Vypren (escrito por el maestre):
Estimado Lord y señor Vypren, Soy Edwin Cutlass, en estas horas de calma que parecen preceder a la tormenta, quería escribirle para recordar grandes épocas pasadas. En ellas yo serví a su casa al igual que mi mujer (hija del lord) me sirve ahora. Con ello quiero expresar mi cariño hacia su casa y mi mayor esperanza de alianza entre nosotros. Nada queremos al otro lado del Forza Azul mas que protegerles si fueran atacados pues suficientes enemigos ocultos hay al nuestro lado. Nuestros eternos enemigos aún se encuentran en el sur y nuestro interés es hundirlos cuando menos se lo esperen. Ante tales ideas me gustaría firmar la completa alianza por parte de mi casa a la suya pues nunca mejores vecinos pudimos pedir y así se lo hago saber.
Firmes como la roca. Lord Edwin Cutlass
Tirada oculta
Motivo: Tiradas de conocimiento Casa Herlein (maestre)
Dificultad: 0
Tirada (4): 3, 4, 4, 1
Guardados (4): 4, 4, 3, 1
Total: 12, Éxito increible
Tirada oculta
Motivo: Tiradas de conocimiento Casa Oakenfist (maestre)
Dificultad: 0
Tirada (4): 6, 5, 4, 2
Guardados (4): 6, 5, 4, 2
Total: 17, Éxito asombroso
Aún no se que me hicieron los Herlein. Lástima que no fueran los Oakenfish los tenía muy cerca xD. No hizo historia asi que no hay como engancharlo facilmente, pero podemos poner que durante un torneo, su representante mato a tu tio en una justa muy dudosa, y nunca se hizo justicia. desde entonces se la tienen jurada
Mi maestre tiene 4 conocimiento y 2B investigación / 2B Educación; no se si alguna de estas serviría para las tiradas. Si, servian, investigacion en particular,pero ya esta ahora. Podra tirar de nuevo el proximo turno.
Se puede interactuar con casas PNJs verdad? Si, pero eso si, todos los mensajes a casas, en la escena de Mensajes, no aca. Y si es a un jugador, lo marcas.
Mientras tus hombres hacen ejercicios de guardia, y otros ojos van en busca de informacion, algunas aves hacen su trabajo.
Por desgracia, el maestre no pudo decirte mucho de los Herlein. Su historia es demasiado breve. El hijo de su fundador, Hans Herlein, es quien la gobierna. Es un joven ha sabido servir como escudero de lord Holster Tully honorablemente, y su esposa es una joven Bracken de menor rango, lo cual le da cierto respaldo, aunque poco mas.
Distintos son los Oakenfist. El señor, Lord Veremont, es un hombre honorable, que lucho tanto en la guerra del usurpador como en la rebelion de los Greyjoy. Se hizo famoso en esta ultima al abandonar sus tierras para acudir en ayuda de los Mallister, que estaban llevando la peor parte del conflicto, honrando sus votos de lealtad por encima de la prudencia. Lucho con bravura en los muros de Varamar, pero al volver al hogar lo encontro arrasado, y a su primer esposa muerta. Fue recompensado por el Aguila Purpura, quien le ayudo a reparar los daños e incluso le entrego a una de sus hijas menores en matrimonio. La familia ostenta desde ese momento una buena reputacion por su nobleza, y sus tierras restaradas son de las mas bellas en las tierras de los rios.
Turno 2